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Honkai

Honkai ( chino tradicional :崩壞; chino simplificado :崩坏; pinyin : Bēnghuài ; japonés :崩壊; rōmaji : Hōkai ; "Collapse/Deteriorate") es una franquicia de videojuegos desarrollada por miHoYo , publicada por miHoYo en China continental y en todo el mundo por Cognosfera, d/b/a HoYoverse . Inicialmente dirigido por Cai Haoyu , David Jiang asumió el cargo de productor de la serie a partir de 2017. [2] [3] [4]

La serie se origina con FlyMe2theMoon , un juego móvil pago para iOS lanzado en 2011, [5] que fue desarrollado por el equipo de inicio de cinco personas "miHoYo studio". [a] La primera entrega de la serie Honkai fue Houkai Gakuen, lanzada en 2012. La serie ha visto varios juegos más desde entonces, siendo la entrada principal más reciente Honkai: Star Rail de 2023 . [9]

La serie Honkai está ambientada en un universo llamado "Árbol imaginario" y sigue las aventuras de personajes como Kiana, Mei y Bronya. [10] [5] Si bien la serie presenta personajes recurrentes como Kiana, cada entrega tiene diferentes antecedentes y escenarios de personajes y pueden considerarse como historias que tienen lugar en diferentes mundos en el mismo universo sin conectividad absoluta. La serie gira principalmente en torno al tema de "rebelión contra el fin y salvar el mundo" y presenta los desastres "Honkai" como escenario central. [5] [10]

Elementos comunes

Trama y temas

El "Honkai", un término acuñado dentro de la serie Honkai , es el concepto central y la base del universo Honkai . Se trata de una fuerza alienígena interdimensional con cierto nivel de inteligencia y diversas emanaciones cuyo objetivo es asimilar civilizaciones desarrolladas por cualquier medio. El Honkai puede propagarse como energía, a través de bestias y humanos, causándoles diversos síntomas, y también puede desencadenar virus, desastres naturales, guerras mundiales o cualquier otra forma de daño a la civilización. La manifestación más elevada del Honkai es un "Herrscher", que son emanaciones del Honkai con poderosas habilidades y voluntad especializadas. Siempre que surja la civilización, aparecerán los Honkai, y la fuerza de los Honkai siempre es proporcional al grado de civilización humana en esa región. [11] Los mundos devorados por los Honkai caerán del Árbol Imaginario y entrarán en el Mar de Quanta, convirtiéndose en "universos burbuja" que desaparecerán gradualmente. El término inglés "Honkai" es una palabra acuñada que se refiere específicamente al desastre "Honkai", que evita intencionalmente el uso de la ortografía Hepburn ( Hōkai ) o kana ( Hokai ) de la palabra japonesa崩壊debido a consideraciones de denominación de propiedad. [10]

Para conectar varios juegos de Honkai para construir un "Universo Honkai", Honkai Impact 3rd presenta el "Árbol imaginario" y el "Sea of ​​Quanta" como configuraciones de universos múltiples en la serie Honkai . [12] La escala máxima del universo Honkai es el Mar de Quanta, en el que se ubica el Árbol Imaginario y nacen múltiples mundos. Los mundos del Árbol Imaginario son estables y siguen las reglas de la historia y el tiempo, desarrollándose en orden cronológico, con una estructura lineal de la historia. Por otro lado, el Mar de Quanta puede formar "universos burbuja" durante fluctuaciones naturales, que son inestables y carecen de una historia completa, teniendo sólo fragmentos de períodos de tiempo en regiones específicas. [13] En este multiverso, el Árbol Imaginario y el Mar de Quanta tienen una rivalidad de larga data. El Árbol Imaginario busca absorber el Mar, mientras el Mar busca ahogar al Árbol. Para facilitar este ciclo, los mundos son como hojas que crecen en el Árbol y, cuando no persisten, caen del Árbol al Mar y se convierten en versiones fragmentadas de sí mismos, conocidas como universos burbuja, algunos de los cuales tienen más estabilidad que otros. Esta configuración de universos múltiples se sigue en todos los juegos de la serie Honkai . Genshin Impact también se considera a menudo como uno de los mundos paralelos del Árbol Imaginario y comparte el mismo universo que la serie Honkai . [14] [15] [16] Además de Genshin Impact , también se insinúa que el universo de Tears of Themis está conectado a través del Árbol Imaginario.

Caracteres

Kiana Kaslana, que apareció por primera vez en FlyMe2theMoon , es el primer y principal personaje diseñado por miHoYo y protagonista de múltiples obras de la serie Honkai . Mei y Bronya, que aparecieron por primera vez en Houkai Gakuen, formaron el trío protagonista con Kiana y son los personajes principales de la serie Honkai . [5] La trama de Houkai Gakuen 2 continúa la historia del Houkai Gakuen original , [17] [18] y luego de la conclusión del arco "Retrace", los nuevos capítulos "Inheritance" y "Rebirth" comienzan a usar un paralelo. entorno mundial para contar nuevas historias con personajes existentes. Honkai Impact 3rd continúa el enfoque de Houkai Gakuen 2 al presentar a los personajes principales del juego anterior con nuevas personalidades y diseños. [19] [20] Honkai: Star Rail también sigue esta tradición y presenta personajes conocidos de la serie Honkai , como Bronya, Himeko y Welt Yang. [21] [22] [23]

Si bien cada juego de la serie Honkai se considera una "secuela espiritual" de su predecesor, muchos comparten personajes similares dentro de la serie. La práctica de miHoYo de adoptar los diseños de personajes pero dotarlos de personalidades y escenarios de personajes completamente nuevos a menudo se denomina erróneamente "expy". [24] [25] Sin embargo, la definición del término, que implica un parecido sin conexión histórica [26] [27] no coincide con la naturaleza de estos personajes variantes, que comparten una conexión más explícita dentro de la franquicia. [28] [29] Esto ha generado cierta confusión y disputas entre los jugadores, provocando que su uso sea denunciado por las mismas personas que lo presentaron a la comunidad. [30] [31] Genshin Impact , otro juego desarrollado por miHoYo, también toma prestados en gran medida los diseños de personajes de la serie Honkai , [32] y, por lo tanto, los fanáticos lo consideran un spin-off de la serie Honkai . Esto fue confirmado por el CEO Cai Haoyu en 2021, quien nombró al Universo Honkai como una de las razones principales para el desarrollo de Genshin Impact . [33] Algunos nombres de personajes en Genshin Impact son similares a los de la serie Honkai pero no exactamente iguales, [34] y los actores de voz chinos y japoneses son los mismos que en la serie Honkai . Por ejemplo, la apariencia de Raiden Shogun en Genshin Impact es similar a la de Raiden Mei en la serie Honkai , aunque sus personalidades difieren significativamente. Los actores de voz chinos y japoneses para los dos personajes son los mismos: Juhuahua para el chino y Miyuki Sawashiro para el japonés. [35] [36] [37] Durante una transmisión en vivo antes del lanzamiento de Genshin Impact, los desarrolladores Liu Wei y Aquarius alentaron a los jugadores a buscar personajes que se parezcan a sus predecesores. [38] Liu Wei repitió este sentimiento durante una entrevista en la App Store de 2020. [39]

Como se Juega

Además de muchos elementos presentes en los juegos que enfatizan las fortalezas y debilidades elementales, en la serie Honkai se comparten dos elementos únicos , a saber, Imaginary y Quantum. [40]

Como la mayoría de los juegos de rol, la serie Honkai utiliza un sistema de niveles de experiencia para el avance del personaje, en el que los puntos de experiencia se acumulan al matar enemigos. Se pueden utilizar ciertos materiales para acelerar el avance del personaje. Se colocan límites de nivel en ciertos niveles para cada personaje, y los jugadores deben realizar misiones de ascensión o enviar materiales para ascender más. [41]

Desarrollo e historia

Historia

Origen

La serie Honkai comenzó con el lanzamiento de FlyMe2theMoon , un juego pago de desplazamiento lateral en 2D. FlyMe2theMoon es el primer juego de la serie Honkai , desarrollado y lanzado como un juego independiente por "miHoYo Studio" antes del establecimiento de la compañía miHoYo. [6] [42] El 28 de septiembre de 2011, miHoYo lanzó FlyMe2theMoon , un juego pago con un precio de 18 yuanes chinos , en la App Store como desarrollador independiente. [43] FlyMe2theMoon es un juego de desplazamiento lateral en 2D con 60 niveles en cuatro modos de juego, que incluyen exploración, resolución de acertijos, carreras y supervivencia. La historia del juego sigue a Kiana Kaslana, una bruja genio, mientras viaja a las Ruinas Lunares para descubrir la verdad sobre su pasado después de completar las brutales pruebas del Mago. [5] El título y el tema del juego están inspirados en la canción final del anime Neon Genesis Evangelion " Fly Me to the Moon ". [7] [8] FlyMe2theMoon fue desarrollado utilizando el software Cocos2d y el motor de física Box2D. El tema principal del juego, Moon Trip , fue compuesto por Yu Jianliu, con letra de Lemonjolly e interpretada por el software VOCALOID Hatsune Miku . [44] [45]

Serie principal

Houkai Gakuen , también localizado como Zombiegal Kawaii , es la primera entrega de la serie Honkai . Aunque el juego tuvo poco éxito financiero, el equipo inicial de miHoYo finalmente obtuvo una inversión ángel de 1 millón de yuanes de Skye. [8] Para gastar los fondos de inversión, [46] miHoYo comenzó a desarrollar Houkai Gakuen en diciembre de 2011, y se lanzó en la plataforma iOS en diciembre de 2012 como un juego pago para un solo jugador. [47] Influenciado por el juego de disparos de desplazamiento lateral en 2D Zombie Town y el anime japonés Highschool of the Dead , el juego se desarrolla en un mundo que sufre una invasión zombie, conocida como "Houkai", que más tarde se convirtió en el nombre de la serie. La protagonista del juego, Kiana Kaslana, fue tomada directamente de FlyMe2theMoon y finalmente se convirtió en uno de los personajes principales de la serie Honkai . El proyecto comenzó en diciembre de 2011 y pasó por cuatro o cinco iteraciones en tres meses. El juego fue desarrollado utilizando el motor Unity y el software gráfico Maya, y durante ocho meses se afinaron los valores y se mejoraron los sistemas. El juego se lanzó en la versión 1.0 en noviembre de 2012 y entró en pruebas públicas en diciembre de ese año. [46] Houkai Gakuen es un juego de acción ambientado en el campus de una escuela en un futuro cercano. La protagonista, Kiana, lucha contra zombis utilizando diversas armas en el campus asediado. [5]

Houkai Gakuen 2 , también localizado como Guns GirlZ , es la segunda entrega de la serie Honkai , que hereda datos, código y diseño artístico de Houkai Gakuen . [48] ​​Houkai Gakuen 2 se inició en junio de 2013. En comparación con Houkai Gakuen , el mayor cambio fue de un juego pago a un juego gratuito con un modelo de negocio de servicio en vivo . La jugabilidad principal del juego está inspirada en Puzzle & Dragons . Houkai Gakuen 2 agrega nuevos personajes, armas y disfraces que no estaban presentes en Houkai Gakuen . miHoYo comenzó a diseñar la arquitectura del servidor en agosto y comenzó el diseño artístico y el desarrollo del sistema en noviembre. El desarrollo fue más rápido que el original debido a que heredó una gran cantidad de datos, código y recursos artísticos de Houkai Gakuen . [48] ​​[46] El juego se lanzó el 26 de enero de 2014, convirtiéndose en el primer juego comercial exitoso de miHoYo. El 6 de julio, Cai Haoyu compartió su experiencia en el desarrollo y promoción de Houkai Gakuen 2 en el día de puertas abiertas de GameLook en Shanghai . [49] El concepto del " Universo Honkai " también se propuso durante este período. [50]

Honkai Impact 3rd es un juego de rol de acción desarrollado por miHoYo, basado en el manga derivado Honkai Impact 3rd . [5] Honkai Impact 3rd se inició en junio de 2014. [48] A partir de marzo de 2015, miHoYo comenzó a desarrollar el motor de juego 3D para Honkai Impact 3rd . Desarrollaron un sistema de animación basado en la física que podía simular diferentes materiales mediante cálculos físicos, presentando movimientos de personajes más realistas y efectos de escenas destructivos. También puede corregir transiciones abruptas entre animaciones, haciendo que las animaciones sean más suaves y naturales. Además, miHoYo desarrolló sus tecnologías para modelado 3D, mapeo de luz y sistemas de pre-renderizado y en tiempo real. La producción de contenido para el juego comenzó en octubre del mismo año. [48] ​​Durante el proceso de desarrollo, dado que ningún miembro del equipo sabía cómo hacer proyectos 3D, la transición de 2D a 3D fue un desafío. La creación de la obra de arte, el modelo y la animación de Kiana Kaslana tomó seis meses. Después de una prueba, el equipo descartó el trabajo y reinició desde cero para establecer el sistema actual. [7] Se lanzó por primera vez para iOS en marzo de 2016 [10] y entró en versión beta abierta en septiembre del mismo año. [51] El juego se lanzó en octubre de 2016. [52] [48]

Honkai Impact 3rd es un juego de acción ambientado en un mundo post-apocalíptico, donde los jugadores pueden asumir el papel de varias Valquirias y luchar contra enemigos usando una variedad de armas y habilidades. El juego presenta personajes del juego anterior, incluidos Kiana Kaslana, Raiden Mei y Bronya Zaychik. Además del juego en sí, Honkai Impact 3rd también tiene una serie de anime, novelas visuales, manga y materiales promocionales de acción real. Ha ganado seguidores en todo el mundo desde su lanzamiento. [53] Después de ser lanzado en China continental durante varios meses, el juego se lanzó en Japón en febrero de 2017, Taiwán en mayo de 2017, el sudeste asiático en noviembre de 2017 y América del Norte y Europa en marzo de 2018. Se lanzó una versión para PC en diciembre. 26, 2019. [54]

Productos derivados

El 15 de febrero de 2017, miHoYo presentó una oferta pública inicial (IPO) ante la Comisión Reguladora de Valores de China cuando la compañía planeaba recaudar más de mil millones de CNY . Durante el proceso, se abordaron varias preocupaciones, incluida la dependencia de la empresa de una única propiedad intelectual, la serie Honkai . La principal fuente de ingresos de miHoYo fue Houkai Gakuen 2 , que representó el 96,34%. El riesgo es que la empresa no pueda seguir lanzando nuevos productos para satisfacer las necesidades de los jugadores o actualizar el contenido de sus juegos, y podría afrontar la pérdida de usuarios. Otro problema es que la empresa podría no captar los cambios en las preferencias y la serie Honkai perdería atractivo. [48] ​​El 19 de diciembre, miHoYo presentó un prospecto actualizado que incluía Honkai Impact 3 en sus ingresos, representando el 98,82% con Houkai Gakuen 2 , [55] lo que no ayudó mucho en la situación. En cambio, miHoYo cambió el nombre del proyecto Honkai 4th , también llamado Honkai: Chronicles e inicializado en enero de 2017, [b] a Genshin Impact , que ya no es un título de la serie Honkai . [56] [57] miHoYo retiró su solicitud de IPO en 2020. [58] [52] [59] Aunque no forma parte de la serie Honkai , Genshin Impact a menudo se considera un derivado de la serie, con un diseño de personajes similar [32 ] [37] y se confirmó que estaba ambientado en el mismo multiverso [14] que la serie Honkai .

En noviembre de 2018, se inició otro proyecto de Honkai 4th , originalmente llamado Honkai 4th: Galaxy . [60] [61] Más tarde, el juego se reiniciaba en 2019 como Honkai: Star Rail , [62] con el plan de ser un juego de servicio en vivo más ligero, con la intención de ejecutarse durante al menos seis años después del lanzamiento. [63] [64] Dado que el escenario del juego anterior Honkai Impact 3rd era la Tierra, y se mencionaron otros planetas en la historia, el equipo de producción decidió ubicar Honkai: Star Rail en el "universo". [63] Honkai: Star Rail es un juego de rol por turnos ambientado en una galaxia del universo Honkai . Los jugadores juegan como Trailblazer, un misterioso amnésico que posee en su interior un Stellaron, un catalizador del fin del mundo otorgado por Aeon Nanook. Para encontrar su propósito, el Trailblazer se une a la tripulación del "Astral Express" para seguir el camino del fallecido Aeon Akivili y ayudar y conectar los mundos arrebatados por los incidentes de Stellaron cometidos por Nanook, mientras se encuentra con varias facciones amigas y opuestas, incluidas los Stellaron Hunters, que tienen interés en el viaje del Trailblazer. Debido a los comentarios de los jugadores sobre la alta dificultad de Honkai Impact 3rd , el equipo decidió centrarse más en la estrategia para Honkai: Star Rail , reduciendo la dificultad y la barrera de entrada, creando un "anime jugable". [63] Honkai: Star Rail se lanzó a nivel mundial el 26 de abril de 2023. [10]

Secuelas y expansiones

El 29 de febrero de 2024 se lanzó una expansión masiva de Honkai Impact 3rd , titulada Honkai Impact 3rd - Part 2. Basada en el juego existente, la actualización marca el inicio del segundo arco argumental principal del juego, con nuevos personajes y una interfaz de usuario reelaborada. , un motor actualizado y un cambio de una estructura basada en misiones a una estructura limitada de mundo abierto similar a Honkai: Star Rail. [sesenta y cinco]

Diseño artístico

El artista principal de la serie Honkai es CiCi (Zhang Qinghua), quien también es director de arte de miHoYo . Durante el desarrollo de FlyMe2theMoon , miHoYo descubrió a CiCi, entonces estudiante de último año de animación en la Universidad Tecnológica de Guangdong , a través de las redes sociales. [48] ​​Fue invitado a unirse a miHoYo y se convirtió en el artista principal. El primer diseño de personaje de CiCi fue para la protagonista Kiana en FlyMe2theMoon , quien es el prototipo del personaje principal Kiana Kaslana en la serie Honkai . Como único artista en el equipo de inicio, diseñó casi todo el arte inicial de miHoYo. [7] [8]

En términos de diseño de personajes, Game Daily resume el diseño artístico de la serie Honkai como "amplificar los rasgos de los personajes", lo que significa fortalecer las características de los personajes a través de diversas formas de expresión, como retratos de personajes, efectos de habilidades y avances, para crear una impresión duradera en los jugadores sobre la apariencia de los personajes. El objetivo es hacer que todo tipo de personajes parezcan "como si realmente vivieran en el mundo del juego", en armonía con otros materiales, incluida la trama y la historia. [66] Con respecto al arte de la escena, los diseñadores de arte de Honkai: Star Rail declararon que industrializar el trabajo de las pegatinas del juego es parte del objetivo de "industrialización" de miHoYo, y la búsqueda de la perfección en los efectos artísticos y el rendimiento es proporcionar la mejor experiencia de juego para los jugadores. . En cuanto al diseño de videos promocionales, los diseñadores de avances de miHoYo dijeron que además de la búsqueda de la belleza en el diseño artístico en sí, los videos promocionales también necesitan "transmitir información y compartir emociones" para crear una visión del mundo apropiada e inmersiva. [67]

Música

La música de la serie Honkai está compuesta por varios compositores de HOYO-MiX . En 2011, miHoYo adquirió los derechos de Gradually Collapsing Hatsune Miku [c] y posteriormente, los compositores Cai Jinhan, Zheng Xiaoyu y Xia Yihan se unieron a miHoYo y cofundaron el estudio HOYO-MiX para crear bandas sonoras para los juegos de miHoYo. Cai Jinhan se desempeña como director de HOYO-MiX y también como director musical de miHoYo. [68] Más tarde, HOYO-MiX reclutó compositores como Gong Qi, Wen Chi y Lin Yifan para crear la banda sonora original de todas las obras de la serie Honkai . El primer álbum de banda sonora original de la serie Honkai , Honkai World Diva - Guns Girl Z OST , se lanzó el 11 de noviembre de 2014. [69] Desde 2017, HOYO-MiX ha seguido colaborando con varios cantantes conocidos, siendo el primero colaboración con el pianista y cantante japonés Mika Kobayashi para lanzar sencillos como Girl Inside y Honkai World Diva . Apenas medio mes después del lanzamiento, Girl Inside ingresó a la lista NetEase Cloud Music en el top 6, y Honkai World Diva también ingresó al top 10. [70]

Localización

En una entrevista realizada por la revista Play , HoYoverse explicó los desafíos únicos encontrados en la localización en inglés de Honkai: Star Rail . El proceso de localización implica traducir de forma creativa referencias culturales y de la cultura pop, especialmente aquellas profundamente arraigadas en la sociedad y el idioma chinos. Para que el juego sea accesible para los jugadores de habla inglesa, HoYoverse adapta modismos, memes y referencias chinas. Por ejemplo, un logro en el juego que rinde homenaje a una canción de Jay Chou, All the Way North, pasó a llamarse "Sweet Pom-Pom O'Mine" como un guiño a Guns N' Roses . El juego también presenta elementos chinos clásicos , que se traducen meticulosamente para mantener su esencia. [71]

Recepción

La serie de juegos Honkai ha recibido el reconocimiento tanto del mercado como de los jugadores. Houkai Gakuen 2 ganó premios como el "Premio Golden Peng al mejor juego 2D en línea de 2014" y el "Premio al juego móvil en línea más popular". Al 30 de junio de 2017, los ingresos acumulados de Houkai Gakuen 2 por compras dentro del juego superaron los mil millones de yuanes . Honkai Impact 3rd recibió la recomendación de la página de inicio de Apple en la App Store al día siguiente de su lanzamiento. Honkai Impact 3rd también obtuvo elogios de la Mobile Hardcore Alliance de China, ganando el "Top 10 de juegos populares" y el "Premio Golden Peng al mejor juego 2D en línea de 2016". Al 30 de junio de 2017, Honkai Impact 3rd tenía más de 22 millones de cuentas registradas y unos ingresos acumulados que superaban los 1100 millones de yuanes . [72]

Honkai: Star Rail tenía 22,98 millones de jugadores preinscritos en China continental y 10 millones fuera de China durante su período de prelanzamiento. [73] El 23 de abril de 2023, Honkai: Star Rail encabezó las listas gratuitas en más de 113 países y regiones en la App Store, [74] y encabezó las listas de recaudación en China continental , Estados Unidos , Japón y Corea del Sur . [73] Después de su lanzamiento global el 26 de abril, el juego alcanzó el primer lugar en la lista de los más vendidos de la App Store en China continental en 5 horas, y se ubicó entre los diez primeros en otros 42 países. miHoYo anunció que las descargas del juego habían superado los 20 millones el 28 de abril. [75] GameLook estima que los ingresos globales de Honkai: Star Rail en el día de su lanzamiento probablemente superaron los 100 millones de yuanes . [76] Según Sensor Tower, la versión móvil de Honkai: Star Rail generó más de 100 millones de dólares en ingresos globales en 10 días, de los cuales China representó el 44%, Japón el 22% y Estados Unidos el 12%. [77] [78] Las estadísticas de DataEye muestran que dentro de los 15 días de su lanzamiento, laversión para iOS y la versión para Android (descargadas a través de Google Play ) ya habían generado al menos 65 millones de dólares en ingresos, y los ingresos japoneses alcanzaron los 120 millones de yuanes . [79]

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Honkai: Star Rail ha recibido críticas predominantemente positivas. [80] Otro agregador de reseñas, OpenCritic , compiló 20 artículos de reseña, de los cuales el 88% fueron positivos. [81] Jess Reyes de IGN se refirió a él como el mejor juego gratuito de 2023. [82]

Notas

  1. ^ El equipo inicial del "estudio miHoYo" estaba formado por Cai Haoyu, Liu Wei, Luo Yuhao, Jin Zhicheng y Zhang Qinghua. [6] [7] [8] Jin Zhicheng dejó el "estudio miHoYo" después, antes de la fundación de miHoYo como empresa.
  2. ^ Había dos próximos proyectos de juegos enumerados en el prospecto de la OPI, y uno de los cuales se llamaba Honkai: Chronicles (崩坏-编年史). Posteriormente, miHoYo registró varias marcas comerciales bajo el nombre de Honkai: Chronicles , incluidos los "Caballeros de Schicksal" que se rumorea que son el prototipo de los Caballeros de Favonius en Genshin Impact . [55]
  3. ^ También conocida como Honkai World Diva .

Referencias

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