Si bien es principalmente un título de deporte extremo basado en ciclismo BMX, el juego pone un énfasis distintivo en el humor sexual y subido de tono, y permite al jugador crear personajes femeninos que están completamente en toples.
Aunque Dave Mirra inicialmente apoyó el concepto propuesto, su nombre finalmente se disoció del título luego de su presentación en la E3.
[1] El personaje del jugador puede personalizarse por nombre, género y atributos físicos,[2] o seleccionarse entre varios personajes prefabricados;[3] la capacidad de crear ciclistas femeninas en toples se habilita cuando la campaña para un jugador se completa por completo.
El jugador recibe puntos al realizar trucos completos y aterrizar mientras la bicicleta está correctamente orientada.
El personaje del jugador será expulsado de su bicicleta si no está orientado para un aterrizaje exitoso o si choca contra algo con una parte del cuerpo o de la bicicleta que no sean sus pies, ruedas o clavijas de grind durante un truco.
[3] La campaña para un jugador se divide en ocho niveles, seis de los cuales se basan en una serie de desafíos que el jugador debe completar para avanzar al siguiente nivel.
[3][6] Los desafíos a menudo se inician interactuando con un personaje dentro del nivel, quien le dará al jugador un objetivo que cumplir.
[3][6] El juego incluye tres modos multijugador en los que dos jugadores humanos compiten entre sí.
En «Strip Challenge», los jugadores intentan lograr la combinación de trucos con la puntuación más alta.
En «Skillz», los jugadores compiten para lograr la puntuación más alta en una carrera de dos minutos, y en «Paintball», un jugador debe recolectar todos los radiocasete s dentro de un nivel mientras su oponente intenta atacarlos estilo francotirador.
[9] Por esta época, el género de los deportes extremos se había popularizado, lo que llevó a los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim a reflexionar sobre nuevos ángulos para aumentar la publicidad.
Durante una reunión entre las partes, alguien sugirió en broma agregar estríperes al juego.
[8] Si bien esto inicialmente provocó risas, el grupo luego comenzó a considerar seriamente la idea, y Acclaim esperaba que atraer a una audiencia mayor aumentaría las ventas.
[8] El director Glen Egan reconoció el creciente éxito de los juegos con clasificación M y se sintió alentado a perseguir la clasificación por su irritación por tener que eliminar referencias a drogas y malas palabras de las canciones en las bandas sonoras de los dos juegos Dave Mirra anteriores.
[10] En marzo de 2002, Mirra y Acclaim comenzaron a discutir la posibilidad de adjuntar su nombre al título, lo que Mirra consideró que sería un juego más irónico y maduro comparable a la película paródica Airplane!.
[10] Para el juego, Acclaim se asoció con el club de estriptis Scores, con sede en Nueva York, y se incluyeron imágenes de sus empleadas como contenido desbloqueable.
Los miembros del equipo quedaron consternados por la decisión, y Girouard la recordó como «el mayor shock creativo que he experimentado en un juego durante todos estos años».
[13] Si bien Egan estaba perplejo por la decisión de Acclaim considerando la supuesta importancia de Mirra para la propiedad, Guerrero alegó como factor una relación amarga entre Acclaim y Mirra.
[16] En septiembre de 2002, circuló el rumor de que Sony Computer Entertainment no aprobaría la versión del juego para PlayStation 2 (PS2) a menos que se eliminara cierto contenido sexual.
[15][30] Aquellos que reservaron el juego en EB Games o GameStop recibieron una camiseta gratis.
[35][38] Marriott notó una ventana emergente distante y consideró que la personalización del pasajero no era lo suficientemente amplia.
[41] La banda sonora se clasificó como una combinación de rock, punk, hip hop y ska típica del género de deportes extremos, y Casamassina comentó que las selecciones, aunque bien ejecutadas, «parecen aparecer en todas las bandas sonoras de deportes extremos del universo».
[41] Marriott consideró absurdo el concepto de un título deportivo clasificado para adultos y encontró desagradable la presentación del juego de un tono urbano sórdido, proclamando que «ser bombardeado con vendedores desagradables y peatones molestos donde quiera que vaya debe considerarse una forma de angustia mental».
Explicó que Acclaim supuestamente usó su nombre y su imagen para promocionar BMX XXX después de que ambas partes acordaron desvincular su nombre del producto.
La demanda comprendía un total de 11 reclamos, entre ellas competencia desleal, daño a la reputación empresarial y dilución.
Las demandas afirmaban que títulos como BMX XXX «impedían materialmente la capacidad de la empresa para acceder a canales minoristas amplios» y dañaban las proyecciones de ingresos.