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Castlevania (videojuego de 1986)

Castlevania , conocido en Japón como Akumajō Dracula , [a] [6] es un videojuego de acción ydesarrollado y publicado por Konami . Fue lanzado originalmente en Japón para Famicom Disk System en septiembre de 1986, [7] antes de ser portado a formato de cartucho y lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System (NES) en marzo de 1987 y en Europa en 1988. También fue reeditado para Family Computer en formato de cartucho en 1993. Es la primera entrega de laserie Castlevania .

Los jugadores controlan a Simon Belmont , descendiente de un legendario cazador de vampiros, que entra en el castillo del Conde Drácula para destruirlo cuando reaparece de repente 100 años después de que el antepasado de Simon lo venciera. [8] Castlevania fue desarrollado en conjunto con el juego de MSX 2 Vampire Killer , que fue lanzado un mes después y usa los mismos personajes y escenario, pero presenta diferentes mecánicas de juego. Fue seguido por una secuela, Castlevania II: Simon's Quest , y una precuela, Castlevania III: Dracula's Curse , las cuales también fueron lanzadas para la NES. Super Castlevania IV fue lanzado en 1991 para la Super NES y sigue la misma historia. Una nueva versión para la computadora doméstica Sharp X68000 fue lanzada en 1993, y luego fue relanzada para PlayStation como Castlevania Chronicles en 2001.

Castlevania fue un éxito comercial y recibió una gran aclamación. PC World lo considera un clásico de NES , mientras que Nintendo Power y Game Informer lo clasificaron en sus listas de los mejores videojuegos jamás creados. [ cita requerida ]

Jugabilidad

Captura de pantalla de Castlevania en la NES

Castlevania utiliza un juego de plataformas y está dividido en seis bloques de tres etapas cada uno, para un total de 18 etapas. Simon puede moverse, saltar, agacharse, subir escaleras y usar un látigo mágico (conocido en la serie como el "Matavampiros") como su principal arma de combate. Cuando el jugador presiona el botón para hacer sonar el látigo, hay un breve retraso antes de que Simon realmente lo haga. [9] El jugador comienza el juego con cuatro vidas y cinco corazones, y debe completar el bloque actual de etapas antes de que se acabe el tiempo. Simon tiene un medidor de salud, que disminuye cada vez que es golpeado por un enemigo o un proyectil. Se pierde una vida si el medidor o el temporizador llega a cero, o si Simon se cae de la parte inferior de la pantalla o es golpeado por un techo con pinchos en movimiento. Los alimentos ocultos restauran la salud y se obtienen vidas adicionales en ciertos umbrales de puntuación. El jugador lucha contra un personaje jefe, generalmente inspirado en un monstruo de película de terror clásica como el monstruo de Frankenstein o la Parca , al final de cada bloque, y debe ganar la batalla y recoger un orbe rojo que restaura toda la salud antes de que se acabe el tiempo para poder avanzar. El objetivo final es derrotar al mismísimo Conde Drácula y la Maldición del Hombre al final de la Etapa 18, lo que desencadena el colapso del castillo de Drácula y permite al jugador reiniciar el juego con una dificultad mayor.

A lo largo del juego, el jugador puede encontrar y usar varias armas de respaldo, incluyendo cuchillos arrojadizos, hachas, frascos de agua bendita , un reloj mágico que puede congelar brevemente a los enemigos y cruces sagradas que funcionan como bumeranes. Sin embargo, solo se puede llevar una de esas armas a la vez; si el jugador toma una nueva o pierde una vida, el arma se pierde automáticamente. Las armas de respaldo requieren corazones para su uso, que se pueden encontrar apagando velas o derrotando enemigos con el látigo. Otros elementos ocultos incluyen bonificaciones de puntos (bolsas de dinero, coronas, cofres), invencibilidad temporal (jarra dorada), mejoras en la longitud y potencia del látigo (cadena de metal), destrucción instantánea de todos los enemigos en pantalla ( rosario azul ) y uso doble o triple de cualquier arma de respaldo excepto el reloj.

Cuando se pierden todas las vidas, el jugador tiene la opción de continuar desde el inicio del bloque o regresar a la pantalla de título.

Desarrollo

El desarrollo de Castlevania estuvo dirigido por Hitoshi Akamatsu. Akamatsu, un admirador del cine, abordaba los proyectos con "ojo de director de cine" y dijo que los efectos visuales y la música de Castlevania fueron "creados por personas que conscientemente querían hacer algo cinematográfico". [10] Con Castlevania , quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica. [11]

Fue lanzado originalmente para la Family Computer Disk System en 1986. Debido a su éxito en Japón, fue lanzado en formato de cartucho para la Nintendo Entertainment System (NES) bajo el título de Castlevania en 1987 en Norteamérica y 1988 en Europa, y relanzado en formato de cartucho para la Famicom japonesa bajo su título original en 1993. [12] El nombre internacional de Castlevania fue el resultado de la incomodidad del vicepresidente sénior de Konami of America, Emil Heidkamp, ​​con las connotaciones religiosas del título Akumajō Dracula , que él creía traducido como "Castillo Satánico de Drácula". [13] Castlevania fue uno de los primeros juegos de plataformas importantes en la NES y parte de una segunda ola no oficial de videojuegos para la NES. [14] Su lanzamiento coincidió con el 90 aniversario de Drácula de Bram Stoker . [15] Una versión arcade basada en la versión de NES fue lanzada en abril de 1987 por Nintendo . [16]

El personaje del jugador Simon se llamaba originalmente Peter Dante (una referencia a Peter Cushing y Joe Dante ), un asesino de vampiros que era nieto de Christopher Dante (una referencia a Christopher Lee ). En ese momento, se planeó que los ataques con látigo fueran en múltiples direcciones, una idea que luego se vio en Super Castlevania IV . [17] Se planearon otras armas secundarias, como ajo, estacas de madera y un elemento que transforma al personaje del jugador en un hombre lobo, pero no se incluyeron en el juego. [17]

Al mismo tiempo, se desarrolló un juego también titulado Akumajō Dracula para MSX2 . Se lanzó un mes después del juego Disk System. Se lanzó en Europa con el título Vampire Killer, siendo el primer juego de la serie en ser lanzado. La versión MSX2 presentaba diferentes áreas y una nueva jugabilidad. [ cita requerida ]

Versiones y relanzamientos

Castlevania ha sido portado a una variedad de diferentes consolas de videojuegos , consolas de juegos portátiles , sistemas informáticos domésticos y teléfonos móviles .

En 1993 se lanzó una versión del juego en cartucho ROM para la Family Computer japonesa. El lanzamiento omitió la pantalla de registro de nombre de la versión original de Famicom Disk (así como el guardado) e incluyó un modo "Fácil".

En 2002, Konami lanzó los tres primeros juegos de Castlevania de NES para Windows como Konami Collector's Series: Castlevania & Contra .

En 2004, Castlevania se lanzó para Game Boy Advance como parte de la serie Classic NES de Nintendo. Los créditos finales originales del juego, que consistían en juegos de palabras con los nombres de estrellas de películas de terror, se eliminaron en esta versión.

El juego original se incluyó como uno de los 30 juegos destacados en la NES Classic Edition de 2016 .

El juego está incluido en Castlevania Anniversary Collection , una compilación lanzada como parte del 50 aniversario de Konami. [18] En Japón, esta compilación incluye el puerto de Famicom de 1993 en lugar de la versión original. [19] Esto contrasta con la Consola Virtual que usó la versión de Famicom Disk System en todos sus relanzamientos japoneses. [20] [21] [22]

Recepción

Desde su lanzamiento original, Castlevania ha recibido una recepción generalmente positiva. La publicación japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40. [7] [28] Computer and Video Games también le dio una crítica positiva en 1989, elogiando la "enorme área de juego y muchos detalles elegantes" que "te mantendrían absorto durante semanas". Criticaron los "gráficos llamativos", pero dijeron que "es la jugabilidad lo que cuenta, ¡y es genial!" [26] Se vendió de manera impresionante y fue considerado un clásico por Retro Gamer e IGN . [12] [29]

En 2006, fue clasificado como el 22.º mejor juego creado para una Nintendo System en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [30] En agosto de 2008, Nintendo Power lo incluyó en la lista como el 14.º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. [31] En 2001, Game Informer lo clasificó como el 48.º mejor juego jamás creado; el personal señaló que su jugabilidad estableció un estándar para la industria. [32] IGN lo clasificó en el puesto 19 de su lista de los mejores juegos de NES; el segundo y tercer juego de Castlevania ocuparon el puesto 25 y quinto, respectivamente. Fue elogiado por su dificultad, jugabilidad, banda sonora y efectos visuales. [33] [34] [35] GameZone lo clasificó como el octavo mejor juego de Castlevania . Robert Workman (un editor de GameZone) sintió que el juego había envejecido bien y era un gran valor en la consola virtual de Wii . [36] Lucas M. Thomas de IGN destacó el relativo realismo de las armas de Castlevania en comparación con las "flores brillantes que te permiten lanzar bolas de fuego que rebotan". También lo elogió por dar miedo y al mismo tiempo no tomarse demasiado en serio. La combinación de estos elementos y otros le hizo calificarlo de juego "único y maravilloso" y de juego que tuvo un impacto en los títulos posteriores de Castlevania . [37] Retro Gamer lo llamó uno de los videojuegos más duraderos jamás creados. Atribuyó su calidad menos a su jugabilidad única y más a la atmósfera adulta y al desafío para los jugadores. [12] En su reseña de la versión de la consola virtual, Mark Birnbaum de IGN disfrutó personalmente de su dificultad y diseño, pero señaló que las personas que se frustraban rápidamente disfrutarían más de la secuela de Super NES, Super Castlevania IV . [38] Kurt Kalata de 1UP.com elogió su nivel de dificultad y su diseño visual realista. [9]

Tim Turi de Game Informer afirmó que el Castlevania original convirtió a la serie en una "leyenda" y lo llamó la " experiencia esencial de Castlevania ". [39] IGN escribió un artículo que discutía la idea de que este juego, así como otros títulos tempranos de Castlevania, fueron eclipsados ​​por Castlevania: Symphony of the Night de 1997 , que consideró el mejor título de la serie. Citó la ausencia de este juego de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN, así como la ausencia del segundo y tercer Castlevania de la lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Game Informer . Sugirió que la razón por la que este es el caso se debe a la alta curva de aprendizaje y el nivel de dificultad de los juegos de NES. También sintió que la influencia de Symphony of the Night en la serie después de su lanzamiento hizo que la gente se olvidara de los juegos de NES. Elogió a la Consola Virtual por permitir que los jugadores no familiarizados con estos juegos los experimenten más fácilmente. Lucas M. Thomas de IGN incluyó su 25º aniversario en una lista de aniversarios olvidados que tuvieron lugar en 2011. Le pareció extraño que Castlevania tuviera tantos títulos antes de su 25º aniversario, pero que solo lanzara un título durante 2011. [40]

El relanzamiento del juego de la serie Classic NES tuvo una recepción mixta a positiva. Tiene una puntuación media de 74/100 y 71% en Metacritic y GameRankings , respectivamente. [24] [25]

Castlevania fue citado como una influencia para Ninja Gaiden (1988) para Nintendo Entertainment System. Ninja Gaiden tomó prestados varios elementos de juego de Castlevania , incluidos elementos potenciadores que otorgan habilidades especiales. [41]

Notas

  1. ^ Japonés :悪魔城ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Dorakyura , iluminado. " El castillo del demonio Drácula "

Referencias

  1. ^ "Castlevania (número de registro PA0000335213)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Febrero de 1987. pág. 14.
  3. ^ "Fechas de lanzamiento de material japonés relacionado con Castlevania". Jap-sai.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2011. Consultado el 4 de mayo de 2011 .
  4. ^ de Konami Industry Co., Ltd. (30 de octubre de 1986). Vampire Killer . Konami Industry Co., Ltd. Escena: créditos del personal.
  5. ^ "Akumajou Dracula". Foro de discusión . Kinuyo Yamashita (vía WebCite ). 22 de abril de 2008. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2024 . Consultado el 27 de septiembre de 2010 .
  6. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Castillo del Demonio junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  7. ^ Personal de abc Famitsu (31 de octubre de 1986). "新作ゲームクロスレビュー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famicom Tsūshin (en japonés). N° 10. Corporación ASCII . pag. 9. Archivado desde el original el 19 de junio de 2022.
  8. ^ Manual de instrucciones de Akumajō Dracula (en japonés). Konami. 1986. págs. 6-7. KDS-AKM.
  9. ^ ab Kalata, Kurt (26 de julio de 2006). «Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout de 1UP.com». 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  10. ^ "Castlevania – Comentario del desarrollador". Shmupulations . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
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