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Acero rojo

Red Steel es un videojuego de disparos en primera persona publicado por Ubisoft para la consola Wii de Nintendo . Fue desarrollado por elestudio Ubisoft Paris . Red Steel se lanzó en noviembre de 2006 en Norteamérica, con lanzamientos en otras regiones que llegaron el mes siguiente, y fue un título de lanzamiento para Wii en todas las regiones. [1]

Red Steel recibió críticas generalmente mixtas de los críticos que elogiaron los gráficos y la banda sonora del juego, mientras que los controles y las secciones de lucha con espadas fueron criticadas. Sin embargo, fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. Una secuela independiente, Red Steel 2 , fue lanzada en 2010.

Jugabilidad

El juego aprovecha el mando sensible al movimiento de la Wii, junto con el Nunchuk, para controlar una katana y un arma de fuego. La mano que sostiene el arma en la pantalla apunta en la misma dirección en la que apunta el mando de Wii. Los jugadores pueden empujar objetos para usarlos como cobertura empujando el mando hacia delante. Si agitan el Nunchuk o pulsan "derecha" en el D-Pad, recargan el arma. El jugador también puede lanzar granadas por encima o por debajo de la mano moviendo el Nunchuk como si fuera la granada real.

Los personajes de la IA pueden "cuidarse a sí mismos", según el líder del proyecto, Roman Campos Oriola; los enemigos son agresivos y se mueven alrededor de los objetos y el entorno para atacar al jugador (como saltar sobre una mesa en lugar de correr).

La IA permite que los enemigos se rindan, en lugar de luchar hasta la muerte. El jugador puede dispararle el arma a un enemigo, lo que hace que levante las manos en señal de rendición. Alternativamente, desarmar al líder de una turba de enemigos hará que toda la turba se rinda. Una vez que un enemigo se ha rendido, el jugador tiene la opción de dispararle al oponente o indicarle que se arrodille con las manos detrás de la cabeza agitando el arma hacia él. En el aspecto de la lucha con espadas, existe una opción similar. Después de ganar una pelea con espadas, el enemigo se pone de rodillas y el jugador tiene la opción de dar un golpe de gracia o mostrar piedad. Tanto en las peleas con espadas como con armas de fuego, perdonar a un enemigo derrotado esencialmente lo elimina del juego, y ya no puede atacar al jugador ni ser alcanzado por disparos. Además, el jugador recibe puntos de respeto. Matar a un enemigo que se ha rendido no tiene beneficios en el juego.

La imprudencia se ve desalentada por el suministro limitado de munición y un sistema que suma "puntos de congelación" por precisión y eficiencia al usar las armas. Cuando se acumula una cierta cantidad de puntos, el jugador puede congelar el tiempo momentáneamente, lo que permite realizar ataques más precisos.

En el modo historia y en las partidas multijugador "Killer", el mando a distancia actúa como un teléfono gracias a su altavoz interno. Suena cuando el jugador lo coloca en su oído. Los objetivos de la misión se dan sin que los demás jugadores puedan oírlos.

Multijugador

Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en cuatro mapas diferentes: Dojo, Restaurante, Juegos y Muelles. El modo multijugador es de pantalla dividida con partidas a muerte tradicionales . [2] Según el líder del proyecto, "quizás lo más impresionante es el hecho de que, aunque la pantalla dividida reduce la cantidad de espacio en la pantalla en la que estás jugando, no tienes que hacer movimientos más pequeños: puedes hacer gestos tan alocado como quieras y no interferirá con los cuadrantes en pantalla del otro jugador".

Red Steel cuenta con tres modos multijugador: Deathmatch, Team Deathmatch y Killer:

Otra característica del modo multijugador es la noción de "bonificaciones". Antes de comenzar a jugar, cada jugador elige una de tres bonificaciones: más daño, más vida o munición ilimitada. Durante el juego, el medidor de bonificación aumenta por cada enemigo eliminado. Una vez que el medidor comienza a llenarse, los jugadores pueden presionar el botón "1" en el control para activar la bonificación seleccionada durante un período de tiempo proporcional a lo lleno que esté el medidor.

No hay modo multijugador para la lucha con espadas.

Trama

Scott Monroe, un guardaespaldas estadounidense y protagonista del juego, está comprometido con Miyu Sato, hija de Isao Sato. En un hotel de Los Ángeles , California , Scott se encuentra con Isao por primera vez. Una pandilla logra disfrazarse como el personal del hotel y abre fuego contra la habitación de Sato. Scott intenta ayudar, pero queda inconsciente. Se despierta y agarra una pistola de un guardaespaldas muerto, lucha a través de la pandilla y se encuentra con Sato, que está herido, en el techo .

Scott aprende el manejo de la katana de Sato después de ser atacado por un camarero con una espada. Sato y Scott se retiran a la suite personal de Sato , donde Scott cubre a Miyu, Sato y Ryuichi, uno de los guardias de Sato, mientras se dirigen a su auto en el estacionamiento . Scott finalmente se encuentra con ellos, pero Ryuichi se vuelve contra ellos y secuestra a Sato y Miyu. Scott persigue el auto y salva a Isao después de dispararle al auto y vencer al conductor en un combate con espadas, mientras que Ryuichi logra escapar con Miyu.

En Little Tokyo, se encuentran con Tony Tanaka, el amigo de Sato en Los Ángeles. Sato se revela como el Oyabun de una de las familias yakuza más grandes. Para rastrear a Ryuichi, Scott asalta el Angel's Heaven, un spa que posee la amante de Ryuichi, Angel, y Extreme Wheels, el taller de automóviles de Ryuichi , utilizado en secreto como fachada para enviar armas. Ryuichi se enfrenta a Scott en un aeropuerto y lo supera en combate, pero lo perdona, mientras escapa a Japón con Miyu. La yakuza solo entregará a Miyu si se entrega como rescate la Katana Giri, una katana que alguna vez se usó para ejecutar padrinos deshonrosos. Sato le da a Scott el Giri, antes de morir por sus heridas.

En Tokio , Scott se pone en contacto con Otori, un ex samurái , y Harry Tanner, un dueño de un club nocturno estadounidense que lo ayuda a localizar a Ryuichi. Harry lleva a Scott a una planta de procesamiento de desechos en la costa de Tokio , donde Ryuichi entrega a Miyu a Tokai, el verdadero antagonista del juego. Ryuichi se enfrenta a Scott nuevamente, pero es derrotado. Scott lo perdona, pero Ryuichi es asesinado por un francotirador mientras le da información a Scott.

Se revela que Tokai se ha apoderado de las principales franquicias de Tokio ( finanzas , juegos, casas de geishas y muelles ), lo que derriba a Sanro Kai, los líderes de estos distritos. Scott va a los cuatro distritos separados, ya sea logrando restaurar la fe en Sato Gumi a los antiguos miembros de Sanro Kai o derrocando a un nuevo líder designado por Tokai.

Finalmente, Scott entrega el Giri a Otori para que lo guarde. De vuelta en el bar de Harry, Tokai está esperando a Scott en la sala de conferencias . Harry se vuelve contra Scott, dejándolo inconsciente. Scott es llevado al sótano para ser torturado por Dozan, uno de los secuaces de Tokai. Scott logra agarrar una espada y derribar a Dozan, y escapa del sótano para interrogar a Harry. Harry toma una katana y lucha contra Scott, dándole información después de que es derrotado y rogando por su vida. Si Harry vive o muere, como en la mayoría de los duelos, depende del jugador.

Harry revela que Tokai ha asaltado el dojo de Otori , habiendo contratado a los Komori, una nueva ola de ninjas de élite . Durante el ataque, la hija de Otori, Mariko, es envenenada por el líder Komori, que empuña una katana venenosa, mientras intenta proteger a los Katana Giri en el santuario de Otori . El ataque se frustra y Scott viaja a una de las bases de Tokai, donde va a ejecutar a los miembros de Sanro Kai. Scott se enfrenta a Tokai, al enterarse de que quería que los Giri mataran a los Kai; ejecutaron al padre de Tokai con la espada, y él quería vengar a su padre con ella. Scott lo supera y salva a la mayoría de los Sanro Kai, pero Tokai huye, gracias a una distracción de un Komori. Después de alcanzarlo, Scott se ve obligado a batirse a duelo con el líder Komori, lo que permite que Tokai escape; Scott sale victorioso, pero se desconoce si la vida o la muerte del líder es canónica .

Otori y Scott viajan a la residencia privada de Tokai para la batalla final. Otori está decidido a vengar a su hija y va por su cuenta para crear una distracción para Scott. Durante la incursión, Otori es cortado y envenenado por una espada Komori. Scott se enfrenta a Tokai una última vez y lo derrota. Tokai le ruega a Scott que lo deje vivir, diciéndole que solo él tiene el antídoto para lo que ha envenenado a Otori y Mariko. Aquí, el jugador se enfrenta a una elección: puede proteger a Tokai de un Otori que se acerca, o quedarse de brazos cruzados y dejar que Otori mate a Tokai.

Si Scott se mueve para defender a Tokai, lucha contra Otori y rompe la Katana Giri en el proceso. Otori respeta la acción de Scott y lo honra. Otori y su hija se curan con el antídoto. Al final del juego, todos los personajes están en el funeral de Isao. El Sanro Kai explica que entienden la motivación de Tokai para sus acciones, pero debe ser castigado.

Si Scott deja que Otori mate a Tokai o no puede derrotarlo, Tokai muere; Otori y Mariko mueren por el veneno. Scott y Miyu abandonan la propiedad de Tokai, lo que termina el juego con una nota más negativa.

Desarrollo

El productor asociado de Red Steel , Jean-Baptiste Duval, dijo en una entrevista con la revista australiana de videojuegos Hyper que el juego funciona con un Unreal Engine 2.5 modificado . Dijo que gran parte del personal de Ubisoft había trabajado en el motor y conocía sus fortalezas y debilidades. Los gráficos del juego han sido diseñados para lograr un estilo artístico definido en lugar de fotorrealismo.

Recepción

Red Steel recibió críticas muy variadas. Mientras que IGN se refirió a él como "el único juego de lanzamiento de Wii cuyos controles parecen fallar ocasionalmente sin una razón obvia" y comentó que "el proceso de giro es decepcionantemente lento y torpe", [15] los críticos tanto de GameSpot como de IGN no encontraron ningún problema con los controles fuera de las secciones ocasionales de lucha con espadas, [11] [15] y GameTrailers señalaron que los controles son ambiciosamente complejos y lleva tiempo dominarlos, pero por lo demás funcionan bien. [13] Del mismo modo, mientras que IGN elogió los gráficos como técnicamente impresionantes, [15] GameSpot y 1UP.com sostuvieron que los gráficos están de hecho inexcusablemente por debajo de la media en comparación con otros lanzamientos recientes, [11] [18] y GameTrailers afirmaron que los gráficos varían extrañamente entre los dos extremos. [13] Finalmente, mientras que GameSpot y 1UP.com describieron las secciones de lucha con espadas como torpes y crudas, y GameSpot comentó que "se sienten más como dos hombres de las cavernas golpeándose con palos que como dos samuráis altamente entrenados enfrentándose", [11] [18] tanto IGN como GameTrailers las describieron como defectuosas pero en general decentes, y GameTrailers elogió la estrategia creada al tener barras de vida tanto para el hombre como para el arma. [13] [15] La revista oficial de Nintendo estuvo de acuerdo y dijo que el juego fue "claramente diseñado con el jugador hardcore en mente. Es elegante, adictivo y lo más cercano a "genial" que un juego puede llegar a ser". [19]

El único punto en el que coincidieron los críticos fue la banda sonora, que fue considerada excepcional por la mayoría. [13] [15] [18]

A pesar de generar críticas mixtas, Red Steel ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [20] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [21] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [22]

Referencias

  1. ^ "Red Steel para Wii". Nintendo . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  2. ^ Orry, James (27 de octubre de 2006). «Red Steel multiplayer video». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  3. ^ "Reseñas de Red Steel para Wii". Metacritic . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  4. ^ Personal de Edge (25 de diciembre de 2006). "Red Steel". Edge . N.º 170. pág. 77.
  5. ^ Personal de EGM (enero de 2007). "Red Steel". Electronic Gaming Monthly . N.º 211. pág. 62.
  6. ^ MacDonald, Keza (12 de diciembre de 2006). «Red Steel». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de enero de 2009. Consultado el 22 de diciembre de 2008 .
  7. ^ Dickens, Anthony (27 de noviembre de 2006). «Famitsu Wii Scores». Nintendo Life . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  8. ^ Bertz, Matt (enero de 2007). "Red Steel". Game Informer . N.º 165. Archivado desde el original el 20 de enero de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  9. ^ T3hPanda (11 de diciembre de 2006). «Reseña: Red Steel». GamePro . Archivado desde el original el 29 de abril de 2007. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .{{cite magazine}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  10. ^ Fischer, Russ (19 de diciembre de 2006). «Red Steel Review». Game Revolution . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  11. ^ abcd Kasavin, Greg (17 de noviembre de 2006). «Red Steel Review». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  12. ^ McGarvey, Sterling (30 de noviembre de 2006). «GameSpy: Red Steel». GameSpy . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  13. ^ abcde «Reseña de Red Steel». GameTrailers . 18 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 17 de junio de 2014 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
  14. ^ Bedigian, Louis (26 de noviembre de 2006). «Red Steel - WII - Review». GameZone. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  15. ^ abcdef Casamassina, Matt (20 de noviembre de 2006). «Red Steel Review». IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  16. ^ "Red Steel". Nintendo Power . Vol. 211. Enero de 2007. Pág. 106.
  17. ^ Herold, Charles (14 de diciembre de 2006). «Un guerrero solitario busca compañeros para salvar el mundo (página 2)». The New York Times . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  18. ^ abc Donahoe, Michael (18 de noviembre de 2006). "Red Steel". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  19. ^ East, Tom (25 de diciembre de 2006). «Red Steel Review». Revista oficial de Nintendo : 68. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  20. ^ Personal de IGN (26 de abril de 2007). «Los grandes éxitos de Ubi para Wii». IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  21. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009.
  22. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.

Enlaces externos