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Destino (serie de videojuegos)

Destiny es una serie de videojuegos de disparos en primera persona multijugador solo en línea desarrollado por Bungie y publicado anteriormente por Activision . Bungie ahora publica la serie por su cuenta después de concluir su asociación con Activision en 2019. [1] Destiny marcó la primera nueva franquicia de consola de Bungie desde laserie Halo . Ambientada en un mundo de " ciencia ficción mítica ", la serie presenta un entorno de "mundo compartido" multijugador con elementos de juegos de rol . Las actividades se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de las misiones de historia normales, PvE presenta " ataques " para tres jugadoresy mazmorras e incursiones para seis jugadores.un modo de patrulla libre para cada destino que cuenta con eventos públicos. PvP presenta modos basados ​​en objetivos, así como modos de juego tradicionales de combate a muerte .

Los jugadores asumen el papel de un Guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra mientras ejercen un poder llamado Luz, otorgado por un ser celestial llamado el Viajero, para proteger la ciudad de diferentes razas alienígenas. Los Guardianes viajan a diferentes planetas para investigar y destruir las amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada, mientras también participan en una guerra intergaláctica contra el antiguo enemigo del Viajero, la Oscuridad. Más tarde, los Guardianes también aprenden a controlar y usar su poder.

El primer juego de la serie fue Destiny , que se lanzó en septiembre de 2014 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . A lo largo de su ciclo de vida de tres años, se lanzaron cuatro paquetes de expansión . Una secuela, Destiny 2 , lanzada en septiembre de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, seguida de una versión para Microsoft Windows el mes siguiente. Desde entonces, se lanzó en las plataformas Google Stadia , PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Hasta ahora, Destiny 2 ha tenido ocho paquetes de expansión; el octavo, The Final Shape , concluyó la primera saga de la franquicia llamada saga Luz y Oscuridad. Además, el segundo año del ciclo de vida del juego introdujo contenido estacional ( contenido descargable adicional lanzado periódicamente durante el año entre cada expansión importante). El año 7 del juego reemplazó las temporadas con tres episodios más grandes. Además, en octubre de 2019, el juego base de Destiny 2 se relanzó como un título gratuito llamado Destiny 2: New Light , adoptando los juegos como modelo de servicio, y solo las expansiones y los pases de temporada requieren compra. [2]

Destiny 2: The Final Shape se lanzó el 4 de junio de 2024. [3]

Configuración

Bungie describió el escenario de Destiny como un mundo de "ciencia ficción mítica". [4] El escenario, unos 700 años en el futuro desde el presente , sigue un período próspero de exploración, paz y avance tecnológico conocido como la Edad de Oro. [5] En un universo donde los humanos se han extendido y colonizado planetas en el Sistema Solar , un evento conocido como "el Colapso" vio la misteriosa disolución de estas colonias, el fin de la Edad de Oro y la humanidad al borde de la extinción. . Los únicos supervivientes conocidos del Colapso son los que viven en la Tierra , que fueron salvados por "el Viajero", un cuerpo celeste esférico y blanco cuya aparición siglos antes había permitido a los humanos alcanzar las estrellas. [6] El Colapso fue causado por una fuerza misteriosa llamada Oscuridad, ejercida por un ser malévolo llamado Testigo, un antiguo enemigo del Viajero que asola la galaxia. El Viajero ahora se cierne sobre la última ciudad segura de la Tierra, llamada simplemente La Última Ciudad, que está rodeada por un enorme Muro, y su presencia permite a los Guardianes (los defensores de la Ciudad) la capacidad de ejercer un poder desconocido, al que sólo se hace referencia. como "luz". El jugador asume el papel de Guardián y tiene la tarea de revivir al Viajero mientras investiga y destruye amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada.

Tras el primer intento de la humanidad de repoblar y reconstruir después del Colapso, se descubre que razas alienígenas hostiles han ocupado las antiguas colonias y civilizaciones de la humanidad y ahora están invadiendo la Ciudad. A lo largo de la serie, los jugadores tendrán que luchar contra alienígenas agresivos que han ocupado el Sistema Solar. Al igual que la Luz para los Guardianes, la Oscuridad otorga poderes a estas amenazas alienígenas, aunque los Guardianes pronto comenzaron a ejercer los poderes de la Oscuridad junto con la Luz. Se descubre que los poderes de la Luz y la Oscuridad son formas de energía paracausal que otorga a sus portadores la capacidad de doblar las leyes de la realidad a su propia voluntad, con la Luz ligada al mundo físico y la Oscuridad ligada al pensamiento y la conciencia. . [7]

Ambos juegos utilizan escenarios en varios planetas, lunas y otras características dentro del Sistema Solar mientras los Guardianes luchan para defender los restos de la Edad de Oro. Destiny presentaba mapas del cosmódromo ruso de la Tierra (y un área fuera de él llamada Tierras de la Peste), su Luna , Venus y Marte , y también incluía mapas jugador contra jugador ambientados en la luna de Marte, Fobos , y el planeta Mercurio . Destiny 2 , antes de la expansión Beyond Light , incluía la Zona Muerta Europea (EDZ) de la Tierra, su Luna, Mercurio, Marte, el centauro Neso , la luna de Júpiter Io y la luna Titán de Saturno , así como la Costa Enredada y Dreaming City, áreas situadas a lo largo del Arrecife, ubicadas en el cinturón de asteroides del Sistema . También había un espacio social en la ZME llamado The Farm. Con Beyond Light , Bungie optó por crear una bóveda de contenido de Destiny, colocando contenido de Mercury, Mars, Io, Titan y The Farm dentro de ella para comenzar, como un medio para gestionar mejor las futuras expansiones del juego. Bungie planea revisar el contenido abovedado a medida que avanza la serie para reintroducirlo en el juego. Beyond Light también reintrodujo el cosmódromo de la Tierra de Destiny , así como una nueva ubicación, la luna Europa de Júpiter , y un nuevo espacio social llamado HELM (Centro de logística y maniobras de emergencia). Otro espacio social, el tesoro de Xûr, que se encuentra en un reino desconocido de los Nueve llamado Eternidad, se agregó en la temporada 15 como parte del paquete del 30 aniversario de Bungie . La Reina Bruja agregó un cuarto espacio social, el Enclave en Marte, así como una nueva ubicación, el Mundo del Trono de Savathûn, dentro del Reino Ascendente sobre Marte. Tras el lanzamiento de The Witch Queen , Tangled Shore se eliminó y se colocó en la bóveda de contenido, pero Bungie declaró que después de esto, el contenido de la expansión ya no se guardaría, pero el contenido de temporada aún se eliminaría tras el lanzamiento de cada expansión importante, con algunas excepciones. . Lightfall agregó la ciudad secreta tecnológicamente avanzada llamada Neomuna en Neptuno . Simultáneamente, el espacio social The Farm regresó en la temporada 20, Season of Defiance . Un quinto espacio social, el Salón de los Campeones, se agregó en la temporada 23 como parte de Into the Light , pero se eliminó tras el lanzamiento de The Final Shape . La forma finalagregue una nueva ubicación, Pale Heart, ubicada dentro del Viajero, con áreas influenciadas por destinos anteriores explorados a lo largo de la historia de la franquicia; es el primer destino de patrulla que se puede explorar en solitario a menos que el jugador tenga un equipo de bomberos prefabricado.

Otros destinos que han aparecido en los juegos incluyen el Dreadnaught , el enorme buque insignia de Oryx, The Taken King, situado en los anillos de Saturno en el Destiny original , y el Leviatán , el buque insignia del exiliado Emperador Cabal, Calus, en Destiny. 2 . El Leviatán era originalmente solo la ubicación de las tres incursiones originales de Destiny 2 y estaba ubicado en la órbita de Nessus, pero fue eliminado tras el lanzamiento de Beyond Light ; sin embargo, una versión abandonada en la órbita de la Luna se convirtió en un destino de patrulla en la Temporada 17, Temporada de los Encantados , aunque fue eliminada tras el lanzamiento de Lightfall .

Caracteres

La apariencia predeterminada de Ghost, considerado el personaje más importante de la serie. La apariencia de Ghost se puede alterar obteniendo caparazones de Ghost. Además, mientras que el Fantasma del jugador simplemente se llama "Fantasma", otros Fantasmas tienen nombres y voces diferentes, como el Fantasma de Osiris, Sagira. [8]

El amplio universo de Destiny presenta numerosos personajes no jugadores (NPC) recurrentes para ayudar al jugador. Varios proporcionan misiones al jugador, mientras que otros son vendedores para comprar equipo nuevo utilizando la moneda del juego, Glimmer y/u otros recursos. La mayoría de estos personajes son humanos o de dos subespecies: los Awoken, descendientes de una nave colonial humana que se había encontrado con un fenómeno en el espacio profundo que los hizo volverse más iluminados a las fuerzas paracausales mientras les daba piel gris azulada y otras características parecidas a los elfos. características, y Exo, caparazones robóticos que albergan la conciencia humana desarrollados por Clovis Bray Corporation para tratar de dar a los humanos la inmortalidad, pero requieren que sus recuerdos se borren ocasionalmente para evitar que se vuelvan locos.

Si bien todos los Portadores de Luz de la Vanguardia son reconocidos como Guardianes, el personaje del jugador no tiene nombre y los NPC simplemente lo llaman "Guardián" o "el Guardián". En el Destiny original , el personaje tenía la voz de una de seis personas, dependiendo de la especie y el género que el jugador seleccionó al crear su personaje: Matthew Mercer y Susan Eisenberg dieron voz a los guardianes humanos masculinos y femeninos, Crispin Freeman y Gray Griffin dieron voz al hombre. y las Awoken Guardians femeninas, mientras que Peter Jessop y Cree Summer expresaron a los Exo Guardians masculinos y femeninos. [9] En Destiny 2, comenzando con Beyond Light , Peter Jessop ahora da voz a todos los jugadores Guardianes masculinos, mientras que Susan Eisenberg da voz a todos los jugadores femeninos. Los guardianes están acompañados por un Fantasma, un robot de inteligencia artificial . Al igual que al personaje del jugador se le llama simplemente Guardián, al Fantasma del jugador se le conoce simplemente como Fantasma sin su propio nombre único, mientras que otros personajes en el juego tienen nombres para sus respectivos Fantasmas, que también tienen sus propias voces únicas. Peter Dinklage originalmente expresó al Fantasma del jugador en el Destiny original , pero debido a su disponibilidad, el veterano actor de doblaje Nolan North reemplazó a Dinklage con el lanzamiento de la expansión The Taken King y volvió a grabar todas las líneas de Dinklage del juego base. [10] [11]

Los Guardianes están dirigidos por la Vanguardia que supervisa sus actividades. Entre sus líderes se incluyen el Portavoz (con la voz de Bill Nighy ), que era el jefe de la Vanguardia y que habla en nombre del Viajero, pero fue asesinado durante la Guerra Roja en Destiny 2 ; Titan Vanguard Commander Zavala (inicialmente con la voz de Lance Reddick , ahora de Keith David ), un Insomne ​​que supervisa la mayoría de las operaciones militares de Vanguard; la Warlock Vanguard Ikora Rey (inicialmente con la voz de Gina Torres , ahora de Mara Junot), una humana que instruye a los Ocultos, la red de exploradores y espías de Vanguard para rastrear los movimientos enemigos; y el fallecido Hunter Vanguard Cayde-6 (con la voz de Nathan Fillion ), que era un Exo despreocupado y francotirador que ayudó en varias funciones de Vanguard; Cayde-6 fue asesinado durante el contenido de la historia de Destiny 2: Forsaken , y su muerte tuvo un efecto persistente en los otros personajes, pero regresó en forma espiritual en Destiny 2: The Final Shape . Otros miembros clave de Vanguard incluyen a Lord Shaxx (con la voz de Lennie James ), que supervisa las actividades del Crisol, Saint-14 (con la voz de Brian T. Delaney ), que es un titán legendario del pasado y rescatado de la muerte mediante un viaje en el tiempo que gestiona los partidos de las Pruebas de Osiris y Iron Lord Saladin Forge (con la voz de Keith Ferguson ), que había ayudado a poner fin al conflicto necesario para hacer posible la Última Ciudad y supervisa el evento Iron Banner Crucible. La Vanguardia también había gobernado la Última Ciudad en el Consenso junto con tres facciones de ciudadanos: el Culto de la Guerra Futura liderado por Lakshmi-2 (con la voz de Shohreh Aghdashloo ), que había utilizado tecnología Vex para ver conflictos constantes en el futuro de la Última Ciudad y así mantener preparación para esto, Dead Orbit liderada por Arach Jalaal (con la voz de Peter Stormare ), que creía que la humanidad debe abandonar el Sistema y colonizar planetas fuera de él, y New Monarchy liderada por el Ejecutor Hideo (con la voz de James Remar ), que buscaba reemplazar el liderazgo democrático actual de la Vanguardia con un único gobernante poderoso; todas estas facciones se disolvieron tras la muerte de Lakshmi-2 al final de la temporada 14, Temporada del empalmador . [12] [13]

Entre otros personajes aliados recurrentes importantes se encuentra el ex brujo Vanguard Osiris (con la voz de Oded Fehr ), que había sido exiliado después de obsesionarse con el estudio de los Vex, pero que desde entonces ha regresado aunque perdió su poder de Luz después de su Fantasma, Sagira (con la voz de Morena) . Baccarin ), fue destruido y desde entonces aprendió el poder de la Oscuridad de Strand; Eris Morn (con la voz de Morla Gorrondona), una ex cazadora que ha estudiado la Colmena y la amenaza de la Oscuridad; Ana Bray (inicialmente con la voz de Jamie Chung , ahora de Erika Ishii ), nieta del fundador de Braytech, Clovis Bray I, y ayudó a crear el sistema automatizado de defensa Warmind Rasputin; Asher Mir (con la voz de Darryl Kurylo ), un científico que había sido probado y parcialmente convertido a Vex y estaba interesado en estudiar cómo revertir sus condiciones; La subcomandante Sloane (con la voz de Cissy Jones ), una Titán que sirvió bajo el mando de Zavala y se dedicó a monitorear las actividades en Titán una vez que fue reasegurada; Shaw Han (con la voz de Cory Yee), un cazador que supervisa las operaciones dentro del cosmódromo de la Tierra y guía de New Lights (Guardianes recién resucitados); y Crow (con la voz de Brandon O'Neill), un guardián que anteriormente fue el príncipe despierto Uldren Sov . Asher Mir y el comandante Sloane aparentemente fueron asesinados después de los eventos de Season of Arrivals , aunque Sloane regresó, aunque en parte tomado, en Season of the. Profundo . La Vanguardia también cuenta con la ayuda de humanos o aliados que no son Guardianes, entre ellos: Amanda Holliday (con la voz de Courtenay Taylor ), quien dirigió vuelos y operaciones de tránsito para misiones pero murió en Season of Defiance ; Devrim Kay (con la voz de Gideon Emery ), una ex milicia de Last City que vigila la ZME; Hermano Vance (con la voz de Bob O'Donnell), un devoto discípulo de Osiris que supervisó el Faro de Mercurio; entró en el Bosque Infinito de Mercurio al concluir la Temporada de Llegadas con su destino desconocido; Failsafe (con la voz de Joy Osmanski ), una inteligencia artificial con personalidad dividida de la nave estelar Exodus Black que se había estrellado siglos antes en Nessus; Petra Venj (con la voz de April Stewart ), la embajadora de Awoken Last City de la Reina Mara Sov del Arrecife y que monitorea las actividades en Dreaming City, y la propia Mara Sov (con la voz de Kristen Potter), quien es indiferente a la Vanguardia pero busca elimina la amenaza del Testigo y presta sus poderes al Guardián para atravesar el Reino Ascendente y la red de líneas ley de los Insomnes.

Además, los Guardianes cuentan con la ayuda del Vagabundo (con la voz de Todd Haberkorn ), quien supervisa las actividades de Gambit; Banshee-44 (con la voz de John DiMaggio ), el armero de la Torre; Ada-1 (con la voz de Britt Baron ), la curadora de la fundición de armas Black Armory que se encarga de la transfiguración de armaduras para los jugadores; Eva Levante (con la voz de Nika Futterman ), originalmente la proveedora de Guardian pero ahora vendedora de temporada de la Torre; Tess Everis (con la voz de Claudia Black ), vendedora de la tienda de microtransacciones Eververse; Exo Stranger (inicialmente con la voz de Lauren Cohan , ahora Moira Quirk ), también conocida como Elisabeth "Elsie" Bray, que es la hermana de Ana Bray, quien primero ayudó al Guardián a destruir el Corazón Negro en el Jardín Negro y ahora ayuda a los Guardianes a aprender. el poder de la estasis en Europa; Xûr (con la voz de Fred Tatasciore ), un extraño vendedor de productos exóticos que habla en nombre de los Nueve, seres de materia oscura atrapados en el pozo de gravedad del Sistema durante eones y que han observado el desarrollo de la humanidad y supervisan la actividad de Dares of Eternity; Fynch (con la voz de Ian James Corlett ), un Fantasma que se arrepiente de unirse a la Colmena y guía al Guardián en el Mundo del Trono de Savathûn; Nimbus (con la voz de Marin Miller), que es uno de los Cloud Striders, los defensores de Neomuna mejorados cibernéticamente, junto con su mentor Rohan (con la voz de Dave Fennoy ) y que guía al Guardián en Neptuno, pero murió durante los eventos de Lightfall ; y Micah-10 (con la voz de Pooya Mohseni), un Exo Hunter que ayuda a encontrar y salvar fantasmas no acompañados y ayuda al Guardián en el Corazón Pálido.

razas alienígenas

En la serie se han introducido varias razas alienígenas. Cinco se introdujeron originalmente con Destiny . Una sexta raza, los Scorn, se introdujo en Destiny 2: Forsaken , una séptima, Nightmares, se introdujo en Destiny 2: Shadowkeep , y luego una octava, Dread, se introdujo por completo en Destiny 2: The Final Shape , aunque es una facción. of Dread, Tormentors, se introdujeron por primera vez en la expansión anterior, Destiny 2: Lightfall .

Cada raza utiliza diferentes tácticas y armas en combate. Los Caídos poseen tecnologías de camuflaje y teletransportación de corto alcance para aumentar su movilidad. La Colmena utiliza números superiores para abrumar a sus oponentes en espacios reducidos, mientras que más unidades de élite atacan desde la distancia. Los Vex utilizan escudos de luz intensa y teletransportan unidades de infantería en masa al campo de batalla. Los Cabal dependen de armaduras pesadas, escudos balísticos y mochilas de salto para combatir a los jugadores. Los Poseídos, además de todas las demás especialidades raciales, utilizan una gran movilidad y muchos ataques de largo alcance para superar al jugador. Los Scorn, además de tener similitudes con los Caídos, no se ponen a cubierto y cuentan con la inteligencia artificial más agresiva , con la capacidad de Dark Ether de moverse de forma incorpórea una corta distancia para evadir el daño. Las pesadillas imitan las capacidades de quienquiera o lo que sea que estén personificando. Los atormentadores se mueven lentamente pero empuñan enormes guadañas y utilizan habilidades de supresión paracausal. Los asistentes, tejedores, presagios y heraldos ejercen poderes de estasis y hebra contra sus oponentes. Los Grims disparan a sus oponentes desde el aire y pueden desatar un grito sónico supresor. Los cáscaras desataron un enemigo Geist que se centra en sus oponentes al morir. Todas estas razas son hostiles entre sí (excepto entre Dread, Taken, House Salvation Fallen, Shadow Legion Cabal, Sol Divisive Vex, Hive y Scorn, entre Nightmares y Lucent Hive), ya que a menudo se les puede observar atacando entre sí. Otro juego por el dominio territorial.

En el juego original, la mayor parte de la historia, que detalla la historia de los personajes, las armas, las razas alienígenas, los planetas, etc., se encontraba en las cartas Grimoire recopiladas a lo largo del juego, pero solo se podía acceder a ella a través del sitio web de Bungie y la aplicación complementaria Destiny. . En Destiny 2 , la historia se puede leer a través de libros dedicados a la historia en un menú del juego, así como a través de pestañas de historia en varios equipos que se encuentran a lo largo del juego. También hay varios elementos escaneables que se encuentran en los diferentes planetas y que contienen información relacionada con la historia.

Como se Juega

La serie Destiny es principalmente un juego de disparos en primera persona , en el que el jugador asume el papel de Guardián, una persona a la que el Viajero le otorga poderes de Luz. El jugador elige entre una de las tres clases de personajes principales: titanes, que se especializan en combate cuerpo a cuerpo y defensa, cazadores, que pueden esquivar y usar el sigilo a su favor, y brujos, que aprovechan el poder para convertirlo en habilidades mágicas. Cada clase puede usar la Luz junto con tres arquetipos elementales separados del poder de la Luz (Arco, Solar y Vacío) junto con otras subclases de cada uno que afectan ciertos aspectos de esos poderes. Un cuarto poder elemental, Stasis, se introdujo con Destiny 2: Beyond Light , mientras que un quinto poder elemental, Strand, se introdujo con Destiny 2: Lightfall. Un sexto poder, Prismático, se introdujo en Destiny 2: The Final Shape , que permite usar combinaciones de habilidades de Luz y Oscuridad en conjunto. Estos poderes brindan habilidades como granadas y opciones defensivas, así como una poderosa súper habilidad que requiere un largo tiempo de reutilización antes de poder lanzarse nuevamente. Junto con estos poderes, el Guardián del jugador cuenta con el apoyo de un Fantasma, una inteligencia artificial que acompaña al Guardián y está imbuida del poder limitado del Viajero para resucitar al Guardián en caso de que muera en combate en la mayoría de los casos. Sólo en ciertas áreas restringidas, donde los poderes de la Oscuridad abruman a la Luz, el Fantasma no puede revivir al jugador.

Además de sus habilidades de Luz, el Guardián obtiene acceso a un arsenal de armas y armaduras para ayudarle en su lucha. Las armas, que incluyen numerosas variedades de armas de fuego, así como arcos, espadas, lanzagranadas y lanzacohetes, se dividen en tres clases: cinéticas (que carecen de daño elemental), energía (que están sintonizadas con un elemento específico) y armas de poder (que no causan daño elemental). grandes cantidades de daño pero generalmente limitado en el suministro de munición), y el Guardián puede equipar uno de cada uno en combate. Las piezas de armadura se pueden mezclar para ajustar los atributos innatos del Guardián, como la defensa, el poder de ataque cuerpo a cuerpo y la tasa de enfriamiento de las habilidades. La efectividad del Guardián en combate también se ve afectada por su nivel de Poder (anteriormente nivel de Luz en el Destiny original ), medido como un promedio del nivel de Poder de todo el equipo equipado actualmente. A medida que el jugador completa actividades, puede obtener engramas que se descifran en nuevas armas o piezas de armadura de mayor nivel de Poder para ayudar a elevar el nivel general de su Guardián. Ciertas armas y piezas de armadura se consideran exóticas y brindan una habilidad única sobre otras armas o armaduras. Debido a esta ventaja, los jugadores sólo pueden equipar un arma exótica y una pieza de armadura exótica a la vez.

El contenido de Destiny incluye modos para un jugador, multijugador cooperativo y multijugador competitivo. Los juegos incluyen un modo historia en el que el jugador completa varias misiones y obtiene recompensas mientras avanza en la historia del juego. Las actividades cooperativas, como huelgas y eventos de temporada, permiten a los jugadores emparejarse con amigos o dentro de su clan, u ofrecer emparejamientos aleatorios en el juego. Las actividades más complicadas incluyen mazmorras e incursiones, que generalmente requieren más coordinación entre los miembros y requieren que los jugadores se agrupen antes de comenzar. Los modos competitivos incluyen partidas en Crucible y, dentro de Destiny 2 , Gambit, un modo multijugador por equipos. Casi todas las actividades son repetibles, lo que permite a los jugadores seguir acumulando experiencia y obteniendo recompensas.

Tanto Destiny como Destiny 2 han utilizado expansiones para agregar contenido nuevo al juego, incluidas nuevas armas y armaduras, nuevas misiones basadas en historias y nuevas actividades. Desde entonces, en Destiny 2 , Bungie ha adoptado un enfoque estacional, con aproximadamente una expansión importante cada año junto con cuatro temporadas de contenido adicional; el año 7 cambia a un enfoque episódico con tres episodios grandes lanzados a lo largo del año después de la expansión.

Historia

Antes de desarrollar Destiny , Bungie había desarrollado una de las primeras series de disparos en primera persona con Marathon Trilogy , lanzada entre 1994 y 1996. Una faceta que Bungie aportó a este género en desarrollo fue la integración de una historia con mucha historia junto con el juego de acción; Los jugadores podían leer registros y mensajes de varias terminales repartidas por los mapas, que presentaban una historia sobre la humanidad en conflicto con razas alienígenas e inteligencias artificiales rebeldes. [20] Otra parte clave de la historia de Bungie fueron los primeros juegos de la serie Halo . Halo fue utilizado como título insignia para la consola Xbox por Microsoft , que había adquirido Bungie como estudio interno en el año 2000 para su desarrollo. Halo también es una serie de disparos en primera persona que incluye un modo historia para un jugador lleno de mitos y modos multijugador en línea. Bungie se separó de Microsoft en 2007 y apoyó los siguientes juegos de la serie Halo hasta 2010 antes de que Microsoft transfiriera el desarrollo a 343 Industries . [20]

Durante este período de transición, Bungie comenzó a sentar las bases para su próximo juego, que se convertiría en Destiny . Según Pete Parsons, director de operaciones de Bungie, Bungie sabía que podían crear obras que entraran en la cultura popular como lo habían hecho con Halo , pero querían apostar por algo más épico con este juego: "Nos gusta contar grandes historias y queremos "La gente debe poner el universo Destiny en el mismo estante que puso El Señor de los Anillos , Harry Potter o Star Wars ; ya los hemos visto hacer eso con Halo ". [21] Bungie había planeado que Destiny fuera el primer "shooter en un mundo compartido", en el que los jugadores a menudo interactuaban con otros jugadores en el mismo servicio en actividades cooperativas o competitivas de manera siempre en línea. [22] Destiny se reveló formalmente en 2013, junto con la noticia de que Activision ayudaría a Bungie a publicar el título. Aunque el juego se lanzó en 2014, tuvo numerosos problemas en los años anteriores; Según lo documentado por Jason Schreier de Kotaku , se realizaron numerosos cambios en la historia y el enfoque del juego alrededor de 2013, incluido el abandono de gran parte de la historia escrita hasta ese momento. Esto resultó en que el lanzamiento inicial de Destiny fuera mediocre debido a lo que parecían ser partes inacabadas e inconsistentes de la historia del juego. Bungie trabajó para mejorar el juego a través de sus expansiones en los años siguientes. [22]

Además del trabajo en expansiones, Bungie también comenzó a planificar la secuela de Destiny poco después del lanzamiento del primer juego. [23] Destiny 2 se lanzó en 2017 y, además de las plataformas de consola, también se lanzó para Microsoft Windows a través del sistema de distribución Battle.net de Activision . En 2018, Bungie anunció que había acordado amistosamente con Activision romper el contrato de publicación a largo plazo que tenían y que procederían a distribuir Destiny 2 por su cuenta, realizando la transición de la versión de Windows a Steam durante varios meses. [24] El 31 de enero de 2022, Sony Interactive Entertainment anunció su intención de adquirir Bungie por 3.600 millones de dólares. Si bien Bungie pasaría a formar parte de la familia de estudios PlayStation , seguiría siendo una subsidiaria independiente de Sony en desarrollo y publicación y no formaría parte de PlayStation Studios . En cambio, la inversión de Sony ayudaría a Bungie a contratar desarrolladores para ampliar su trabajo en la franquicia Destiny y otros juegos planificados. Ambas compañías declararon que el acuerdo no afectaría la disponibilidad de la plataforma o la exclusividad de Destiny 2 , sino que estaba orientado a medios más allá de los videojuegos en los que Bungie había estado interesado durante algún tiempo. [25] Después de esta adquisición, y en parte debido a la mala respuesta a la expansión Lightfall , Bungie pasó por dos rondas importantes de despidos en 2023 y 2024. Si bien hubo rumores de que estos despidos de julio de 2024 afectaron a un potencial Destiny 3 , el periodista de la industria Jason Schreier confirmó que aún no había ningún Destiny 3 en proceso. Sin embargo, Schreier declaró que, basándose en otros con Bungie, la compañía planea dar marcha atrás en el modelo de expansión anual para lanzamientos de contenido más pequeños similares a Into the Light , así como hacer que el juego sea más apto para atraer nuevos jugadores y al mismo tiempo refinar el contenido para el futuro. los veteranos. [26] [27]

Juegos y paquetes de expansión.

Destino

Destiny se lanzó en todo el mundo paraPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360yXbox Oneel 9 de septiembre de 2014. Si bien la mayor parte del juego sirvió para configurar elDestiny, el conflicto principal fue con los Vex, donde el Guardián entró en el Jardín Negro en Marte para destruir el Corazón del Jardín Negro, levantando el manto de Oscuridad del Viajero de regreso a la Tierra.[28]Esto fue seguido por una incursión, la "Bóveda de Cristal", donde un equipo de Guardianes entró en la construcción Vex para enfrentar a Atheon, Time's Conflux, una figura central de la red Vex Conflux.[29]

Destino 2

Destiny 2 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, seguido de unapara Microsoft Windowsel mes siguiente.[34]Luego se lanzó enGoogle Stadiaen octubre de 2019,[35]y luego en lasPlayStation 5yXbox Series X/Sen diciembre de 2020.[36]También el 1 de octubre de 2019,Destiny 2se relanzó como ungratuitollamado Destiny 2: New Light .[37]La ​​historia original deldeDestiny 2giraba en torno a la raza Cabal y su líder, Dominus Ghaul, en su intento de legitimarse como el Emperador de los Cabal, un conflicto llamado La Guerra Roja. Ghaul logra despojar a los Guardianes de su Luz. Después de recuperar su poder, los Guardianes se enfrentan a Ghaul en un enfrentamiento final, que resulta en que el Viajero despierta y destruye completamente a Ghaul. Posteriormente, una gran nave llamadaLeviatáningresa al Sistema Solar por encima de la órbita de Nessus. El ex Emperador, Calus, invita a un equipo de Guardianes a abordar su barco (incursión "Leviatán") para completar una serie de desafíos. En noviembre de 2020,Destiny 2pasó por una revisión importante y casi la mitad del contenido de sus primeros tres años se eliminó del juego y se colocó en Destiny Content Vault. Esto incluyódeDestiny 2, La Guerra Roja.[38]Reemplazar esto es una campaña para presentar nuevos jugadores al mundo deDestiny. Los nuevos jugadores conocen a un nuevo personaje llamado Shaw Han, que guía a los jugadores en una búsqueda a través del cosmódromo ruso de la Tierra, luchando contra Fallen y Hive, que culmina con la derrota de un poderoso Hive Wizard llamado Navôta, Eir Spawn.[39]

Referencias

  1. ^ McWhertor, Michael (10 de enero de 2019). "Bungie se separa de Activision y adquiere los derechos de Destiny". Polígono . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  2. ^ Escritor, Christopher Groux (30 de septiembre de 2019). "'Se revela el tiempo de lanzamiento de Shadowkeep de Destiny 2 ". Semana de noticias . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  3. ^ Warren, Tom (30 de mayo de 2024). "La filtración de Sony permite a los jugadores de Destiny 2 acceder anticipadamente a la expansión The Final Shape". El borde . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  4. ^ McCaffery, Ryan (17 de febrero de 2013). "El destino de Bungie: una tierra de esperanza y sueños". IGN . Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  5. ^ "Destiny ViDoc - Caminos para salir de la oscuridad". Bungie . 17 de febrero de 2013 . Consultado el 17 de febrero de 2013 .
  6. ^ "Antecedentes". destinothegame.com . Bungie . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  7. ^ Hornshaw, Phil (30 de agosto de 2021). "Destiny 2 podría traer de vuelta a los Ahamkaras, sus criaturas más espeluznantes". GameSpot . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  8. ^ "Adiós Dinklebot: Destiny reformula su personaje más importante con Nolan North". Informador del juego . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2015 . Consultado el 4 de agosto de 2015 .
  9. ^ "Destiny (videojuego 2014) - Reparto y equipo completos". IMDb .
  10. ^ Miller, Matt (4 de agosto de 2015). "Adiós Dinklebot: Destiny reformula su personaje más importante con Nolan North". Informador del juego . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2015 . Consultado el 6 de agosto de 2015 .
  11. ^ Hamilton, Kirk (16 de junio de 2014). "La actuación de Peter Dinklage en Destiny es... no tan buena". Kotaku . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  12. ^ Hultner, Kaile (31 de julio de 2021). "La historia de Destiny 2 se está calentando con una alegoría política convincente". Polígono . Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  13. ^ ab Hornshaw, Phil (11 de agosto de 2021). "La temporada del empalmador acaba de realizar algunos cambios enormes en el mundo de Destiny 2". GameSpot . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  14. ^ Gilliam, Ryan (20 de octubre de 2020). "El tráiler de la historia de Destiny 2: Beyond Light muestra a Variks, un guardián parlante y el gran mal". Polígono . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  15. ^ Hornshaw, Phil (18 de junio de 2021). "El villano que se avecina en Destiny 2 solo está tratando de engañarnos para que seamos sus amigos". GameSpot . Consultado el 28 de junio de 2021 .
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