La Xbox Series X y la Xbox Series S son la cuarta generación de consolas de la serie Xbox . Lanzadas el 10 de noviembre de 2020, la Xbox Series X de gama alta y la Xbox Series S de gama baja son parte de la novena generación de consolas de videojuegos , que también incluye la PlayStation 5 de Sony , lanzada el mismo mes. [4] Ambas reemplazaron a la Xbox One .
Al igual que la Xbox One, las consolas utilizan una CPU y GPU x86-64 de 64 bits de AMD . Ambos modelos tienen unidades de estado sólido para reducir los tiempos de carga, compatibilidad con trazado de rayos acelerado por hardware y audio espacial , la capacidad de convertir juegos a renderizado de alto rango dinámico mediante aprendizaje automático (HDR automático), compatibilidad con frecuencia de actualización variable HDMI 2.1 y modos de baja latencia, y controladores actualizados . La Xbox Series X fue diseñada para renderizar juegos nominalmente en 2160p ( resolución 4K ) a 60 cuadros por segundo (FPS). La Xbox Series S de gama baja, solo digital, que tiene especificaciones reducidas y no incluye una unidad óptica, fue diseñada para renderizar juegos nominalmente en 1440p a 60 FPS, con soporte para escalado 4K y trazado de rayos. [5] La Xbox Series X/S es compatible con versiones anteriores de casi todos los juegos y accesorios compatibles con Xbox One (incluidos los juegos de Xbox 360 y Xbox original que se hicieron compatibles con versiones anteriores de Xbox One ); El nuevo hardware ofrece a los juegos un mejor rendimiento y una mejor calidad visual. En el lanzamiento, Microsoft promovió una transición "suave" entre generaciones, similar a la de los juegos para PC , ofreciendo el marco "Smart Delivery" para permitir a los editores ofrecer versiones mejoradas de los títulos de Xbox One con optimizaciones para Xbox Series X/S.
Los críticos elogiaron la Xbox Series X/S por las mejoras de hardware con respecto a Xbox One y el énfasis de Microsoft en los lanzamientos intergeneracionales, pero creían que los juegos disponibles en el lanzamiento no aprovechaban al máximo las capacidades del hardware. En junio de 2023, Microsoft reveló que se habían vendido más de 21 millones de consolas Xbox Series en todo el mundo. [6]
Los rumores de la industria sobre el nuevo hardware de Xbox habían comenzado ya en junio de 2018, cuando Phil Spencer de Microsoft confirmó que estaban "muy metidos en la arquitectura de las próximas consolas Xbox" en ese momento. [7] Se creía que el hardware era una familia de dispositivos con el nombre en clave "Scarlett", incluida una versión de bajo costo que seguía un esquema similar al de la familia de consolas Xbox One , con gran énfasis en la transmisión de juegos y la compatibilidad con versiones anteriores . [7] [8] En marzo de 2019, otros rumores de la industria habían llevado a la especulación de dos consolas dentro de la familia Scarlett con los nombres en clave "Anaconda" y la versión de bajo costo "Lockhart". [9]
Microsoft confirmó Project Scarlett en su conferencia de prensa del E3 2019. [10] Microsoft dijo que querían una transición "suave" de Xbox One a Scarlett, con Scarlett admitiendo compatibilidad con versiones anteriores de todos los juegos y la mayoría del hardware compatible con Xbox One. [11] Durante una presentación en The Game Awards 2019 , Microsoft reveló oficialmente el diseño de Scarlett y su marca, "Xbox Series X", así como una fecha de lanzamiento para finales de 2020. [12] [13] Después del evento, un portavoz de Microsoft dijo que Xbox Series X era una cuarta generación de hardware de Xbox, que se marcará simplemente "Xbox" sin subtítulos. [14]
Microsoft planeó detallar las especificaciones de hardware y lanzar juegos para la Serie X en la Game Developers Conference (GDC) de 2020 y el E3 2020 , pero los eventos fueron cancelados debido a la pandemia de COVID-19 . Microsoft programó presentaciones en línea durante los mismos días en marzo de 2020, [15] mientras que la compañía planeó reprogramar su presentación en el E3. [16] Las especificaciones detalladas fueron presentadas por Microsoft, Digital Foundry y Austin Evans de Overclock Media el 16 de marzo de 2020. [17] [18] [19] A partir de mayo y hasta el lanzamiento, Microsoft planeó tener más eventos digitales en torno a Xbox Series X y sus juegos como parte de una serie "Xbox 20/20". [20] Esto incluyó un Xbox Games Showcase el 23 de julio de 2020, presentando juegos principalmente de sus propios Xbox Game Studios . [21]
El 16 de julio de 2020, Microsoft anunció que había finalizado la producción de la Xbox One X y la versión totalmente digital de la Xbox One S en preparación para los nuevos productos. [22]
La existencia de la Xbox Series S se había adivinado antes del E3 2019, basándose en un "Proyecto Lockhart", una segunda consola de gama baja que acompañaba a Scarlett. [23] [24] La confirmación del nombre de la Xbox Series S se afirmó a través de los primeros accesorios de hardware de Xbox que algunos habían podido comprar. [25] [26] Microsoft anunció oficialmente la consola Series S el 8 de septiembre de 2020, revelando que también se lanzaría junto con la Series X en noviembre de 2020. [5] Microsoft señaló que la Serie S se había colocado discretamente en el fondo de los videos de anuncios anteriores de Xbox con Phil Spencer durante julio de 2020. [27]
Durante la Gamescom 2023, Spencer afirmó que no es probable que Microsoft produzca una revisión de mitad de generación ni de la Serie X ni de la Serie S, ya que probablemente causaría problemas con las especificaciones de los juegos entre las primeras unidades de este tipo y las de mitad de generación. En cambio, dijo que "cuando hagamos hardware, debería tener una razón de existir que sea demostrablemente diferente a lo que vino antes", y que probablemente su próximo hardware sería para la futura décima generación de consolas. [28]
Cuando el equipo de desarrollo de Xbox de Microsoft comenzó a trabajar en la sucesora de las consolas Xbox One alrededor de 2016, ya habían previsto la necesidad de tener dos versiones de consola similares a sus modelos Xbox One X y Xbox One S para satisfacer las necesidades de diferentes mercados. Al desarrollar ambas unidades en conjunto, podrían asegurarse de que los juegos desarrollados pudieran jugarse en ambos sistemas sin excepción. Como ha sido tradición con los proyectos anteriores de Xbox, las consolas recibieron nombres en código basados en ciudades. [29] La Xbox Series S se denominó Proyecto Lockhart, basado en la ciudad de Lockhart, Texas , que Aaron Greenberg dijo que era conocida como "la pequeña ciudad con el gran corazón". [30]
Para la consola de gama alta, la Xbox Series X, los objetivos principales de Microsoft eran: al menos duplicar el rendimiento gráfico de la Xbox One X medido por sus operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS) y aumentar el rendimiento de la CPU cuatro veces en comparación con Xbox One X manteniendo el mismo rendimiento acústico de las consolas Xbox One. [31] A medida que los ingenieros recopilaron los requisitos de energía para cumplir con estas especificaciones, vieron que estas piezas consumirían una gran cantidad de energía interna (aproximadamente 315 W ) y generarían una cantidad significativa de calor. [31]
Esto llevó a la decisión de dividir los componentes en dos placas de circuito separadas ; una albergaría la CPU/GPU, la memoria y los reguladores de energía, y una segunda placa actuaría como una placa Southbridge para funciones de entrada/salida (E/S) más lentas. Las placas montadas en lados opuestos de un chasis de aluminio ayudaron a crear canales de aire para la refrigeración. Los componentes restantes (el disipador de calor , el blindaje eléctrico , la fuente de alimentación , la unidad óptica y el ventilador de refrigeración ) se organizaron luego de manera similar a Tetris , según el diseñador principal Chris Kujawski, para lograr un factor de forma compacto, lo que resultó en la estructura tipo torre. [31] Para cumplir con el factor acústico, el sistema incluye numerosos sensores para controlar la velocidad del ventilador, y la gran parte superior abierta era necesaria para garantizar un buen flujo de aire a través del sistema. [31] Si bien ciertos elementos como la unidad óptica, los requisitos de flujo de aire y el tamaño del disipador de calor fijaron ciertas dimensiones en el factor de forma general, estaban satisfechos de poder terminar con una huella cuadrada para la unidad. [31]
El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que Microsoft estaba priorizando altas velocidades de cuadros y tiempos de carga más rápidos sobre resoluciones más altas; la Serie X logra esto a través de las capacidades mejor combinadas de la CPU y la unidad de procesamiento de gráficos . [32] En comparación con la Xbox One X, la CPU es aproximadamente cuatro veces más potente y la GPU es el doble de potente. [33]
La Xbox Series X está equipada con una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm (6 nm en la actualización) con ocho núcleos que funcionan a una velocidad nominal de 3,8 GHz o, cuando se utiliza multihilo simultáneo (SMT), a 3,66 GHz. Un núcleo de CPU está dedicado al sistema operativo subyacente. [18] La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura gráfica RDNA 2 de AMD . Tiene un total de 56 unidades de cómputo (CU) con 3584 núcleos, con 52 CU y 3328 núcleos habilitados, y funcionará a una velocidad fija de 1,825 GHz. Esta unidad es capaz de alcanzar 12,155 teraflops de potencia computacional. [34] [18] La unidad se envía con 16 GB de SDRAM GDDR6 , de los cuales 10 GB funcionan a 560 GB/s principalmente para usarse con el sistema gráfico y los otros 6 GB a 336 GB/s para usarse para las demás funciones informáticas. Después de tener en cuenta el software del sistema, aproximadamente 13,5 GB de memoria estarán disponibles para juegos y otras aplicaciones, y el software del sistema solo aprovechará el grupo más lento. [18] La Xbox Series X está diseñada para renderizar juegos con una resolución de 4K a 60 cuadros por segundo, y puede admitir hasta 120 cuadros por segundo y puede renderizar hasta una resolución de 8K . [18]
La forma de consola de Xbox Series X está diseñada para ser discreta y minimalista. Tiene un tamaño de 15,1 cm × 15,1 cm (5,9 pulgadas × 5,9 pulgadas), 30,1 cm (11,9 pulgadas) de alto y pesa 4,45 kg (9,8 libras). [19] Diseñado para colocarse verticalmente, también se puede utilizar de lado. Su parte frontal tiene el botón de encendido principal y una unidad de Blu-ray Ultra HD . [18] La parte superior de la unidad es un solo ventilador potente. Spencer dijo que la consola es tan silenciosa como la Xbox One X. [35] La Serie X incluye una salida HDMI 2.1, la ranura de expansión de almacenamiento, tres puertos USB 3.2 y un puerto Ethernet . [36] [18] La consola no incluye un emisor de infrarrojos o un paso a través de HDMI como la línea Xbox One, sino que admite HDMI-CEC . Una filtración anterior había sugerido un puerto TOSLINK para audio digital, pero esto se eliminó en el diseño final. [19] [37] La consola tiene un receptor IR en su botón de emparejamiento del controlador junto al puerto USB frontal. [38]
La Xbox Series S es comparable en su hardware a la Xbox Series X, de manera similar a cómo la Xbox One S se relaciona con la Xbox One X, pero tiene menos potencia de procesamiento. Si bien ejecuta la misma CPU con frecuencias de reloj ligeramente más lentas, utiliza una GPU más lenta, una RDNA2 personalizada con 20 CU a 1,55 GHz para 4,006 TFLOPS, en comparación con los 12,155 TFLOPS de la Serie X. Se envía con 10 GB de RAM, con 8 GB funcionando a 224 GB/s principalmente para usarse con el sistema gráfico y los otros 2 GB a 56 GB/s para usarse para las otras funciones informáticas, y una unidad de almacenamiento SSD de 512 GB con un rendimiento de entrada/salida bruto de 2,4 GB/s. [39] No incluye una unidad óptica, por lo que todos los juegos y software deben obtenerse digitalmente a través de Microsoft Store . Está destinado a renderizar juegos nominalmente a 1440p , con soporte para un escalador 4K , a 60 cuadros por segundo, aunque puede llegar hasta 120 cuadros por segundo en esta resolución. Comienza en $ 299,99. [5] Los juegos seleccionados pueden admitir la salida de resolución 4K nativa en la Serie S, como Ori and the Will of the Wisps . [40] De lo contrario, la consola tiene las mismas funciones que la Xbox Series X, incluidos puertos, expansiones y soporte de juegos. [5] [41]
Microsoft diseñó la Serie S para que quepa fácilmente dentro de un bolso o mochila pequeña para portabilidad y uso en viajes. [42] La unidad de la Serie S es aproximadamente un 60% más pequeña en volumen que la Serie X, midiendo 275 por 151 por 63,5 milímetros (10,83 pulgadas × 5,94 pulgadas × 2,50 pulgadas) en su orientación vertical. En esta orientación, su gran superficie lateral presenta el puerto de escape principal para enfriamiento de aire activo, similar a la superficie superior de la Serie X; luego, se ubican ventilaciones adicionales en la parte superior de la Serie S. Al igual que la Serie X, la parte frontal de la Serie S presenta un puerto USB y un botón de emparejamiento del controlador con un receptor de infrarrojos integrado. La parte trasera de la consola incluye el conector de alimentación, un puerto HDMI, dos puertos USB adicionales y un puerto Ethernet. Al igual que la Serie X, la Serie S también se puede colocar horizontalmente con el puerto de escape hacia arriba para mantener el flujo de aire. La Serie S se lanzó en una carcasa blanca mate junto con un controlador a juego, lo que la distingue del negro mate que usa la Serie X. [43] [38]
Ambas consolas utilizan una nueva solución de almacenamiento, la Xbox Velocity Architecture, que incluye componentes de hardware y software para mejorar las velocidades de transferencia dentro de la consola, reducir el tamaño de las descargas digitales y dar a los desarrolladores más flexibilidad. [44] Para ello es fundamental el almacenamiento interno, un SSD NVM Express (NVMe) personalizado . En la Serie X, se trata de un SSD de 1 TB (802 GB disponibles) [45] con un rendimiento de entrada/salida sin procesar de 2,4 GB/s. Un bloque de compresión/descompresión integrado incluye tanto el algoritmo de descompresión zlib estándar de la industria como un algoritmo BCPack propietario orientado a las texturas del juego , y ofrece un rendimiento combinado de hasta 4,8 GB/s. [18] [44] Dentro del software, una nueva API DirectStorage dentro de DirectX permite a los desarrolladores ajustar la prioridad de los aspectos de entrada/salida con otros subprocesos de procesamiento. El software proporciona una transmisión de retroalimentación de muestra que ayuda a cargar múltiples texturas en segmentos para lidiar con el nivel de detalle de la representación, en lugar de tener que leer estas texturas como un todo antes de usarlas. [44] La Serie S incluye un SSD de 512 GB (364 GB disponibles) [45] con especificaciones de hardware y software personalizadas similares. [39] Todo el almacenamiento SSD en la arquitectura utiliza un enlace PCI Express 4.0 x2. [36]
Los desarrolladores de The Coalition descubrieron que, sin ningún cambio en su código, Gears 5 se cargaba cuatro veces más rápido en Xbox Series X que en Xbox One X debido al mayor rendimiento en memoria y almacenamiento y que podrían aumentar esto aún más una vez que incorporaran las nuevas rutinas API de DirectStorage. [46]
Las consolas admiten almacenamiento externo a través de una tarjeta de expansión SSD patentada insertada en la parte posterior de la consola, que fue fabricada exclusivamente por Seagate Technology en el lanzamiento y limitada a un tamaño de 1 TB cuando se lanzó por primera vez. [47] Las versiones posteriores incluyeron versiones de 512 GB y 2 TB y se lanzaron a fines de 2021, [48] mientras que las tarjetas de expansión fabricadas por Western Digital se lanzaron en junio de 2023. [49] Al igual que con Xbox One, las consolas también admitirán almacenamiento USB externo, pero solo los juegos compatibles con versiones anteriores (que también se pueden transferir directamente desde una consola Xbox One) podrán ejecutarse directamente desde el almacenamiento USB externo. Los juegos nativos de Xbox Series X y S deben almacenarse en el SSD interno o en una tarjeta de expansión para poder jugar, pero se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento USB para dejar espacio para otros juegos. [36] [18]
La API DirectStorage se lanzó en marzo de 2022 para computadoras con Windows para tarjetas gráficas que admitan DirectX 12 y SSD NVMe, aunque los juegos deben programarse para aprovechar la API DirectStorage. [50] [51] Se planeó que DirectStorage fuera una función incorporada junto con Auto HDR para Windows 11 en el lanzamiento a fines de 2021, [52] así como también se ofrecía dentro de Windows 10. [53]
Tanto la Serie X como la Serie S admiten el trazado de rayos en tiempo real y admiten las nuevas funciones del estándar HDMI 2.1, incluida la frecuencia de actualización variable (VRR) y el modo de baja latencia automática (ALLM) que actualmente se están incorporando a los televisores más nuevos. [18] [13] [54] La consola tendrá aceleración de hardware de audio dedicada. [55] Una función llamada "trazado de rayos de audio" utilizará los procesadores de trazado de rayos de gráficos para procesar el audio espacial de la misma manera para mejorar la inmersión de audio para el jugador. [56]
Otro objetivo de Microsoft fue reducir los efectos de la latencia de entrada para mejorar la capacidad de respuesta, agregando soporte para el modo de baja latencia automática HDMI 2.1 y las características de frecuencia de actualización variable, y la tecnología de "entrada de latencia dinámica", una nueva vía de entrada que permite a los desarrolladores incorporar un posible retraso del controlador en sus juegos. [13] [57]
FidelityFX Super Resolution de AMD , una tecnología de aumento de escala de imágenes que compite con el súper muestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia para permitir resoluciones y velocidades de cuadros más altas, se agregó a Xbox Series X/S en junio de 2021. [58]
Ambas consolas son compatibles con las tecnologías Dolby Vision y Dolby Atmos . [59] Dolby Vision se limitó inicialmente a las aplicaciones de transmisión en el lanzamiento, pero se lanzó para juegos en septiembre de 2021. [60]
La siguiente tabla es una comparación de los principales componentes de la cuarta generación de consolas Xbox. [61]
La Serie X y la Serie S se entregan con una versión actualizada del controlador inalámbrico Xbox diseñado para adaptarse a una gama más amplia de tamaños de manos. Incluyen los mismos botones clave que los controladores anteriores: dos joysticks analógicos que se pueden presionar, un pad circular , cuatro botones de acción, dos botones del sistema ("Ver" y "Menú"), el botón de inicio principal de Xbox, dos gatillos de agarre (izquierdo y derecho) y dos botones laterales (izquierdo y derecho). El nuevo controlador agrega un botón "Compartir" junto con los botones "Ver" y "Menú"; al presionar "Compartir" una vez se toma una captura de pantalla, mientras que al mantener presionado el botón se inicia una grabación de Game DVR. [63] [64]
Microsoft descubrió que al apuntar el tamaño para que se ajuste a las manos de un niño de ocho años, pudieron hacer que el diseño se adaptara a una sección más grande de la población; por lo tanto, presenta agarres más esculpidos y tiene botones de activación reducidos y redondeados. [64] El D-pad es un nuevo diseño cóncavo que el diseñador senior de consolas Ryan Whitaker dijo que era un medio para fusionar el estilo normal del D-pad en el controlador estándar de Xbox One y la versión en la variante Elite para adaptarse a una variedad de estilos de juego. [64] Se han agregado pequeños patrones de puntos táctiles a los botones para ayudar a los jugadores a orientar los dedos en los controles. [64] El controlador continúa usando dos baterías AA , aunque hay un paquete de baterías recargables disponible como accesorio. Microsoft descubrió a partir de estudios de grupos focales que los jugadores estaban divididos casi 50/50 en el uso de baterías versus recarga y, por lo tanto, le dieron al controlador la opción de usar cualquiera de los dos. [31]
El controlador utiliza el mismo protocolo inalámbrico introducido por Xbox One y es compatible con versiones anteriores de las consolas Xbox One existentes. Los controladores Xbox One existentes también son compatibles con Xbox Series X. [64] [57] [65] El nuevo controlador también es compatible con el estándar Bluetooth Low Energy , lo que le permite emparejarse con dispositivos móviles y otro hardware compatible con ese estándar, y tiene almacenamiento interno para recordar esas conexiones. [64] Utiliza un conector USB-C para uso y carga con cable (con el kit de batería opcional) en lugar de USB Micro-B . [64]
Muchos de los accesorios originales diseñados para funcionar con la Xbox One anterior siguen siendo compatibles con la Xbox Series X, incluidos los auriculares estéreo Xbox y los auriculares inalámbricos Xbox. [66]
Spencer dijo que la Xbox Series X probablemente no tendrá soporte de realidad virtual (RV) inmediato en el lanzamiento, y que esperan que cualquier soporte de RV se base en los componentes de Windows Mixed Reality contenidos en los componentes de Windows 10 de la consola , pero que por lo demás no fue un foco del desarrollo de la consola antes del lanzamiento. [67]
El 1 de septiembre de 2023 se lanzará una Xbox Series S actualizada con un acabado negro mate y 1 TB de almacenamiento; el diseño interno permanece sin cambios. [68]
Los documentos judiciales no relacionados del caso judicial de 2022 FTC v. Microsoft incluían planes para consolas de generación media renovadas que se planea lanzar en 2024. La Xbox Series X actualizada, con nombre en código "Brooklin", presentaría un diseño cilíndrico que elimina la unidad óptica, consume menos energía, aumenta el almacenamiento interno a 2 TB y mejora la conectividad inalámbrica con Wi-Fi 6E . La Xbox Series S actualizada, con nombre en código "Ellewood", mantendría el mismo diseño que la Serie S actual, reduciendo el consumo de energía y agregando Wi-Fi 6E y 1 TB de almacenamiento interno. Está previsto que ambas actualizaciones de consola se envíen con un nuevo controlador Xbox, con nombre en código "Sebile". [69] El nuevo controlador se llamará Controlador universal Xbox e incluirá una batería recargable e intercambiable. [70]
Microsoft lanzó versiones actualizadas de ambas consolas el 15 de octubre de 2024, que incluían una Xbox Series S de 1 TB con acabado blanco, una Xbox Series X en blanco sin la unidad óptica y la Xbox Series X Galaxy Black Special Edition de 2 TB. [71] Los nuevos modelos de la Serie X utilizan una placa base rediseñada con un sistema en chip más pequeño y reemplazan su mecanismo de enfriamiento de cámara de vapor con tubos de calor de cobre. Se informó que los nuevos modelos tenían un consumo de energía ligeramente reducido. [72]
Ambas consolas tienen una interfaz de usuario (UI) similar a la de Xbox One, pero utilizan un 40% menos de memoria para mejorar su velocidad. Según el equipo de desarrollo de la UI, la sección de Inicio se carga en aproximadamente la mitad del tiempo que en Xbox One. Otros cambios incluyen la adición de elementos de UI redondeados, una fuente más legible para los elementos de texto, la reorganización de ciertas funciones alineadas y mejoras en las funciones para compartir. Estos cambios se introdujeron en el software del sistema Xbox One, la aplicación Xbox de Windows y la aplicación móvil Xbox alrededor de septiembre de 2020. [73] [74] Según las vistas previas del sistema, se reservaron alrededor de 200 GB de espacio en el disco interno de Xbox Series X para los archivos del sistema. [75]
Xbox Series S y Series X son compatibles con "Reanudación rápida", que permite a los usuarios suspender y reanudar hasta tres juegos a la vez. Los juegos también se pueden reanudar después de reiniciar la consola. [54] [56] [76] La actualización de marzo de 2022 agregó la capacidad de "anclar" hasta dos juegos a la reanudación rápida, manteniéndolos suspendidos a menos que se cierren manualmente o se deba actualizar el juego. [77]
Al igual que las consolas Xbox anteriores, Xbox Series S y Series X utilizan la plataforma de red Xbox para servicios en línea. Es compatible con el servicio Xbox Game Pass , que permite a los suscriptores descargar juegos de una biblioteca a pedido. [78] En octubre de 2021, Xbox Cloud Gaming , un componente de Xbox Game Pass Ultimate que permite a los usuarios transmitir juegos desde servidores de Microsoft a consolas Xbox, PC y aplicaciones móviles , se actualizó del hardware basado en Xbox One S a servidores basados en Xbox Series X, lo que permite tiempos de carga más rápidos del lado del servidor. [79] [80] [81]
Las aplicaciones para varios servicios de transmisión de medios están disponibles a través de Microsoft Store. La aplicación Apple TV se lanzó en plataformas Xbox por primera vez junto con Xbox Series S y Series X. [82]
Microsoft permite que todas las consolas minoristas Xbox Series X y Xbox Series S utilicen un entorno conocido como "modo Dev", que proporciona a los desarrolladores un entorno sandbox para probar sus juegos y aplicaciones. [83]
En el lanzamiento de la Xbox Series X/S, Microsoft posicionó nuevos juegos para que estuvieran disponibles tanto para la Xbox One como para las nuevas consolas. El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que Microsoft quería asegurarse de que aquellos que habían comprado recientemente consolas Xbox One todavía "sintieran que hicieron una buena inversión y que estamos comprometidos con ellos con contenido". [84] [85] Spencer dijo que muchas de las subsidiarias de Xbox Game Studios estaban familiarizadas con el desarrollo de juegos en computadoras personales, donde hay una amplia gama de objetivos de hardware que cumplir. Este enfoque permite la creación de juegos que funcionan bien en las consolas Xbox One pero aprovechan el nuevo hardware con un mayor rendimiento gráfico y velocidades de cuadro más rápidas , trazado de rayos y soporte para la arquitectura de almacenamiento de las consolas. [86]
Para algunos juegos, se pueden realizar mejoras adicionales del juego de la versión Xbox One a la versión Xbox Series X/S con las capacidades de la consola Xbox Series X/S; los juegos con este soporte se comercializan con un logotipo "Optimizado para la Serie X". [87] [88] [89] Microsoft ofreció un marco de distribución conocido como "Smart Delivery" que descargará automáticamente versiones Xbox Series X/S de juegos compatibles con versiones anteriores para la consola cuando estén disponibles; Microsoft ha posicionado esta función para los editores que planean lanzar versiones específicas de juegos de la Serie X o Serie S después de lanzarlos en Xbox One y para los usuarios que pasan de una Xbox One existente a una consola Xbox Series. [90]
Microsoft no prohíbe a los desarrolladores lanzar juegos que solo se puedan jugar en Xbox Series X/S, [91] pero la compañía ha preferido una transición "suave" más acorde con los juegos de PC , donde los desarrolladores pueden apuntar a un juego óptimo en hardware de gama alta, pero aún así permitir que el juego se juegue con fidelidad reducida en hardware de gama baja (como las consolas Xbox One más antiguas). [85] [84]
Inicialmente, Spencer sugirió que los juegos de sus estudios propios serían compatibles con las plataformas Xbox One y Xbox Series X durante los "próximos años", [85] pero los periodistas observaron que algunos de los juegos propios presentados en el Xbox Game Showcase en julio de 2020 omitieron la mención de Xbox One, y sus sitios web se actualizaron más tarde para omitir la mención de Xbox One. Si bien no se creía que ninguno de estos juegos fuera un título de lanzamiento, se esperaba que se lanzaran dentro de la ventana que Spencer había sugerido anteriormente. Esto llevó a Aaron Greenberg, gerente general de marketing de juegos de Xbox, a aclarar que estos juegos se estaban desarrollando primero para Xbox Series X, dejando la opción de agregar soporte para Xbox One a sus estudios de desarrollo a medida que avanzaban. [92] En junio de 2023, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, declaró que sus estudios internos habían "pasado a Gen 9" y ya no estaban trabajando en nuevos juegos dirigidos a Xbox One. [93]
Microsoft no ha impuesto requisitos similares a una transición suave para desarrolladores y editores externos, permitiéndoles ofrecer exclusivas de Xbox Series X u otras rutas para actualizar desde la edición Xbox One de un juego, aunque Video Games Chronicle informó que Microsoft había instado a los editores a mantener la ruta de actualización gratuita si tomaban esa opción. [85] [94] CD Projekt RED y Ubisoft se han comprometido a utilizar Smart Delivery para sus próximos lanzamientos. [90] Electronic Arts afirmó que Madden NFL 21 tendrá un parche de actualización gratuito de la versión Xbox One a la versión Xbox Series X antes del lanzamiento del próximo juego Madden NFL . [95] [96] [97]
El programa Xbox Game Preview, que permite lanzar juegos a través de un modelo de acceso anticipado , continuó en la línea Xbox Series X/S con Spacebase Startopia en enero de 2021. [98]
Microsoft declaró que Xbox Series X y Series S admitirían todos los juegos existentes que se pueden reproducir en Xbox One (excluyendo aquellos que requieren el sensor Kinect ), [2] incluidos los juegos de Xbox 360 y Xbox original actualmente compatibles a través de la compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One , lo que permite que las nuevas consolas admitan cuatro generaciones de juegos. [11] [5] Para lograr este nivel de compatibilidad, Microsoft anunció en junio de 2019 que ya no incorporarían ningún juego adicional de Xbox 360 o Xbox original al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One, y que en su lugar utilizarían su mano de obra para asegurarse de que estos juegos más antiguos se pudieran reproducir en Xbox Series X. [99] La compatibilidad con versiones anteriores es una característica de lanzamiento, y Microsoft ha dedicado más de 500 000 horas-hombre a validar miles de juegos de la biblioteca compatible de Xbox One; [100] [101] Spencer dijo en diciembre de 2019 que él mismo había estado ayudando a probar juegos de compatibilidad con versiones anteriores. [102] A medida que Microsoft se acercaba al lanzamiento, reabrió los medios para que los jugadores sugieran juegos adicionales para agregar a la compatibilidad con versiones anteriores, afirmando que "Resucitar títulos de la historia a menudo presenta una combinación compleja de desafíos técnicos y de licencias, pero el equipo está comprometido a hacer todo lo posible para continuar preservando nuestro legado de juegos colectivo". [103]
Es posible que las opciones de procesos gráficos avanzados que no se programaron originalmente en estos juegos más antiguos se incorporen al juego cuando se juega en la consola, como la compatibilidad automatizada de renderizado de alto rango dinámico (HDR) mediante aprendizaje automático , duplicación de la velocidad de fotogramas, filtrado anisotrópico 16x y aumento de resolución. [18] [104] El trabajo realizado por el Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox antes del lanzamiento se centró en hasta qué punto de la biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores podían llevar estas mejoras, incluso en los juegos originales de Xbox, agregando funciones como HDR o mejorando la velocidad de fotogramas de los juegos que pueden haber sido programados para bloquearse en una velocidad de fotogramas específica. [105] Los juegos compatibles con versiones anteriores también son compatibles con la función de reanudación rápida. [106] Los guardados en la nube se pueden usar para migrar desde Xbox One, y Microsoft declaró que también agregaría guardados en la nube gratuitos a la Xbox 360 para que también se pueda migrar a una consola Series S/X. [104] [107]
Xbox Series S puede reproducir juegos de Xbox One con un rendimiento mejorado, filtrado de texturas y compatibilidad con HDR automático, pero no es compatible con las mejoras específicas de Xbox One X. [108] Microsoft está proporcionando herramientas para que los desarrolladores verifiquen el rendimiento de sus juegos de Xbox One en las consolas Series X y S, lo que puede sugerir optimizaciones "tan fáciles como cambiar tres líneas de código" para respaldar las mejoras en la compatibilidad con versiones anteriores. [109] En febrero de 2021, Microsoft presentó FPS Boost, una función para juegos compatibles con versiones anteriores seleccionados que, según la compañía, puede mejorar la velocidad de fotogramas de estos títulos en Xbox Series X y Series S de dos a cuatro veces. Esta es una característica que los ingenieros de Microsoft deben preparar para cada juego, con cinco juegos compatibles inicialmente y más que se implementarán con el tiempo. [110] Microsoft desarrolló FPS Boost después de descubrir que para muchos juegos compatibles con versiones anteriores, la CPU y la GPU en las consolas más nuevas con frecuencia entraban en sus estados inactivos incluso con las otras mejoras implementadas, por lo que buscaron formas de usar los ciclos de procesamiento no utilizados para mejorar aún más el rendimiento de los juegos más antiguos. [111] En mayo de 2021, se actualizaron aproximadamente 97 juegos para admitir FPS Boost. [112]
En marzo de 2021, Microsoft comenzó a probar la función HDR automático con juegos y computadoras compatibles con Windows que cumplen con los requisitos mínimos admitidos a través de DirectX. [113]
En marzo de 2020, Microsoft declaró que a pesar de la pandemia de COVID-19 , esperaban que la Xbox Series X se enviara a fines de 2020, aunque estaban monitoreando las cadenas de suministro y la seguridad de sus trabajadores. [114] Luego, Spencer creyó que si bien el hardware continuará enviándose a tiempo, los juegos programados para la ventana de lanzamiento de Xbox Series X pueden retrasarse debido a la pandemia. [115] En agosto de 2020, Microsoft se comprometió a una ventana de lanzamiento de noviembre de 2020 para la Xbox Series X, afirmando que el lanzamiento de la consola todavía estaba en camino. [116]
Tanto la Xbox Series X como la Series S se lanzaron el 10 de noviembre de 2020, [5] con la Series X con un precio de US$499 , £449 y €499 y la Series S con un precio de US$299 , £249 y €299 . [117] [118] [119] En China, los sistemas se lanzarían el 10 de junio de 2021. [120] Microsoft afirmó que 31 juegos estarían disponibles en el lanzamiento, incluidos los de sus Xbox Game Studios y de otros editores externos, además de los de su compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One. [121] Si bien Halo Infinite se había planeado como un título de lanzamiento cuando se reveló por primera vez la consola Series X, Microsoft y 343 Industries optaron por retrasar su lanzamiento hasta después del lanzamiento de la consola debido a problemas de producción relacionados con la pandemia de COVID-19. [116]
Microsoft continuará con sus planes de financiación Xbox All-Access (que agrupan el hardware, Xbox Live Gold y Xbox Game Pass como parte de un plan de pago mensual) para la Serie X. Los planes All Access actuales con Xbox One incluirán rutas para actualizar a Xbox Series X, y Spencer afirma que habrá actualizaciones similares de Xbox Series X en el futuro. [122] [123] [124] La opción All-Access para la opción Xbox Series X se basará en un plan de 24 meses a US$35 por mes, mientras que la Serie S se basará en un plan de US$25 por mes . [125]
Tras la revelación del factor de forma vertical de la Xbox Series X, un popular meme de Internet comparó el diseño con un mini refrigerador . En el período previo al lanzamiento de la consola, Microsoft fabricó una cantidad limitada de refrigeradores modelados a partir del exterior de la Xbox Series X, completos con un asa para unidad de disco, iluminación ambiental interior verde y el sonido de inicio de Xbox. Algunos se distribuyeron a celebridades como Snoop Dogg e iJustine , y otros se ofrecieron como parte de concursos promocionales. [126] En marzo de 2021, en colaboración con Microsoft, Dwayne Johnson ofreció mini refrigeradores más pequeños inspirados en la Xbox Series X para promocionar su línea de bebidas energéticas Zoa; Greenberg de Microsoft declaró que se trataba de una prueba para ver si el mini refrigerador Xbox tendría posibles opciones de venta más allá de esta promoción. [127] Después de que los seguidores de la cuenta oficial de Twitter de Xbox ayudaran a la marca a ganar en un campeonato basado en votos de marketing de Twitter en abril de 2021, Greenberg afirmó que Microsoft procederá a producir mini refrigeradores Xbox Series X para su compra. [128] Microsoft anunció durante el E3 2021 que estos mini refrigeradores estarían disponibles para su compra durante el período de vacaciones de fin de año en 2021. [129] Microsoft abrió pedidos anticipados para el mini refrigerador en octubre de 2021, con planes de distribución en diciembre de 2021 en América del Norte y los mercados europeos. [130]
Microsoft anunció un modelo Xbox Series S de 1 TB en color negro carbón, que se lanzó el 1 de septiembre de 2023 a un precio de US$349. [131]
En el lanzamiento, los críticos elogiaron el nuevo hardware de la consola y comentaron positivamente sobre sus gráficos mejorados, la reducción de los tiempos de carga y el fuerte soporte de compatibilidad con versiones anteriores, pero, debido a la falta de exclusivas de la consola, se mantuvieron indecisos sobre el verdadero poder de la consola. Debido a esto, en el lanzamiento, muchos no sintieron que estas consolas realmente representaran la próxima generación de consolas domésticas. La falta de títulos exclusivos significativos el día del lanzamiento diseñados para mostrar las nuevas capacidades del hardware, así como la forma familiar del controlador y la interfaz de usuario, fue considerada por algunos como decepcionante dado el enfoque de próxima generación de la PlayStation 5 de Sony. La Serie X fue generalmente considerada la mejor unidad en comparación con la Serie S, ya que las limitaciones de espacio y computación de esta última la convertían en una experiencia menos fácil de usar para navegar, pero aún así funcional. [132] Richard Leadbetter de Eurogamer declaró: "Me encanta el hardware en términos de lo que potencialmente puedo experimentar con él y la implementación experta de muchas de sus características de vanguardia, pero una consola se define por sus juegos y, en ese sentido, todavía siento que apenas conozco la máquina en absoluto". [133] Keza MacDonald de The Guardian dijo que si bien no hay una fuerza impulsora inmediata para comprar las consolas en el lanzamiento, "no hay mucho que criticar: hacen todo lo que prometieron hacer, y lo hacen bien". [134] Kris Graft y Chris Kerr de Gamasutra dijeron que "Microsoft ha entregado dos puntos de entrada muy atractivos que pueden convertir a los jugadores en clientes a largo plazo, al mismo tiempo que borran la idea de 'generaciones', exponiendo a las personas a más juegos, pasados, presentes y futuros". [135]
En noviembre de 2021, Jordan Ramée de GameSpot reconoció que Xbox Series X y S habían comenzado a ver lanzamientos exclusivos de consola de mayor perfil desde su lanzamiento (como Forza Horizon 5 y los títulos de terceros The Artful Escape y The Big Con ), y que Smart Delivery era una característica "crucial" de las consolas, elogiando el sistema por ser fluido y automático a diferencia de PlayStation 5, cuya interfaz de usuario "no dejaba muy claro qué versión de un juego estabas eligiendo descargar y jugar, lo que ocasionalmente provocaba que los jugadores pusieran accidentalmente la versión de PS4 de un juego en su PS5". También consideró que migrar desde una Xbox One más antigua era más fácil que migrar de PS4 a PS5, citando Smart Delivery, la sincronización automática de datos guardados y el mantenimiento de la misma interfaz de usuario. [136]
Microsoft anunció que la Xbox Series X/S fue el lanzamiento más grande de la consola Xbox, con más consolas vendidas en más países en sus primeras 24 horas que cualquier Xbox anterior. El récord lo tenía anteriormente la Xbox One, que vendió más de un millón de unidades en su lanzamiento. [137] La Xbox Series S ha atraído un mayor porcentaje de nuevos jugadores de Xbox que cualquier consola anterior de Microsoft. [138] El CEO de Microsoft, Satya Nadella , afirmaría en una llamada de ganancias el 27 de julio de 2021 que las consolas Series X y S fueron las consolas Xbox que se vendieron más rápido de la historia. [139] Microsoft no ha revelado las cifras de ventas exactas de la Xbox Series X/S, ya que la última cifra de ventas revelada para las consolas Xbox fue en 2014. Sin embargo, hay estimaciones de analistas de la industria y ventas exactas de regiones específicas disponibles.
Daniel Ahmed, analista de Niko Partners, ha proporcionado estimaciones para las ventas mundiales de Xbox Series X/S. Las ventas mundiales combinadas de Xbox Series X y Series S habrían alcanzado los 3,5 millones para el 31 de diciembre de 2020. [140] Las ventas aumentarían a 6,5 millones para el 30 de junio de 2021, superando los 5,7 millones de unidades vendidas de Xbox One y los 5 millones de unidades de Xbox 360 en el mismo período de tiempo. [141] Se estima que las ventas en todo el mundo alcanzaron los 8 millones para el 30 de septiembre de 2021, [142] [143] y los 12 millones de unidades para fines de 2021. [144] A fines de 2022, Ampere Analysis estimó que las ventas habían alcanzado los 18,5 millones. [145] En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en Brasil, Microsoft reveló que Xbox Series X y Series S habían vendido más de 21 millones de unidades hasta la fecha, [6] lo que lo sitúa por detrás de su rival PS5 con 40 millones de unidades vendidas a julio de 2023. [146]
Durante la audiencia de Activision Blizzard Acquisition el 22 de junio de 2023, Microsoft admitió que "perdieron las guerras de las consolas" y "la consola de Xbox se ha clasificado constantemente en tercer lugar (de tres) detrás de PlayStation y Nintendo en ventas. En 2021, Xbox tenía una participación de mercado del 16%... Del mismo modo, en cuanto a los ingresos por consolas y la participación de las consolas actualmente en uso por los jugadores ("base instalada"), Xbox se queda atrás con un 21%" [147]
Los datos de ventas certificados están disponibles en ciertas regiones a través de proveedores, como GfK en varias regiones de Europa. Famitsu también proporciona estimaciones de ventas específicas en Japón. En el Reino Unido, se vendieron 155.000 unidades el día del lanzamiento, dos tercios de las cuales fueron consolas Xbox Series X. [148] Las ventas en la región alcanzarían las 310.000 a finales de 2020, [149] más de 1 millón a finales de 2021, [150] y 1,8 millones a finales de 2022. [151] La variedad Serie X representó el 43% de todas las consolas Xbox Series vendidas durante 2021 en el Reino Unido. [152] En Japón, se vendieron 16.247 sistemas Xbox Series X y 4.287 Xbox Series S durante la semana de lanzamiento, por un total de 20.534 unidades vendidas. [153] Las ventas en Japón superarían las 116.000 en noviembre de 2021, superando las ventas japonesas de toda la vida de la Xbox One en menos de un año. [154] A finales de 2022, Xbox Series X/S alcanzó las 400.000 unidades vendidas en Japón. [155] En España, se vendieron 10.500 sistemas Xbox Series X y 3.600 Xbox Series S durante la semana de lanzamiento para un total combinado de 14.100 unidades vendidas. [156] A finales de 2020, se habían vendido 30.850 sistemas Xbox Series X y S en España. [157] Se vendieron 96.000 unidades en España en 2022. [158]
La escasez mundial de chips entre 2020 y 2023 impidió que Microsoft produjera suficientes consolas Xbox para satisfacer la demanda. [159] Tras su lanzamiento, ambos modelos se agotaron casi de inmediato en todos los minoristas y en todos los mercados. [160] Esto provocó una reventa en los sitios de mercado de Internet, y las consolas se vendieron por hasta 5000 dólares estadounidenses . [161] [162] Spencer dijo que habían comenzado a fabricar la consola más tarde, a mediados de 2020, ya que estaban esperando la tecnología clave de chips de AMD, y que habían alcanzado la capacidad de producción completa en el momento del lanzamiento, pero que todavía tenían prisa por satisfacer la demanda de ventas, además de haber hecho proyecciones sobre las proporciones de ventas de la Serie X frente a la Serie S. [163] En noviembre de 2020, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, dijo que era probable que la escasez terminara en el segundo trimestre de 2021. [160] A partir de mayo de 2021, Microsoft permitió a los miembros del programa Xbox Insiders inscribirse en una lista prioritaria para comprar una Xbox Series X o Series S directamente de Microsoft, aunque solo se ofreció un número limitado de unidades a través de este programa. [164] Aunque Microsoft no pudo producir suficientes unidades para satisfacer la demanda durante 2021, los ingresos por consolas aumentaron porque las consolas tenían precios más altos. [ cita requerida ]
Microsoft ha instado a los desarrolladores a desarrollar juegos para lanzarlos tanto en la Serie X como en la Serie S con paridad de características, a pesar de las limitaciones de esta última. En marzo de 2023, Remedy , el desarrollador del juego Control , dijo que el sistema con las especificaciones más bajas (la Xbox Series S) dicta las características utilizadas porque los juegos deben poder ejecutarse en el hardware y que la optimización no es tan simple como reducir la resolución y la calidad de la textura. [165] Spencer dijo que el modo cooperativo de pantalla dividida es un área en la que ciertos juegos, como Forza , no se pueden usar como la Serie S y, por lo tanto, ha limitado sus propios lanzamientos propios. [28]
Larian Studios , los desarrolladores de Baldur's Gate 3 , no anunciaron oficialmente una versión para Xbox Series X/S debido a problemas técnicos relacionados con el modo cooperativo de pantalla dividida en Xbox Series S. Esto dio lugar a un rumor de que el juego era una exclusiva de la consola PlayStation . Larian Studios negó la exclusividad de la consola y dijo que Baldur's Gate 3 podría lanzarse en Xbox si se solucionan los problemas. [166] Larian discutió el asunto con Spencer y, en agosto de 2023, el estudio dijo que lanzaría Baldur's Gate 3 para Xbox Series X y Series S sin la función cooperativa de pantalla dividida. [167]
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