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Meta (prefijo)

Meta (del μετά , meta , que significa 'después' o 'más allá') es un adjetivo que significa 'más completo' o 'trascendente'. [1]

En la nomenclatura moderna, el prefijo meta también puede servir como un prefijo que significa autorreferencial, como un campo de estudio o esfuerzo ( metateoría : teoría sobre una teoría; metamatemáticas : teorías matemáticas sobre las matemáticas; metaaxiomática o metaaxiomaticidad: axiomas sobre sistemas axiomáticos; metahumor: bromas sobre las formas en que se expresa el humor; etc.). [2]

Significado original en griego

En griego , el prefijo meta- es generalmente menos esotérico que en español ; meta- en griego es equivalente a las palabras latinas post- o ad- . El uso del prefijo en este sentido ocurre ocasionalmente en términos científicos en inglés derivados del griego . Por ejemplo, el término Metatheria (el nombre del clado de los mamíferos marsupiales ) usa el prefijo meta- en el sentido de que los Metatheria aparecen en el árbol de la vida adyacente a los Theria (los mamíferos placentarios ).

Epistemología

En epistemología , y a menudo en el uso común, el prefijo meta- se usa para significar 'sobre (su propia categoría)'. Por ejemplo, los metadatos son datos sobre datos (quién los ha producido, cuándo, en qué formato están los datos, etc.). En una base de datos, los metadatos también son datos sobre datos almacenados en un diccionario de datos, que describen información (datos) sobre las tablas de la base de datos, como el nombre de la tabla, el propietario de la tabla, detalles sobre las columnas, etc., describiendo esencialmente la tabla. En psicología, la metamemoria se refiere al conocimiento de un individuo sobre si recordaría o no algo si se concentrara en recordarlo. El sentido moderno de "una X sobre X" ha dado lugar a conceptos como " metacognición " (cognición sobre la cognición), " metaemoción " (emoción sobre la emoción), " metadiscusión " (discusión sobre la discusión), " metabroma " (broma sobre bromas) y " metaprogramación " (escribir programas sobre escribir programas). En un sistema basado en reglas , una metarregla es una regla que rige la aplicación de otras reglas. [3]

" Metagaming ", por tanto, se refiere a juegos sobre juegos. Sin embargo, tiene un significado diferente según el contexto. En los juegos de rol , esto significa que alguien con un nivel de conocimiento más alto está jugando; es decir, que el jugador incorpora factores que están fuera del marco real del juego: el jugador tiene conocimiento que no adquirió a través de la experiencia del juego, sino a través de fuentes externas. Este tipo de metagaming suele estar mal visto en muchas comunidades de juegos de rol porque perjudica el equilibrio del juego y la igualdad de oportunidades. [4] El metagaming también puede referirse a un juego que se utiliza para crear o cambiar las reglas mientras se juega un juego. Uno puede jugar a este tipo de metajuego y elegir qué reglas se aplican durante el juego en sí, cambiando potencialmente el nivel de dificultad. Dichos metajuegos incluyen juegos de rol de campaña como Halo 3. [ 5] Los juegos de cartas o de mesa complejos, por ejemplo, el póquer o el ajedrez , también suelen denominarse metajuegos. Según Nigel Howard, este tipo de metajuego se define como un proceso de toma de decisiones que se deriva del análisis de posibles resultados en relación con variables externas que cambian un problema. [6]

Abstracción y autorreferencia

Grafiti en una pared que dice: "Cosas que odio: 1. Vandalismo 2. Ironía 3. Listas"
Un ejemplo de humor autorreferencial en una pared de París, que requiere una comprensión tanto del texto como del contexto trascendente a través del cual se lee el texto.

Se puede decir que cualquier tema tiene una metateoría , una consideración teórica de sus propiedades (como sus fundamentos, métodos, forma y utilidad ) en un nivel superior de abstracción. En lingüística, se considera que la gramática es un metalenguaje : un lenguaje que opera en un nivel superior para describir propiedades del lenguaje común, y no de sí mismo.

Etimología

El prefijo proviene de la preposición y prefijo griego meta- (μετα-), de μετά, [7] que típicamente significa "después", "al lado", "con" o "entre". Otros significados incluyen "más allá", "adyacente" y "propio", y también se usa en las formas μετ- antes de vocales y μεθ- "meth-" antes de vocales aspiradas .

La forma más antigua de la palabra "meta" es la del griego micénico me-ta , escrita en escritura silábica lineal B. [8] La preposición griega es cognada con la preposición inglesa antigua mid "con", que todavía se encuentra como prefijo en la palabra " partera " . Su uso en inglés es el resultado de la formación inversa a partir de la palabra "metafísica". En origen, Metafísica era solo el título de una de las principales obras de Aristóteles ; se llamó así (por Andrónico de Rodas ) porque en el orden habitual de las obras de Aristóteles era el libro que seguía a Física ; por lo tanto, no significaba nada más que "[el libro que viene] después [del libro titulado] Física ". Sin embargo, incluso los escritores latinos malinterpretaron esto como que implicaba que la metafísica constituía "la ciencia de lo que está más allá de lo físico". [9] Sin embargo, la Metafísica de Aristóteles enuncia consideraciones de una naturaleza [ aclaración necesaria ] superior a la realidad física, que se pueden examinar a través de cierta filosofía –por ejemplo, algo como un motor inmóvil . El uso del prefijo se extendió más tarde a otros contextos, basándose en la comprensión de la metafísica como “la ciencia de lo que está más allá de lo físico”.

Uso temprano en inglés

El Oxford English Dictionary cita usos del prefijo meta como "más allá, sobre" (como metaeconomía y metafilosofía) que se remontan a 1917. Sin embargo, estas formaciones son paralelas a las originales "metafísica" y "metafísico", es decir, como prefijo de sustantivos generales (campos de estudio) o adjetivos. Según las citas del OED , comenzó a usarse con sustantivos específicos en relación con la lógica matemática en algún momento antes de 1929. (En 1920, David Hilbert propuso un proyecto de investigación en lo que se llamó " metamatemáticas ").

Una cita temprana notable es el uso que WVO Quine hace de la palabra "metateorema" en 1937, [10] donde meta- tiene el significado moderno de "una X acerca de X".

Douglas Hofstadter , en su libro de 1979 Gödel, Escher, Bach (y en la secuela de 1985, Metamagical Themas ), popularizó este significado del término. El libro, que trata sobre la autorreferencia y los bucles extraños , y toca a Quine y su trabajo, fue influyente en muchas subculturas relacionadas con la informática y puede ser responsable de la popularidad del prefijo, de su uso como término único y de las muchas acuñaciones recientes que lo utilizan. [11] Hofstadter usa meta como una palabra independiente, como un adjetivo y como una preposición direccional ("going meta", un término que acuña para el viejo truco retórico de llevar un debate o análisis a otro nivel de abstracción, como cuando alguien dice "Este debate no va a ninguna parte"). Este libro también puede ser responsable de la asociación de "meta" con bucles extraños, en oposición a solo la abstracción. Según Hofstadter, se trata de autorreferencia , lo que significa que una oración, idea o fórmula se refiere a sí misma. El Diccionario Merriam-Webster la describe como "mostrar o sugerir una conciencia explícita de sí misma o de uno mismo como miembro de su categoría: hábilmente autorreferencial". [12] La oración "Esta oración contiene treinta y seis letras", y la oración que la incrusta, son ejemplos de "metaoraciones" que se referencian a sí mismas de esta manera. Como se sostiene en el libro Gödel, Escher, Bach , se da un extraño bucle si se ponen juntas diferentes afirmaciones lógicas o teorías en contradicción, distorsionando así el significado y generando paradojas lógicas. Un ejemplo es la paradoja del mentiroso , una paradoja en filosofía o lógica que surge cuando una oración afirma su propia falsedad (o falta de verdad); por ejemplo: "Esta oración no es verdadera". Hasta principios del siglo XX, este tipo de paradoja fue un problema considerable para una teoría filosófica de la verdad. Alfred Tarski resolvió esta dificultad demostrando que tales paradojas no existen con una separación consistente entre lenguaje objeto y metalenguaje. [13] "Para cada lenguaje formalizado, una definición formalmente correcta y factualmente aplicable del enunciado verdadero puede construirse en el metalenguaje con la sola ayuda de expresiones de carácter lógico general, expresiones del lenguaje mismo y de términos de la morfología del lenguaje, pero con la condición de que el metalenguaje sea de un orden superior al lenguaje que es objeto de la investigación." [14]

MetaEn los juegos

Metagaming es un término general que describe un enfoque para jugar un juego de la forma más óptima posible dentro de sus reglas actuales. El término abreviado meta ha sido rebautizado como "Tácticas más efectivas disponibles" para explicar el concepto de forma concisa.

En el mundo de los juegos competitivos , las imprecisiones de las reglas y el juego sin objetivos no son algo habitual. Como resultado, el alcance del metajuego se reduce principalmente al estudio de las estrategias de los mejores jugadores y al aprovechamiento de las estrategias de uso común para obtener una ventaja. [15] Estas pueden evolucionar a medida que se lanzan actualizaciones o los mejores jugadores descubren estrategias nuevas y mejores. [16] El metajuego opuesto, que consiste en jugar una estrategia relativamente desconocida para sorprender, a menudo se denomina fuera de meta . [15] [ Se necesita una mejor fuente ]

Este uso es particularmente común en juegos que tienen grandes sistemas de juego organizados o circuitos de torneos. Algunos ejemplos de este tipo de entorno son las escenas de torneos para juegos de cartas coleccionables de mesa o de computadora como Magic: The Gathering , Gwent: The Witcher Card Game o Hearthstone , juegos de guerra de mesa como Warhammer 40,000 y Flames of War , o juegos multijugador en línea basados ​​en equipos como Star Conflict , Dota 2 , League of Legends y Team Fortress 2. En algunos juegos, como Heroes of the Storm , cada campo de batalla tiene un metajuego diferente. [16]

El metajuego en estos entornos a menudo se ve afectado por nuevos elementos agregados por los desarrolladores y editores del juego, como nuevas expansiones de cartas en los juegos de cartas o ajustes a las habilidades de los personajes en los juegos en línea. [17] El metajuego también puede surgir dentro de las comunidades de jugadores como reacciones para ganar sobre estrategias actualmente populares, creando flujos y reflujos de tipos de estrategias a lo largo del tiempo.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Definición de META". www.merriam-webster.com . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "Eso es tan meta: las cosas están a punto de volverse meta" . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  3. ^ Schild, Uri J.; Herzog, Shai (1993). El uso de metarreglas en sistemas informáticos jurídicos basados ​​en reglas . Actas de la 4.ª Conferencia internacional sobre inteligencia artificial y derecho . ICAIL '93. Ámsterdam, Países Bajos: ACM . pp. 100–109. doi :10.1145/158976.158989. ISBN . 0897916069.
  4. ^ "METAGAME | ¿Qué significa METAGAME en los videojuegos?". www.cyberdefinitions.com . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Metajuegos, parajuegos y ortojuegos: un nuevo vocabulario. M. Carter, M. Gibbs y M. Harrop. FDG, páginas 11–17. ACM, (2012). https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf.
  6. ^ Howard, Nigel (1971). Paradojas de la racionalidad: teoría de los metajuegos y el comportamiento político. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-08046-X.OCLC 277215  .
  7. ^ Por Henry George Liddell, Robert Scott, A Greek-English Lexicon , en Perseus Digital Library
  8. ^ "La palabra lineal B me-ta". Palaeolexicon.com .
  9. ^ "Metafísica". Diccionario Etimológico en Línea .
  10. ^ Willard Van Orman Quine, "Lógica basada en la inclusión y la abstracción", The Journal of Symbolic Logic , vol. 2, n.º 4, págs. 145-152, diciembre de 1937
  11. ^ Cohen, Noam (5 de septiembre de 1988). "Meta-Reflexiones". The New Republic .
  12. ^ "Definición de META". www.merriam-webster.com . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Unificando la filosofía de la verdad. Theodora Achourioti, Henri Galinon, José Martínez Fernández, Kentaro Fujimoto. Dordrecht. 2015.ISBN 978-94-017-9673-6.OCLC 911179637  .{{cite book}}: CS1 maint: falta la ubicación del editor ( enlace ) CS1 maint: otros ( enlace )
  14. ^ Alfred Tarski: Der Wahrheitsbegriff in den formalisierten Sprachen , en: Studia Philosophica [Lemberg] 1 (1936), págs. 261–405 pdf
  15. ^ ab Kokkinakis. "Metagaming y metajuegos en los deportes electrónicos". Revista internacional de deportes electrónicos .
  16. ^ ab "Proving Grounds: La geografía del mapa MOBA". The Meta . 2016-09-22 . Consultado el 2020-09-07 .
  17. ^ Von Allen, Eric (15 de diciembre de 2016). "Los profesionales reaccionan al parche 7.00 de Dota 2". ESPN . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos