" Hot Coffee " es el nombre no oficial de un minijuego del videojuego de acción y aventuras Grand Theft Auto: San Andreas de Rockstar Games , publicado en 2004. Si bien no se podía jugar en la versión oficial del juego, la comunidad de modding descubrió un código oculto que, cuando se habilita, permite al protagonista Carl "CJ" Johnson tener relaciones sexuales animadas con su novia del juego.
El presidente de Rockstar Games, Sam Houser, quería incluir más elementos de rol en San Andreas y, al mismo tiempo, impulsar la controvertida reputación de la serie Grand Theft Auto . Sin embargo, el equipo de desarrollo se vio obligado a reducir la desnudez y el contenido sexual de la visión original de Houser para obtener una clasificación de "Adulto" de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). En lugar de eliminar el contenido, los desarrolladores lo hicieron inaccesible para los jugadores. Los modders descubrieron el código en la versión del juego para PlayStation 2 y, cuando San Andreas se lanzó para Windows , el modder Patrick Wildenborg deshabilitó los controles alrededor del código. Publicó este código modificado en línea con el nombre "Hot Coffee".
El descubrimiento del minijuego "Hot Coffee" provocó una intensa reacción legal contra Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive . Aunque ambas empresas se mantuvieron en silencio sobre el asunto, Rockstar Games publicó un comunicado en el que afirmaba que los modders eran responsables del minijuego. La ESRB volvió a clasificar el juego como "Solo para adultos" después de una investigación, mientras que el juego fue prohibido por completo en Australia hasta que se eliminara el contenido explícito. Rockstar Games y Take-Two recibieron una advertencia de la Comisión Federal de Comercio (FTC) por no revelar el alcance del contenido gráfico presente en el juego, mientras que una demanda colectiva alegó que la empresa había engañado a los clientes que creían que el contenido del juego se ajustaba a una clasificación "Adultos".
"Hot Coffee" tuvo un gran impacto en la industria de los videojuegos. La negativa de Rockstar Games a comentar públicamente el asunto fue mal recibida por la industria y la comunidad de modding, mientras que la ESRB anunció multas de hasta US$1 millón para los desarrolladores de juegos que no revelaran el alcance de su contenido gráfico. "Hot Coffee" reapareció en futuros lanzamientos de Rockstar Games: un mod similar para Red Dead Redemption 2 se publicó en Nexus Mods en 2020 y posteriormente fue eliminado por Rockstar Games, mientras que Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition de 2021 , que incluye una remasterización de San Andreas , fue retirado brevemente de la venta después de que los mineros de datos descubrieran el código asociado con "Hot Coffee".
Rockstar Games , una subsidiaria de Take-Two Interactive , lanzó el videojuego de acción y aventuras Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2 el 26 de octubre de 2004. [1] El juego fue lanzado posteriormente para Windows y Xbox el 7 de junio de 2005. [2] La quinta entrega de la franquicia de videojuegos Grand Theft Auto y una secuela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002 , San Andreas amplió su predecesor con un mundo virtual cuatro veces más grande que Vice City , así como la introducción de más elementos de juego de rol . Al ejercitar y alimentar al personaje del jugador , Carl "CJ" Johnson , alterar su peinado y atuendos, y practicar disparos y conducción, el jugador mantiene la salud y la credibilidad callejera de CJ . [3] Antes del lanzamiento de San Andreas , la serie Grand Theft Auto era popular entre la comunidad de modding , con jugadores conocidos como "modders" que pirateaban el código fuente de un juego y creaban modificaciones o "mods". [4] : 187–189 Al introducir opciones de personalización de personajes en el juego, San Andreas hizo que los mods del juego fueran más accesibles para aquellos fuera de la comunidad de hackers. El presidente de Rockstar Games, Sam Houser, dijo a los periodistas antes del lanzamiento del juego que "quería difuminar más las líneas entre lo que era parte de la misión y la historia y tu 'tiempo libre' en el juego... todas tus acciones parecen tener consecuencias, y siempre estás en el mundo". [5]
San Andreas comienza con CJ regresando a su estado natal, el ficticio San Andreas, para asistir al funeral de su madre. A su regreso, se involucra en una búsqueda general para convertirse en un capo en el submundo criminal de la zona. Aunque hay una trama general, San Andreas es principalmente un juego de mundo abierto , donde las misiones narrativas se complementan con otras actividades e interacciones que tienen poca relación con la misión principal. [6] Una tarea de mundo abierto en la que CJ puede participar es romántica. San Andreas contiene seis novias desbloqueables que se pueden descubrir completando misiones o explorando el mundo virtual. Cada novia tiene preferencias por la apariencia y las actividades de citas de CJ; si CJ impresiona a la novia atendiendo a estas preferencias, el jugador desbloquea ciertas recompensas. [7] [8] Cuando CJ ha impresionado lo suficiente a una de estas novias, ella lo invitará a su casa "para tomar un café", un eufemismo para las relaciones sexuales . [9] En la versión sin modificar del juego, el jugador escucha sonidos sexuales apagados desde el interior de la casa, mientras que la cámara permanece fuera de la puerta principal y no se ve ningún contenido explícito. [10]
La versión modificada de San Andreas reemplaza esta escena censurada con el minijuego sin usar que se encuentra en el código. Después de recibir una felación de su novia, CJ asume la posición del misionero . Ambos personajes permanecen vestidos mientras se le indica al jugador que "empuje el joystick analógico izquierdo hacia arriba y hacia abajo al ritmo", lo que aumenta el progreso de CJ en un gráfico de barras etiquetado como "Excitación". [4] : 199–200 Los controles de botones permiten al jugador cambiar el ángulo de la cámara o la posición sexual . Si la barra de excitación llega a su fin, la novia de CJ y el juego felicitan al jugador; si el medidor se vacía, el jugador es criticado por "[f]ailment for a woman". [11] También hay un minijuego erótico de azotes en el que el jugador debe presionar botones al ritmo, lo que hace que CJ azote a su novia y su barra de excitación aumente. [12]
El primer juego comercialmente exitoso de la serie Grand Theft Auto fue Grand Theft Auto III . Tras su lanzamiento en 2001, la violencia gráfica y el contenido sexual del juego fueron recibidos con controversia por parte de políticos y otras figuras públicas como Joe Lieberman y Jack Thompson . [13] Tanto Grand Theft Auto III como su secuela Vice City obtuvieron éxito comercial pero enfrentaron escrutinio, particularmente entre aquellos preocupados por el impacto de los videojuegos violentos en los niños. [14] [15] Ambos juegos recibieron una clasificación "M" ("Mature 17+") de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en los Estados Unidos, [2] y Houser respondió a las críticas afirmando que la serie Grand Theft Auto , y los videojuegos como medio, no estaban diseñados para niños. [13]
En una entrevista con 1Up.com antes del lanzamiento de San Andreas , Houser dijo a los periodistas que el juego era la "conclusión oficial de una trilogía" precedida por Grand Theft Auto III y Vice City . [16] Houser y el equipo creativo de Rockstar North enfrentaron dos desafíos importantes en el desarrollo de San Andreas : primero, querían implementar más elementos de juego de rol sin convertir la serie en "súper nerd". Además, estaban decididos a "hacer todo lo posible para superar las expectativas de la gente" más allá de los juegos anteriores de la serie. [4] : 172 En este punto, se esperaba que los juegos de la serie Grand Theft Auto contuvieran violencia gráfica, representaciones de crímenes y lenguaje grosero, y Houser creía que la forma de "incluir nueva funcionalidad e interacción en línea con la 'vibra' del juego" era diversificarse en contenido sexual más explícito. [12] La inclusión de contenido sexual en los videojuegos resultó un desafío para los desarrolladores, ya que el medio todavía se veía principalmente como entretenimiento para niños. La inclusión de desnudez en el juego , por ejemplo, probablemente le valdría a San Andreas una clasificación "AO" ("Solo adultos") de la ESRB, y dicha clasificación reduciría los mercados en los que se podría vender el juego, lo que supondría una gran carga financiera para Rockstar Games en el proceso. [4] : 172–173
El 14 de julio de 2004, Houser envió un correo electrónico a Jennifer Kolbe, directora de operaciones de Rockstar Games, con una lista del contenido sexual que planeaba incluir en el juego. Esto incluía sexo oral , relaciones sexuales, masturbación , azotes eróticos y consoladores , tanto en el juego como durante las escenas cinemáticas. Kolbe respondió con preocupación de que el contenido gráfico resultara en una clasificación AO, y el equipo creativo comenzó a investigar los límites de contenido para los videojuegos en los Estados Unidos. [12] El 16 de agosto, el cofundador de Rockstar Games, Terry Donovan, envió un correo electrónico a Houser con una lista de modificaciones que los desarrolladores tendrían que hacer para asegurarse de que el juego se ajustara a los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en todos los mercados. Si bien ciertos países como España e Italia tenían pautas más relajadas con respecto a la desnudez y la sexualidad, los límites estrictos de la ESRB en estas situaciones limitaron drásticamente el contenido que Houser y Rockstar Games podían incluir sin recibir una clasificación AO. [4] : 178–179 Como Houser recibió esta lista de modificaciones tan cerca de la fecha de lanzamiento prevista del juego, no hubo tiempo suficiente para eliminar cualquier contenido gráfico del juego sin comprometer el código fuente. En cambio, los desarrolladores reescribieron el código para que el contenido siguiera presente en el disco del juego, pero los controles hicieran que este contenido fuera inaccesible para el jugador. [12]
Houser envió un correo electrónico al productor de San Andreas, Leslie Benzies , el 25 de noviembre, después del lanzamiento del juego para PlayStation, para ver "cuánto podemos impulsar el tema sexual" en el inminente lanzamiento para Windows. El plan original de Houser era lanzar dos versiones del juego, una con clasificación M y la otra con clasificación AO, pero el departamento de ventas estaba preocupado por el impacto financiero de lanzar un juego explícito. En cambio, Rockstar Games decidió lanzar el juego en su forma clasificada M, con un parche posterior que incluía más contenido gráfico para los jugadores que lo desearan. [12] El 7 de enero de 2005, Rockstar Games presentó las versiones de Windows y Xbox de San Andreas a la ESRB. Debido a que el juego era idéntico a la versión para PlayStation 2 ya revisada, la compañía no necesitó enviar a la Junta un disco de contenido y se le dio automáticamente una clasificación M. [4] : 192
La decisión de Rockstar Games de lanzar San Andreas en PlayStation 2 antes que en Windows impactó a la comunidad de modding, ya que los juegos de consola eran más difíciles de hackear y alterar que sus contrapartes para PC. [4] : 189 Incapaces de realizar modificaciones importantes en el código fuente de la consola, los modders accedieron a los formatos de archivo, planificando los mods que crearían para la versión de Windows tras su lanzamiento. En diciembre de 2004, un grupo de modders, incluido Patrick Wildenborg, descubrió varias animaciones de personajes con nombres de archivo que incluían "SEX", "KISSING", "SNM" y "BLOWJOBZ". Un modder, que operaba bajo el nombre de pantalla Barton Waterduck, pudo obtener una vista previa de las animaciones utilizando hojas de modelos de personajes , y estas vistas previas confirmaron su naturaleza sexual. Sin embargo, para anular los controles de este código oculto, Wildenborg, Waterduck y otros tuvieron que esperar hasta el lanzamiento del juego en Windows. [12]
Wildenborg tenía su base en los Países Bajos , donde San Andreas se lanzaría en Windows y Xbox tres días después que en América del Norte, por lo que colaboró con un modder en los Estados Unidos para obtener acceso temprano a los archivos del juego. El modder estadounidense le envió a Wildenborg una copia del script del juego, que Wildenborg alteró con un editor hexadecimal para desbloquear el minijuego y lo devolvió. [12] A las 11:37 pm ( CEST ) del 8 de junio de 2005, Wildenborg recibió un video del minijuego que sus modificaciones habían desbloqueado. [4] : 199 Wildenborg lanzó el parche del juego el 9 de junio en GTAGarage.com, un sitio web de modding de Grand Theft Auto . Llamó al parche "Hot Coffee" por el eufemismo utilizado en el juego, y fue descargado más de 1 millón de veces en un lapso de cuatro semanas. [12] [17]
El día de su lanzamiento, Houser descubrió el minijuego "Hot Coffee" al navegar por los foros de mensajes de Grand Theft Auto donde se estaba discutiendo. [12] El mismo día, Doug Lowenstein , entonces presidente de la Entertainment Software Association , descubrió el minijuego al ver un video viral de su contenido. Durante el mes siguiente, el equipo de relaciones públicas de Rockstar Games recibió instrucciones de no responder a ninguna solicitud de comentarios sobre la controversia. La única comunicación que ofrecieron fue a Lowenstein y Patricia Vance, la presidenta de la ESRB. Rockstar Games informó a ambas partes que "Hot Coffee" era el resultado de una modificación de terceros y que cumplirían con cualquier investigación futura. [4] : 203–208
El 7 de julio de 2005, Leland Yee , el portavoz pro tempore del Senado del Estado de California , emitió un comunicado de prensa condenando a la ESRB por no proporcionar a San Andreas una clasificación AO por su violencia y la actividad sexual explícita en el minijuego "Hot Coffee". [18] En ese momento, Yee había estado promoviendo el proyecto de ley AB450, que requeriría que el estado de California coloque etiquetas de advertencia en los videojuegos violentos y requiera que los minoristas verifiquen la identificación antes de vender estos juegos a los clientes. [19] Al día siguiente, mientras Vance criticaba a Yee por su "cruzada ... para socavar la integridad de la ESRB", también anunció que la Junta había abierto una investigación sobre "las circunstancias que rodearon la modificación de 'Hot Coffee'". [20] El 12 de julio, mientras tanto, la Oficina Australiana de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC) anunció que estaba abriendo su propia investigación sobre el juego a pedido de Philip Ruddock , el Fiscal General de Australia . La OFLC originalmente había calificado a San Andreas como MA15+, lo que limitaba la compra a personas de 15 años o más. [21]
Aunque "Hot Coffee" había sido popular entre la comunidad de modding de Grand Theft Auto tras su lanzamiento, los comentarios de Yee atrajeron la atención del público hacia el minijuego. [22] En una declaración en su sitio web personal, Wildenborg aclaró que, aunque no era responsable de la creación de ningún material sexual explícito presente en el juego, era imposible acceder a dicho material sin modificar el código fuente y, por lo tanto, "Hot Coffee" no podía "considerarse un truco , un huevo de Pascua o una característica oculta, sino que probablemente sea solo material sobrante de una idea de juego que no llegó al lanzamiento final". [23] El 14 de julio, Rockstar Games publicó una declaración denunciando cualquier responsabilidad por "Hot Coffee", afirmando que el minijuego era "el trabajo de un grupo determinado de piratas informáticos que se han tomado muchas molestias para alterar escenas en la versión oficial del juego". [24]
El 20 de julio de 2005, la ESRB anunció que todas las ediciones de San Andreas serían reclasificadas de M a AO. Si bien reconocieron que Rockstar Games no tenía la intención de hacer que ningún material gráfico fuera accesible a los clientes, emitieron la reclasificación sobre la base de que el material estaba presente "en una forma completamente renderizada y sin modificaciones en los discos finales" del juego, lo que, "complicado por la amplia distribución de la modificación de terceros", socavó "la credibilidad y utilidad de la clasificación inicial de la ESRB". [25] Como resultado, los principales minoristas como Walmart , Target , Best Buy y Circuit City anunciaron que cesarían inmediatamente todas las ventas de San Andreas mientras estuviera clasificado como AO. [4] : 223 [26] El 29 de julio, la OFLC despojó a San Andreas de su clasificación. Como Australia no tenía una clasificación R18+ para los juegos y en ese momento solo se usaba para películas y programas de televisión, la inclusión de contenido explícito resultó en una prohibición total de las ventas del juego. [27] [28]
En respuesta a las nuevas clasificaciones, Take-Two suspendió toda la producción de San Andreas hasta que pudieran lanzar una versión del juego que prohibiera el acceso a "Hot Coffee". [25] El 11 de agosto, Rockstar Games lanzó un parche de juego que deshabilitaba el acceso a "Hot Coffee" para los clientes de Windows. [29] Para septiembre, San Andreas había sido editado y lanzado como un juego con clasificación M para Windows y Xbox. [30] En noviembre, Grand Theft Auto: San Andreas - Special Edition fue lanzado para PlayStation 2 sin "Hot Coffee". [31] Fuera de los EE. UU., Rockstar Games lanzó una versión editada del juego en septiembre de 2015, que recibió una clasificación MA15+ en Australia. [32]
Tras el anuncio de la ESRB de que estaban investigando San Andreas , la senadora estadounidense Hillary Clinton solicitó a la Comisión Federal de Comercio (FTC) que descubriera la fuente del "contenido pornográfico y violento" del juego, determinara si el juego debería recibir una clasificación AO y "examinara la idoneidad de las políticas de aplicación de la clasificación de los minoristas". [33] Clinton declaró además que comenzaría a trabajar en un proyecto de ley que convertiría en un delito federal, acompañado de una multa obligatoria de 5000 dólares estadounidenses , vender videojuegos violentos o sexualmente explícitos a personas menores de 18 años. [33] Presentó la Ley de Protección del Entretenimiento Familiar el 17 de diciembre de 2005, con el respaldo de sus compañeros senadores Joe Lieberman y Evan Bayh . [34] Además de prevenir la venta de videojuegos con clasificación M y AO a menores, el proyecto de ley recomendaba que la FTC verificara anualmente si había contenido oculto en los juegos existentes, como el código que condujo al mod "Hot Coffee". [35] El proyecto de ley fue remitido al Comité de Comercio, Ciencia y Transporte del Senado de los Estados Unidos , donde expiró sin acción al final del 109.º Congreso . [36]
Mientras tanto, el 28 de julio de 2005, la Cámara de Representantes de los Estados Unidos votó 355 a 21 para iniciar una investigación de la FTC contra Take-Two y Rockstar Games con la intención de determinar si los desarrolladores habían engañado intencionalmente a la ESRB sobre el contenido de San Andreas para evitar una clasificación AO. [37] Las partes llegaron a un acuerdo el 8 de junio de 2006, con la FTC dictaminando que Take-Two y Rockstar Games habían violado la Ley de la Comisión Federal de Comercio de 1914 al no revelar la inclusión de imágenes de desnudos y contenido sexual "no utilizados, pero potencialmente visibles" en el juego, independientemente de si el contenido fue habilitado por un tercero. [38] El acuerdo exigía que Take-Two y Rockstar Games "divulgaran de forma clara y destacada en el embalaje del producto y en cualquier promoción o anuncio de juegos electrónicos, el contenido relevante para la clasificación, a menos que dicho contenido se hubiera divulgado de forma suficiente en presentaciones anteriores a la autoridad de clasificación", y las infracciones se castigaban con una multa de hasta 11.000 dólares (equivalentes a 16.625 dólares en 2023). [39] La FTC optó por no multar a ninguna de las dos empresas por el incidente del "café caliente", pero en el momento de la decisión, Take-Two ya había incurrido en pérdidas de 24,5 millones de dólares (equivalentes a 37 millones de dólares en 2023) por el retiro anterior. [38]
El 27 de julio de 2005, una mujer de 85 años de Nueva York presentó una demanda contra Rockstar Games y Take-Two en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York . La mujer había comprado el juego para su nieto de 14 años antes de que recibiera su nueva clasificación AO, y alegó que Rockstar Games había incurrido en publicidad falsa , engaño al consumidor y prácticas comerciales desleales al comercializar el juego bajo su clasificación inicial M. [40] Una demanda similar fue presentada en enero de 2006 por la ciudad de Los Ángeles , encabezada por el fiscal de la ciudad Rocky Delgadillo . [41] Varias reclamaciones similares finalmente se consolidaron en un solo caso. [42]
En octubre de 2006, un juez federal dictaminó que la demandante inicial podía solicitar el estatus de demanda colectiva para su demanda. [43] [44] Las conversaciones de conciliación entre las partes asociadas comenzaron en febrero de 2007, [45] y el caso se resolvió el 28 de enero de 2008. Todos los clientes que compraron el juego antes de su reclasificación por parte de la ESRB eran elegibles para una reclamación de hasta 35 dólares (equivalente a 49,53 dólares en 2023). [46] Aunque San Andreas había vendido más de 21,5 millones de copias, menos de 3.000 clientes presentaron reclamaciones en respuesta a este acuerdo. [47] Aunque los abogados habían resuelto el caso por 1,3 millones de dólares , se necesitarían menos de 30.000 dólares para resolver las reclamaciones presentadas, y la mayor parte del coste del acuerdo se destinaría a honorarios legales. Rockstar Games también acordó hacer una donación benéfica por valor de 860.000 dólares como parte del acuerdo. [48] Debido a que tan pocos individuos afectados presentaron reclamos de acuerdo, un juez descertificó el grupo de acuerdo el 31 de julio. [49] [50]
En el momento de la controversia de "Hot Coffee", Take-Two ya estaba siendo investigada por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos por cargos de tráfico de información privilegiada que involucraban al fundador y presidente de la compañía , Ryan Brant. Esta investigación culminó con un acuerdo de 7,5 millones de dólares el 9 de junio de 2005. [12] [51] El 17 de febrero de 2006, los accionistas de Take-Two presentaron una demanda colectiva alegando que la mala gestión de varios aspectos financieros por parte de la compañía había causado un impacto negativo directo en sus ganancias. Un ejemplo de esta mala gestión financiera fue la respuesta de la compañía al escándalo de "Hot Coffee". [52] [53] Los demandantes alegaron que Take-Two había cometido una violación de valores , ya que al "simplemente 'envolver' en lugar de eliminar el Contenido para adultos, los Demandados sabían que el Contenido para adultos inevitablemente se haría ampliamente disponible". [12] Esta demanda se resolvió el 2 de septiembre de 2009, cuando Take-Two aceptó pagar más de 20 millones de dólares y promulgar cambios en las políticas y prácticas de gobernanza corporativa que protegerían a los inversores de futuros problemas similares. [54] En ese momento, los accionistas habían votado para destituir a la mayor parte de la dirección ejecutiva de Take-Two, y Strauss Zelnick fue nombrado nuevo director ejecutivo. [55]
La controversia de "Hot Coffee" y las posteriores acciones legales y financieras agriaron las relaciones entre Rockstar Games, la industria de los videojuegos y la comunidad de modding. Al negarse a hacer comentarios públicos sobre el escándalo en curso, Rockstar Games fue acusada de cobardía por Lowenstein, quien dijo: "Si quieres ser polémico, eso es genial... pero no te agaches ni te cubras cuando la mierda golpee al ventilador. Levántate y defiende lo que haces". [14] En una entrevista de 2012, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, respondió a la reacción negativa en torno al contenido polémico de Grand Theft Auto , afirmando: "Nunca sentimos que nos estuvieran atacando por el contenido, nos estaban atacando por el medio, lo que parecía un poco injusto. Si todo esto se hubiera puesto en un libro o una película, la gente no habría pestañeado". [56] Mientras tanto, la comunidad de modding se sintió alienada por la respuesta de Rockstar Games a la controversia: además de asumir la culpa por las consecuencias culturales en torno a "Hot Coffee", se les informó que las futuras versiones del juego serían "mucho más resistentes a los mods". [12] [17] GTAGarage.com eliminó voluntariamente "Hot Coffee" en medio de la controversia, pero la respuesta negativa que generó el minijuego resultó en un efecto escalofriante . Algunos modders temían que todas las alteraciones del juego se tomaran como contenido oculto intencionalmente, lo que a su vez podría conducir a más restricciones legales en los videojuegos. [17]
El escándalo de "Hot Coffee" también tuvo un gran impacto en la ESRB y la clasificación de contenido de videojuegos en los Estados Unidos, ya que la Junta se vio obligada a refinar su proceso de envío y clasificación para evitar un escándalo adicional. [4] : 273 En el año posterior a la reedición de San Andreas , The Elder Scrolls IV: Oblivion fue reclasificado de "T" ("Adolescentes de 13 años en adelante") a M después de que la ESRB descubriera "descripciones más detalladas de sangre o gore de las que se consideraron en la clasificación original", así como una skin bloqueada que, si se modificaba, permitía que los personajes femeninos aparecieran en topless. [57] En respuesta a los incidentes de Grand Theft Auto y Elder Scrolls , la ESRB testificó ante el Subcomité de Protección al Consumidor y Comercio de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos que después de ese punto, los fabricantes que no revelaran contenido maduro o explícito serían castigados con multas de hasta $ 1 millón. [58] En septiembre de 2006, el senador Sam Brownback presentó la Ley de Veracidad en la Clasificación de Videojuegos , que requeriría que la ESRB acceda al contenido completo de los juegos antes de emitir una clasificación, en lugar de depender de demostraciones en video de las compañías de juegos. [59] Brownback presentó el proyecto de ley tanto al 109.º como al 110.º Congreso , y expiró sin acción al final de ambas sesiones. [60] [61]
En junio de 2006, Take-Two canceló Snow , un juego de estrategia en tiempo real sobre el tráfico ilegal de drogas que se estaba produciendo en su estudio Frog City Software . Aunque el editor no proporcionó ninguna razón para esta decisión, se cree que se debió a la "mayor presión política" a la que se encontraba sometida Take-Two, provocada en parte por el escándalo de "Hot Coffee". [62]
Rockstar Games lanzó Grand Theft Auto IV , el siguiente juego de la serie Grand Theft Auto , el 29 de abril de 2008, [63] con gran éxito comercial y de crítica. [64] Algunos fanáticos creían que el juego incluía un huevo de Pascua que hacía referencia a la participación de Hillary Clinton en la controversia del "café caliente". En el juego, la Estatua de la Felicidad, una figura tipo Estatua de la Libertad , tiene un parecido físico con Clinton sosteniendo una taza de café humeante en lugar de una antorcha, y el archivo del juego para la estatua se llama "stat_hilberty01.wdr". [65] Grand Theft Auto IV tiene un logro obtenible en el juego llamado "Café caliente", el criterio es lograr que el protagonista Niko Bellic sea invitado con éxito a la casa de una novia para tener sexo. [54] El escándalo del "café caliente" se mencionó nuevamente en el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2014 , en el que los jugadores podían participar en actividades sexuales con prostitutas desde una perspectiva en primera persona . [66] A pesar de este mecanismo, Grand Theft Auto V recibió una clasificación M de la ESRB. [67]
En febrero de 2020, se lanzó una modificación de Red Dead Redemption 2 en Nexus Mods que generó comparaciones con "Hot Coffee". En el mod, el protagonista Arthur Morgan conoce a una prostituta en un salón y la lleva arriba para tener relaciones sexuales. [68] Rockstar Games, que desarrolló la serie Red Dead y Grand Theft Auto , envió a los modders una carta de cese y desistimiento indicando que su creación había violado el acuerdo de licencia de usuario final del juego . [69] [70] Los creadores insistieron en que no habían violado los términos del servicio; a pesar de su protesta, el mod fue eliminado de Nexus Mods poco después de su lanzamiento. [71] [72]
El 11 de noviembre de 2021, Rockstar Games lanzó Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition . Diseñado para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S , The Trilogy es una compilación remasterizada de Grand Theft Auto III , Vice City y San Andreas . [73] Dos días después de su lanzamiento generalizado, Rockstar Games anunció que eliminarían la versión de Windows de la compra en línea para "eliminar archivos incluidos involuntariamente"; esto se refería principalmente a la banda sonora del juego , que incluía canciones sin licencia , pero algunos mineros de datos afirmaron haber encontrado "Hot Coffee" dentro del código del juego. [74] [75] Tres días después de su eliminación, Rockstar Games volvió a poner a disposición The Trilogy para su compra en línea. [76]