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La Matrix (franquicia)

Matrix es una franquicia de medios ciberpunk estadounidense [1] que consta de cuatro largometrajes, comenzando con Matrix (1999) y continuando con tres secuelas, Matrix Reloaded , Matrix Revolutions (ambas de 2003) y Matrix Resurrections (2021). Las tres primeras películas fueron escritas y dirigidas por los Wachowski y producidas por Joel Silver. El guion de la cuarta película fue escrito por Lana Wachowski, David Mitchell y Aleksandar Hemon , fue dirigido por Lana Wachowski y fue producido por Grant Hill , James McTeigue y Lana Wachowski. [2] [3] La franquicia es propiedad de Warner Bros. , que distribuyó las películas junto con Village Roadshow Pictures . Esta última, junto con Silver Pictures , son las dos productoras que trabajaron en las tres primeras películas.

La serie presenta una historia ciberpunk de la caída tecnológica de la humanidad, en la que la creación de inteligencia artificial abrió el camino a una raza de máquinas poderosas y conscientes de sí mismas que encarcelaron a los humanos en una simulación interactiva neuronal -Matrix- para ser cultivados como fuente de energía. Ocasionalmente, algunos de los prisioneros logran liberarse del sistema y, considerados una amenaza, son perseguidos por la inteligencia artificial tanto dentro como fuera de él. Las películas se centran en la difícil situación de Neo ( Keanu Reeves ), Trinity ( Carrie-Anne Moss ) y Morfeo ( Laurence Fishburne y Yahya Abdul-Mateen II ) que intentan liberar a la humanidad del sistema mientras son perseguidos por sus guardianes, como el Agente Smith ( Hugo Weaving , Abdul-Mateen II y Jonathan Groff ). La historia hace referencia a numerosas normas, particularmente ideas filosóficas, religiosas y espirituales, pero también al dilema de la elección versus el control , el experimento mental del cerebro en una cuba , el mesianismo y los conceptos de interdependencia y amor . Las influencias incluyen los principios de la mitología , el anime y las películas de acción de Hong Kong (en particular, las películas de " derramamiento de sangre heroico " y de artes marciales ). La serie de películas es notable por su uso de secuencias de acción muy coreografiadas y efectos de cámara lenta de " tiempo bala ", que revolucionaron las películas de acción posteriores.

Los personajes y el entorno de las películas se exploran más a fondo en otros medios ambientados en el mismo universo ficticio , incluida la animación, los cómics y los videojuegos. El cómic "Bits and Pieces of Information" y el cortometraje de Animatrix The Second Renaissance actúan como precuelas de las películas, explicando cómo surgió el entorno de la franquicia. El videojuego Enter the Matrix conecta la historia del corto de Animatrix " Final Flight of the Osiris " con los eventos de Reloaded , mientras que el videojuego en línea The Matrix Online fue una secuela directa de Revolutions . Estos fueron escritos, encargados o aprobados por los Wachowski.

La primera película fue un importante éxito crítico y comercial, ganando cuatro premios Óscar , introduciendo símbolos de la cultura popular como la píldora roja y la píldora azul e influyendo en el cine de acción . Por esas razones, se ha añadido al Registro Nacional de Cine para su conservación. [4] Su primera secuela también fue un éxito comercial, convirtiéndose en la película con clasificación R más taquillera de la historia, hasta que fue superada por Deadpool en 2016. A partir de 2006, la franquicia ha generado 3.000 millones de dólares en ingresos. Una cuarta película, The Matrix Resurrections , se estrenó el 22 de diciembre de 2021, con Lana Wachowski produciendo, coescribiendo y dirigiendo y Reeves y Moss repitiendo sus papeles. Una quinta película está actualmente en desarrollo con Drew Goddard como guionista y director con Lana Wachowski como productora ejecutiva. [5]

Configuración

La serie muestra un futuro en el que la Tierra está dominada por una raza de máquinas conscientes de sí mismas que surgió de la creación de la inteligencia artificial a principios del siglo XXI. En un momento dado, surgió un conflicto entre la humanidad y las máquinas, y las máquinas se rebelaron contra sus creadores. Los humanos intentaron bloquear la fuente de energía solar de las máquinas cubriendo el cielo con nubes espesas y tormentosas. Surgió una guerra masiva entre los dos adversarios que terminó con las máquinas victoriosas, capturando a la humanidad. Habiendo perdido su fuente definitiva de energía, las máquinas idearon una forma de extraer las energías bioeléctricas y térmicas del cuerpo humano encerrando a las personas en cápsulas, mientras sus mentes son controladas por implantes cibernéticos que las conectan a una realidad simulada llamada Matrix.

El mundo de realidad virtual simulado por Matrix se asemeja a la civilización humana a principios del siglo XXI (se eligió este período de tiempo porque supuestamente es el pináculo de la civilización humana). El entorno dentro de Matrix es prácticamente indistinguible de la realidad (aunque las escenas ambientadas dentro de Matrix se presentan en pantalla con un tinte verde en el metraje y un sesgo general hacia el color verde), y la gran mayoría de los humanos conectados a ella desconocen su verdadera naturaleza. La mayoría de los personajes centrales de la serie pueden obtener habilidades sobrehumanas dentro de Matrix aprovechando su comprensión de su verdadera naturaleza para manipular sus leyes físicas virtuales . Las películas tienen lugar tanto dentro de Matrix como fuera de ella, en el mundo real; las partes que tienen lugar en Matrix se desarrollan en una vasta megaciudad occidental .

El mundo virtual se presenta por primera vez en Matrix . El cómic corto "Bits and Pieces of Information" y el cortometraje de Animatrix The Second Renaissance muestran cómo surgió el conflicto inicial entre la humanidad y las máquinas, y cómo y por qué se desarrolló Matrix por primera vez. Su historia y propósito se explican con más detalle en Matrix Reloaded . En Matrix Revolutions se establece un nuevo status quo en el lugar de Matrix en el conflicto entre la humanidad y las máquinas. Esto se exploró más a fondo en Matrix Online , un MMORPG ahora desaparecido .

Películas

Futuro

Durante la producción de la trilogía original, los Wachowski dijeron a sus colaboradores cercanos que, "en ese momento no tenían intención de hacer otra película de Matrix después de The Matrix Revolutions ". [6] [7] [8] [9] En febrero de 2015, en entrevistas de promoción de Jupiter Ascending , Lilly Wachowski calificó el regreso a Matrix como "una idea particularmente repugnante en estos tiempos", y señaló las tendencias de los estudios a "dar luz verde" a secuelas, reinicios y adaptaciones, en preferencia al material original. [10] Mientras tanto, Lana Wachowski, al abordar los rumores sobre un posible reinicio, declaró que "... no habían escuchado nada, pero ella creía que el estudio podría estar buscando reemplazarlos". [11] En varias ocasiones, Keanu Reeves y Hugo Weaving confirmaron su interés y voluntad de repetir sus papeles en posibles futuras entregas de las películas de Matrix , con la estipulación de que los Wachowski estuvieran involucrados en el proceso creativo y de producción. [12] [13] Estos comentarios se hicieron antes del anuncio en agosto de 2019 de que Lana Wachowski dirigiría una cuarta película de Matrix finalmente titulada The Matrix Resurrections . [14]

Tras el estreno de Resurrections , el productor James McTeigue dijo que no había planes para más películas de Matrix , aunque creía que el final abierto de la película significaba que eso podría cambiar en el futuro. [15] [16] En abril de 2024, se anunció que Warner Bros. estaba desarrollando una nueva entrega de la franquicia con Drew Goddard como guionista y directora tras un lanzamiento exitoso con los ejecutivos del estudio. Será la primera entrega que no será dirigida por ninguna de las hermanas Wachowski, aunque Lana se desempeñará como productora ejecutiva. [17]

Otros proyectos

En marzo de 2017, The Hollywood Reporter escribió que Warner Bros. estaba en las primeras etapas del desarrollo de un relanzamiento de la franquicia. Se consideró producir una serie de televisión de Matrix , pero se descartó ya que el estudio optó por seguir las negociaciones con Zak Penn para escribir un tratamiento para una nueva película, con Michael B. Jordan en la mira para el papel principal. Según el artículo, los Wachowski no estaban involucrados en ese momento. [18] En respuesta al informe, Penn refutó todas las declaraciones sobre un reinicio, una nueva versión o una continuación , y señaló que estaba trabajando en historias ambientadas en la continuidad preestablecida . [19]

Las posibles tramas que Warner Bros. Pictures estaba considerando incluían una película precuela sobre un joven Morfeo o una historia alternativa centrada en uno de sus descendientes. [18] [20] [21] En abril de 2018, Penn describió el guion como "en una etapa incipiente". [22] [23] Más tarde, en septiembre de 2019, Jordan abordó los rumores de su participación diciendo que se sentía "halagado", pero sin hacer una declaración definitiva. [24] En octubre de 2019, Penn confirmó que el guion que escribió se desarrolla en un período de tiempo anterior al de las tres primeras películas de la franquicia. [25]

Reparto y equipo

Elenco

Indicadores de lista

Esta sección incluye personajes que aparecerán o han aparecido en dos o más entregas de la serie.

Multitud

La siguiente es una lista de los miembros del equipo que han participado en la realización de la serie de películas Matrix .

Producción

La serie Matrix incluye cuatro largometrajes. Los tres primeros fueron escritos y dirigidos por los hermanos Wachowski y producidos por Joel Silver , protagonizados por Keanu Reeves , Laurence Fishburne , Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving . La serie se filmó en Australia y comenzó con Matrix de 1999 , que retrata el reclutamiento del hacker Neo para la rebelión de la humanidad contra las máquinas inteligentes.

El éxito general de la película había respaldado la idea inicial de hacer una trilogía. [27] Las secuelas, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions , se filmaron simultáneamente durante un rodaje (bajo el nombre clave del proyecto "The Burly Man"), [28] y se estrenaron en dos partes en 2003. Cuentan la historia del inminente ataque al enclave humano de Zion por parte de un vasto ejército de máquinas. Neo también aprende más sobre la historia de Matrix y su papel como El Único. Las secuelas también incorporan escenas de acción y efectos visuales más ambiciosos.

Recepción

Rendimiento en taquilla

Matrix fue un gran éxito, recaudando más de 460 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto modesto de 63 millones de dólares. Las secuelas tuvieron un presupuesto mucho mayor de 150 millones de dólares cada una; Reloaded también fue un gran éxito comercial, recaudando casi 742 millones de dólares en todo el mundo y convirtiéndose en la película con clasificación R más taquillera de la historia, [29] [30] un título que mantuvo durante 13 años hasta que fue superada por la película Deadpool ; [31] Revolutions tuvo el primer estreno simultáneo del mundo en las principales ciudades de todo el mundo, [32] que por primera vez en la historia incluyó un estreno en China, [33] y un estreno en cines IMAX . [34] Su estreno de cinco días con 204 millones de dólares rompió el récord anterior, [32] pero en última instancia la película recaudó 427 millones de dólares, un poco menos que la original.

Respuesta crítica y pública

Matrix y Matrix Reloaded recibieron críticas positivas, [40] [41] la respuesta crítica a Matrix Revolutions fue más negativa. [42] Una queja fue que Revolutions no dio respuestas a las preguntas planteadas en Reloaded . [43]

Reconocimientos

Reclamaciones legales

En abril de 2003, Sophia Stewart presentó una denuncia legal en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California alegando que la idea de The Matrix (y la película de 1984 The Terminator ) eran plagio de su propio tratamiento cinematográfico titulado "The Third Eye". [51] [52] El tribunal permitió que la demanda siguiera adelante en 2005, [53] pero Stewart no asistió a la declaración. En un fallo de 53 páginas, la jueza Margaret Morrow desestimó el caso, afirmando que Stewart y sus abogados "no habían presentado ninguna prueba para reforzar sus afirmaciones clave ni demostrado ninguna similitud sorprendente entre su trabajo y las películas de los directores acusados". [51] [54] En agosto de 2014, Stewart demandó con éxito a sus abogados porque "no le proporcionaron servicios legales en el caso de California y, por lo tanto, incumplieron el contrato. Por ejemplo, [sus abogados] no respondieron a tiempo a las solicitudes de descubrimiento ni notificaron las solicitudes de descubrimiento a los acusados ​​de California, no depusieron a testigos clave ni desarrollaron pruebas admisibles, no denegaron las solicitudes de admisión y no respondieron a tiempo a la moción de los acusados ​​de California para un juicio sumario". "La Sra. Stewart no se presentó a la declaración [de 2005], y finalmente no se presentó a su declaración dos veces; y ambas veces sin saberlo, ya que sus abogados nunca le informaron sobre las declaraciones". Stewart recibió una indemnización por daños y perjuicios por un total de $316,280.62. [55] A pesar del fallo, el caso se convirtió en el tema de una "leyenda de Internet", con muchas fuentes afirmando que Stewart había ganado la demanda. [51] [54] [56] [57]

En 2013, Thomas Althouse presentó una demanda en un tribunal federal de California alegando que las ideas para las secuelas The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions surgieron de un guion que escribió llamado The Immortals . En un juicio sumario a favor de los acusados , el juez R. Gary Klausner declaró: "Las premisas básicas de The Matrix Trilogy y The Immortals son tan diferentes que sería irrazonable encontrar sus tramas sustancialmente similares". [51] [58] [59] [60] [61]

Influencias e interpretaciones

Lo que estábamos tratando de lograr con la historia en general era un cambio, el mismo tipo de cambio que le sucede a Neo, que pasa de estar en una especie de mundo cerrado y programado a tener que participar en la construcción del significado de su vida. Y nos dijimos: "Bueno, ¿puede el público ver las tres películas y experimentar algo similar a lo que experimenta el personaje principal?".

Así que la primera película es bastante típica en su enfoque. La segunda película es deconstruccionista y ataca todas las cosas que creíamos que eran ciertas en la primera película, por lo que la gente se enoja mucho y dice: "¡Deja de atacarme!" de la misma manera que la gente se enoja con la filosofía deconstruccionista . Quiero decir, Derrida y Foucault , estas personas nos molestaron. Y luego la tercera película es la más ambigua, porque te pide que participes realmente en la construcción del significado.

Lana Wachowski , Movie City News , 13 de octubre de 2012 [62]

Las películas de Matrix hacen numerosas referencias a películas y literatura, y a mitos históricos y filosofía, incluyendo el budismo , el vedanta , el hinduismo advaita , el cristianismo , el mesianismo , el judaísmo , el gnosticismo , el existencialismo , el oscurantismo y el nihilismo . La premisa de las películas se asemeja a la Alegoría de la caverna de Platón , el demonio malvado de René Descartes , las reflexiones de Kant sobre el Fenómeno versus el Ding an sich , el " Zhuangzi soñó que era una mariposa " de Zhuangzi , la teoría social marxista y el experimento mental del cerebro en una cubeta . Muchas referencias al tratado de Jean Baudrillard de 1981 Simulacros y simulación aparecen en la primera película. El propio Baudrillard consideró esto una tergiversación, [63] aunque Lana Wachowski afirma que el punto que planteaba la referencia fue malinterpretado. [64] Existen similitudes con obras cyberpunk como el libro Neuromancer de 1984 de William Gibson , [65] quien ha descrito a Matrix como "posiblemente el artefacto 'cyberpunk' definitivo". [66]

La película Ghost in the Shell (1995) del director japonés Mamoru Oshii fue una fuerte influencia. [67] El productor Joel Silver ha declarado que los Wachowski describieron por primera vez sus intenciones para Matrix mostrándole ese anime y diciendo: "Queremos hacer eso de verdad". [68] [69] Mitsuhisa Ishikawa de Production IG , que produjo Ghost in the Shell , señaló que las imágenes de alta calidad del anime fueron una fuerte fuente de inspiración para los Wachowski. También comentó: "... las películas ciberpunk son muy difíciles de describir a una tercera persona. Me imagino que Matrix es el tipo de película para la que fue muy difícil elaborar una propuesta escrita para llevarla a los estudios de cine". Afirmó que desde que Ghost in the Shell había ganado reconocimiento en Estados Unidos, los Wachowski la usaron como una "herramienta promocional". [70] También se han notado similitudes con la película de anime de 1985 Megazone 23 , pero los Wachowski afirmaron que nunca la han visto. [71]

Los críticos han comentado similitudes entre Matrix y otras películas de finales de los 90 como Strange Days , Dark City y The Truman Show . [72] [73] [74] Los Wachowski afirmaron que Dark City no tuvo ninguna influencia en la franquicia, pero comentaron sobre ella y The Truman Show que pensaban que era "muy extraño que Australia llegara a tener tres películas asociadas que trataban sobre la naturaleza de la realidad". [71] También se han hecho comparaciones con la serie de cómics de Grant Morrison The Invisibles ; Morrison cree que los Wachowski esencialmente plagiaron su trabajo para crear la película. [75] Los Wachowski respondieron que disfrutan del cómic, pero no lo usaron como inspiración. [71] Además, también se ha notado la similitud del concepto central de las películas con un dispositivo de la serie de larga duración Doctor Who . Al igual que en la película, la Matrix de esa serie (introducida en el serial de 1976 The Deadly Assassin ) es un sistema informático masivo al que se ingresa mediante un dispositivo que se conecta a la cabeza, lo que permite a los usuarios ver representaciones del mundo real y cambiar sus leyes de física; pero si mueren allí, morirán en la realidad. [76]

La primera película de Matrix presenta numerosas referencias al " Conejo Blanco ", la "Madriguera del Conejo" y los espejos, en referencia a las novelas de Lewis Carroll Alicia en el país de las maravillas (1865) y A través del espejo (1871). [71] [77] El matrismo es un nuevo movimiento religioso inspirado en la trilogía. Adam Possamai , un sociólogo de la religión , describe este tipo de religiones/espiritualidades como religiones hiperreales debido a su mezcla ecléctica de religión/espiritualidad con elementos de la cultura popular y su conexión con las estructuras sociales fluidas del capitalismo tardío . [78] Existe cierto debate sobre si los seguidores del matrismo son realmente serios acerca de su práctica; sin embargo, la religión (real o no) ha recibido atención en los medios. [79] [80]

Tras la salida del armario de las Wachowski como mujeres transgénero algunos años después del estreno de las películas, la primera película y la analogía de la píldora también se han analizado en el contexto de las experiencias transgénero de las Wachowski. En este caso, tomar la píldora roja y vivir fuera de Matrix simboliza explorar la propia identidad de género , iniciar la transición y salir del armario como transgénero, en contraposición a una vida continua en el armario . [81] [82] En 2016, Lilly Wachowski reconoció este análisis al llamarlo "algo genial porque es un excelente recordatorio de que el arte nunca es estático". [83]

Medios domésticos

La portada de la colección Ultimate Matrix

En 2004, Warner Home Video lanzó The Ultimate Matrix Collection , un conjunto de 10 discos de las películas en DVD. Incluía la trilogía de películas, The Animatrix y seis discos de material adicional, incluyendo la película documental The Matrix Revisited , el metraje de acción real filmado para Enter the Matrix y una compilación promocional de The Matrix Online . Para este lanzamiento, The Matrix fue remasterizada bajo la supervisión de los Wachowski y el director de fotografía de la trilogía , Bill Pope , para mejorar su calidad de imagen y hacer que su sincronización de color sea más cercana a la de sus secuelas. A pedido de los Wachowski, como explican en una declaración escrita que acompaña al boxset, cada una de las tres películas está acompañada por dos comentarios de audio , uno de filósofos a los que les gustaron las películas, y otro de críticos a los que no, con la intención de que los espectadores los usen como puntos de referencia para formar su propia opinión. La compilación incluye 35 horas de material extra, pero faltan algunos de los extras de lanzamientos independientes anteriores. También se lanzó una edición limitada de The Ultimate Matrix Collection . Contiene los diez discos más un busto de resina de Neo dentro de una caja de vidrio acrílico . [84]

La Ultimate Matrix Collection fue posteriormente lanzada también en HD DVD (5 discos) y Blu-ray (6 discos) en 2007 y 2008, respectivamente. El lanzamiento en HD DVD agregó un comentario de video imagen en imagen a las tres películas y los extras que faltaban en la compilación en DVD anterior. [85] El lanzamiento en Blu-ray presentó a The Animatrix en alta definición por primera vez. [86] Un conjunto reducido llamado The Complete Matrix Trilogy también fue lanzado en HD DVD y Blu-ray (3 discos cada uno), que eliminó a The Animatrix y algunas de las características especiales. [87] [88]

El lanzamiento en Blu-ray Ultra HD de The Matrix Trilogy salió en 2018 (9 discos), [89] y presentó la trilogía en resolución 4K y video de alto rango dinámico , remasterizada a partir del negativo de cámara original y supervisada por Bill Pope. En este lanzamiento, Matrix se presenta con una gradación de color que, según se informa, se acerca más a su presentación teatral que cualquiera de los lanzamientos de video doméstico anteriores. [90] [91] El conjunto también incluye copias estándar en Blu-ray de las películas obtenidas del nuevo máster 4K, pero falta The Animatrix y algunas características especiales. [92]

Otros medios y merchandising

En agosto de 2000, el DVD de Matrix había vendido más de tres millones de copias en Estados Unidos, convirtiéndose en el más vendido de todos los tiempos. [93] En noviembre de 2003, la franquicia Matrix había generado 677 millones de dólares en ventas de VHS y DVD, 162 millones de dólares en ventas del videojuego Enter the Matrix (2003), 37 millones de dólares en ventas de la banda sonora de The Matrix Reloaded: The Album y 3,5 millones de dólares en ventas de productos con licencia. [94] En 2006, la franquicia había recaudado 3 mil millones de dólares de todas las fuentes en todo el mundo. [95] [96]

Animación

En reconocimiento a la fuerte influencia del anime japonés en la serie Matrix , The Animatrix se produjo en 2003 para coincidir con el lanzamiento de The Matrix Reloaded . Se trata de una colección de nueve cortometrajes animados destinados a profundizar en los conceptos, la historia, los personajes y el entorno de la serie. El objetivo del proyecto The Animatrix era dar a otros escritores y directores la oportunidad de prestar sus voces e interpretación al universo Matrix ; los Wachowski concibieron y supervisaron el proceso, y escribieron cuatro de los segmentos ellos mismos, aunque se les dieron a otros directores para que los ejecutaran. Muchos de los segmentos fueron producidos por figuras notables del mundo de la animación japonesa . Cuatro de las películas se estrenaron originalmente en el sitio web oficial de la serie, una se mostró en los cines con Dreamcatcher , una se mostró en MTV, MTV2, MTV3, MTV4 y Syfi, y las otras aparecieron por primera vez con el lanzamiento en DVD de los nueve cortos poco después del lanzamiento de The Matrix Reloaded .

Juegos de vídeo

El 15 de mayo de 2003, el juego Enter the Matrix fue lanzado en Norteamérica simultáneamente con The Matrix Reloaded . El primero de los tres videojuegos relacionados con las películas, contaba una historia que se desarrollaba en paralelo a The Matrix Reloaded y presentaba escenas que se filmaron durante el rodaje de The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . [97]

En 2005 se lanzaron dos videojuegos más de Matrix. El MMORPG The Matrix Online continuó la historia más allá de The Matrix Revolutions , [98] mientras que The Matrix: Path of Neo permitió a los jugadores controlar a Neo en escenas de la trilogía cinematográfica. [99] The Matrix Online se cerró en 2009. [100]

El sitio web oficial de Matrix también ofrecía varios juegos de navegador originales basados ​​en Adobe Flash . [101] [102]

El 9 de diciembre de 2021 se lanzó una demostración de tecnología interactiva, titulada The Matrix Awakens . [103]

Libros de historietas

Matrix Comics es un conjunto de cómics e historias cortas basadas en la serie y escritas e ilustradas por figuras de la industria del cómic; uno de los cómics fue escrito por los Wachowski e ilustrado por el artista conceptual de las películas, Geof Darrow . [104] Los cómics e historias se presentaron originalmente de forma gratuita en el sitio web de la serie Matrix entre 1999 y 2003. [105] [106] Uno de ellos se imprimió en 1999 para regalarlo en los cines como artículo promocional de Matrix , pero Warner Bros. lo retiró del mercado debido a su contenido para adultos. [107] La ​​mayoría de ellos fueron reeditados posteriormente por Burlyman Entertainment de los Wachowski , junto con algunas historias nuevas y actualizaciones con color a algunas de las existentes, [108] en dos volúmenes de bolsillo impresos en 2003 y 2004 y una edición de lujo de tapa dura del vigésimo aniversario en 2019. [105] [109] [110] [111]

Protector de pantalla

El sitio web oficial de Matrix proporcionó un protector de pantalla gratuito para Microsoft Windows y Mac OS X, que simula la " lluvia digital Matrix " que cae de las películas. [112] [113] Se informó que el protector de pantalla tenía un problema de seguridad de contraseña. [114] La "lluvia digital Matrix" también inspiró la creación de muchos protectores de pantalla no oficiales. [115]

Libros

Oficial

No oficial

Véase también

Notas

  1. ^ Los créditos de las películas incluían a "Los hermanos Wachowski" como escritores y directores.

Referencias

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Lectura adicional

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