Sonic Runners

Diseñaron Sonic Runners para tener más rejugabilidad que otros juegos de carrera sin fin.Sonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en la que el personaje del jugador estaba corriendo constantemente hacia adelante.[1]​ Para evitar obstáculos y derrotar a los enemigos, el personaje salta cuando el jugador toca la pantalla táctil.[3]​ El jugador comenzó como Sonic y desbloquearía más personajes a medida que avanzaban.Sonic Runners recibió actualizaciones periódicas, que a menudo incluían nuevos personajes.Wisps le otorgó al jugador poderes temporales, los anillos lo protegieron de ser golpeado por enemigos u obstáculos, y los cristales aumentaron su puntaje.El jugador ocasionalmente participaría en peleas de jefes con el Doctor Eggman, quien soltaría objetos para detenerlos.El juego terminó cuando el jugador fue golpeado sin ningún anillo o cayó en un pozo sin fondo.Al subir de nivel, el jugador podría mejorar su rendimiento durante una carrera.La historia fue contada a través de escenas basadas en texto, aunque los jugadores podrían omitirlas.Todos los días que los jugadores se registraban, podían girar una ruleta para ganar premios como compañeros.[1]​ Ohtani hizo la música usando los mismos métodos que usó para marcar juegos anteriores de Sonic .Los instrumentos que usó fueron batería, bajo, guitarra y piano, e hizo la música "al enfocarse en crear un sonido de banda pegadizo".Aunque criticaron la cantidad excesiva de anuncios emergentes del juego, sintieron que estaba enfocado, estimulante y corrigieron muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic debería ser".También se criticaron problemas técnicos, como bloqueos y largos tiempos de carga.Una presentación que resalta los juegos con mejor desempeño de Sega designó a Sonic Runners como un "título demorado" porque solo generaba entre ¥ 30 y 50 millones por mes.