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Final Fantasy (videojuego)

Final Fantasy [a] es un videojuego de rol de 1987 desarrollado y publicado por Square Enix . Es el primer juego de la serie Final Fantasy de Square Enix , creado por Hironobu Sakaguchi . Lanzado originalmente para la NES , Final Fantasy fue rehecho para varias consolas de videojuegos y frecuentemente se incluye con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos. La primera historia de Final Fantasy sigue a cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes llevan cada uno de los cuatro cristales elementales de su mundoque han sido oscurecidos por los cuatro Demonios Elementales . Juntos, buscan derrotar a estas fuerzas malignas, restaurar la luz en los cristales y salvar su mundo.

Final Fantasy fue concebido originalmente bajo el título provisional Fighting Fantasy , pero los problemas de marca registrada y las terribles circunstancias que rodearon a Square, así como al propio Sakaguchi, provocaron que se cambiara el nombre. El juego fue un gran éxito comercial, recibió críticas generalmente positivas y generó muchas secuelas exitosas y títulos complementarios en forma de la serie Final Fantasy . El original ahora se considera uno de los juegos de rol más influyentes y exitosos de la Nintendo Entertainment System, desempeñando un papel importante en la popularización del género. Los elogios de la crítica se centraron en los gráficos del juego, mientras que las críticas apuntaron al tiempo que se pasa deambulando en busca de encuentros de batalla aleatorios para aumentar el nivel de experiencia del jugador. En marzo de 2003, todas las versiones de Final Fantasy habían vendido un total de dos millones de copias en todo el mundo.

Jugabilidad

Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicos: un mapa del mundo exterior , mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo exterior es una versión a escala reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones. El principal medio de viaje a través del mundo exterior es a pie; un barco, una canoa y un dirigible se vuelven disponibles a medida que el jugador progresa. Con la excepción de algunas batallas en ubicaciones preestablecidas o con jefes , los enemigos se encuentran aleatoriamente en mapas de campo y en el mapa del mundo exterior cuando se viaja a pie, en canoa o en barco, y se debe luchar contra ellos o huir de ellos. [16]

Se muestran los comandos que se le deben dar al personaje.
Los Guerreros de la Luz luchan contra Lich , el demonio de la Tierra.

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de pueblos y mazmorras. Algunos ciudadanos de los pueblos ofrecen información útil, mientras que otros poseen tiendas que venden artículos o equipos. Las mazmorras aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos, cavernas submarinas y edificios. Las mazmorras a menudo tienen cofres del tesoro que contienen artículos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. La pantalla de menú del juego permite al jugador realizar un seguimiento de sus puntos de experiencia y niveles, elegir qué equipo manejan sus personajes y usar objetos y magia. El atributo más básico de un personaje es su nivel, que puede variar de uno a cincuenta, y está determinado por la cantidad de experiencia del personaje. Ganar un nivel aumenta los atributos del personaje, como sus puntos de vida máximos (HP), que representan la salud restante de un personaje; un personaje muere cuando llega a cero HP. Los personajes ganan puntos de experiencia al ganar batallas. [16]

El combate en Final Fantasy se basa en menús: el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Ataque, Magia y Objeto. Las batallas se basan en turnos y continúan hasta que cualquiera de los bandos huye o es derrotado. Si el grupo del jugador gana, cada personaje no solo ganará experiencia sino también dinero, lo que se conoce como Gil en el universo de Final Fantasy ; si huye, regresará a la pantalla del mapa; y si todos los personajes del grupo mueren, el juego terminará y se perderá todo el progreso no guardado. [16] Final Fantasy fue el primer juego en mostrar los personajes del jugador en el lado derecho de la pantalla y los enemigos en el lado izquierdo de la pantalla, en lugar de una vista en primera persona . [17]

El jugador comienza el juego eligiendo cuatro personajes para formar un grupo y queda bloqueado en esa elección durante la duración del juego. [18] Cada personaje tiene una "ocupación", o clase de personaje , con diferentes atributos y habilidades que son innatos o pueden adquirirse. [18] Hay seis clases: luchador, ladrón, cinturón negro, mago rojo, mago blanco y mago negro. [18] Más adelante en el juego, el jugador tiene la opción de que cada personaje se someta a una "actualización de clase"; por la cual sus retratos de sprites maduran, y algunas clases obtienen la capacidad de usar armas y magia que antes no podían usar. [16] El juego contiene una variedad de armas, armaduras y elementos que se pueden comprar o encontrar para hacer que los personajes sean más poderosos en combate. Cada personaje tiene ocho ranuras de inventario, cuatro para guardar armas y cuatro para guardar armaduras. Cada clase de personaje tiene restricciones sobre qué armas y armaduras puede usar. Algunas armas y armaduras son mágicas; si se usan durante el combate, lanzarán hechizos. Otros artefactos mágicos brindan protección, como ciertos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar objetos que les ayuden a recuperarse mientras viajan. Los objetos disponibles incluyen pociones, que curan a los personajes o eliminan dolencias como el veneno o la petrificación; tiendas de campaña y cabañas, que se pueden usar en el mapa del mundo para curar al jugador y, opcionalmente, guardar el juego; y casas, que también recuperan la magia del grupo después de guardar. Se pueden obtener objetos especiales haciendo misiones . [16]

La magia es una habilidad común en el juego, y varias clases de personajes la utilizan. Los hechizos se dividen en dos grupos: blanco, que es defensivo y curativo, y negro, que es debilitante y destructivo. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y negra y asignarse a personajes cuya ocupación les permita usarla. Los hechizos se clasifican por un nivel entre uno y ocho, con cuatro hechizos blancos y cuatro negros por nivel. Cada personaje puede aprender solo tres hechizos por nivel. Los magos blancos y negros pueden aprender potencialmente cualquiera de sus respectivos hechizos, mientras que los magos rojos, el ninja y el caballero no pueden usar la mayoría de la magia de alto nivel. [16]

Trama

Configuración

Final Fantasy se desarrolla en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales de este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno de los cuales gobierna uno de los cuatro elementos clásicos : tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluidos humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. La mayoría de las razas no humanas tienen solo una "ciudad" en el juego, aunque a veces también se encuentran individuos en ciudades humanas u otras áreas. Cuatrocientos años antes del comienzo del juego, el pueblo Lefeinish, que usaba el poder del viento para crear aeronaves y una estación espacial gigante (llamada el Castillo Flotante en el juego), vio cómo su país declinaba cuando el cristal del viento se oscureció. Doscientos años después, violentas tormentas hundieron un santuario masivo que servía como centro de una civilización basada en el océano, y el cristal del agua se oscureció. El cristal de la tierra y el cristal del fuego siguieron, plagando la tierra con furiosos incendios forestales y devastando la ciudad agrícola de Melmond a medida que las llanuras y la vegetación se descomponían. Algún tiempo después, el sabio Lukahn cuenta una profecía de que cuatro Guerreros de la Luz vendrán a salvar al mundo en una época de oscuridad.

Historia

El juego comienza con la aparición de los cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los héroes de la historia, que llevan cada uno de los Orbes oscurecidos. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y al Templo de los Demonios en ruinas. Después de que los Guerreros rescatan a la Princesa Sarah del malvado caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz pasar al este hasta la ciudad de Pravoka. Allí, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y adquieren el barco de los piratas para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega en las orillas del Mar de Aldi. Primero, recuperan una corona robada de la Cueva del Pantano para un rey en un castillo en ruinas, que resulta ser el elfo oscuro Astos. Derrotarlo les otorga el Ojo de Cristal, que devuelven a la bruja ciega Matoya a cambio de una hierba necesaria para despertar al príncipe elfo maldecido por Astos. El príncipe elfo les da a los Guerreros de la Luz la Llave Mística, que es capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre una sala de almacenamiento en el Castillo de Coneria que contiene TNT . Nerrick, uno de los enanos de la Cueva de los Enanos/Aldea de los Enanos, destruye un pequeño istmo usando el TNT, conectando el Mar de Aldi con el mundo exterior. [17]

Después de visitar la ciudad casi en ruinas de Melmond, los Guerreros de la Luz van a la Cueva de la Tierra para derrotar a un vampiro y recuperar el Rubí Estrella, que les permite pasar a la cueva de Sage Sarda. Con la Vara de Sarda, los Guerreros se adentran más en la Cueva de la Tierra y destruyen al Demonio de la Tierra, Lich . Luego, los Guerreros de la Luz obtienen una canoa y entran al Volcán Gurgu y derrotan al Demonio de Fuego, Kary . La Levistone de la cercana Cueva de Hielo les permite levantar una aeronave para llegar a los continentes del norte. Después de demostrar su valentía recuperando la Cola de Rata del Castillo de la Ordalía, el Rey de los Dragones, Bahamut , asciende a cada Guerrero de la Luz. Un hada devuelve un gesto amable, recibiendo un líquido especial que produce oxígeno, y los Guerreros lo usan para ayudar a derrotar al Demonio del Agua, Kraken , en el Santuario Hundido. También recuperan una Losa, que permite a un lingüista llamado Dr. Unne enseñarles el idioma Lefeinish. Los Lefeinish dan a los Guerreros de la Luz acceso al Castillo Flotante que Tiamat , el Demonio del Viento, ha tomado. [17] Con los Cuatro Demonios derrotados y los Orbes restaurados, los Guerreros abren un portal en el Templo de los Demonios, que los lleva 2000 años al pasado, para enfrentarse al creador de los Demonios. Allí, los Guerreros descubren que los Cuatro Demonios enviaron a Garland, ahora el archidemonio Caos, de regreso en el tiempo y él envió a los Demonios al futuro para hacerlo, creando un bucle temporal por el cual podría vivir para siempre. [19] Los Guerreros de la Luz derrotan a Caos, poniendo así fin al bucle, y regresan al presente, pero sus hazañas heroicas siguen siendo desconocidas fuera de la leyenda. [17]

Desarrollo

Un hombre sentado en una silla y hablando por un micrófono.
Hironobu Sakaguchi en la Japan Expo de París de 2007

Creación

Hironobu Sakaguchi tenía la intención de hacer un juego de rol (RPG) durante mucho tiempo, pero su empleador Square se negó a darle permiso ya que esperaba bajas ventas de un producto de este tipo. [20] Sin embargo, cuando se lanzó el juego de rol Dragon Quest y resultó ser un éxito en Japón, la compañía reconsideró su postura sobre el género y aprobó la visión de Sakaguchi de un juego de rol inspirado en Ultima y Wizardry . [20] Solo tres de sus colegas se ofrecieron como voluntarios para unirse a este proyecto encabezado por él porque se lo consideraba un "jefe rudo" a pesar de sus creaciones fallidas. [21] Finalmente, Final Fantasy fue desarrollado por un equipo de siete miembros del personal central dentro de Square conocido como el "Equipo A". [22] [23] Sakaguchi convenció a sus compañeros diseñadores de juegos Koichi Ishii y Akitoshi Kawazu para que se unieran al proyecto. Kawazu fue el principal responsable del sistema de batalla y las secuencias, que se basó en gran medida en el juego de mesa Dungeons & Dragons y el juego de rol Wizardry . Por ejemplo, las debilidades de los enemigos a elementos como el fuego y el hielo no se habían incluido en los juegos de rol japoneses hasta ese momento. Kawazu se había encariñado con esos aspectos de los juegos de rol occidentales y decidió incorporarlos a Final Fantasy . También abogó por la opción del jugador de elegir libremente las clases de sus propios miembros del grupo al comienzo del juego, ya que siente que la diversión en un juego de rol comienza cuando los jugadores crean un personaje. [20]

El guión fue escrito por el escritor independiente Kenji Terada , basado en una historia de Sakaguchi. [15] [23] Ishii influyó mucho en la ambientación del juego con su idea de los cristales. [21] También sugirió al ilustrador Yoshitaka Amano como diseñador de personajes, pero Sakaguchi se negó al principio porque nunca había escuchado el nombre del artista antes. Cuando Sakaguchi le mostró a Ishii algunos dibujos en recortes de revistas y le dijo que este era el estilo artístico que estaba buscando, Ishii le reveló que en realidad fueron creados por Amano, lo que llevó a su participación en el juego. [21] La música de Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu y marcó su decimosexta composición musical para videojuegos. [17] El programador iraní-estadounidense Nasir Gebelli fue contratado para codificar el juego. Inicialmente trató de comprender todos los aspectos de la jugabilidad, pero pronto Sakaguchi le aconsejó que solo programara los conceptos de diseño para no tener que explicarle todo a Gebelli en detalle. [21] Gebelli también fue responsable de crear lo que se considera el primer minijuego de rol , un rompecabezas deslizante , que agregó al juego a pesar de no ser parte del diseño original del juego. [24] Entre los otros desarrolladores se encontraban el diseñador gráfico Kazuko Shibuya , los programadores Kiyoshi Yoshii y Ken Narita, así como el depurador Hiroyuki Ito . [25] [26] [ 27] [28] [29] Cuando el proyecto comenzó a mostrarse prometedor, el diseñador Hiromichi Tanaka y su "B-Team" se unieron para ayudar al desarrollo. [21] [22] La falta de fe en el equipo de Sakaguchi, así como su impopularidad dentro de la empresa, motivó a los miembros del personal a dar lo mejor de sí. [22]

Liberar

Sakaguchi llevó una ROM en desarrollo del juego a la revista japonesa Famicom Tsushin , pero no la revisaron. Sin embargo, Famitsu le dio al juego una amplia cobertura. Inicialmente, solo se enviarían 200.000 copias, pero Sakaguchi le suplicó a la compañía que hiciera 400.000 para ayudar a generar una secuela, y la gerencia estuvo de acuerdo, [22] luego, la versión original de Famicom (NES) envió con éxito 520.000 copias en Japón. [30] Después de la exitosa localización norteamericana de Dragon Quest (titulado Dragon Warrior cuando se localizó allí), Nintendo of America tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en América del Norte en 1990. Ninguna versión del juego se comercializó en la región PAL hasta Final Fantasy Origins en 2003. [31]

Título

A lo largo de los años, surgieron varias teorías sobre por qué el juego se llamó Final Fantasy . [32] En 2015, Sakaguchi reveló que, desde el principio, el equipo había deseado un nombre que pudiera acortarse a FF (エフエフ, efu efu ) ; de esa manera, el título del juego podría abreviarse en la escritura latina y pronunciarse en cuatro sílabas en el idioma japonés. [33] [34] El título provisional original para el concepto de RPG de Sakaguchi era Fighting Fantasy , pero se cambió para evitar problemas con una serie de libros de juego del mismo nombre que ya se había lanzado. [21] [33] La razón para elegir la palabra "final" para formar el título final de Final Fantasy fue explicada por Uematsu de dos maneras: por un lado, se debió a la situación personal de Sakaguchi, ya que habría abandonado la industria de los videojuegos y habría vuelto a la universidad si el juego no se hubiera vendido bien, [22] [32] y por otro, Square estaba bajo la amenaza de quiebra en ese momento, lo que significaba que el juego podría haber sido el último de la compañía. [22] [32] Aunque Sakaguchi confirmó algunas de las teorías, más tarde restó importancia a la razón para elegir la palabra "final", diciendo que "definitivamente era una situación de contra la pared en ese entonces, pero cualquier palabra que comenzara con una 'F' habría estado bien". [33] [34]

Versiones y relanzamientos

Final Fantasy ha sido rehecho varias veces para diferentes plataformas y frecuentemente ha sido empaquetado con Final Fantasy II en varias colecciones. [17] Si bien todos estos remakes conservan la misma historia básica y mecánica de batalla, se han realizado varios cambios en diferentes áreas, incluidos gráficos, sonido y elementos específicos del juego.

Final Fantasy fue relanzado por primera vez para el sistema MSX2 y fue publicado por Microcabin en Japón en diciembre de 1989. [39] Tenía acceso a casi tres veces más espacio de almacenamiento que la versión de Famicom, pero sufría problemas que no estaban presentes en los cartuchos de Nintendo, incluidos tiempos de carga notables. También hubo pequeñas mejoras gráficas, pistas de música mejoradas y efectos de sonido.

En 1994, se lanzó Final Fantasy I・II , una compilación de Final Fantasy y Final Fantasy II , para Famicom. [40] Esta versión solo se lanzó en Japón y tuvo muy pocas actualizaciones gráficas.

El remake de WonderSwan Color se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2000, [41] y presentó muchos cambios gráficos nuevos. Los gráficos de 8 bits del juego original de Famicom se actualizaron, las escenas de batalla incorporaron imágenes de fondo completas y los sprites de los personajes y enemigos se rediseñaron para parecerse más a los de los juegos Final Fantasy de Super Famicom . [42]

En Japón, Final Fantasy y Final Fantasy II fueron relanzados tanto por separado como como un juego combinado para PlayStation . La colección fue lanzada en Japón en 2002 como Final Fantasy I & II Premium Package y en Europa y Norteamérica en 2003 como Final Fantasy Origins . Esta versión era similar al remake de WonderSwan Color [43] y presentaba varios cambios como gráficos más detallados, una banda sonora remezclada, secuencias de video de movimiento completo agregadas , galerías de arte de las ilustraciones de Yoshitaka Amano y una función de guardado de notas. [44] El port fue relanzado como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [45]

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es, al igual que Final Fantasy Origins , un port de los dos primeros juegos de la serie y fue lanzado para Game Boy Advance en 2004. La versión de Dawn of Souls incorpora varios elementos nuevos, incluidas cuatro mazmorras adicionales, un bestiario actualizado y algunos cambios menores. [46]

Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy para dos redes de telefonía móvil japonesas en 2004; una versión para la serie NTT DoCoMo FOMA 900i se lanzó en marzo bajo el título Final Fantasy i [47] y un lanzamiento posterior para teléfonos compatibles con CDMA 1X WIN se lanzó en agosto. [48] Otra versión fue lanzada para los teléfonos SoftBank Yahoo! Keitai el 3 de julio de 2006. [49] Los juegos tienen gráficos más refinados en comparación con el juego original de 8 bits, pero no tan avanzados como muchos de los puertos de consola y portátiles posteriores.

Square Enix planeó lanzar esta versión para teléfonos móviles norteamericanos en 2006, [50] pero se retrasó hasta 2010 y se lanzó en colaboración con Namco . Conserva la dificultad del juego y el sistema de magia basado en "niveles de hechizo" de la versión original de Famicom. Otros elementos como gráficos actualizados, nombres de hechizos y nombres de monstruos se toman prestados de las versiones de Game Boy Advance / WonderSwan Color, sin incluir las mazmorras, monstruos y elementos adicionales presentes en la versión de GBA. Los datos del juego se guardan como en la versión original de Famicom (usando Tienda, Saco de dormir y Cabaña o entrando en una posada), pero ahora hay tres ranuras para guardar el juego y una opción de "Guardado temporal" disponible en el juego. [51]

Para el 20.º aniversario de Final Fantasy , Square Enix rehizo Final Fantasy y Final Fantasy II para PlayStation Portable . [52] Los juegos fueron lanzados en Japón y Norteamérica en 2007, [53] y en territorios europeos en 2008. [54] La versión de PSP presenta gráficos 2D de mayor resolución, secuencias de video de movimiento completo, una banda sonora remezclada y una nueva mazmorra, así como las mazmorras adicionales de Dawn of Souls . El guion es el mismo que en la versión de Dawn of Souls , aparte de la nueva mazmorra. [55] Esta versión fue lanzada más tarde para Nintendo 3DS (solo en la eShop japonesa) con la adición de 3D estereoscópico .

Square Enix lanzó la versión original de NES del juego en el servicio de consola virtual de Wii en Japón el 26 de mayo de 2009, [56] en América del Norte el 5 de octubre [57] y en la región PAL como una importación el 7 de mayo de 2010. [58]

Square Enix lanzó la versión iOS de Final Fantasy el 25 de febrero de 2010, basada en el port de PSP con controles táctiles, en todo el mundo. [59] Una versión para Windows Phone fue lanzada el 13 de junio de 2012, que se basa en la versión iOS. [60] [61] Square Enix lanzó un port para Android el 27 de julio de 2012, basado en gran medida en la versión iOS, aunque carecía de las nuevas mazmorras de la edición del 20.º aniversario. [62]

El juego (junto con otros 29 juegos) se incluyó en la NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System lanzada por Nintendo en noviembre de 2016. [63]

El primer juego de la serie Pixel Remaster , Final Fantasy , junto con Final Fantasy II y III , se lanzó en iOS, Android y Windows PC a través de Steam el 28 de julio de 2021. [64] Esta versión mejorada se lanzó como parte de la serie de compilaciones Final Fantasy Pixel Remaster para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023, y para Xbox Series X/S en 2024.

Recepción

Final Fantasy ha sido bien recibido por los críticos y comercialmente exitoso; la versión original de Famicom (NES) vendió 520.000 copias en Japón, [30] recaudando más de ¥3 mil millones o $21.000.000 (equivalente a $56.000.000 en 2023) en tiendas minoristas. [78] Según el departamento de publicidad de Square en 1994, el juego había vendido 600.000 copias en Japón. El lanzamiento de NES tuvo más éxito en América del Norte, donde vendió 700.000 copias, sumando 1,3 millones de copias vendidas en todo el mundo en 1994. [79] En marzo de 2003, el juego, incluyendo todos los relanzamientos y remakes en ese momento, había vendido 1,99 millones de copias en todo el mundo, con 1,21 millones de esas copias enviadas en Japón y 780.000 en el extranjero. [80] En noviembre de 2007, se habían vendido 140.000 copias de otra versión de PlayStation Portable. [81]

Los editores de IGN clasificaron a Final Fantasy como el 11.º mejor juego de la NES, calificando de diverso el sistema de clases del juego y elogiando su conveniente uso de vehículos como medio para viajar por el mapa mundial. [82] GamesRadar lo clasificó como el octavo mejor juego de NES jamás creado. El personal consideró que, si bien Dragon Warrior introdujo a los jugadores al género, Final Fantasy lo popularizó. [83] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Final Fantasy como el 93.º mejor juego retro, y el personal señaló que "a pesar de las malas imágenes y una misión relativamente simple, muchos todavía consideran que el original es el mejor (con la excepción de FFVII )". [84] En 2006, Final Fantasy apareció en la lista de los 100 mejores juegos de la revista japonesa Famitsu , donde los lectores lo votaron como el 63.º mejor juego de todos los tiempos. [85] Los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, que clasificó a Final Fantasy en el puesto 76. [86] Fue calificado como el 49.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [87] En 2008, Nintendo Power lo clasificó como el 19.º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por establecer los conceptos básicos de los juegos de rol de consola, junto con Dragon Warrior , y citando ejemplos como historias épicas, subir de nivel, batallas aleatorias y clases de personajes. [88] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos", y también lo señaló como uno de los mejores e influyentes juegos de NES. [89]

Final Fantasy fue uno de los primeros juegos de rol de consola más influyentes y jugó un papel importante en la legitimación y popularización del género. [90] Según Matt Casamassina de IGN , la historia de Final Fantasy tenía una historia más profunda y atractiva que la del Dragon Quest original (conocido como Dragon Warrior en América del Norte). [91] Los críticos modernos han criticado el juego por tener un ritmo deficiente para los estándares contemporáneos, ya que implica mucho más tiempo deambulando en busca de encuentros de batalla aleatorios para aumentar sus niveles de experiencia y dinero que explorando y resolviendo acertijos. Otros críticos encuentran que las partes de construcción de niveles y exploración del juego son las más entretenidas. [44] En 1987, Famitsu describió inicialmente el Final Fantasy original como "uno de los muchos" que imitaban la fórmula de Dragon Quest . [92] Roe R. Adams, III revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que los jugadores deberían "poner a Final Fantasy en lo alto de su lista de juegos para recomendar a las personas que no tienen idea de qué es un CRPG o cómo jugar uno". [93] El juego es considerado por algunos como la entrega más débil y difícil de la serie. [42]

Las versiones posteriores de Final Fantasy han obtenido críticas mayoritariamente favorables de los medios. Peer Schneider de IGN disfrutó de la versión WonderSwan Color, elogiando sus mejoras gráficas, especialmente los entornos, personajes y monstruos. [42] Famitsu calificó esta versión con un 30 de 40. [71] Final Fantasy Origins fue generalmente bien recibido; GamePro dijo que la música era "fantástica" y que los gráficos tenían una ternura retro adecuada. [94] Las críticas de Final Fantasy I y II: Dawn of Souls fueron generalmente positivas, y Jeremy Dunham de IGN elogió especialmente la traducción al inglés mejorada, diciendo que era mejor que cualquier versión anterior del juego. [95] La versión de PlayStation Portable no tuvo tanto éxito crítico como los lanzamientos anteriores; Kevin VanOrd de GameSpot citó las imágenes como su mejora más fuerte, pero afirmó que los encuentros aleatorios adicionales con enemigos y los gráficos actualizados no agregaron mucho valor. [96] El paquete Dawn of Souls fue calificado en el puesto 76 en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [87]

Legado

En 1989 se lanzó un álbum de banda sonora junto con la banda sonora de Final Fantasy II. [97] Algunas de las pistas del juego se convirtieron en pilares de la serie Final Fantasy : el "Preludio", el arpegio que se toca en la pantalla de título; el "Tema de apertura", que se toca cuando el grupo cruza el puente al principio del juego y que luego se conoce como el tema de Final Fantasy ; y la "Fanfarria de la victoria", que se toca después de cada batalla victoriosa. El motivo de apertura del tema de batalla también se ha reutilizado varias veces en la serie. [17] Final Fantasy también fue la base para el final de la serie de dibujos animados con temática de videojuegos Captain N: The Game Master titulada "The Fractured Fantasy of Captain N". [98] 8-Bit Theater , un webcomic basado en sprites creado por Brian Clevinger , parodia el juego y se ha vuelto muy popular en la comunidad de jugadores desde que comenzó en marzo de 2001. [99]

Elementos del videojuego también han aparecido en una serie de juegos de lucha : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 y Dissidia NT . Warrior of Light, basado en el diseño del personaje principal de Yoshitaka Amano , y Garland son el héroe y villano respectivos que representan a Final Fantasy . Warrior of Light tiene la voz de Toshihiko Seki en la versión japonesa y Grant George en la versión inglesa, mientras que Garland tiene la voz de Kenji Utsumi ( Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 ) y Kōji Ishii ( Dissidia NT ) en las versiones japonesas y Christopher Sabat en las versiones inglesas. [100] Todos los juegos agregan información de fondo al mundo de Final Fantasy . Por ejemplo, Dissidia 012 Final Fantasy nombra al mundo de Final Fantasy "Mundo A" para distinguirlo del Mundo B, el mundo de Dissidia . [101] Los personajes y la música de Final Fantasy también han aparecido en la serie Theatrhythm Final Fantasy . Chaos y el Guerrero de la Luz Amano hacen apariciones como jefes en las expansiones Stormblood y Shadowbringers de Final Fantasy XIV , respectivamente.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , una precuela en un universo alternativo del Final Fantasy original , contiene numerosas referencias y alusiones al juego original, además de actuar como una "historia de origen" del antagonista Caos y los cuatro Guerreros de la Luz. [102]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Fainaru Fantajī

Referencias

  1. ^ "Directorio oficial de cartuchos de juego". Nintendo Power . Nintendo of America. Mayo de 1993.
  2. ^ "Final Fantasy VII: En el comienzo...". Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 72.
  3. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 14 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2023. Consultado el 26 de marzo de 2023 .
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