stringtranslate.com

Shadowrun (videojuego de 1993)

Shadowrun es un videojuego de rol de acción y fantasía ciberpunk para la Super Nintendo Entertainment System , adaptado del juego de rol de mesa Shadowrun de FASA . El videojuego fue desarrollado por la empresa australiana Beam Software y lanzado por primera vez en 1993 por Data East .

El juego está basado libremente en la novela Never Deal with a Dragon del cocreador de Shadowrun , Robert N. Charrette , y está ambientado en el año 2050. El jugador asume el papel de Jake Armitage, un hombre que sufre de amnesia después de haber sido gravemente herido por asesinos. La trama sigue a Jake mientras intenta descubrir su propia identidad y la identidad de la misteriosa figura que lo quiere muerto, y finalmente completar su misión. Shadowrun Returns de 2013 de Harebrained Schemes vincula las historias de este juego y de Shadowrun para Sega Genesis .

Un proyecto para adaptar Shadowrun para la Super NES tuvo una historia turbulenta entre 1989 y 1993, incluyendo haber sido detenido a mitad de desarrollo antes de ser reanudado a fines de 1992 con un plazo ajustado. Su diseñadora principal final fue Pauli Kidd , creadora de Nightshade de Beam Software de 1992 , elementos y una sensación que luego trasladó a Shadowrun . El juego fue un éxito de crítica, ganando varios premios de la industria, pero fue un fracaso comercial de todos modos. Fue aclamado retrospectivamente por varias publicaciones como un hito "adelantado a su tiempo" en la historia del género de juegos de rol para las consolas y se le atribuye haber sido pionero en el estilo de cine negro en los videojuegos.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Shadowrun

Shadowrun es un juego de rol de acción (RPG) que combina el factor estadístico del juego de mesa original (con cambios menores) con una jugabilidad en tiempo real. El jugador tiene control directo sobre el protagonista Jake y lo mueve usando el pad direccional dentro del mundo isométrico del juego. Un sistema de cursor permite al jugador desplazar un puntero por la pantalla y realizar varias acciones que incluyen abrir puertas y pasadizos, examinar y recoger objetos, entablar conversaciones con personajes no jugadores (NPC) y utilizar armas de fuego y comandos mágicos durante el combate.

Al interactuar con otros personajes, Shadowrun permite al jugador obtener información utilizando un banco de términos. Cada vez que Jake escucha un término nuevo e inusual, esta palabra se resalta y luego se agrega al banco para que pueda usarla; a partir de ese momento, cuando habla con los NPC, Jake puede preguntarles sobre esta nueva palabra; solo de esta manera un jugador puede avanzar en el juego. Como lo indica el título del juego, Jake es descrito como un "shadowrunner", un tipo de personaje mercenario común dentro del mundo de Shadowrun . El jugador tiene la opción de contratar a otros shadowrunners como secuaces con "nuyen", la moneda del juego que también se puede usar para comprar armas y ciertos elementos clave dispersos en varias ubicaciones.

El combate en Shadowrun suele requerir reflejos agudos, ya que prácticamente todas las pantallas contienen asesinos ocultos que, desde ubicaciones aleatorias, abren fuego contra Jake; el jugador puede retirarse o, de lo contrario, debe encontrar de inmediato la fuente del ataque y responder. Los enemigos suelen soltar nuyen, mientras que, al mismo tiempo, Jake acumula " karma ". Si el jugador se retira a una cama para recuperar la salud y guardar su progreso, el karma se puede asignar a diferentes atributos, habilidades y poderes mágicos.

En ciertos puntos del juego, Shadowrun permite al jugador entrar en el ciberespacio . Usando un objeto llamado "cyberdeck", Jake puede hackear computadoras para recuperar información, así como obtener más nuyen. Durante esas escenas, el juego cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo mientras un ícono de Jake se mueve por el ciberespacio, lucha contra programas de intrusión y recupera datos. Si Jake muere en el ciberespacio, muere también en el mundo exterior.

Aunque la ambientación y muchos elementos de juego se han tomado de la variante original de lápiz y papel, se han modificado ciertos elementos de juego. Un ejemplo es que el "Monitor de condición" se ha reemplazado por un sistema de puntos de vida más tradicional y se ha eliminado la mecánica de "Esencia", que disminuye cuando se instala ciberware. Esto reduciría la capacidad de un personaje para usar magia, ya que la instalación de ciberware hace que uno esté menos vivo y, por lo tanto, menos en sintonía con la magia.

Trama

Shadowrun es una adaptación del juego de rol de mesa de FASA del mismo nombre . La historia del videojuego se basa vagamente en la primera novela de Shadowrun , Never Deal with a Dragon , escrita por Robert N. Charrette . [4] La narración comienza en Seattle, Washington en el año 2050, donde se muestra al protagonista Jake Armitage siendo asesinado a tiros en la calle. Una figura vulpina que cambia de forma corre a su lado y se la ve lanzando un hechizo sobre Jake antes de irse apresuradamente mientras los médicos llegan a la escena. Jake se despierta en una morgue con pérdida total de memoria. Pronto, se le acerca el "Perro", un tótem chamánico que le da una advertencia antes de desaparecer.

El resto de la historia se dedica a investigar los eventos que llevaron al tiroteo de Jake, a descubrir la identidad del cambiaformas que lo salvó, así como la persona que ordenó su asesinato, un misterioso señor del crimen llamado "Drake". La mayor parte de la información se encuentra juntando fragmentos de datos encontrados al piratear varios sistemas informáticos protegidos. En el camino, se encuentra con pandillas, criminales y criaturas mágicamente despiertas mientras está bajo la constante amenaza de ataque de asesinos a sueldo. Jake también descubre y desarrolla sus propias habilidades mágicas latentes. Aparte de su espíritu tótem, sus únicos aliados son los servicios contratados de shadowrunners. Finalmente se revela que Jake es un mensajero de datos que llevaba un programa en una computadora construida dentro de su cerebro. El programa fue diseñado para destruir una inteligencia artificial malévola , que la Corporación Aneki está tratando de proteger. La empresa cuenta con la ayuda de Drake, que resulta ser un dragón y el cerebro detrás de la trama.

Desarrollo

El trabajo para desarrollar una adaptación de Shadowrun para la Super NES por parte del desarrollador australiano Beam Software comenzó cuando Adam Lanceman, parte del equipo directivo de la compañía, adquirió la licencia para el juego de rol de mesa de FASA de 1989. [5] El proyecto fue inicialmente dirigido por Gregg Barnett hasta que abandonó abruptamente Beam a mitad del desarrollo del juego para fundar Perfect Entertainment en el Reino Unido. [4] Beam detuvo la producción del juego, pero finalmente se reanudó antes de la fecha límite establecida. [5]

Habiendo sido contratado por la empresa matriz de Beam, Melbourne House, el escritor de fantasía y ciencia ficción Pauli Kidd rápidamente tomó el lugar de Barnett como diseñador principal. [4] [5] Según Kidd, el plazo dado para terminar Shadowrun para la editorial Data East era muy corto, lo que obligó al equipo a completar la producción en unos tumultuosos cinco meses y medio a seis meses. [4] [6] Una ávida jugadora de rol, Kidd ya estaba familiarizada con la licencia de Shadowrun , pero tuvo que utilizar la historia que su predecesor ya había obtenido aprobación. [5] Los aspectos del juego de acción y aventuras anterior de Beam, Nightshade , del cual Kidd fue escritor, director y diseñador principal, se utilizaron como base para Shadowrun ; componentes específicos de cine negro como "paisajes urbanos oscuros, intercambios con muchos diálogos y toques de humor" se adaptaron directamente del primero al segundo. [6] Para que coincidiera con la última de estas cualidades, Kidd y el programador Jeff Kamenek alteraron el tono "serio" original de Shadowrun al reemplazar partes del guion y el arte gráfico con elementos más cómicos. Según Kidd, "hicimos mejoras y cambios, pero los conceptos básicos eran prácticamente los mismos [que en Nightshade ]". [6]

La imagen ROM de la primera versión de Shadowrun contiene un guión mucho más crudo, con frases más sugerentes y violentas. Por ejemplo, una línea cambia de "los chicos de la morgue" a "los chicos del desguace". [7] [8] El distribuidor del juego favoreció la versión menos seria para el lanzamiento minorista, lo que provocó indignación y conflicto entre Kidd y otros miembros del personal de Beam. [4] [5] [6] Kidd recordó: "Beam Software era un manicomio, un pozo negro de mal karma y malas vibraciones. La guerra estaba alcanzando el nivel de tiroteo; los creadores de la vieja escuela que solo querían hacer buenos juegos estaban siendo aplastados por una ola de tonterías gerenciales. Ya no era una 'asociación creativa' de ninguna manera; éramos 'nosotros' y 'ellos'. La gente se sentía creativa y emocionalmente divorciada de sus proyectos". [4] Shadowrun finalmente se completó antes de la fecha límite. Kidd atribuye esto a que los empleados se abstuvieron de las reuniones y talleres de la empresa y mantuvieron continuamente a la gerencia alejada de los diseñadores. [4]

Shadowrun fue lanzado en Norteamérica y Japón por Data East. En las regiones PAL , fue autoeditado por Beam Software como Laser Beam Entertainment. La versión japonesa de 1994 tiene una secuencia de introducción significativamente más larga que la versión en inglés del juego y también tiene un logotipo de Shadowrun sin comprimir verticalmente en la pantalla de título. Aparte de eso, usa el mismo guión que las ediciones norteamericana y PAL, solo que con subtítulos en japonés. [7]

Recepción

El juego tuvo una recepción crítica positiva y buenas críticas. [4] [5] [6] Shadowrun recibió varios premios de varias publicaciones, incluido el título de Mejor juego de rol del año por VideoGames , Electronic Games y Game Informer , [4] y fue subcampeón en GamePro (detrás de Secret of Mana ). [21] El juego recibió el segundo lugar en el premio Nintendo Power en la categoría "Más innovador (Super NES)" (también fue nominado en la categoría "Por desafío" [22] ), Nintendo Power lo describió como "uno de los mejores juegos de ciencia ficción de la historia". [23] Sin embargo, el juego se vendió mal, en parte debido a los bajos números de envío. [5]

Shadowrun ha sido contado positivamente en muchas listas y artículos retrospectivos. Fue catalogado como el 34º mejor juego de Super NES por Super Play en 1996, [24] así como el 48º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo por Nintendo Power en 1997. [25] Clasificándolo como el 77º mejor juego de Super NES en 2011, IGN comentó que si bien Shadowrun "no se alejó del todo de todos los estereotipos comunes de los juegos de rol", todavía fue "un hito para la introducción del estilo de cine negro en la industria de los juegos, por lo que podemos perdonarle al juego por ser solo un 90% innovador". [26] El juego también fue citado como un hito importante en el uso del estilo de cine negro en los videojuegos por Game Informer , según el cual " la música melancólica y las calles oscuras de Shadowrun establecen el tono sombrío para las conversaciones indiscretas y la narrativa autorreflexiva de este juego de rol". [27] Game Informer también clasificó a Shadowrun en el puesto 125 de su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos en 2009. [28] IGN Australia incluyó a Shadowrun entre sus videojuegos australianos favoritos en 2010, escribiendo que era "sin lugar a dudas, uno de los mejores clásicos subexpuestos de la era SNES" porque presentaba a los jugadores "una narrativa madura, personajes fuertes y un trasfondo distópico" mezclado con elementos tradicionales de RPG de una manera "irresistible". [29] Ese mismo año, 1UP.com incluyó a Shadowrun en su lista de 15 juegos "adelantados a su tiempo" por su uso de un sistema de diálogo de palabras clave, común en los juegos de PC pero extraño en los juegos de consola de la época. [30] En 1996, GamesMaster clasificó a Shadowrun en el noveno lugar de su "The GamesMaster SNES Top 10". [31]

En 2002, GameSpot lo incluyó en la lista de videojuegos que deberían rehacerse y comparó este "RPG innovador" que estaba "verdaderamente adelantado a su tiempo" con el más reciente Planescape: Torment . [32] Sam Bandah de X360 también solicitó una nueva versión del juego , quien lo calificó de "bastante excelente", un "clásico poco conocido" y "un clásico de RPG ciberpunk que pide volver", y afirmó: " Shadowrun sería un juego perfecto para rehacer como un juego de rol al estilo Mass Effect , tal vez con el sistema de conversación del tristemente muy difamado Alpha Protocol ". [33] En 2012, GamesRadar clasificó a esta "historia increíblemente única, de estilo noir" como la tercera "franquicia clásica de culto" que debería reiniciarse de manera similar a cómo se hizo X-COM . [34]

Legado

Dos videojuegos de rol con licencia conjunta del mismo nombre fueron lanzados casi al mismo tiempo por diferentes desarrolladores y editores: el título Sega Genesis exclusivo para Norteamérica de 1994 de BlueSky Software y Sega , y el título Sega Mega-CD exclusivo para Japón de 1995 de Group SNE y Compile . [35] La historia y la jugabilidad de Shadowrun para Super NES son completamente diferentes a las de estos dos juegos. En 2007, FASA Studio y Microsoft Studios lanzaron una adaptación de disparos en primera persona multijugador de la franquicia para Xbox 360 y Microsoft Windows . [36]

El juego de rol para PC de 1998 Alien Earth fue declarado una secuela espiritual de Shadowrun por Beam Software (que desarrolló ambos juegos), y el productor David Giles dijo que esperaba "mantener los elementos de juego de rol/combate/aventura del original que le gustaban a la gente, pero mejorar el aspecto gráfico". [37]

En 2012, Harebrained Schemes anunció que produciría un nuevo videojuego de rol de Shadowrun , Shadowrun Returns , que se financiaría a través de Kickstarter . Como resultado de que la campaña de Kickstarter alcanzó un objetivo de 1,5 millones de dólares, el creador original de Shadowrun y fundador de FASA Corporation, Jordan Weisman, anunció que el juego ahora presentaría una historia adicional que vincularía el nuevo juego con las versiones de Super NES y Sega Genesis. Este contenido adicional inicialmente se puso a disposición solo de los patrocinadores, y se volvió disponible para el público general algún tiempo después del lanzamiento. [38] El protagonista del juego de Super NES, Jake Armitage, aparece en Shadowrun Returns como parte de la trama principal del juego y como un NPC que el jugador puede contratar para que lo acompañe en varias misiones. [39]

Referencias

  1. ^ ab Lowe, Andy (agosto de 1993). "Reseña británica: Shadowrun". Super Play (10). Future Publishing : 58–9. ISSN  0966-6192.
  2. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America . Archivado desde el original (PDF) el 2016-03-03 . Consultado el 2015-10-25 .
  3. ^ スーパーファミコン(バックアップカートリッジ) シャドウラン [Super Famicom (cartucho de respaldo) Shadowrun] (en japonés). Famitsu . Consultado el 17 de octubre de 2011 .
  4. ^ abcdefghi Smith, Sean (16 de marzo de 2011). «Artículo: Cómo se hizo Shadowrun». Nintendo Life . Consultado el 17 de octubre de 2011 .
  5. ^ abcdefg Alistair Wallis (2 de noviembre de 2006). «Playing Catch Up: Shadowrun's Pauli Kidd». Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 11 de junio de 2008 .
  6. ^ abcde Ciolek, Todd (23 de junio de 2007). "Columna: 'Podría haber sido' - Nightshade". GameSetWatch . Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  7. ^ de Nightmare y Kurt Kalata. "Juegos hardcore 101: Shadowrun". Juegos hardcore 101. Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  8. ^ Soria, Gabe (septiembre de 1993). "Shadowrun". Videojuegos y entretenimiento informático . Nº 68. LFP, Inc. ISSN 1059-2938  .
  9. ^ "Shadowrun para Super Nintendo". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2015-11-11 .
  10. ^ Marriott, Scott Alan (2007). "Reseña de Shadowrun". Allgame . Archivado desde el original el 2014-11-16 . Consultado el 2011-10-16 .
  11. ^ Electronic Gaming Monthly , número 45 (abril de 1993), página 26
  12. ^ Personal de Famitsu (1 de abril de 1994). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). Núm. 276. ASCII . pag. 40. Archivado desde el original el 29 de abril de 2022 . Consultado el 29 de abril de 2022 .
  13. ^ GameFan , volumen 1, número 7 (junio de 1993), páginas 17 y 62-63
  14. ^ "ProReview: Shadowrun". GamePro . N.º 45. Infotainment World, Inc. Abril de 1993. págs. 68-9. ISSN  1042-8658.
  15. ^ "Reseña de Shadowrun (SNES)". Nintendo Life . 19 de agosto de 2009 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
  16. ^ "En reproducción". Nintendo Power . N.º 48. Nintendo of America. Mayo de 1993. Págs. 102-3, 107. ISSN  1041-9551.
  17. ^ "Reseña: Shadownrun". Nintendo Magazine System . N.º 11. EMAP . Agosto de 1993. pp. 78–81. ISSN  0965-4240.
  18. ^ "Shadowrun - Staff Retroview". RPGamer. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
  19. ^ VideoGames & Computer Entertainment , número 52 (mayo de 1993), página 46
  20. ^ Electronic Games , número 8 (mayo de 1993), página 52
  21. ^ GamePro , número 55 (febrero de 1994), páginas 22-27
  22. ^ "Nominaciones a los premios Nintendo Power Awards". Nintendo Power . N.º 58. Nintendo of America. Marzo de 1994. pág. 60. ISSN  1041-9551.
  23. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power . N.º 60. Nintendo of America. Mayo de 1994. pág. 73. ISSN  1041-9551.
  24. ^ "Los 100 mejores juegos de Super Play de todos los tiempos para SNES". Super Play (42). Future Publishing: 36. Abril de 1996. ISSN  0966-6192.
  25. ^ Nintendo Power 100 (septiembre de 1997)
  26. ^ George, Richard (2011). «Top 100 Super Nintendo (SNES) Video Games». IGN . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2012. Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  27. ^ Turi, Tim (marzo de 2010). "Here's Looking At You: A Retrospective of Film Noire in Gaming's Past" (Aquí te estamos mirando: una retrospectiva del cine negro en el pasado de los videojuegos). Game Informer . GameStop. pág. 99. ISSN  1067-6392.
  28. ^ "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . N.º 200. GameStop. Diciembre de 2009. pp. 44–79. ISSN  1067-6392.
  29. ^ Kolan, Patrick (24 y 25 de enero de 2010). "IGN AU's Favourite Aussie-Made Games". IGN . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
  30. ^ Furtari, Paul (8 de junio de 2010). "15 juegos adelantados a su tiempo". 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de junio de 2012. Consultado el 17 de octubre de 2011 .
  31. ^ "Los 10 mejores juegos de SNES de GamesMaster" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  32. ^ "GameSpot presenta: Juegos que deberían rehacerse, volumen I - GameSpot". 19 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2005. Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  33. ^ Sam Bandah, Remake This… Shadowrun en SNES, AHORA Gamer Network
  34. ^ Lucas Sullivan, Las 7 mejores franquicias de culto que nos encantaría ver reiniciadas, GamesRadar, 8 de octubre de 2012
  35. ^ Spencer, Spanner. "Artículo: Software | Shadowrun". Retro Gamer . N.º 16. Imagine Publishing . págs. 72–7. ISSN  1742-3155.
  36. ^ "Shadowrun llegará a Xbox 360 y Vista". Gamers Hell. 29 de mayo de 2007. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
  37. ^ "NG Alphas: Melbourne House". Next Generation . N.º 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 118.
  38. ^ Actualización n.° 10 de Shadowrun Returns, en Kickstarter, consultado el 17 de octubre de 2012
  39. ^ Primer vídeo de juego de Shadowrun Returns, consultado el 18 de abril de 2013

Enlaces externos