stringtranslate.com

Los años 70 en los videojuegos

Folleto de 1976 que anunciaba el juego de carreras Fonz

La década de 1970 fue la primera en la historia de la industria de los videojuegos . En ella se desarrollaron algunos de los primeros videojuegos, principalmente en la industria de los juegos arcade , pero también varios para las primeras consolas de videojuegos y computadoras personales .

Entre los juegos notables lanzados en la década de 1970 se incluyen Computer Space , The Oregon Trail , Pong , Space Invaders , Asteroids , Galaxian , Combat , Breakout , Lunar Lander , Sea Wolf y Zork .

Historia de los juegos arcade

Entre los primeros videojuegos arcade notables de principios y mediados de la década de 1970 se incluyen Computer Space (1971), Pong (1972), Space Race (1973), Gotcha (1973), Speed ​​Race (1974), Gun Fight (1975), Heavyweight Champ (1976), Fonz (1976), Night Driver (1976), Breakout (1976), Death Race (1976), Sea Wolf (1976) y Space Wars (1977).

La época dorada de los videojuegos arcade (1978-1979)

Los juegos arcade clásicos de finales de la década de 1970 incluyen Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Asteroids (1979), Barrier (1979), Speed ​​Freak (1979), Warrior (1979), Tail Gunner (1979) y Lunar Lander (1979).

Consolas de los años 70

Consolas de primera generación (1972-1979)

Clon de Pong de Polistil VG2 (1978), fabricado en Italia

La primera generación de consolas estuvo a la venta entre 1972 y 1980 e incluía Magnavox Odyssey , Telstar , Home Pong y Color TV-Game .

Características típicas de la primera generación de consolas:

Consolas de segunda generación (1976-1983)

La segunda generación de consolas, que se comercializó entre 1976 y 1988, supuso varios avances tecnológicos. Entre las consolas que aparecieron por primera vez a finales de los años 70 se encontraban la Fairchild Channel F , la Atari 2600 , la Bally Astrocade y la Magnavox Odyssey² . La primera consola portátil, la Microvision , se lanzó en 1979.

Características típicas de la segunda generación de consolas:

Franquicias de videojuegos notables establecidas en la década de 1970

Arcada

Computadoras domésticas y consolas

Notas:

Desempeño financiero

Los juegos arcade más vendidos de la década

Los siguientes títulos fueron los juegos arcade más vendidos de cada año en la década de 1970.

Los sistemas domésticos más vendidos de la década

Cronología del hardware

La siguiente galería destaca el hardware utilizado predominantemente para jugar durante la década de 1970.

Referencias

  1. ^ "Después de Pong". ACE . No. 6 (marzo de 1988). 4 de febrero de 1988. págs. 29-32 (29).
  2. ^ Sullivan, George (1983). "Los primeros grandes éxitos". Screen Play: La historia de los videojuegos . F. Warne . p. 38-47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  3. ^ "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs.
  4. ^ ab "調査対象5年間のベスト1" [Mejor 1 de los 5 años encuestados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 1.
  5. ^ "Los mejores juegos de arcade". Play Meter . Noviembre de 1977.
  6. ^ "Gráfico de ganancias". RePlay . Octubre de 1976.
  7. ^ Steven L. Kent (2000), El primer trimestre: 25 años de historia de los videojuegos, BWD Press, pág. 83, ISBN 0-9704755-0-0, recuperado el 9 de abril de 2011 , Sea Wolf, que fue otra creación de Dave Nutting, tuvo buenos resultados y vendió más de 10.000 máquinas.)
  8. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Cuestionario en papel: resultados de la encuesta] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. págs.
  9. ^ abc Baer, ​​Ralph H. (2005). Videojuegos: en el comienzo. Rolenta Press. págs. 10-3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  10. ^ Barack, Lauren (8 de mayo de 2003). "In Blast From the Past, Atari Video Games Plan a Return". New York Post . p. 34. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Su primer juego de éxito, "Pong", lanzado en 1972, generó 11 millones de dólares en ingresos en tan solo un año.
  11. ^ Horowitz, Ken (30 de julio de 2020). "El vídeo mató a la estrella electromecánica". Más allá de Donkey Kong: una historia de los juegos arcade de Nintendo . McFarland & Company . pág. 27. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  12. ^ Rubin, Michael (2006). "Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]" (PDF) . Droidmaker: George Lucas y la revolución digital . Triad Publishing Company. págs. 291-314 (293-4). ISBN . 978-0-937404-67-6.
  13. ^ Herman, Leonard (1997). Phoenix: la caída y el auge de los videojuegos (2.ª ed.). Union, NJ: Rolenta Press. pág. 20. ISBN 0-9643848-2-5. Consultado el 16 de febrero de 2012. Coleco lanzó Telstar en 1976. Al igual que Pong , Telstar solo podía reproducir video tenis, pero se vendía a un precio económico de 50 dólares, lo que lo hacía atractivo para la mayoría de las familias con un presupuesto limitado. Coleco logró vender más de un millón de unidades ese año.
  14. ^ Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Cuota total: cifras de cuota de mercado de ordenadores personales en 30 años». Ars Technica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
    • Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de las computadoras personales, 1975-2010". Jeremy Reimer .
  15. ^ Smith, Alexander (27 de noviembre de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry (Ellos crean mundos: la historia de las personas y las empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos ). Vol. 1: 1971-1982. CRC Press . págs. 207-209. ISBN. 978-1-138-38990-8.
  16. ^ Edwards, Benj (22 de enero de 2015). "La historia no contada de la invención del cartucho de juego". Fast Company . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  17. ^ ab "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [¿Cuántos videojuegos antiguos (década de 1970) se vendieron?]. Classic Videogame Station Odyssey (en japonés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  18. ^ Ellis, David (2004). "Consolas dedicadas". Guía oficial de precios de videojuegos clásicos . Random House. pp. 33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  19. ^ West, Joel (enero de 1996). "Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry" (Moderadores de la difusión de la innovación tecnológica: crecimiento de la industria japonesa de PC) (PDF) . Centro de Investigación sobre Tecnología de la Información y Organizaciones . Universidad de California, Irvine . pp. 9–10.URL alternativa