Hay cuatro piezas de contenido descargable (DLC) que se lanzaron para el videojuego de disparos en primera persona de Bungie de 2014, Destiny . Cada paquete de contenido descargable agregó nuevas misiones de jugador contra entorno (PvE) y modos de jugador contra jugador (PvP), nuevos lugares para visitar y nuevos elementos para que el jugador haga uso de ellos. La primera expansión fue The Dark Below en diciembre de 2014, a la que le siguió House of Wolves en mayo de 2015. La tercera, The Taken King , se lanzó en septiembre de 2015 y tuvo el mayor efecto en el juego, ya que cambió gran parte de la jugabilidad principal. Tras el lanzamiento de la tercera expansión, los minoristas lanzaron Destiny: The Taken King Legendary Edition , que incluía Destiny y todos los DLC hasta The Taken King incluido . En diciembre de 2015, Destiny cambió a un modelo basado en eventos, presentando más eventos periódicos de tiempo limitado. La cuarta y última expansión llamada Rise of Iron se lanzó en septiembre de 2016. Tras el lanzamiento de la cuarta expansión, los minoristas lanzaron Destiny: The Collection , que incluye Destiny y todos los DLC hasta Rise of Iron inclusive .
Aunque los tres primeros paquetes de contenido descargable estaban disponibles para todas las consolas para las que se lanzó originalmente Destiny ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One ), la cuarta expansión, Rise of Iron , solo está disponible en PlayStation 4 y Xbox One. Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment , Destiny y todas sus expansiones presentaron contenido exclusivo temporal para las versiones de PlayStation. El contenido exclusivo temporal que estaba disponible en el lanzamiento de Destiny , así como el contenido exclusivo de las dos primeras expansiones, estuvo disponible para Xbox cuando se lanzó The Taken King . El contenido exclusivo de PlayStation de The Taken King y Rise of Iron estuvo disponible para Xbox en octubre de 2017 después del lanzamiento de la secuela de Destiny , Destiny 2 .
Antes del lanzamiento oficial de Destiny en septiembre de 2014, Bungie declaró que un componente importante del juego sería un lanzamiento continuo de nuevo contenido. El director de producción de Bungie, Jonty Barnes, dijo: "Vamos a actualizar continuamente el juego desde ahora hasta el fin de los tiempos. Eso siempre será parte de la filosofía de Destiny . Siempre quisimos construir un nuevo universo, pero seguir construyéndolo, en lugar de hacer un reinicio completo y absoluto periódicamente". [1] En el momento del lanzamiento de Destiny , se habían anunciado oficialmente dos paquetes planificados de contenido descargable (DLC): The Dark Below y House of Wolves . [2] [3] Desde el lanzamiento de Destiny , los jugadores podían comprar el Pase de expansión de Destiny , que incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en lugar de comprarlas por separado. [4] Los jugadores también recibieron un gorrión exclusivo (EV-30 Tumbler) si compraron el Pase de expansión o The Dark Below antes del 15 de enero de 2015. [5] En el E3 2015 , Bungie anunció oficialmente una nueva expansión más grande llamada The Taken King . [6] El 11 de febrero de 2016, Bungie confirmó una nueva expansión grande para septiembre de 2016 y una secuela completa de Destiny , Destiny 2 , para 2017. [7] [8] La cuarta expansión fue confirmada oficialmente como Rise of Iron el 9 de junio de 2016. [9]
En las semanas posteriores al lanzamiento de Destiny , los jugadores informaron sobre áreas a las que se podía acceder mediante varios fallos o accesos secretos. [10] Se describió que estas áreas parecían "a medio hacer" y se observó que a menudo carecían de elementos o PNJ. [11] En una entrevista con Eurogamer , sobre las afirmaciones de que se trataba de DLC en disco , el presidente de Bungie, Harold Ryan, respondió que el contenido eran recursos incompletos destinados a reducir los requisitos de descarga para futuros DLC. [12]
Para el segundo año, el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponibles para todos los propietarios de The Taken King sin costo adicional, en lugar de una hoja de ruta cronometrada, como se había especulado anteriormente. [13] [14] El director de marketing Eric Osborne aclaró aún más sus planes para el "segundo año", afirmando que no consistiría únicamente en eventos limitados en el tiempo como otros habían insinuado, sino nuevos "eventos, actividades, contenido y características", así como un evento planeado para principios de 2016 que sería "mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de The Taken King ". [15]
Junto con el lanzamiento de Destiny , se puso a disposición un pase de expansión que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones menores del juego, The Dark Below y House of Wolves . Si bien las expansiones estaban disponibles para comprar por separado en sus respectivos lanzamientos, el pase de expansión incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en comparación con comprarlas por separado: el pase de expansión costaba 35 USD, mientras que las dos expansiones costaban 20 USD cada una. [4]
El primer paquete de contenido descargable de Destiny , The Dark Below , se lanzó el 9 de diciembre de 2014. La expansión agregó contenido nuevo centrado en la raza Hive y su deidad Crota, hijo de Oryx, a quien se hizo referencia en el juego original. Se agregaron cuatro misiones de historia, un asalto y una incursión . También se agregaron nuevas recompensas, equipo y tres mapas del Crisol, así como dos modos del Crisol: "Inferno", un modificador en múltiples modos donde los puntos se obtienen únicamente por muertes y el radar del jugador está deshabilitado, y "Doubles", una versión de dos contra dos de Skirmish. El daño máximo de ataque de armas se incrementó a 331 para las nuevas armas legendarias y exóticas, y el límite de nivel de Luz se incrementó a 32. Aunque los elementos legendarios anteriores no se podían actualizar a las nuevas estadísticas, los elementos exóticos obtenidos antes del lanzamiento de la expansión se podían actualizar a través de Xûr con el material Exotic Shard, sin embargo, los jugadores perdieron todas las ventajas obtenidas anteriormente, lo que les obligó a volver a nivelar sus exóticos. [18] [19] [20] Un arma exótica adicional (escopeta "The Fourth Horseman") y otro ataque ("The Undying Mind") fueron exclusivas temporizadas para las plataformas PlayStation hasta septiembre de 2015. [21] [22] Se agregó un modo difícil para la incursión el 21 de enero de 2015. [23]
Poco después de destruir el corazón del Jardín Negro, Eris Morn , una ex guardiana y la única miembro sobreviviente de un equipo que intentó previamente enfrentarse a Crota, sale de su escondite y regresa a la Torre para advertir del regreso pendiente del príncipe de la Colmena. Su primera misión le encarga al Guardián matar a un Caballero de la Colmena en la Tierra llamado el Puño de Crota. El Guardián luego se propone evitar que la Colmena supere a Rasputín, quienes están liderados por un poderoso Mago de la Colmena llamado Omnigul, la Voluntad de Crota. Después de que el Guardián destruye a un ogro masivo llamado el Poder de Crota, Omnigul huye. Eris luego hace que el Guardián viaje a la Luna para evitar que la Colmena convoque a su dios. Esto lo hace el Guardián y destruyen un cristal que contenía parte del alma de Crota.
Después de regresar a la Torre, Eris le asigna al Guardián dos misiones más. La primera de ellas hace que el Guardián llene una urna llamada la Urna del Sacrificio con las cenizas de los miembros de la Colmena derrotados en la Tierra, incluido un poderoso Caballero de la Colmena llamado Urzok, el Odiado. Luego, el Guardián la lleva a la Luna para recolectar los ojos de la Colmena para Eris. La segunda misión hace que el Guardián destruya a los sirvientes restantes de Crota en la Tierra llamados el Corazón de Crota, la Mano de Crota y los Ojos de Crota. Esto conduce al ataque, "La Voluntad de Crota", donde el Guardián persigue y elimina a Omnigul.
A pesar de los mejores esfuerzos del Guardián, que incluyó la destrucción de parte del alma de Crota, no pudieron evitar el despertar de Crota. La expansión culmina con la incursión "El fin de Crota", donde un equipo de guardianes viaja a las profundidades de las cavernas de la Luna, donde se enfrentan a Ir Yût, el Cantor de la Muerte (otro poderoso Mago de la Colmena) antes de destruir por completo al propio Príncipe de la Colmena.
En el juego base , hay una misión de historia llamada "La espada de Crota", en la que el guardián tiene la tarea de destruir el arma. Cuando se lanzó The Taken King , se agregó un nuevo sistema de misiones al juego y esta misión se convirtió en la primera misión de la línea de misiones The Dark Below .
The Dark Below recibió una recepción mixta por parte de los críticos, que fueron críticos con su contenido. Tiene una puntuación total de 63/100 [33] para la versión de PlayStation 4 (basada en 41 reseñas) y 59/100 [34] para la versión de Xbox One (basada en 4 reseñas) de Metacritic —no hay puntuación disponible para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Vince Ingenito de IGN , quien le dio a la expansión un 6/10, declaró que la única razón para comprar la expansión fue por la incursión. Dijo que había muy poco que hacer en la expansión, afirmando "No vi casi nada sustancial que no hubiera visto antes en Destiny ", señalando cómo las misiones de la historia de la expansión eran solo áreas recicladas del juego base. También criticó la historia, diciendo que no agregó mucho a la tradición de Destiny . [35] Justin Clark de GameSpot , que también le dio un 6/10, hizo comentarios similares y criticó la cantidad de trabajo necesario para jugar el contenido de la expansión. Sin embargo, Clark disfrutó de la misión que implicaba matar a Urzok, el Odiado. Urzok es un enemigo poderoso que aparece en medio de un evento periódico, una guerra caótica entre los Caídos y la Colmena, y cualquier jugador puede participar. Dijo que estos son el tipo de eventos que Destiny debería tener con más frecuencia. [36] Tom Bramwell de Eurogamer , que también le dio un 6/10, fue más positivo con las misiones de la historia, pero criticó cómo todo el equipo previo a la expansión está efectivamente obsoleto. Todo el equipo nuevo presentaba un mayor ataque y defensa, pero el equipo antiguo, con la excepción de los exóticos, no se podía mejorar. Aunque los exóticos se podían mejorar, todo el trabajo que los jugadores habían puesto en maximizarlos se desperdició porque tuvieron que rehacer todo el trabajo para maximizarlos con las nuevas estadísticas. [37]
House of Wolves se lanzó el 19 de mayo de 2015; la expansión agregó nuevo contenido centrado en la raza Fallen, mientras los jugadores intentan frustrar una campaña de Skolas, Kell of Kells, para unir a la raza Fallen bajo su mando. [38] La expansión agregó un nuevo espacio social (el Vestian Outpost), que es el centro del contenido de la expansión, seis misiones de historia, recompensas, armas y equipo, una nueva clase de arma especial (arma de mano), un ataque y tres mapas Crucible. Un mapa Crucible adicional ("The Timekeeper") fue una exclusiva temporal para las plataformas PlayStation hasta septiembre de 2015. [39] Se introdujo un sistema de actualización renovado: los jugadores podían reforjar nuevas armas legendarias (excepto las armas House of Judgment y Trials of Osiris) para intentar lograr mejores ventajas. Al obtener los materiales Etheric Light y Exotic Shard, los jugadores podían "ascender" todos los objetos legendarios y exóticos, respectivamente, a los niveles más altos posibles a partir de la expansión: límite de nivel de luz 34 y daño de 365 para armas. Debido a la reacción negativa de la primera expansión, los jugadores no perdieron ninguna ventaja en sus objetos al actualizar a las nuevas estadísticas. Se agregó un arma de uso limitado y solo está disponible en ciertas misiones: el "Scorch Cannon" (similar a un lanzacohetes pero los cohetes se pueden unir a los enemigos y su explosión se puede retrasar para causar más daño). [40] También se agregaron dos nuevos modos multijugador: Prison of Elders (arena PvE) y Trials of Osiris (tipo de juego PvP). [22] [38] [41] [42]
Unos meses después de los acontecimientos de The Dark Below , Skolas, el antiguo Kell (líder) de la Casa de los Lobos, ha sido liberado de la Prisión de los Ancianos del Arrecife por un miembro de un antiguo y misterioso grupo llamado los Nueve. Una profecía predijo que un Kell se levantaría y unificaría a todas las Casas Caídas. Creyendo ser este Kell, Skolas se declara el Kell de los Kells y libera a sus lugartenientes encarcelados y reúne a la Casa de los Lobos contra los Despiertos, comenzando así una campaña para unir a todas las Casas Caídas bajo su mando.
Para intentar reclutar guardianes para combatir la creciente amenaza, la Reina Mara Sov ordena que se les abra el Puesto de Avanzada Vestiano del Arrecife. Ubicado en el cinturón de asteroides , el Puesto de Avanzada es la residencia de Petra Venj y Variks el Leal, quienes sirven como guías para el Guardián. El Guardián es enviado a Venus para evitar que Skolas obtenga el apoyo de la Casa del Invierno, pero no tiene éxito. En la Tierra, Skolas intenta obtener el apoyo de la Casa de los Demonios y la Casa de los Reyes, pero el Guardián interfiere y esta vez tiene éxito en evitar que se unan a Skolas. En el proceso, también eliminan a los miembros de un equipo de asesinatos caídos llamado Silent Fang y tres Barones Caídos , Yavek de los Lobos y Paskin y Vekis de los Reyes. Los Lobos regresan a Venus y entran en la Bóveda de Cristal para robar la tecnología Vex para promover los objetivos de Skolas, sin embargo, Skolas y los Lobos finalmente son dominados por el Guardián. Mientras persigue al Kell de Kells hasta la cima de la Ciudadela de Venus, Skolas es capturado y devuelto a la Prisión de los Ancianos.
Como castigo por sus crímenes, la Reina hace que un equipo de guardianes entre en la celda de Skolas en la Prisión de los Ancianos para ejecutar al ex Kell ("La venganza de Skolas" - Arena de la Prisión de los Ancianos de nivel 35). Petra también tiene recompensas para que el Guardián elimine a otros miembros de alto rango de los Lobos, incluida una misión para matar al Archon-Slayer Skoriks. Variks hace que el Guardián complete el ataque "El ladrón de sombras" para eliminar a Taniks, el Marcado, un mercenario a sueldo entre los Caídos que es empleado por los Lobos pero que no pertenece a ninguna Casa.
En el juego base, hay una misión de historia llamada "El azote del invierno", en la que el Guardián tiene la tarea de matar a Draksis, el Kell del invierno. Cuando se lanzó El Rey de los Poseídos , se agregó un nuevo sistema de misiones al juego y esta misión se convirtió en la primera misión de la línea de misiones de la Casa de los Lobos .
House of Wolves recibió una mejor recepción que su predecesor, The Dark Below . Tiene una puntuación total de 72/100 [55] para la versión de PlayStation 4 (basada en 31 reseñas) y 71/100 [56] para la versión de Xbox One (basada en 4 reseñas) de Metacritic; no hay puntuación disponible para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Jose Otero de IGN, quien le dio un 7.5/10, dijo que la expansión "aprende de los errores de su predecesor". Aunque no solucionó los problemas de Destiny con la historia o su sistema de botín, "sí presenta nuevas y sensatas rutas de mejora de equipo, una nueva campaña divertida con algunas sorpresas y actividades gratificantes al final del juego". Sin embargo, hubo menos molienda a medida que el equipo caía en niveles más altos que antes, esto solo se aplicó al equipo de House of Wolves . El nuevo material de Luz Etérea fue elogiado, ya que permitió que todo el equipo legendario anterior se actualizara a las nuevas estadísticas sin tener que volver a subir de nivel el equipo, aunque el material era un botín raro. La arena PvE de la Prisión de los Ancianos fue elogiada, pero Otero dijo que no había mucha variedad en sus objetivos. Dijo que, aunque no era tan impresionante como una incursión, "es lo suficientemente única como para valerse por sí misma". Trials of Osiris también fue elogiado. [57] Martin Robinson de Eurogamer tuvo comentarios similares y dijo que la expansión "ofrece una revisión de los sistemas y una serie de modos y características que son lo mejor que le ha pasado a Destiny desde su lanzamiento". Dijo que parecía que Bungie recordaba lo que hizo que sus juegos anteriores fueran tan especiales. Robinson elogió mucho la nueva arma de mano, llamándola una de las mejores armas de Bungie a la par de las pistolas en sus juegos anteriores de Halo . El nuevo límite de nivel fue elogiado por ser más fácil de obtener que antes. Dijo que si bien la ampliación no constituía una reforma radical, era un paso serio en la dirección correcta. [58]
Destiny contó con una importante expansión lanzada anualmente cada otoño hasta el lanzamiento de Destiny 2. Estas grandes expansiones generalmente tuvieron un gran impacto en el juego, a diferencia de las pequeñas entregas de contenido, como las dos pequeñas expansiones del Año 1. Solo hubo dos grandes expansiones lanzadas para Destiny : El Rey de los Poseídos en septiembre de 2015 y Los Señores de Hierro en septiembre de 2016, antes del lanzamiento de Destiny 2 en septiembre de 2017. Cada gran expansión marcó el comienzo de un nuevo año en el ciclo de vida de Destiny . El ciclo de vida del Destiny original duró tres años antes del lanzamiento de Destiny 2 , que comenzó su propio ciclo de vida anual.
La tercera expansión, The Taken King , fue lanzada el 15 de septiembre de 2015, marcando el final del "Año Uno" de Destiny . [6] La expansión se centra en Oryx, El Rey de los Poseídos y padre de Crota, mientras lidera una nueva raza de enemigos, los Poseídos, para vengar la muerte de su hijo. [6] Los jugadores tienen acceso a una nueva área PvE, el Acorazado, la enorme nave de Oryx situada en los anillos de Saturno (con su propio modo de Patrulla), así como misiones jugables en la luna de Marte, Fobos (anteriormente solo disponible en PvP), y la incursión, "La Caída del Rey"; la versión difícil elevó el nivel de Luz más alto obtenible a 320 y la actualización de abril de 2016 lo aumentó a 335. [43] Se accede a una nueva actividad pública llamada Corte de Oryx durante el modo Patrulla del Acorazado con jefes aleatorios y tres niveles de dificultad. Se introdujo una nueva arma pesada, una espada, que tiene nuevas mecánicas de las espadas que se pueden usar durante ciertas misiones de la Colmena. Se agregaron tres nuevos ataques y se revisaron tres ataques del Año Uno para incluir a la raza de los Poseídos además de los otros enemigos. [59] Se agregaron siete nuevos mapas del Crisol, además de tres nuevos modos PvP, "Rift", "Mayhem" y una nueva versión de Control llamada "Zone Control". [60] [61] [62] Se agregaron nuevas subclases para las tres clases; el "Nightstalker" basado en el Vacío para el Cazador, el "Stormcaller" basado en el Arco para el Brujo y el "Sunbreaker" basado en el Solar para el Titán. [63] Se agregó una nueva historia de misiones en la "Actualización de abril" donde los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. [43]
Al igual que las expansiones anteriores, The Taken King tuvo exclusivas cronometradas para las plataformas PlayStation, que duraron hasta octubre de 2017 [64] (aunque originalmente se planeó que durara hasta septiembre de 2016 [22] ). Dos nuevas versiones minoristas de Destiny , la "Edición Legendaria" y la "Edición de Coleccionista", se lanzaron junto con The Taken King : ambas incluían una copia del juego, todo el DLC del "Año Uno" y The Taken King . También estaba disponible una Edición de Coleccionista Digital. Los jugadores del Año Uno recibieron artículos conmemorativos al comprar The Taken King . [60] [65] También estaba disponible un nuevo paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca de edición limitada de 500 GB con ilustraciones de Destiny en la cara de la consola, la Edición Legendaria de Destiny: The Taken King y todo el contenido adicional de las Ediciones Legendaria y Digital de Coleccionista. [66] Los jugadores que compraron The Taken King recibieron un objeto llamado Spark of Light, que impulsó a un nuevo personaje al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [67]
La cuarta y última expansión, Rise of Iron , se lanzó el 20 de septiembre de 2016 y marcó el final del "Año Dos" de Destiny . La expansión se centra en la raza de los Caídos, ya que han atravesado el Muro que rodea la Ciudad y están armados con el virus SIVA, un gran avance de la Edad de Oro en la nanotecnología de autoensamblaje . Lord Saladin, jefe del evento PvP del Estandarte de Hierro, es un personaje importante y lidera a los jugadores en su propósito de convertirse en la nueva generación de los Señores de Hierro y acabar con SIVA. Se agregó un nuevo espacio social llamado Templo de Hierro y está ubicado en la Tierra en Felwinter Peak, y los jugadores tienen acceso a una nueva zona en la Tierra llamada Plaguelands, lo que marca la primera vez que hay dos zonas de Patrulla jugables en un planeta. En Plaguelands, los jugadores se encuentran con una nueva facción de Caídos llamada Devil Splicers. Un nuevo evento público llamado "Archon's Forge" también es accesible en Plaguelands; es similar al evento Court of Oryx de The Taken King . También se agregó un nuevo ataque, [68] así como una nueva incursión, "Wrath of the Machine"; la versión normal se desbloqueó el 23 de septiembre y la versión difícil se desbloqueó el 18 de octubre. El nivel de Luz más alto obtenible se incrementó a 400 con el lanzamiento de la incursión difícil. [69] Un nuevo hacha de batalla llameante de uso limitado aparece en ciertas misiones, [9] y PvP recibió un nuevo modo llamado "Supremacy", tres nuevos mapas, así como la opción de hacer partidas privadas personalizadas en PvP: el emparejamiento privado está disponible para todos los jugadores en PlayStation 4 y Xbox One, independientemente de si compran Rise of Iron . [70] La actualización final de Destiny se lanzó el 28 de marzo de 2017. Titulada "Age of Triumph", agregó un nuevo libro de registro de 13 páginas, rastreando el progreso de los jugadores desde el lanzamiento original de Destiny , y todas las incursiones anteriores a Rise of Iron se aumentaron al nivel de Luz 390 con recompensas actualizadas que caen en 400 Luz; El nivel máximo de luz no se incrementó. [71]
A diferencia del juego base y las tres expansiones anteriores, que estaban disponibles en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, Rise of Iron solo está disponible en PlayStation 4 y Xbox One. [9] La progresión de los personajes, que anteriormente se compartía entre consolas de la misma familia, se volvió independiente. [72] Los jugadores que reservaron Rise of Iron recibieron el lanzacohetes exótico "Iron Gjallarhorn" y el gorrión "Iron Gjallarwing". [9] Al igual que las expansiones anteriores, Rise of Iron tuvo exclusivas cronometradas para PlayStation 4 que duraron hasta octubre de 2017, y al igual que con el lanzamiento de The Taken King , los jugadores veteranos recibieron artículos conmemorativos. [73] Se lanzó una nueva versión minorista de Destiny llamada "Destiny: The Collection". Presenta el juego y todo el contenido descargable hasta Rise of Iron incluido . Al igual que The Taken King , los jugadores que compran Rise of Iron reciben un objeto llamado Spark of Light, aunque este eleva a un personaje nuevo al nivel 40, que es el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de Rise of Iron . [ 74]
Destiny contó con una serie de eventos de tiempo limitado, que duraron de una a tres semanas. Aunque el Año 1 solo contó con un evento de tiempo limitado, Bungie anunció en diciembre de 2015 que para el Año 2, se centrarían en hacer más eventos de este tipo en lugar de hacer un gran paquete de contenido descargable cada pocos meses, como The Dark Below y House of Wolves . [75] A partir del primer evento Festival of the Lost, los espacios sociales se redecoraron para los eventos.
Poco después del lanzamiento de Destiny , comenzó un evento de dos semanas de duración el 23 de septiembre de 2014 llamado "Queen's Wrath" con Petra Venj como su NPC principal. Este evento contó con recompensas y múltiples desafíos en misiones existentes para que los jugadores completaran para obtener artículos exclusivos. Este fue el único evento de tiempo limitado que ocurrió durante el año 1 del juego. [76]
El 26 de octubre de 2015 comenzó un evento de dos semanas de duración con temática de Halloween llamado "Festival de los Perdidos", donde los jugadores podían completar líneas de misiones para ganar máscaras decorativas para sus Guardianes. Eva Levante fue la NPC principal de este evento. Las máscaras eran de diferentes NPC y jefes principales del juego. Durante el evento, los jugadores tenían que usar ciertas máscaras para completar partes de las misiones (por ejemplo, completar un ataque heroico mientras usaban la máscara de The Speaker). Las máscaras se recompensaban al azar y cada jugador recibía una máscara al comienzo del evento. Las máscaras raras desaparecieron después del evento, pero las legendarias se mantuvieron. Se agregaron nuevos gestos a Eververse Trading Company, incluido el baile zombi, inspirado en el baile " Thriller ". [77] También se lanzó un nuevo mapa de Crucible, Cathedral of Dusk, durante este evento. Estuvo disponible para todos los jugadores durante el evento, pero se volvió accesible solo para aquellos que poseían The Taken King después del evento. [78]
El Festival de los Perdidos regresó el 25 de octubre de 2016 durante dos semanas. Presentó nuevas misiones, incluida una del nuevo NPC Tyra Karn (agregada en Rise of Iron ) en el Templo de Hierro, así como nuevas máscaras y recompensas, además de las que regresaron del año anterior de Eva Levante. Además, todos los mapas del Crisol se configuraron para que fueran de noche durante la duración del evento, y el Puesto de avanzada de Vestian y el Templo de Hierro fueron decorados, además de la Torre. [79] [80] Este evento regresó durante el Año 2 de Destiny 2 en octubre de 2018 y desde entonces se ha celebrado como un evento anual en ese juego. [81]
El 8 de diciembre de 2015, se puso a disposición un nuevo evento de tres semanas de duración llamado "Sparrow Racing League" (SRL) con Amanda Holliday como su NPC principal. En este evento, los jugadores compitieron entre sí en sus gorriones, lo que Bungie describió como una "carrera a muerte de seis jugadores, todos contra todos, a través del territorio enemigo". [82] Se crearon dos pistas de carreras específicamente para este evento: una en Marte y la otra en Venus. Los mapas también presentaban obstáculos, como enemigos que disparaban a los jugadores. A través de este evento, los jugadores podían ganar nuevos gorriones y equipo. Los cascos y los elementos de clase podían caer con un nivel de Luz y podían infundirse, mientras que otros equipos solo tenían ventajas para ayudar durante la carrera. Se agregaron nuevas líneas de misiones y recompensas para el evento. Eververse Trading Company agregó nuevos gestos, incluido el baile energético, inspirado en el baile "¡ Salta sobre él! ". Eververse también presentó kits de herramientas para nuevos gorriones, cuernos para los gorriones y un libro de récords que les dio a los jugadores objetivos especiales de SRL; Completar esas tareas resultó en equipo exclusivo como un emblema y un sombreador de armadura. También hubo una misión exclusiva de PlayStation para el evento. Sin embargo, el evento solo estaba disponible para los jugadores que tenían The Taken King . [83] Según Bungie, las carreras de gorriones fueron originalmente un experimento para ver si a los jugadores les gustaría. [82]
La Liga de Carreras de Gorriones regresó como parte de un nuevo evento festivo de tres semanas llamado "The Dawning" el 13 de diciembre de 2016. El evento introdujo un nuevo sistema de puntuación para los Asaltos, con nuevas recompensas de "élite" de la Vanguardia. También hubo nuevas misiones, armas y equipo, así como nuevos regalos y tesoros. La Torre también fue redecorada para el evento. La propia SRL presentó nuevas pistas y nuevas recompensas. Algunas recompensas se podían obtener a través de un libro de registro de dos partes; la primera parte eran objetivos para la SRL y la segunda parte eran objetivos para los Asaltos. A diferencia del año anterior, la SRL se mantuvo después de la conclusión del evento, pero solo se podía acceder a ella en partidas privadas. [84] Aunque la SRL no regresó en Destiny 2 , The Dawning continuó en la secuela como un evento anual. [85]
El 9 de febrero de 2016 comenzó un evento con temática de San Valentín llamado "Crimson Days" que duró una semana. Lord Shaxx fue el NPC principal del evento con una nueva línea de misiones y recompensas para los jugadores. El diseñador senior Leif Johansen dijo que la razón de su corta duración fue porque "[no] querían que [el evento] se extendiera más de lo debido y se alejara de su objetivo 'pequeño y divertido'". [86] El evento presentó un nuevo modo Crucible llamado Crimson Doubles, que era un modo de estilo Eliminación de dos contra dos que presentaba "un giro especial". [87] El giro fue un beneficio llamado "Corazón roto": cuando un compañero de equipo moría, el jugador obtenía estadísticas máximas, lo que le daba una mejor oportunidad de revivir a su aliado. Las muertes de un compañero de equipo también contaban para las propias recompensas del jugador. Los jugadores también tenían la oportunidad de ganar equipo exclusivo. [87] También se agregaron nuevos gestos a la Compañía Comercial Eververso, incluido el Baile Extraño, inspirado en el Baile " Hotline Bling ". [86] Este evento no regresó en 2017, pero regresó en Destiny 2 y continuó anualmente hasta que se suspendió en 2021. [88]