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miHoYo

miHoYo Co., Ltd. ( chino :米哈游; pinyin : Mǐhāyóu ), o simplemente miHoYo , es una empresa china de desarrollo y publicación de videojuegos . Además de los juegos, la empresa ha creado varios productos como series animadas, novelas, cómics, música y productos.

La compañía es la creadora de la serie Honkai , que consta de varios juegos, incluidos Honkai Impact 3rd y Honkai: Star Rail . miHoYo también desarrolló Tears of Themis , un juego de aventuras gratuito . miHoYo también ha desarrollado Genshin Impact independiente , un juego de rol de acción de mundo abierto , que es uno de los juegos móviles más taquilleros de 2021 .

Con el objetivo de expandir su producción de contenido, investigación tecnológica y publicaciones fuera de China, en febrero de 2022, miHoYo lanzó su filial editorial global Cognosphere Pte., Ltd. ( rebautizada como HoYoverse y estilizada como COGNOSPHERE ) con sede en Jurong East, Singapur . Desde entonces, miHoYo ha estado haciendo negocios a nivel mundial bajo la marca y tiene operaciones en Montreal , Los Ángeles , Tokio y Seúl . [3]

miHoYo también opera bajo las subsidiarias Shanghai miHoYo Yingtie Technology y Shanghai miHoYo Tianming Technology; el primero es el editor de Genshin Impact , Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero , mientras que el segundo es el desarrollador de Tears of Themis . La filial global Cognosphere Pte., Ltd. conocida como HoYoverse es coeditora de Tears of Themis , Genshin Impact , Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero .

Etimología

Las letras "H" e "Y" en el nombre de miHoYo provienen de los nombres de 2 de 3 fundadores, Cai Haoyu y Luo Yuhao, y la letra "O" se agregó basándose en el hecho de que los nombres de empresas famosas como Facebook , Google y Microsoft contienen esa carta. Debido a que "HoYo" ya estaba registrado, se antepuso "mi" del software VOCALOID Hatsune Miku al nombre. Hatsune Miku fue elegida por su popularidad entre los otaku . [4]

Historia

miHoYo comenzó con tres estudiantes de informática de la Universidad Jiao Tong de Shanghai que compartían un interés en la tecnología y la cultura ACG (anime, cómics y juegos): Cai "Hugh" Haoyu , Liu "Forrest" Wei (刘伟) y Luo Yuhao (罗宇皓). Antes de establecer el nombre miHoYo, los tres trabajaron juntos en proyectos. Su primer proyecto fue una comunidad de literatura de código abierto que les valió becas por valor de 200.000 CNY en un concurso.

En 2010, el equipo desarrolló un motor de juego isométrico basado en mosaicos llamado "Misato Engine" o "Misato2D" utilizando Adobe Flash Player . Katsuragi Misato , un personaje de la franquicia japonesa Neon Genesis Evangelion , inspiró el nombre. [5] Utilizando una versión mejorada del motor, [6] desarrollaron un juego llamado Legend of Saha (娑婆物语) [7] para una competencia de desarrollo de juegos Flash celebrada durante la segunda Conferencia de Desarrolladores de Juegos de China (CGDC) en julio de ese año. año. El equipo ganó un premio en efectivo de 30.000 CNY proporcionado por Shanda Games . Más tarde, Shanda Games los subcontrató para desarrollar un minijuego llamado Bubble Hero (泡泡英雄). [8] [9] [10]

negocio de estudio

En enero de 2011, [9] los tres estudiantes instalaron el estudio miHoYo en el dormitorio universitario D32 de su campus. Más tarde ese año, Liu Wei, en representación del grupo, participó en la competencia Nuevos Talentos Emprendedores (新新创业达人) y ganó el tercer lugar. miHoYo recibió una oficina de 50 metros cuadrados, ubicada en el número 100 de Qinzhou Road, con un plazo de seis meses y un préstamo sin intereses de 100.000 CNY del Programa Eaglet (雏鹰计划) de la Fundación de Emprendimiento Tecnológico para Graduados de Shanghai. (上海市大学生科技创业基金会). [11] [12] Se mudaron del dormitorio a la oficina en diciembre. [13] Cada persona tenía un escritorio contra la pared y una gran mesa llena de cómics y novelas ligeras en el centro de la habitación. [10] [14] [15]

Ninguno de los tres estudiantes tenía habilidades artísticas, por lo que se contacta a Zhang Qinghua (张庆华), también conocido como CiCi, a través de las redes sociales de Tencent . En ese momento, Zhang era un estudiante universitario en el Departamento de Animación de la Escuela de Arte y Diseño de la Universidad Tecnológica de Guangdong . [16] Estaba en la segunda mitad de su último año cuando conoció a los fundadores de miHoYo en su pasantía. El primer personaje que le encargaron diseñar fue Kiana Kaslana, la protagonista de FlyMe2theMoon . Como único artista del equipo, creó todas las obras de arte de sus primeros títulos. [17] [18] Zhang contó su experiencia de trabajar en el dormitorio del equipo: [19]

Me quedé en el dormitorio de Wei por algún tiempo. Cuando salía o iba a buscar agua, tenía que evitar en secreto al supervisor del dormitorio. Cuando terminé mi trabajo de arte y estaba a punto de regresar a Guangzhou para graduarme, el día que salí del dormitorio con mi equipaje, el supervisor tomó la iniciativa de despedirse de mí. De hecho, ella sabía que yo no era un estudiante aquí, pero no me echó. Esta [fue] mi primera impresión de Shanghai, [que fue] muy buena.

完美术工作要回广州毕业时,提着行李走出宿舍的那天,宿管主动和我打招呼道别,其实她知道我不是这里的学生但也并没有赶我。这是我对上海的最初印象,挺好的.

FlyMe2theMoon

miHoYo lanzó FlyMe2theMoon el 28 de septiembre de 2011 en la App Store como desarrollador independiente. [20] Fly Me to the Moon , el tema final de la serie de anime Neon Genesis Evangelion , sirvió como base del concepto del juego. Inspiró al equipo a crear un juego de rompecabezas sobre una "niña mágica que vuela [hacia] la luna". [17] [18] El juego fue desarrollado utilizando el software Cocos2D y el motor de física Box2D . La canción del juego titulada "Moon Trip" fue compuesta por el productor musical de VOCALOID Yu Jianliu (裕剣流) y Lemonjolly escribió la letra. Yu usó el banco de voces de Hatsune Miku para la canción. [21] [22]

FlyMe2theMoon tuvo poco éxito financiero y los tres fundadores solo tenían un ingreso mensual de 4.000 CNY. [14] En busca de un inversor, Wei Liu representó al equipo en varios concursos de startups universitarias. El estatus no convencional de la cultura del anime y los juegos en China planteó un desafío, y el hecho de que su grupo solo estuviera compuesto por graduados universitarios también lo hizo difícil. Después de ser rechazados en estos concursos, finalmente consiguieron una inversión ángel de 1.000.000 CNY de Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司). Fue la única financiación externa de miHoYo. [13] [18]

Fundación de la empresa y Houkai Gakuen

El 13 de febrero de 2012, se estableció oficialmente Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司). [23] Jin Zhicheng (靳志成), miembro del equipo de desarrollo FlyMe2theMoon , se fue en marzo para aceptar una oferta de trabajo en Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd. (思科系统(中国)研发有限公司) . Transfirió sus acciones a Liu Wei y Luo Yuhao. [24] [25] Durante ese tiempo, Jin realizó una pequeña cantidad de trabajo de desarrollo de programas y no participó en la gestión de la empresa. Qinghua Zhang trabajó por primera vez como artista en 4399 Network Co., Ltd. ( 4399网络股份有限公司) antes de unirse a miHoYo Co., Ltd. en febrero de 2012 como director de arte y supervisor. Cai Haoyu representa legalmente a la empresa y se desempeña como presidente y director general; también es el accionista mayoritario y el controlador real. Liu Wei y Luo Yuhao son directores. [16] Cai es el mayor accionista de miHoYo ya que controla el 41% de sus acciones; Liu y Luo controlan el 22,6% y el 21,4%, respectivamente. Hangzhou Miyi Investment Co., Ltd. (杭州米艺投资有限公司) tiene el 15% restante de las acciones. [26]

A partir de FlyMe2theMoon , el equipo imaginó un juego más exitoso. Inspirándose en el juego de disparos de desplazamiento lateral Zombie Town y su interés compartido en la serie japonesa de anime y manga Highschool of the Dead , crearon su primer juego desde la fundación de la compañía, Houkai Gakuen , también conocido como Zombiegal Kawaii . [17] El proyecto comenzó en diciembre de 2011 y al equipo le llevó tres meses crear cuatro o cinco demostraciones para el juego. El juego fue desarrollado con el motor Unity (versiones 3.2 a 3.5) y el software de infografía Autodesk Maya . En los siguientes ocho meses, ampliaron la jugabilidad con valores ajustados y sistemas agregados. La primera versión del juego llegó en noviembre de 2012 [27] y la primera prueba pública fue en diciembre. [dieciséis]

Houkai Gakuen 2

Hay muchas razones por las que creamos Houkai Gakuen . Al hacer este tipo de juego, no se pensó mucho en los detalles. Queríamos hacer un juego que quisiéramos jugar y lo hicimos. Descubrimos que los juegos mejor clasificados en la App Store no tenían los tipos de juegos que queríamos jugar, así que creamos los nuestros. La razón es así de simple.题,

没有想太多,我们就想做一款自己喜欢玩的游戏,所以我们就做了。我们自己想玩游戏的时候,发现AppStore畅销榜上的游戏没有一款是我们想玩的,于是做款自己想玩的游戏,理由就是这么简单.

—  Cai Haoyu, 2014 [27]

Houkai Gakuen 2 , también conocido como Guns Girl Z , un juego arcade de acción para jugar, se lanzó en junio de 2013. Más tarde, en agosto, el equipo comenzó a trabajar en el diseño y la generación de la arquitectura del servidor. El trabajo en el sistema periférico y los gráficos del juego llegó en noviembre. En comparación con Houkai Gakuen , el tiempo de desarrollo de Houkai Gakuen 2 fue más corto porque utilizó los datos subyacentes, los recursos artísticos y la jugabilidad central del juego anterior, acortando así la investigación y el desarrollo necesarios. [16] El juego principal se desarrolló aún más copiando y luego convirtiendo el sistema del juego Puzzle and Dragons (智龙迷城) en un juego de acción, un proceso que tomó tres meses. El contenido extraído de Houkai Gakuen se amplió con la incorporación de nuevos personajes, armas y conjuntos de ropa. La prueba se realizó el 26 de enero de 2014 y el juego se lanzó en marzo en la plataforma Bilibili . [27]

Aunque el juego tuvo cierto éxito financiero, tuvo muchos problemas técnicos, como fallas en la recarga y tiempo de inactividad del servidor, que fueron difíciles de manejar para un equipo compuesto por solo siete personas. Al final, la empresa acabó empleando a sus jugadores como personal. [17] Ese mismo año, el tercer proyecto Honkai Impact comenzó al mismo tiempo que la compañía imaginaba la creación del "universo Honkai". [28] [29]

Impacto Honkai 3.º

El proyecto Honkai Impact 3rd comenzó en junio de 2014. [16] El 6 de julio, Cai Haoyu asistió a la conferencia GameLook Game Open Day en Shanghai, donde pronunció un discurso sobre el desarrollo y promoción de Houkai Gakuen 2. [30] En el discurso , mencionó que el equipo estaba trabajando en la tercera versión de Houkai Gakuen y que su juego principal estaba en progreso.

En marzo de 2015, miHoYo comenzó a desarrollar sus motores para el juego. Crearon un sistema de animación basado en la física; puede simular el desempeño de varios cuerpos basándose en fórmulas físicas, mostrando movimientos de personajes más realistas y efectos de escenas destructivos. También puede corregir transiciones abruptas entre animaciones, haciendo que las animaciones sean más suaves y naturales. Además, miHoYo desarrolló sus tecnologías para modelado 3D, mapeo de luz y sistemas de pre-renderizado y en tiempo real. La producción de contenido para el juego comenzó en octubre de 2015. [16] Las influencias creativas en el juego de combate fueron las series de juegos Bayonetta y Devil May Cry . [31] El equipo de desarrollo también estudió juegos como Guilty Gear Xrd que usaban cel-shading 3D. Dado que ningún miembro del equipo sabía cómo realizar proyectos en 3D, la transición del 2D al 3D fue un desafío. La creación de la obra de arte, el modelo y la animación de Kiana Kaslana tomó seis meses. Después de una prueba, el equipo descartó el trabajo y reinició desde cero para establecer el sistema actual. [17]

Honkai Impact 3rd tuvo su versión beta interna de iOS en marzo de 2016, [32] se lanzó en septiembre, [13] se probó públicamente y luego se lanzó en octubre. [33] [16] Personajes recurrentes como Kiana Kaslana, Raiden Mei y Bronya Zaychik aparecen en una historia diferente a la de juegos anteriores. Su modo de juego implica juegos de rol y acción de hack-and-slash y también presenta mecánicas de gacha. Además del juego, fue seguido por múltiples medios complementarios como una serie de anime, novelas gráficas, cómics y vídeos promocionales. Aunque los primeros títulos de miHoYo tuvieron éxito en Asia, la compañía no alcanzó el éxito mundial hasta el lanzamiento de Honkai Impact 3rd . [34] Meses después de su lanzamiento en China continental, se abrieron los siguientes servidores: 22 de febrero de 2017, para Japón; 18 de mayo de 2017, para Taiwán; 17 de octubre de 2017, para Corea del Sur; 1 de noviembre de 2017, para el Sudeste Asiático; 28 de marzo de 2018, para Norteamérica y Europa. Después de ser un juego exclusivo para dispositivos móviles, Honkai Impact 3rd estuvo disponible para PC el 26 de diciembre de 2019. [35]

Crecimiento y riesgos de la empresa

Dos años después del lanzamiento de Honkai Impact 3rd , la empresa de siete personas creció hasta incluir alrededor de 200 empleados. [28] Más de 100 participaron en investigación y desarrollo. [31] La edad promedio de estos empleados era de 29 años; Las personas menores de treinta años representaban el 84% de los empleados de la empresa. [36] [16] Cuatro años más tarde, el número de empleados creció a más de 1.000. [37]

El 15 de febrero de 2017, miHoYo presentó una oferta pública inicial (IPO) ante la Comisión Reguladora de Valores de China cuando la empresa planeaba recaudar más de mil millones de yuanes. Durante el proceso, se abordaron varias preocupaciones, incluida la dependencia de la empresa de una única propiedad intelectual, la serie Honkai . La principal fuente de ingresos de miHoYo fue Houkai Gakuen 2 , que representó el 96,34%. El riesgo es que la empresa no pueda seguir lanzando nuevos productos para satisfacer las necesidades de los jugadores o actualizar el contenido de sus juegos, y podría afrontar la pérdida de usuarios. Otro problema es que la empresa podría no captar los cambios en las preferencias y la serie Honkai perdería atractivo. [16] El 19 de diciembre, miHoYo presentó un prospecto actualizado que incluía Honkai Impact 3 en sus ingresos, representando el 98,82% con Houkai Gakuen 2 . [38] Por razones desconocidas, miHoYo retiró su solicitud de IPO en 2020. [24] [33] [39]

Foros oficiales de jugadores

En noviembre de 2018, miHoYo lanzó su comunidad de jugadores oficial Miyoushe [40] (米游社), también conocida como miHoYo BBS. [41] [42] Si bien se utiliza para difundir información oficial del juego y periféricos de eventos, también presenta herramientas prácticas para los jugadores, como calculadoras y simulaciones de creación de personajes. También sirve como plataforma de creación de contenido para los jugadores. [43] Los foros miHoYo, la contraparte global de miHoYo BBS, se lanzaron el 16 de enero de 2020. Fue anunciado como el foro oficial de Genshin Impact . Más tarde, adquirió una nueva marca, "HoYoLAB". La aplicación HoYoLAB tuvo su prueba beta cerrada a partir del 1 de junio de 2021 [44] y se lanzó el 15 de julio. [45] En los foros chinos, la mascota Miyouji (米游姬) se reveló el 30 de abril de 2020. [46] Miyouji tiene diferentes disfraces temáticos después de los juegos de miHoYo, como Houkai Gakuen 2 , Honkai Impact 3rd , Tears of Themis y Impacto de Genshin . [47] Junto a Miyouji está el conejo que aparece en el logo del foro. La mascota de HoYoLAB es Mimo, que también aparece como el logo.

Lágrimas de Temis

Tears of Themis es un juego de novela visual de aventuras desarrollado y publicado por miHoYo que combina elementos románticos y detectivescos. El juego lanzó su primer PV el 29 de julio de 2019. Comenzó su prerregistro el 29 de julio de 2020 y se lanzó oficialmente el 30 de julio de 2020. El juego tuvo una prueba beta cerrada para su versión internacional en abril y mayo de 2021, y abrió su preinscripción en junio, alcanzando más de 650.000 preinscripciones. El juego recibió el premio Pocket Gamer People's Choice Award en 2022. El juego tiene lugar en el año 2030, en un entorno de ciencia ficción de la ciudad ficticia de Stellis. El jugador juega como una abogada defensora que trabaja con cuatro intereses amorosos masculinos para resolver casos.

Impacto de Genshin

Cuando Honkai Impact 3rd se puso en línea y logró algunos resultados en septiembre de 2016, comenzamos a pensar (y continuamos pensando durante aproximadamente medio año) en cómo sería nuestro próximo producto. Durante la mayor parte del primer semestre de 2017 estuvimos muy ansiosos. ¿Qué tipo de producto encontraríamos "emocionante" y "fuera de la imaginación"? Así que volvimos al principio, a la pregunta "¿qué tipo de juego nos gustaría jugar?". Durante ese período, lo que más jugábamos eran juegos de mundo abierto, y todos estos juegos presentaban mundos enormes y experiencias de exploración que superaron nuestras expectativas. Entonces, dado que queremos jugar estos juegos y estamos dispuestos a crear este tipo de juegos, ¿por qué no lo hacemos? Fue con este simple sentimiento que comenzamos a trabajar en este proyecto en 2017. Pero más tarde nos dimos cuenta de que habíamos subestimado mucho la dificultad de crear un mundo abierto.

9 de septiembre de 2016, 3.º año de construcción.该做成什么样子。整个 2017 年上半年我们都非常地焦灼,到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 emocionante、觉得 fuera de la imaginación。这又回到了我们的初心,就是我们自己想玩什么东西。那段时间,我们玩最多的是主机的开放世界游戏,这些游戏"而且又愿意去做这样的游戏,我们就去做吧。就是抱著这样一个非常简单的Año 2017

—  Liu Wei, 2020 [48]

Genshin Impact comenzó su desarrollo en enero de 2017 con el título provisional "崩坏4 " ( pinyin : Bēnghuài 4 ; "Honkai 4th"). [49] [50] En ese momento, el productor Cai Haoyu consideró crear un nuevo proyecto para mejorar las capacidades centrales de investigación y desarrollo de miHoYo y presentar productos con una mejora significativa de la calidad a los jugadores en el futuro. De ahí surgió la idea de crear un juego de mundo abierto. Durante los siete meses siguientes, el equipo probó varios prototipos. Después de que Cai jugara The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo , el equipo se inspiró en la experiencia de exploración mundial del juego. Otras inspiraciones vinieron de los eventos aleatorios de Grand Theft Auto , la estrategia de Divinity: Original Sin y el desarrollador de juegos Naughty Dog . [51]

El equipo de producción inicialmente contaba con 150 personas. Subestimaron la dificultad de crear un mundo abierto, por lo que creció a 300 personas a mediados de 2019, [51] luego a 500 en abril de 2020, [52] y luego a 700 en febrero de 2021. [53] El costo de investigación y desarrollo del El proyecto comenzó con 25 millones de dólares y luego superó los 100 millones, los cuales se recuperaron dos semanas después del lanzamiento del juego. [13] [54] Gran parte del presupuesto del juego se invirtió en producción musical. Yu-Peng Chen se unió al proyecto como productor musical y compuso las partituras para las regiones de Mondstadt y Liyue . [55] Zhang Qinghua se desempeñó como director de arte senior. [56]

Genshin Impact tuvo su primera prueba beta en junio de 2019, centrada en los mecanismos centrales del juego y la región de Mondstadt. [57] A principios de 2020, la promoción internacional del juego se vio afectada por la pandemia de COVID-19 . El desarrollo también se retrasó un mes porque trabajar desde casa era casi imposible y los empleados no podían acceder al equipo de oficina. [58] La segunda prueba beta se produjo en marzo y contó con Liyue , y luego la tercera prueba beta se produjo en julio. El juego se lanzó el 28 de septiembre de 2020. [59]

Escritorio Lumi y N0va

Lumi (estilizada como YoYo Lumi) es una actriz virtual y YouTuber creada por miHoYo, y es un intento de miHoYo en otro campo de la cultura del anime. Lumi utiliza Unreal Engine y tecnología de captura de movimiento para lograr sombreado y renderizado de celdas de alta calidad, así como movimientos, expresiones faciales y textura de la piel realistas. El 14 de mayo de 2020, la cuenta de bilibili "VAN0va" subió el primer vídeo de baile "N0va LookDev Test", que inicialmente no se anunció como un trabajo de miHoYo. Más tarde, miHoYo reveló oficialmente su identidad con Lumi el 4 de agosto de 2020, cuando lanzó el software de fondo de pantalla dinámico "N0va Desktop". El 15 de julio de 2022, Lumi lanzó su primera transmisión en vivo en bilibili, que inmediatamente encabezó la lista de popularidad de transmisiones en vivo de bilibili. La transmisión en vivo de media hora atrajo a un total de 6,6 millones de espectadores. Lumi es parte del proyecto N0va Desktop de miHoYo, que permite a los usuarios interactuar con Lumi en su escritorio o dispositivos móviles. La aplicación N0va Desktop se lanzó para PC en agosto de 2020 y para dispositivos Android en diciembre de 2020.

Cambio de marca de HoYoverse

El 15 de febrero de 2022, miHoYo anunció el lanzamiento de una nueva marca "HoYoverse" para mercados fuera de la Gran China , que sería operada por Cognosphere Pte., Ltd. establecida en 2021, una subsidiaria indirecta y agente en el extranjero de miHoYo establecida anteriormente en Singapur. Cai Haoyu se desempeñó como director ejecutivo de la empresa. [60] La empresa también nombró a Jim Yang, ex director general (Shanghai) de Supercell , como presidente de HoYoverse. La declaración oficial decía que el objetivo de HoYoverse es "crear y ofrecer experiencias de mundo virtual inmersivo para actores globales", incluida la investigación tecnológica en áreas como la inteligencia artificial, la computación en la nube y el desarrollo de capacidades industriales. El 18 de julio de 2022, HoYoverse anunció la apertura de su nueva sede en Jurong East , Singapur (que también es la sede comercial internacional de The miHoYo Group), que servirá como base para sus operaciones relacionadas con el metaverso anunciadas a principios de este año. HoYoverse formará un equipo de cientos de personas en su oficina de Jurong East. HoYoverse también ha instalado estudios en Montreal , Los Ángeles , Singapur , Tokio , Seúl y otros lugares. Sin embargo, a partir de 2023, algunos de los anuncios u ocasiones de los productos de HoYoverse (como Honkai Impact 3rd ) en algunos mercados regionales, así como eventos de mercancías y colaboración, todavía mencionan miHoYo, o se refieren conjuntamente a "miHoYo/HoYoverse".

En septiembre de 2023, la junta directiva de miHoYo aprobó una resolución por la que Cai Haoyu ya no sería representante legal y presidente de miHoYo, y Liu Wei asumiría su puesto. Varios medios informaron que Cai se mudaría a Norteamérica y se ha interesado por los grandes modelos lingüísticos . [61] [62] miHoYo respondió a la prensa que Cai "continuaría dedicándose a la investigación y aplicación de tecnología de punta, el desarrollo de nuevos proyectos y la conexión de recursos de I+D nacionales y extranjeros". [63]

Honkai: carril estelar

Honkai: Star Rail es un videojuego de rol por turnos desarrollado y publicado por miHoYo como parte de su serie Honkai . El juego está ambientado en un universo de fantasía espacial, donde el jugador asume el papel de un Trailblazer que sigue la guía de Akivili, el Aeon de Trailblaze, y viaja a través de varios planetas utilizando un tren llamado Astral Express. El juego se anunció por primera vez en las redes sociales el 5 de octubre de 2021 y comenzó su fase de "Prueba de origen" el 8 de octubre. El juego entró en su fase de "Prueba de salto" el 10 de febrero de 2023, para plataformas PC, Android e iOS, y se lanzó el 26 de abril de 2023. Luego, el juego se transfirió a PlayStation 5 el 11 de octubre de 2023, y la versión de PlayStation 4 aún no está disponible. ser anunciado.

Zona Cero Sin Zen

Zenless Zone Zero es un juego de rol de acción y fantasía urbana con elementos roguelike desarrollado y publicado por miHoYo, ambientado en un mundo futurista donde ha tenido lugar un extraño desastre natural llamado Hollows. El juego lanzó su primer avance el 13 de mayo de 2022 y se abrió para preinscripción y reclutamiento para beta cerrada. El juego tuvo su primera prueba beta cerrada, conocida como "Prueba de ajuste", el 5 de agosto de 2022. El 24 de noviembre de 2023 se llevó a cabo una segunda beta cerrada, conocida como "Prueba de ecualización". "Amplifying Test" se llevará a cabo el 18 de abril de 2024. El 9 de abril se anunció una prueba técnica para la PS5 que se llevó a cabo el 25 de abril de 2024. El juego planea lanzarse simultáneamente el 4 de julio de 2024 para PC, dispositivos móviles y PS5. plataformas.

Juegos y productos

Actividades de la empresa

Promoción cultural

En septiembre de 2020, miHoYo estableció una cooperación estratégica con Zhangjiajie para promover el turismo cultural en la ciudad con la ayuda de Genshin Impact . La topografía de los paisajes kársticos de Zhangjiajie inspiró los diseños de niveles de Jueyun Karst y el Monte Tianheng. Después del acuerdo, se instalaron dos Teleport Waypoints de tamaño natural en el Parque Forestal Nacional de Zhangjiajie y en la aldea de Huangshi (黄石寨). [64] [65] A continuación, miHoYo cooperó con Huanglong para la protección del medio ambiente ecológico. Las piscinas multicolores de Huanglong sirvieron de inspiración para el diseño de niveles de la piscina Luhua en Liyue . [66]

Caridad y ayuda

En noviembre de 2020, miHoYo y la Fundación de Bienestar Social de China (中国社会福利基金会) lanzaron conjuntamente el programa benéfico Yiqi Shouhu (弈起守护). Durante el evento, todos los beneficios de los paquetes de regalo benéficos de Tears of Themis se donaron a la fundación como ayuda para los niños con autismo. [67]

El 12 de julio de 2021, la Fundación para el Desarrollo Juvenil de China y Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd lanzaron conjuntamente el Programa de Caridad Xinhuo (薪火公益计划) . El proyecto se compromete a prestar atención y apoyar el desarrollo de la educación juvenil. La primera fase involucró a la escuela primaria Tongzi (桐梓小学) en la provincia de Yunnan , que recibió apoyo en diversos aspectos, como las condiciones del hardware, las instalaciones educativas, la formación de profesores, etc. El proyecto también tiene como objetivo proporcionar uniformes escolares a todos los estudiantes y lanzar un programa de formación de profesores. programa para diecisiete escuelas primarias en el condado de Yanjin . [68] [69]

El 23 de julio de 2021, miHoYo entregó suministros de socorro en casos de desastre al condado de Xinmi en la provincia de Henan . La provincia de Henan sufrió inundaciones debido a las fuertes lluvias, que afectaron a cientos de personas. [70]

En febrero de 2022, Shanghai experimentó un brote de COVID-19 que provocó un bloqueo en toda la ciudad hasta junio. En marzo, miHoYo respondió a la etapa crítica del control de la epidemia comprando lotes de suministros y donándolos a las comunidades Caohejing (漕河泾) y Hongmei (虹梅) en el distrito de Xuhui. En abril, el segundo lote de suministros incluyó 10.000 juegos de equipos de protección, 10.000 botellas de gel desinfectante para manos, 40.000 mascarillas N95 y 100.000 toallitas desinfectantes. [71] miHoYo también donó almohadas y productos periféricos para niños en un hospital improvisado en Shilong Road (石龙路). En respuesta a las necesidades de los empleados, la empresa distribuyó paquetes de alimentos y suministros de prevención de epidemias a los empleados afectados por el cierre. Los paquetes incluían frutas, verduras y materiales de desinfección y protección. También se proporcionaron servicios de asesoramiento sobre salud mental. [72]

El 15 de agosto de 2022, miHoYo publicó un vídeo sobre la segunda fase del Programa benéfico Xinhuo, que mostraba la construcción completada del nuevo edificio de la escuela primaria Tongzi desde la primera fase. Los estudiantes pueden estudiar en las aulas multimedia del edificio con hardware actualizado. Además, se instalaron nuevas farolas en el campus para la seguridad de los estudiantes durante la noche. La segunda fase también incluyó la construcción de un canal, un inodoro, un baño y estaciones de agua alimentadas por energía solar para el dormitorio de estudiantes y personal de la escuela primaria central de la aldea de Bazha (巴扎乡中心学校) en la provincia de Qinghai . Se espera que la construcción finalice en el segundo semestre de 2022. [73]

En noviembre de 2022, miHoYo colaboró ​​con la Fundación Taofen (韬奋基金会) para lanzar conjuntamente el proyecto benéfico Yuejian Weiming (阅见未名). Se donaron más de 37.000 libros por valor de 2 millones de yuanes a varias escuelas primarias de la prefectura autónoma de Dali Bai y del condado autónomo de Lancang Lahu de la provincia de Yunnan. Además de los libros, también se entregaron a los estudiantes postales escritas por los jugadores de Tears of Themis . [74] [75]

Inversiones

El 4 de marzo de 2021, miHoYo firmó un acuerdo de cooperación estratégica con el Hospital Ruijin para construir el Laboratorio Conjunto miHoYo del Centro de Encefalopatía del Hospital Ruijin (瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室), también llamado Laboratorio Ruijin-miHoYo. [76] Las dos partes combinarán sus respectivas ventajas en investigación médica y tecnología de la información para desarrollar conjuntamente la investigación de tecnología de interfaz cerebro-computadora. Lü Baoliang (吕宝粮), profesor del Departamento de Ingeniería y Ciencias de la Computación de la Universidad Jiao Tong de Shanghai, dirige el laboratorio; También fue el supervisor de la tesis de maestría del cofundador de miHoYo, Cai Haoyu. El laboratorio comenzó con el proyecto de investigación "Investigación clínica sobre neuromodulación de la interfaz cerebro-computadora y tratamiento de la depresión refractaria". [77] [78]

A principios de 2022, miHoYo y NIO Capital lideraron la primera ronda de financiación para Energy Singularity, recaudando casi 400 millones de CNY. Energy Singularity se estableció en 2021 en Shanghai, China. La empresa se centra en la investigación y el desarrollo de imanes HTS (superconductores de alta temperatura), física del plasma y tecnologías de inteligencia artificial para comercializar la energía de fusión. Con el capital financiado, la empresa desarrollará un dispositivo tokamak experimental que se prevé esté operativo en 2024. [79]

El 20 de mayo de 2022, miHoYo participó en una ronda de financiación para Oriental Space Technology (Shandong) Co., Ltd. , que recaudó 400 millones de CNY. La empresa se centra en la tecnología aeroespacial y con los fondos recaudados desarrollará un vehículo de lanzamiento y un motor de cohete reutilizable de oxígeno líquido y queroseno. El plan es que el cohete se lance a mediados de 2023. [80] [81] [82] [83]

comités

En mayo de 2021, miHoYo estableció el Comité de la Liga Juvenil Comunista bajo Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. El comité tiene como objetivo integrar a los jóvenes en el desarrollo de la empresa y participar en la innovación y publicidad de la cultura tradicional china. El comité creó cómics y mapas de viajes con la ayuda del material de Genshin Impact para promover los puntos de referencia del turismo cultural del distrito de Xuhui . El personaje Paimon fue nombrado formalmente "Promotor estrella de la cultura juvenil Xuhui". [84] [85]

En septiembre de 2021, Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. fue ascendida de una rama del partido a un comité del partido bajo el Partido Comunista Chino (PCC). El comité tiene cinco miembros, incluido Liu Wei como secretario del comité y el vicepresidente de miHoYo, Yin Chunbo (殷春波). [86]

El 8 de julio de 2022, Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. celebró su primer congreso sindical. El vicepresidente de miHoYo, Yin Chunbo, fue elegido presidente de la primera sesión del comité sindical de miHoYo. En la reunión se afirmó que el establecimiento de un sindicato por parte de miHoYo no solo ayuda a salvaguardar los derechos e intereses legítimos de los empleados, promueve el desarrollo de alta calidad de empresas e industrias, sino que también sirve al desarrollo económico de las organizaciones sindicales. [87]

Clasificaciones y certificación

En agosto de 2021, miHoYo Technology (Shanghai) Co., Ltd. fue seleccionada como "Empresa nacional clave de exportación cultural" junto con Genshin Impact como "Proyecto nacional clave de exportación cultural" para el período 2021-2022. Anteriormente, la empresa y Honkai Impact 3rd fueron seleccionados para esos títulos en 2019. La Lista anual de Empresas Clave y Proyectos Clave de Exportación Cultural Nacional está organizada por las oficinas del Ministerio de Comercio , Ministerio de Finanzas , Ministerio de Cultura y Turismo , y el Departamento Central de Propaganda . [88]

En agosto de 2022, miHoYo obtuvo las certificaciones de seguridad de la información ISO/IEC 27001 e ISO/IEC 27701 emitidas por la British Standards Institution (BSI). Según el anuncio oficial de miHoYo publicado en octubre de 2022, la empresa se había "sometido a una evaluación exhaustiva, que incluía estrictas auditorías in situ". [89]

El 26 de noviembre de 2021, la Sociedad de Internet de China publicó el Índice de solidez integral de las empresas de Internet de China (中国互联网企业综合实力指数) para 2021. miHoYo figuraba como una de las "100 principales empresas de Internet de China con solidez integral"; miHoYo ocupó el puesto 23 en la lista, el primero entre las empresas de juegos de Shanghai y el tercero entre las empresas de Internet de Shanghai. También fue la quinta vez consecutiva que se incluyó a miHoYo en la lista. [90]

El 24 de noviembre de 2022, la Asociación de Promoción de la Industria Cultural y Creativa de Shanghai (上海市文化创意产业促进会) y Shanghai First Financial Media Co., Ltd. (上海第一财经传媒有限公司), bajo la dirección del Comité Municipal de Shanghai. Departamento de Propaganda: anunció Shanghai miHoYo Yingtie Technology Co., Ltd. como una de las diez principales empresas culturales, al cofundador de la empresa, Liu Wei, como una de las diez principales personas del año y a Genshin Impact como una de las diez principales marcas culturales. de Shangai. [91] [92]

El 28 de diciembre de 2022, Guangming Daily y Economic Daily anunciaron conjuntamente las "30 principales empresas culturales nacionales" con Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. incluida en la lista. miHoYo fue elogiado por el Guangming Daily como "una empresa representativa de innovación científica y tecnológica impulsada por las políticas de innovación y emprendimiento de Shanghai". [93] [94]

En febrero de 2023, durante la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China de 2022 ( 2022年度中国游戏产业年会), organizada por la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovideos de China y patrocinada por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA), [95] anunció miHoYo recibió dos premios. La empresa fue seleccionada como una de las diez principales empresas de juegos "globales" y el juego Genshin Impact como uno de los diez mejores juegos móviles. miHoYo y Genshin Impact también fueron nominados para varios otros premios. [96] [97]

Compañías subsidiarias

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón sin número de serie.
  2. ^ Publicado únicamente en China continental.

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