Destiny: Rise of Iron es una importante expansión para el juego de disparos en primera persona de Bungie , Destiny . La expansión se lanzó el 20 de septiembre de 2016, como la cuarta y última expansión de Destiny . Gira en torno a la raza enemiga Caído, ya que han atravesado el Muro que rodea la última ciudad segura de la Tierra y están utilizando el virus SIVA, una nanotecnología de la Edad de Oro caracterizada por la autorreplicación y el autoensamblaje. Lord Saladin, el último Señor de Hierro que queda conocido, guía a los jugadores para convertirse en una nueva generación de Señores de Hierro y acabar con SIVA. Rise of Iron agrega contenido a todo el juego, incluida una nueva campaña, nuevas misiones, nuevasubicaciones de jugador contra entorno (PvE), nuevos mapas de jugador contra jugador (PvP), un nuevo modo de juego PvP, equipo de jugador, armamento, un nuevo espacio social y una nueva incursión .
A diferencia del juego base y las tres expansiones anteriores, que estaban disponibles en PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One , Rise of Iron solo está disponible para PlayStation 4 y Xbox One. Tras el lanzamiento de la expansión, los minoristas lanzaron Destiny: The Collection , que incluye Destiny (juego base), Rise of Iron y las tres expansiones anteriores, The Dark Below , House of Wolves y The Taken King .
El modo PvE incluye una nueva zona en la Tierra llamada las Tierras de la Peste, lo que marca la primera vez que hay dos zonas de Patrulla jugables en un planeta. Hay dos nodos de Patrulla en la Tierra, uno para el Cosmódromo original y otro para las Tierras de la Peste. Las áreas de la zona de Patrulla del Cosmódromo original se han actualizado para reflejar el tema de la expansión, como los cambios climáticos y la posibilidad de que los jugadores vean dónde los Caídos han atravesado el Muro (las versiones originales de estas áreas aún son accesibles). [1] También hay un nuevo espacio social (el Templo de Hierro en el Pico Felwinter), un nuevo " ataque " y una nueva incursión llamada "La Ira de la Máquina"; la incursión normal se desbloqueó el 23 de septiembre y la versión heroica se desbloqueó el 18 de octubre. Se han actualizado dos ataques anteriores y cuentan con SIVA. Una nueva hacha de batalla llameante de uso limitado , llamada Hacha de batalla de hierro, aparece en ciertas misiones y eventos. El cañón de quemaduras basado en energía solar, introducido en House of Wolves , regresa junto con la incorporación de las variantes Arc y Void, el cañón de choque y el cañón nulo. [2] [3] El nivel de luz más alto obtenible se incrementó a 400 tras el lanzamiento de la incursión difícil. De manera similar al evento Sparrow Racing League en diciembre de 2015, la expansión presenta un "Libro de registro de Rise of Iron" que permite a los jugadores realizar un seguimiento de su progreso a través del contenido de la expansión. También se agregó un nuevo evento público llamado "Archon's Forge"; es similar al evento Court of Oryx de The Taken King y se puede acceder a él en las Tierras de la Peste. [4]
Los artefactos, que se introdujeron en la expansión The Taken King , recibieron una revisión. Anteriormente, los artefactos tenían una característica estadística adicional, eran específicos de la clase y contribuían al nivel de luz de los jugadores. Rise of Iron introdujo ocho nuevos artefactos que se pueden compartir entre las tres clases de personajes, y cada uno presenta habilidades que cambian el juego relacionadas con un Señor de Hierro, por el cual se nombra cada nuevo artefacto. Los jugadores pueden obtener estos nuevos artefactos del nuevo personaje Tyra Karn; ella tiene misiones dedicadas a la memoria de los Señores de Hierro. Al completar la tarea, los jugadores obtienen el Legado de los Señores de Hierro, que se usa para adquirir uno de los tres artefactos disponibles por semana. De las habilidades que cambian el juego, por ejemplo, un artefacto elimina el súper, pero otorga dos granadas, dos ataques cuerpo a cuerpo y un aumento a todas las estadísticas. Los artefactos se pueden combinar con armas y armaduras exóticas, así como con subclases, para crear nuevas opciones de construcción. [5]
Se agregaron tres nuevos mapas multijugador (Floating Gardens, Last Exit y Skyline) al Crucible, así como un nuevo modo conocido como "Supremacy", un modo similar al modo "Kill Confirmed" de la franquicia Call of Duty en el que los jugadores deben recolectar crestas arrojadas por los jugadores enemigos asesinados para sumar puntos. [6] [7] Además, regresó el modo periódico "Combined Arms". Combined Arms fue un modo que se introdujo en el juego base y presentó los modos de juego Control y Clash en mapas con vehículos y torretas; se eliminó con The Taken King . Se ha actualizado para Rise of Iron para presentar más vehículos y más fuertes, desaparición adecuada de vehículos dañados y ajustes en la puntuación. [8] También se agregó la capacidad de albergar partidas multijugador privadas y personalizadas; los usuarios pueden elegir el modo de juego (incluidas las variantes Inferno y Mayhem), el mapa y la hora del día, los límites de puntuación y tiempo, la disponibilidad de vehículos en mapas seleccionados y si las ventajas de nivel están habilitadas. Los jugadores pueden elegir el número de jugadores para la partida, incluso comenzar una partida ellos mismos. Esta característica es una actualización gratuita del juego principal para todos los jugadores de PS4 y Xbox One, independientemente de si compran la expansión o no. [7]
Los Señores de Hierro eran un grupo de diez Guardianes legendarios establecidos antes del surgimiento de La Última Ciudad y la creación de la Vanguardia. Eran famosos por sus patrullas alrededor de la Ciudad durante la Batalla de los Seis Frentes y la construcción del Muro. Los Señores de Hierro tenían una fortaleza ubicada en el Pico Felwinter llamada el Templo de Hierro, que se usaba como su principal bastión en la Antigua Rusia. Hace más de cien años, los Señores de Hierro sacrificaron sus vidas para contener una antigua plaga tecnológica llamada SIVA, una nanotecnología de la Edad de Oro caracterizada por la autorreplicación y el autoensamblaje. SIVA fue en parte responsable de la gran expansión durante la Edad de Oro, ya que construyó ciudades enteras. Sin embargo, se volvió contra la humanidad y se convirtió en una amenaza importante. Lord Saladin fue el único Señor de Hierro conocido que sobrevivió al virus SIVA. Desde entonces, ha estado entrenando Guardianes en el Estandarte de Hierro en caso de que SIVA volviera a plagar el mundo.
En la actualidad, un año después de la Guerra de los Poseídos , Lord Saladin envía al Guardián a Felwinter Peak para defenderse de los Caídos en el Templo de Hierro hasta que pueda llegar con refuerzos. Ghost se pregunta por qué los Caídos están allí, a lo que pronto descubren que los Caídos están siendo liderados por Sepiks Prime, ahora Sepiks Perfected, un antiguo enemigo que se creía muerto. Esto confirmó los temores de Lord Saladin: SIVA había sido despertado por los Caídos y revivido a Sepiks. Después de asegurar el Templo de Hierro, el Guardián y Ghost conocen a Shiro-4, un Cazador y uno de los exploradores más confiables de la Vanguardia, así como amigo de Cayde-6 . Shiro-4 hace que el Guardián viaje más allá del Muro hacia las Tierras de la Peste. Allí, se entera de que la facción Splicers (bioingenieros) de la Casa Caída de los Demonios, conocida como Devil Splicers, han estado utilizando SIVA para aumentarse y volverse más poderosos.
Tyra Karn, una archivista del Templo de Hierro, envía al Guardián a Marte para encontrar una terminal y descargar información relacionada con el virus SIVA, ya que los científicos más brillantes de la Edad de Oro se reunirían allí en Clovis Bray para investigar el SIVA y cómo podría usarse. Después de completar esta tarea, el Guardián regresa a la Tierra y viaja a las profundidades de las Tierras de la Peste hasta la tumba de los Señores de Hierro, el corazón del virus SIVA, donde se produce. Dentro de la tumba, el Guardián se enfrenta a los cadáveres reanimados por SIVA de los Señores de Hierro Felwinter, Gheleon y Jolder. Después de derrotar a los antiguos Señores, Ghost inicia una secuencia de autodestrucción dentro de la tumba. El Guardián escapa antes de la detonación y la sella, destruyendo lo que quedaba de SIVA en el interior y tomando la capacidad de los Caídos de hacer más. Después de regresar al Templo de Hierro, Saladino recompensa al Guardián con una espada que solo usan los Señores de Hierro, y el Guardián se convierte en el primero de una nueva generación en esta legendaria facción.
El Guardián luego habla con Shiro-4, quien le informa que el cerebro detrás de la Crisis de SIVA, Aksis, Archon Prime, habita dentro del Muro del Cosmódromo. Esto impulsa a un equipo de Guardianes a infiltrarse en el Muro (incursión "La Ira de la Máquina"). Dentro del Muro, se enfrentan a Vosik, el Arcipreste, una Máquina de Asedio y, finalmente, Aksis, quien se ha infectado con SIVA hasta el punto en que es más una máquina que un Caído. Después de una larga batalla, los Guardianes finalmente asesinan a Aksis y terminan con la amenaza de SIVA de una vez por todas.
El 11 de febrero de 2016 Bungie confirmó oficialmente Rise of Iron como una nueva y gran expansión que se lanzaría en otoño de 2016; también confirmaron una secuela completa de Destiny que se lanzaría en 2017. [9] [10] El título, así como algunos detalles de la expansión, se confirmaron el 9 de junio de 2016. [2] Rise of Iron solo se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One; el director de Destiny , Christopher Barrett, justificó la decisión, reconociendo que el 90% de los jugadores de Destiny usaban las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, y que Bungie había llegado a un punto en el que "para seguir agregando cosas nuevas, comenzaríamos a tener que quitar cosas. Y por eso, realmente queríamos asegurarnos de que Rise of Iron fuera la mejor experiencia posible". [11]
A partir del lanzamiento de Rise of Iron , todo el contenido y las actualizaciones futuras de Destiny solo están disponibles para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, y ciertas funciones en línea ya no están disponibles para las consolas "heredadas" de PlayStation 3 y Xbox 360, incluidos los eventos y modos de tiempo limitado (como Iron Banner), la capacidad de comprar monedas y artículos premium de microtransacciones , ciertas funciones en la aplicación móvil complementaria de Destiny y la sincronización automática de datos de personajes entre versiones de Destiny para consolas heredadas y de la generación actual dentro de la misma familia (PS3 y PS4, o Xbox 360 y Xbox One). A partir de agosto de 2016, los datos guardados de las versiones de PS3/360 de Destiny ya no se sincronizan con las versiones de PS4/XB1 y permanecen separados. Los jugadores tienen la capacidad de "actualizar" manualmente las cuentas de las versiones de PS3 y Xbox 360 para usarlas en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de Destiny respectivamente. [12] [13] Las consolas antiguas recibieron su última actualización el 26 de julio de 2016. [14]
Rise of Iron se lanzó el 20 de septiembre de 2016, casi dos años después del lanzamiento de Destiny . Comenzó el tercer año del ciclo de vida de Destiny . Rise of Iron está disponible como contenido descargable pago para los propietarios de Destiny y sus tres expansiones existentes, The Dark Below , House of Wolves y The Taken King , y tiene un precio de US$30, US$10 más que las dos primeras expansiones individualmente, pero US$10 menos que The Taken King . [2] Rise of Iron también está disponible como parte de un nuevo SKU de Destiny conocido como "Destiny: The Collection", que presenta el juego y todo el contenido descargable hasta Rise of Iron incluido . Al igual que The Taken King , los jugadores que compran Rise of Iron reciben un elemento llamado Spark of Light que impulsa a un nuevo personaje al nivel 40, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de Rise of Iron . [15]
Los jugadores que reservaron Rise of Iron recibieron el lanzacohetes exótico "Iron Gjallarhorn", una versión negra exclusiva del favorito de los fanáticos del Año Uno, Gjallarhorn, que también regresó como parte de una misión en la que los jugadores forjan el arma. [16] Los pedidos anticipados también recibieron el gorrión "Iron Gjallarwing". [17] Al igual que con el lanzamiento de The Taken King , los jugadores veteranos recibieron artículos conmemorativos basados en una lista establecida de desafíos del Año Dos que debían completarse antes del lanzamiento de Rise of Iron . [18] Según un acuerdo de exclusividad vigente con Sony Interactive Entertainment , cierto contenido de Rise of Iron fue exclusivo para PlayStation 4 hasta octubre de 2017. El contenido exclusivo por tiempo limitado incluía la misión PvE "Show of Strength", que otorga la nave "Timeless Tereshkova", el mapa PvP "Icarus" y todo el contenido exclusivo de la plataforma de The Taken King (a pesar de que Activision declaró originalmente que solo sería exclusivo hasta "al menos el otoño de 2016"). [15] [19] [20]
El 8 de septiembre de 2016, se lanzó el parche 2.4 de Destiny en preparación para Rise of Iron . [21]
En la edición de septiembre de 2016 de Game Informer , Bungie reveló que los eventos "Festival of the Lost" y "Sparrow Racing League" (SRL) de 2015 regresarían en octubre y diciembre, respectivamente. Según el director del equipo en vivo, Jerry Hook, "Cuando hablemos sobre el regreso de SRL, probablemente se tratará de un estilo diferente, no solo se centrará en SRL... Porque algunas de las cosas que aprendimos de nuestros jugadores en torno a la Sparrow Racing League es que a algunas personas no les gustaban las carreras. Entonces, ¿pueden hacer algo con el evento que ayude a apoyar a esos jugadores de una manera un poco diferente? Absolutamente". [22]
Iron Banner, un evento mensual de Crucible donde se habilitan las ventajas de nivel, regresó después del lanzamiento de Rise of Iron el 4 de octubre de 2016. Con él llegó una nueva misión, así como un nuevo personaje, Lady Efrideet, una ex Señor de Hierro que se creía muerta y que ha asumido como vendedora del Estandarte de Hierro en lugar de Lord Saladin, quien se centra en la Crisis de SIVA. [23]
El Festival de los Perdidos regresó el 25 de octubre de 2016 y duró dos semanas. Incluyó nuevas misiones, incluida una de Tyra Karn, así como nuevas máscaras y recompensas, además de las que regresaron del año anterior de Eva Levante en la Torre. Además, todos los mapas del Crisol se configuraron para que fueran de noche durante la duración del evento, y el Puesto de avanzada de Vestia y el Templo de Hierro fueron decorados, además de la Torre. [24]
La Liga de Carreras de Gorriones regresó como parte de un nuevo evento festivo de tres semanas llamado "The Dawning" el 13 de diciembre de 2016. El evento introdujo un nuevo sistema de puntuación para los Strikes. También hubo nuevas misiones, armas y equipo, así como nuevos regalos y tesoros. La Torre también fue redecorada para el evento. La propia SRL presentó nuevas pistas y nuevas recompensas. A diferencia del año anterior, la SRL sigue siendo accesible después del evento, pero solo en partidas privadas. [25]
La última actualización de Destiny se lanzó el 28 de marzo de 2017. Titulada "Age of Triumph", agregó un nuevo libro de registro de desafíos de 13 páginas, que rastrea el progreso de los jugadores desde el lanzamiento original de Destiny en septiembre de 2014. Tres de las trece páginas están dedicadas a las tres clases de personajes, mientras que las otras diez páginas están dedicadas a las diferentes actividades en Destiny . Por ejemplo, una página está dedicada a completar la historia (el juego original más las cuatro expansiones), mientras que otra está dedicada a las incursiones y sus desafíos. Todas las incursiones anteriores a Rise of Iron se aumentaron al nivel de Luz 390 con recompensas actualizadas que pueden caer en 400 de Luz; el nivel máximo de Luz no se incrementó. Las incursiones "Vault of Glass" y "Crota's End" ahora tienen desafíos semanales, que se introdujeron originalmente con la incursión "King's Fall" de The Taken King . Además, cada semana tiene una incursión destacada donde todos sus desafíos están activos y se pueden completar para obtener recompensas adicionales. [26]
Destiny: Rise of Iron recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [27] [28]
Mike Mahardy de GameSpot consideró que Rise of Iron mostró un "sentido seguro de los personajes", con influencias de Juego de Tronos y El Señor de los Anillos , pero que su campaña de historia sirvió más como una introducción al entorno de la expansión y a los nuevos PNJ en lugar de cumplir cualquier "promesa narrativa". Mahardy argumentó que la narrativa de la campaña era más débil que la de El Rey de los Poseídos , citando personajes "unidimensionales" y una trama que "pasa de largo sin transmitir el peso de tus misiones". Se añadió que las misiones en sí mismas mostraban "un poco más de promesa", citando "algunos momentos brillantes de diseño estelar" entre ellas, como el final de la campaña, el nuevo ataque "The Wretched Eye" (que demostró la capacidad del juego para "crear una emocionante pelea de jefes" al agregar una amenaza secundaria a la pelea general), el clímax de una misión que recompensa el lanzacohetes Gjallahorn (que presentó una batalla a gran escala "como la que Bungie no ha creado desde sus días de Halo "), y la incursión "Wrath of the Machine" (declarándola como la "luz brillante al final de un túnel a menudo lúgubre", elogiando sus mecánicas y batallas únicas). Mahardy señaló que gran parte de la expansión dependía de contenido y áreas recicladas o revisadas de partes anteriores del juego. El nuevo modo multijugador Supremacy también fue criticado por ser inherentemente poco original, debido a la presencia de modos similares en otros juegos FPS multijugador. En conclusión, Mahardy admitió que la expansión "se siente como el último aliento restante antes de la posible secuela, como si Destiny estuviera detenido y esperando que llegue la inspiración, en lugar de salir a buscarla". [33]
The Verge también criticó las regresiones en la narrativa, afirmando que Lord Saladin era "demasiado serio, carente de sentido del humor y repleto de líneas que ni siquiera los superhéroes ermitaños dirían", y que "sus intentos de mantener una sensación de misterio fallan en algunas misiones". Sin embargo, se elogió la amplitud del contenido, explicando que "para los jugadores existentes, Rise of Iron esconde semanas de nuevas misiones, modos y pequeñas adiciones detrás de su débil historia, así como la promesa de una nueva incursión para seis jugadores que llegará este fin de semana. Los nuevos jugadores de Destiny están recibiendo una oferta aún mejor". La expansión fue señalada por ser un reflejo del pasado del juego, citando su contenido centrado en la Tierra, una misión que otorga una versión exótica de la primera arma que los jugadores reciben en el juego, versiones actualizadas de misiones anteriores con enemigos infectados con SIVA, y que a diferencia de The Taken King , las armas más antiguas no fueron "descartadas" a favor de armas nuevas, y aún se pueden encontrar y mejorar a niveles más altos a través del sistema de infusión. En conclusión, se afirmó que " Rise of Iron es algo especial. Es un mapa para el futuro de Destiny , pero también es un guiño y un guiño a su pasado, una oportunidad para que las personas que compartieron la ruta a lo largo del camino miren hacia atrás a dónde han venido ". [40]