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Acero rojo 2

Red Steel 2 es un videojuego de disparos en primera persona hack and slash desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . Es una secuela independiente de Red Steel . Lanzado en todo el mundo para la consola de videojuegos Wii en marzo de 2010, el juego recibió críticas generalmente positivas.

Como se Juega

Red Steel 2 se juega en una perspectiva en primera persona donde los jugadores pueden alternar entre disparar y luchar con espadas. Los jugadores pueden luchar contra hasta seis enemigos en la pantalla, aunque los paquetes de enemigos pueden llegar hasta veinte y pueden desviar las balas de los oponentes con sus espadas. [2] Los enemigos más duros tienen vulnerabilidades específicas que sólo pueden explotarse mediante el uso de la tecnología Wii MotionPlus; Algunos enemigos pueden detener los ataques con espada con una postura defensiva que el jugador debe eludir ya sea con un corte paralelo a la espada del enemigo o tres golpes fuertes consecutivos realizados con movimientos grandes y rápidos del control remoto de Wii, y algunos enemigos usan una armadura que los hace inmunes. a daños a menos que se eliminen con golpes fuertes. Atacar a los enemigos de ciertas maneras los aturdirá, dándole al jugador una breve oportunidad de acabar con ellos con un gesto particular del Wii Remote. El jugador comienza cada encuentro enemigo con plena salud que se repone automáticamente una vez que todos los enemigos son derrotados; Si los enemigos abruman al jugador hasta el punto en que se pierde toda la salud, el juego termina y se puede reanudar desde el último punto de control pasado.

A medida que el jugador avanza en las misiones principales, nuevas técnicas, armaduras y armas estarán disponibles para su compra en casas seguras establecidas por personajes no jugadores que se alían con el protagonista principal, pero que no se consideran parte de su clan, mientras que las misiones secundarias adicionales, representados como carteles de búsqueda en las casas seguras, están disponibles para jugar, lo que le otorga al jugador una recompensa monetaria al completarlos. También se puede ganar dinero destruyendo muchos objetos pequeños en todo el mundo del juego con armas equipadas, abriendo cofres o derrotando enemigos, con el doble de dinero ganado por realizar remates correctamente y el triple por hacerlo con un combo. Las nuevas técnicas implican introducir una serie de ataques que pueden dañar, aturdir o lanzar enemigos al aire significativamente, y cada vez que se compra uno, el jugador debe ir a un área de entrenamiento en la casa segura actual para practicarlo. Otra fuente de dinero es un modo de desafío separado que permite a los jugadores volver a visitar capítulos de la historia previamente completados.

Red Steel 2 es el primer juego, además de Wii Sports Resort, que utiliza el accesorio Wii Motion Plus, así como solo uno de los tres juegos de Wii de terceros que lo requieren, siendo los otros My Personal Golf Trainer y B-Units: Build It. ! . El juego presenta una gran cantidad de movimiento con Wii MotionPlus, lo que lo convierte en un juego bastante interactivo, que incluye ciertos minijuegos prácticos , como abrir cajas fuertes con cerradura de combinación .

Trama

Configuración

Red Steel 2 no continúa la historia de su predecesor, sino que adapta el tema común de mezclar combates a distancia y cuerpo a cuerpo, así como la cultura oriental y occidental. Está ambientado en un mundo más imaginario y algo más avanzado técnicamente, donde misteriosos clanes de guerreros emplean armas y estilos de lucha tanto de samuráis como de vaqueros en conjunto, similar al videojuego de PlayStation 2 Samurai Western , en una América del Norte parecida al Salvaje Oeste. dividido en territorios. El juego comienza en la ciudad ficticia de Caldera en Nevada , [3] donde los "chacales" sin ley deambulan poco después de que los protectores de la ciudad, los Kusagari, sean diezmados por su rival, los Katakara, en una cruel guerra de clanes.

Historia

El juego comienza cuando un héroe anónimo, el último miembro del clan Kusagari, es arrastrado por el desierto, atado a la parte trasera de una motocicleta. Se las arregla para liberarse, pero Payne, el líder de los Chacales, una gran banda de matones, asesinos y ladrones, roba la katana del héroe. Mientras huye de los Chacales solo con su confiable arma larga .357 a través de la ciudad de Caldera, el héroe rescata a su antiguo maestro de la espada Jian, quien pronto sería ejecutado por los Chacales. Después del rescate, Jian le permite al héroe tomar prestada su espada hasta que pueda recuperar la suya de manos de Payne.

El héroe se encuentra con Tamiko, miembro de la división de investigación de su clan, así como con el sheriff de Caldera y padre de Tamiko, Judd. Proporcionan información al héroe para ayudarlo a localizar a Payne, mientras sabotean las operaciones de los Chacales en la Ciudad Alta, además de conocer a un empresario que opera un club de lucha llamado Songan. El héroe finalmente localiza y derrota a Payne en el escondite de los Chacales, Rojo House, recuperando su katana durante la batalla. Interroga a Payne y, antes de matarlo arrojándolo desde una cornisa, descubre que todo su clan había sido aniquilado por un hombre llamado Shinjiro.

El héroe viaja a la Ciudad Baja y se encuentra con otro clan rival llamado Katakara. Encuentra a Shinjiro en el templo Kusagari de la ciudad y los dos espadachines pelean. Después de una feroz batalla, el héroe rompe la katana de Shinjiro y lo empuja al borde del techo del templo. Sin embargo, antes de que el héroe pueda derribar a su enemigo, un misterioso ninja salva a Shinjiro. Luego, Jian le dice al héroe que las katanas de los Kusagari, llamadas Sora Katanas, tienen un gran poder impredecible y que el método para hacerlas solo lo conocen ellos, y Shinjiro, quien entrenó con los Kusagari cuando era niño, planea hacer más de ellas. a ellos.

Siguiendo un consejo de Judd, el héroe descubre a Shinjiro tratando de escapar de la ciudad en un tren y logra abordarlo antes de que se vaya. Después de que el héroe se abre camino a través del tren, que está lleno de ninjas y Katakara, encuentra a Shinjiro encima del vagón delantero; el "intento de fuga" se revela como una trampa. Cuando el héroe se acerca al vagón delantero, Shinjiro separa el vagón delantero del resto del tren. Shinjiro luego lanza una granada para matar al héroe y destruir el resto del tren. El héroe sobrevive, pero se ve obligado a caminar por el desierto durante tres días antes de encontrar un pequeño pueblo fantasma. Mientras explora la ciudad, el héroe descubre a Songan, quien explica que la ciudad fantasma es un depósito de municiones de Chacal. El héroe ahuyenta a los chacales y sobrevive a un ataque de una fuerza Katakara, liderada por el teniente Calhoun.

Después de restablecer la comunicación con Tamiko, Judd y Jian, el héroe descubre que el trío ha seguido a Shinjiro hasta la aislada comunidad minera de Rattlesnake Canyon. Luego, el héroe sigue el consejo de Songan y usa una vieja locomotora en la estación de trenes desierta de la ciudad para viajar hasta allí y casi muere cuando Shinjiro explota un puente más adelante. Mientras explora el Cañón, el héroe es atacado por el líder de Katakara, Okaji, pero logra derrotarlo, solo para que regrese de entre los muertos. Siguiendo el plan de Tamiko, el héroe usa explosivos robados de la cantera minera para irrumpir en el Templo Kusagari del Cañón, tomado por Shinjiro. Este templo tiene un pasadizo que conduce a uno de los casinos de Songan y un puente elevado sobre poleas que conduce al escondite de Shinjiro, el Nido del Tigre. Justo cuando el héroe está a punto de preguntarle a Songan cómo entrar al Nido del Tigre, traiciona al héroe y sus aliados, Tamiko, Judd y Jian, son capturados, pero Songan, aun así, lo ayuda a bajar el puente. En Tiger's Nest, Shinjiro exige la katana del héroe a cambio de sus amigos. Cuando el héroe está a punto de dárselo, los dos se involucran en un duelo de armas, donde Tamiko recibe un disparo.

El héroe persigue a Shinjiro a través del Nido del Tigre y finalmente se involucra en una revancha con Okaji, a quien finalmente mata arrojándolo por un acantilado. Luego caza a Shinjiro en una montaña remota fuera del Nido, quien luego se burla del Héroe acerca de cómo la captura de sus aliados lo ayudó a reconstruir su espada y usa explosivos y secuaces en un esfuerzo final para evitar que el Héroe lo alcance. Cuando eso falla, Shinjiro, ahora adornado con una armadura amenazante, saca una katana recién forjada para un enfrentamiento final con el héroe en lo alto de un alto acantilado. El héroe lo supera en el intenso duelo que sigue, pero Shinjiro herido le advierte que otros clanes codiciarán el poder de Sora Katana antes de que el héroe le diga que la historia lo olvidará y lo remata apuñalándolo en el corazón. Cuando Shinjiro muere, el héroe rompe la espada en dos y arroja la empuñadura por el acantilado en un esfuerzo por disuadir a los clanes de aprender más sobre esta arma, antes de mirar para ver salir el sol.

Desarrollo

Red Steel 2 presenta un estilo artístico muy diferente al de su predecesor

El desarrollo de Red Steel 2 comenzó en el verano de 2008. Red Steel 2 fue anunciado por el director ejecutivo de Ubisoft , Alain Corre, el 28 de julio. [4] El juego utiliza el nuevo accesorio de Nintendo, Wii MotionPlus , y se incluyó en un paquete. [5] [6] Fue desarrollado utilizando el motor de juego patentado LyN. [7]

Red Steel 2 presenta gráficos estilizados con sombreado de celdas , en contraste con la estética más realista de su predecesor. El estilo visual es similar al XIII de Ubisoft Paris , lanzado en 2003. El juego también está libre de violencia gráfica , como su predecesor, salvo por ocasionales efectos poco realistas de salpicaduras de sangre cuando los enemigos son cortados o rematados con una puñalada, antes de desapareciendo en una nube de polvo tras la derrota. [8] El director creativo Jason Vandenberghe justificó la eliminación de la violencia gráfica porque sentía que el derramamiento de sangre haría que el héroe pareciera menos heroico y citó cómo las historias sobre héroes populares de acción icónicos como Robin Hood y el Zorro , quienes influyeron e inspiraron el concepto y la creación del héroe, Sería desagradable si su envío de enemigos se contara con más detalle gráfico. [9]

Se planeó una versión temprana del juego que Ubisoft concibió y luego abandonó por insatisfacción antes del anuncio de Wii MotionPlus para tener una configuración similar al primer juego y soporte multijugador en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . [10] Vandeberghe también explicó que la decisión de hacer que el escenario de la secuela fuera completamente diferente del primer juego se basó principalmente en la necesidad de capitalizar completamente y aprovechar las fortalezas del sistema, citando cómo el esfuerzo del primer juego por reproducir entornos urbanos realistas daña la jugabilidad y los controles, especialmente la lucha con espadas. Cuando se trataba de continuar con el tema recurrente de mezclar la cultura oriental y occidental, su enfoque sería yuxtaponer elementos de ambas en lugar de fusionarlos estrechamente. Un ejemplo de esto fue que el héroe empuñara una katana y un revólver al mismo tiempo, este último que Vandeberghe consideró que contrastaba bien con el primero en algunos aspectos e influyó en su decisión de hacer el juego ambientado en el Salvaje Oeste . mundo del estilo. [9] [11]

Una característica que no se transmitió desde el primer juego fue el modo multijugador. Vandenberghe explicó que su equipo de desarrollo exploró las posibilidades de incluir uno, pero determinó que nunca encajaría en la ventana de tiempo de desarrollo y que preferían ofrecer una excelente experiencia para un solo jugador en lugar de un juego multijugador mediocre. [11] También afirmó que los planes para mejorar el modo desafío agregando nuevos enemigos y objetivos únicos también fueron descartados debido a obstáculos técnicos y de desarrollo. [12]

Recepción

Red Steel 2 recibió críticas favorables según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [13] IGN elogió el "estilo impresionante y la jugabilidad enérgica" y lo llamó "uno de los mejores títulos de Wii". [23] La revista oficial de Nintendo elogió los controles, las imágenes y el audio de MotionPlus, pero criticó el diseño de la misión, refiriéndose a él como "promedio". [29] Eurogamer elogió las "emocionantes escenas" pero calificó el carácter del juego como "defectuoso, sin duda, pero completamente honorable". [16] 1UP.com quedó considerablemente menos impresionado y afirmó que, si bien "ocasionalmente era emocionante", el juego era "en su mayor parte corriente y corriente". [30] GamesRadar elogió los controles y "el combate atractivo e intuitivo". GamesRadar también señaló que el juego era drásticamente superior a Red Steel , y señaló que "no había comparación entre los dos". [31] Classic Game Room recibió bien el juego. Bussler afirmó que este era el mejor juego de disparos en primera persona controlado por movimiento que "he jugado".

No todas las publicaciones ajenas a los videojuegos le dieron al juego un éxito moderado. The Escapist le dio cuatro estrellas de cinco y dijo: "Más de tres años después de que la Wii llegara a las tiendas, Red Steel 2 finalmente ofrece el juego de espadas controlado por movimiento que esperábamos del Red Steel original , y compensa con creces cualquier problema". fallas en el diseño de niveles". [28] El Daily Telegraph le dio siete sobre diez y lo llamó "agradable sin esfuerzo". [27] Chris Kohler de Wired también le dio siete estrellas sobre diez, diciendo: "Nunca he jugado a nada parecido a Red Steel 2 , que te permite usar espadas y pistolas simultáneamente, alternando entre movimientos salvajes y puntería precisa. ". Criticó algunos fallos ocasionales en la estabilidad técnica del juego, como errores raros que provocan fallos en el juego y momentos ocasionales en los que el juego se ve obligado a detenerse brevemente para leer el disco. [32] El AV Club le dio una C+: "Aunque el molesto retraso ha desaparecido en gran medida, con demasiada frecuencia, el juego todavía se convierte en ejercicios vergonzosos y sin aliento de agitación". [33]

Ubisoft originalmente esperaba vender 1 millón de copias de Red Steel 2 , pero después de las malas ventas de Avatar: The Game de James Cameron , redujeron sus predicciones de ventas a la mitad. Según Jason VendenBerghe en su discurso de apertura en la conferencia europea de desarrolladores de juegos de 2010, Red Steel 2 ha vendido aproximadamente 270.000 copias en todo el mundo. [34]

Futuro

En abril de 2010, un sitio web francés difundió el rumor de que se estaba desarrollando una secuela, según una revista de Nintendo. [35] Vandenberghe expresó interés en hacer la secuela y previamente planteó la posibilidad de llevar la serie Red Steel a PlayStation 3 y Xbox 360 cuando se anunciaron complementos de control de movimiento para esas consolas, PlayStation Move y Xbox Kinect respectivamente, durante Red Steel 2 , [ 36] pero finalmente llegó a la conclusión de que el estado actual del mercado de control de movimiento aún no justifica la continuación de la serie. Hubo rumores en ese momento de que dicha secuela probablemente sería exclusiva de Wii y haría uso del sensor de vitalidad de Wii, [37] y confirmó que quería aprovechar el accesorio finalmente cancelado si se hiciera un tercer juego. . [9] No ha habido más noticias sobre la posibilidad de una secuela después de que Nintendo cambiara su enfoque hacia los sucesores posteriores de la Wii.

Referencias

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  3. ^ Folleto de instrucciones de Red Steel 2. pag. 3. Caldera: un pueblo que quiere ser una ciudad, en lo profundo del corazón ardiente del desierto de Nevada.
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