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Ciudad libre de Greyhawk

La Ciudad Libre de Greyhawk , también conocida como Ciudad Greyhawk y la "Joya de Flanaess", es una ciudad-estado ficticia en el escenario de campaña World of Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . [1] Dado que el escenario se publicó originalmente en un folio y luego nuevamente en una caja que se titulaban World of Greyhawk , la palabra "Greyhawk" se usa a menudo para describir todo el escenario del mundo de campaña, aunque el nombre correcto para esa parte del mundo es Flanaess . A veces, las tierras controladas por la Ciudad Libre también se conocen como Greyhawk, aunque el término adecuado para la región es el Dominio de Greyhawk .

Desarrollo temprano

En 1972, después de ver una demostración del juego Castle Blackmoor de Dave Arneson , [2] el diseñador de juegos Gary Gygax acordó con Arneson desarrollar conjuntamente un conjunto de reglas para un juego que con el tiempo se conocería como Dungeons & Dragons. A Gygax le gustó la idea de un castillo y una mazmorra que los jugadores pudieran explorar, [3] y creó su propio lugar imaginario llamado Castle Greyhawk, que utilizó para probar y desarrollar el juego.

Aproximadamente un mes después de su primera sesión, Gygax creó la cercana ciudad de Greyhawk, donde los personajes de los jugadores podían vender su tesoro y encontrar un lugar para descansar. [4] Las tierras alrededor de Greyhawk gradualmente crecieron hasta convertirse en un mundo entero a medida que los jugadores de Gygax exploraban cada vez más lejos.

En 1980, Gygax publicó detalles de su campaña local en un folio llamado El mundo de Greyhawk . [5] Esta fue la primera información publicada sobre la Ciudad de Greyhawk.

La Ciudad Libre de Greyhawk, Gema de Flanaess, es la ciudad de aventuras que da nombre al escenario de World of Greyhawk. [6] El diseñador de juegos Ken Rolston comenta: "La Ciudad de Greyhawk es un organismo de sistemas dentro de sistemas, y cada sistema está impulsado por sus propias motivaciones y personalidades. [...] La política externa está entrelazada con los asuntos internos de la ciudad. Los gremios rivales compiten por el poder y la influencia, y oscuras conspiraciones se enconan bajo las calles, mientras que aventuras de menor importancia pueden surgir de los aspectos más ligeros de las rivalidades comerciales y personales civilizadas". [6]

El lanzamiento de The World of Greyhawk (1980) tenía como objetivo iniciar un nuevo enfoque en el mundo de campaña de Greyhawk , con planes para que Minifigs of the UK creara un conjunto de reglas de miniaturas "Armies of Greyhawk" y TSR para producir un folio "City of Greyhawk", pero ninguna de estas publicaciones apareció. [7] : 37 

Historial de publicaciones

Greyhawk: Gem of the Flanaess de la colección The City of Greyhawk (TSR, Inc., 1989); portada de Erik Olson

En 1983, TSR, Inc. reemplazó la edición folio con la caja World of Greyhawk , que contenía información más detallada sobre la ciudad y algunos de sus ciudadanos prominentes, así como información de fondo para varias pequeñas aventuras ambientadas en la ciudad.

En 1983, Gygax estaba planeando una publicación de City of Greyhawk a la que seguiría una publicación de Castle Greyhawk , ambas después de World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), aunque el resurgimiento de Greyhawk comenzó a desvanecerse después de 1984. [7] : 54–55  Su desarrollo para Castle and City of Greyhawk y Wild Coast nunca fue terminado. [8] : 335  La primera novela de Gygax sobre Greyhawk, Saga of Old City (1985), "se convirtió en una fuente importante de la tradición de Greyhawk porque los detalles novelísticos sobre las monedas y la sensación de la ciudad de Greyhawk superaron inmediatamente todo lo que se había impreso en los suplementos de los juegos de rol", según la autora Shannon Appelcline. [8] : 355 

En 1985, justo antes de que Gary Gygax se viera obligado a abandonar TSR, escribió las dos primeras novelas de Gord el Pícaro , que proporcionan muchos detalles interesantes de la ciudad de Greyhawk y su sórdido submundo.

Con Gygax desaparecido, la visión de la ciudad pasó a manos de TSR y en 1988 la compañía publicó el libro de consulta de tapa dura Greyhawk Adventures de Jim Ward , que proporcionaba información adicional sobre la ciudad, así como sobre los personajes interesantes que vivían en ella.

La caja de la Ciudad de Greyhawk publicada por TSR en 1989 es el tratamiento más completo de la Ciudad Libre. La caja contenía

Al año siguiente, junto con esta caja, TSR publicó una trilogía de módulos de aventuras de Richard y Anne Brown (WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster y WGA3 Flames of the Falcon) , ambientados en la ciudad y centrados en un misterioso villano llamado "El Halcón".

Los dos esperados suplementos de Greyhawk aparecieron después de que Gygax dejara TSR: la caja The City of Greyhawk (1989) presentó una mirada detallada a la ciudad, mientras que WGR1: Greyhawk Ruins (1990) presentó una mirada seria a las mazmorras bajo el Castillo Greyhawk. [7] : 92  Appelcline comentó sobre la ambientación de Greyhawk después de que Gygax dejara TSR: "TSR publicó solo suplementos de rol dispersos hasta la segunda edición de AD&D , que vio la publicación de la hermosa caja The City of Greyhawk (1989) y el libro WGR1: Greyhawk Ruins (1990). Ninguno de estos lugares tenía mucho en común con las ubicaciones originales creadas por Gygax y Kuntz casi 20 años antes, lo que muestra cómo Greyhawk continuó metamorfizándose y cambiando, aunque James M. Ward y algunos de los jugadores de esos primeros juegos intentaron lograr la sensación correcta. Casi al mismo tiempo, TSR publicó la novela Nightwatch (1990) de Robin Wayne Bailey, que se desarrollaba en Greyhawk City pero no presentaba la imagen comercial de "Greyhawk Adventures" en absoluto, lo que muestra la debilidad de la ambientación en TSR". [7] : 40–41 

El cuarto módulo de la serie WGA (World of Greyhawk Adventures), WGA4 Vecna ​​Lives!, no formaba parte de la serie Falcon, pero se desarrollaba en Greyhawk City. Treasures of Greyhawk (1992) y Return of the Eight (1998) fueron otros dos que se desarrollaban íntegramente en la ciudad.

El libro de campaña de la colección From the Ashes de 1992 se centra en las áreas dentro y alrededor de la Ciudad Libre de Greyhawk, que el diseñador de juegos Rick Swan describió como "una actuación virtuosa, con una mezcla impecable de exposición, atmósfera y detalle [...] pintando un sombrío retrato de una población en apuros. Como consecuencia de la gran guerra, gran parte de la Ciudad Vieja fue incinerada. Los propietarios indigentes que no pueden permitirse pagar la restauración observan impotentes cómo sus vecindarios son invadidos por mendigos y niños de la calle. En el Barrio del Río, las autoridades sacan cuerpo tras cuerpo con dagas en la espalda. Los refugiados abarrotan los distritos más pobres, el comercio continúa disminuyendo e Iuz, el diabólico gobernante de un vasto territorio en el centro norte de Flanaess, sigue siendo una amenaza constante. La incertidumbre prevalece y los personajes jugadores encontrarán muchas cosas que los mantengan alerta". [9] El conjunto movió la línea de tiempo del escenario general del Mundo de Greyhawk diez años hacia adelante hasta justo después de las Guerras de Greyhawk , incluyó información sobre la situación de la Ciudad, así como cartas de aventuras adicionales ambientadas en la Ciudad.

Después de que Wizards of the Coast se hiciera cargo de TSR , el escenario del Mundo de Greyhawk se actualizó nuevamente, y las publicaciones de este período de tiempo como Greyhawk: The Adventure Begins (1998), Living Greyhawk Gazetteer (2000) y Expedition to the Ruins of Greyhawk (2007) también brindan información sobre la ciudad en el período de posguerra.

Fuera de TSR

New Infinities Productions reveló en 1988 que su línea "Fantasy Master" tenía planes de detallar tanto el Castillo como la Ciudad de Greyhawk (rebautizado como "Castillo Dunfalcon") presentados en la forma original que Gary Gygax y Rob Kuntz los habían imaginado, pero la compañía se disolvió antes de que nada de esto se publicara; Applelcline señaló que "los planes de Gygax de publicar la Ciudad y la Mazmorra de Greyhawk en un entorno renombrado se cumplieron de alguna manera en Troll Lord Games, que publicó algunos libros de Castle Zagyg, detallando los niveles superiores de la mazmorra, antes de la muerte de Gygax". [8] : 330–331 

Resumen de la información publicada sobre la ciudad

A continuación se presenta un resumen de la información extraída de las distintas fuentes publicadas mencionadas anteriormente que un jugador podría utilizar:

Historia

Historia temprana

Greyhawk, llamada así por los pequeños halcones grises que pueblan la región, fue originalmente un puesto comercial en el río Selintan especializado en madera local y prendas tejidas. Con el tiempo, la ciudad desarrolló fuertes industrias textiles y de envasado de carne. Finalmente, Greyhawk pasó a ser gobernada por un señor de la guerra, que adoptó el título de "Lansgraf de Selintan". Su hijo se casó entonces con la hija del ginarca de Hardby. Las nupcias formalizaron una alianza política que sirvió como base para gobernar el Lanstadt de Selintan, un área que finalmente se conocería como el Dominio de Greyhawk.

En el año 4 d. C., Greyhawk quedó bajo el dominio del Gran Reino de Aerdy y permaneció así mientras los poderosos Reyes Supremos gobernaban desde el Trono de Malaquita en Rauxes. Hacia el siglo III d. C., la influencia del Gran Reino sobre la ciudad comenzó a disminuir a medida que los Reyes Supremos caían en el mal y su control sobre provincias distantes se volvía cada vez más tenue.

Ascenso a la prominencia, decadencia y recuperación

Hacia el año 310 d. C., el mago Zagig Yragerne surgió de la Costa Salvaje y sobornó para conseguir un puesto en la Oligarquía Directiva. Poco después, los oligarcas eligieron a Zagig como alcalde.

Posteriormente, Greyhawk alcanzó fama y prominencia bajo el liderazgo del alcalde Zagig. Instituyó una reforma legal, desarrolló una nueva moneda, fortificó las murallas, fundó la primera universidad de la ciudad y se embarcó en un importante programa de construcción. En particular, dirigió la construcción del cercano castillo Greyhawk . [10]

Aunque Zagig, más tarde conocido como Zagyg, se volvió cada vez más errático con el tiempo, su gobierno se considera generalmente el más eficaz en la historia de la Ciudad Libre y trajo prosperidad generalizada a la región. Para gran disgusto de Dyvers y otras ciudades rivales, Zagig proclamó a Greyhawk como la "Joya de Flanaess" e hizo mucho para garantizar que este apodo estuviera justificado. Desafortunadamente, el "Archimago Loco" desapareció repentinamente en 421 CY, sin dejar pistas sobre su paradero ni herederos que heredaran el título de Lansgraf.

En 498 CY, después de décadas de ausencia de Zagig, la Lanstadt fue abolida, el título de Lansgraf se retiró de forma permanente y la Oligarquía Directiva de la Ciudad Libre asumió la autoridad política. El nuevo Lord Mayor Paerinn proclamó oficialmente a Greyhawk como ciudad libre , aunque había sido efectivamente independiente del gobierno del Gran Reino durante más de un siglo.

Poco después, la ciudad perdió su derecho sobre Hardby y la Costa Salvaje, ya que las mujeres líderes de Hardby se separaron de Greyhawk y establecieron el cargo de gobernante de Despotrix. Esta pérdida de tierras sumió a la Ciudad Libre en una decadencia económica, una situación que persistió durante varias décadas. Afortunadamente, el descubrimiento de un tesoro en las mazmorras bajo el Castillo Greyhawk y otros lugares cercanos desencadenó una especie de fiebre del oro , y la fortuna económica de Greyhawk se recuperó sustancialmente en la segunda mitad del siglo VI.

Las Guerras de Greyhawk y la situación de posguerra

La Ciudad Libre de Greyhawk en realidad tuvo menos participación directa en las llamadas Guerras de Greyhawk que muchas entidades políticas en Flanaess, pero debido a que la tregua final se negoció en Greyhawk en CY 584, la guerra pasó a llevar el nombre de la ciudad.

La línea de tiempo actual de la campaña de Greyhawk se ha fijado en 591 CY, seis años después del final de las Guerras de Greyhawk. Las Guerras tuvieron varios efectos importantes en la ciudad, en particular que los disturbios llevaron a Hardby y las ciudades de la Costa Salvaje de Safeton y Narwell a volver a someterse al gobierno de los Oligarcas Directores. Sin embargo, dado que fue en gran medida el miedo a los invasores humanoides de Turrosh Mak de Pomarj lo que impulsó este movimiento, una situación que se ha resuelto en cierta medida, la Despotrix y las ciudades de la Costa Salvaje están agitando una vez más para obtener una mayor independencia.

Como resultado de las guerras, la ciudad ha experimentado una afluencia de nuevos ciudadanos. Algunos de ellos son diplomáticos adinerados y otros son "nobles" que han contribuido significativamente a las arcas de Greyhawk con la compra de varios títulos y documentos falsificados. Pero muchos de los recién llegados a Greyhawk son refugiados indigentes o simplemente están utilizando la ciudad como base para tramar intrigas y complots políticos en toda Flanaess. En particular, hay rumores persistentes de operaciones encubiertas de la Hermandad Escarlata en la ciudad.

Por lo tanto, las perspectivas de posguerra para la Ciudad Libre son mixtas. Las finanzas de Greyhawk están en su mejor forma desde la partida de Zagig, pero la ciudad enfrenta desafíos importantes derivados de la inestabilidad política y la creciente actividad criminal.

Geografía

La Ciudad Libre de Greyhawk está situada en el centro de Flanaess , que es la parte más oriental del continente de Oerik en el mundo de Oerth . La ciudad controla una gran franja de tierra a lo largo del río Selintan desde Nyr Dyv al sur hasta Woolly Bay, la mayor parte de Cairn Hills, partes del Bosque Gnarley, la Costa Salvaje del norte y partes de Abbor-Alz. Toda la región se conoce oficialmente como el Dominio de Greyhawk . El Dominio limita al este con Abbor-Alz y su frontera occidental se encuentra dentro del Bosque Gnarley. El área al sur de la Ciudad de Greyhawk a lo largo del Selintan se conoce como la Llanura de Greyhawk .

Asentamientos

Varios asentamientos se encuentran dentro del Dominio de Greyhawk:

Gente

Población

En el año 589 d. C. , la ciudad contaba con una población de 69 500 habitantes, lo que la convertía en una de las ciudades más grandes de Oerth. La población de todo el Dominio de Greyhawk es de aproximadamente 160 000 habitantes, incluidas las ciudades más grandes de Safeton (población de 6100), Hardby (población de 5100) y Elmshire (población de 4000).

Religión

La Ciudad Libre de Greyhawk alberga templos y santuarios para muchas deidades, incluyendo Beory , Boccob , Celestian , Corellon Larethian , Ehlonna , Fharlanghn , Garl Glittergold, Heironeous , Istus , Kord , Kurell , Lirr , Moradin , Norebo, Obad-Hai , Olidammara , Osprem , Pelor , Pholtus , Procan , Ralishaz , Rao , Saint Cuthbert , Trithereon , Ulaa , Wee Jas , Xerbo , Yondalla y Zilchus . La adoración de deidades malignas y demonios está prohibida, y tales cultos, aunque pueden tener seguidores, no tienen presencia pública. Las religiones malignas que han establecido una base en la ciudad en la memoria reciente incluyen las de Incabulos , Iuz , Nerull y Vecna .

En otros asentamientos del Dominio de Greyhawk se veneran muchas más deidades. Véase también: Lista de deidades de Greyhawk

Idiomas

El idioma más hablado en Ciudad Greyhawk y la mayor parte del Dominio es el común, aunque se hablan otras lenguas en asentamientos con grandes poblaciones no humanas, como Elmshire, Greysmere y Grossetgrottel.

Gobierno

Divisiones administrativas

El Dominio de Greyhawk no tiene provincias con nombre oficial. Algunos de los asentamientos de la región están bajo el gobierno directo de la Ciudad Libre, mientras que otros tienen distintos grados de autonomía. Entre los asentamientos más destacados se incluyen:

Poder ejecutivo

La Oligarquía Directiva de Greyhawk elige a uno de los suyos como Lord Mayor, que actúa como jefe de estado además de sus deberes de director. El actual Lord Mayor, Nerof Gasgal , ha estado en el cargo desde 571 CY. El Lord Mayor dirige tanto la Oligarquía Directiva como el Consejo de Alcaldes y Señores Señoriales. El jefe de estado también dirige oficialmente el ejército, aunque el mando real suele quedar en manos del Capitán General de la Guardia.

Poder legislativo

La Ciudad Libre de Greyhawk está gobernada por la Oligarquía Directiva, un consejo ejecutivo de doce a dieciocho miembros que representan a los principales gremios profesionales y militares de la ciudad. En algunos casos, la Oligarquía puede incluir magos o clérigos importantes . Los nuevos directores son elegidos por los miembros actuales del consejo cuando se debe cubrir una vacante.

El Consejo de alcaldes y señores feudales de Greyhawk es una asamblea anual de líderes de las distintas baronías y pueblos del Dominio de Greyhawk. En teoría, esta reunión permite a los ciudadanos del Dominio tener voz en el gobierno de la región, pero en la práctica este Consejo tiene poca autoridad real.

Poder judicial

Los asuntos legales importantes en la Ciudad Libre de Greyhawk son juzgados por un Juez de Greyhawk, uno de los ocho funcionarios designados por la Oligarquía Directiva. Uno de estos ocho es elegido para servir como Juez Principal de Greyhawk, un puesto que actualmente ocupa Sir Anton Palmirian, quien también es miembro de la Oligarquía Directiva y supervisa el Gremio de Abogados y Escribanos. En casos de gran importancia, tres Jueces de Greyhawk pueden presidir. Las apelaciones de casos importantes siempre son vistas por un panel de tres Jueces de Greyhawk, aunque el Lord Mayor a veces ocupa el lugar de uno de los Jueces.

Los asuntos menores en Ciudad Greyhawk son juzgados por magistrados del Gremio de Abogados y Escribas.

Heráldica

El escudo de armas de la ciudad está blasonado así: de sable, un castillo de plata con tres torres, en jefe dos cadenas cada una de cuatro eslabones en chevronwise de la segunda, en la base seis besantes .

Economía

Recursos

La Ciudad Libre de Greyhawk controla la mayor parte de las Colinas Cairn, que proporcionan al dominio una gran riqueza mineral, como hierro, gemas y plata.

El cercano Castillo de Greyhawk , con sus extensas mazmorras, atrae aventureros y comerciantes al Dominio de Greyhawk desde el otro lado de Flanaess. Como tal, el Castillo genera importantes beneficios económicos para la Ciudad en comercio, impuestos y tesoros.

Divisa

Las monedas estándar del Dominio de Greyhawk consisten en la placa de platino (pp), el orbe de oro (gp), el electrum lucky (ep), el noble de plata (sp) y el cobre común (cp). Todas las monedas son redondas, excepto la placa de platino, que es cuadrada. El sistema de acuñación actual reemplazó al sistema anterior, que incluía monedas con un valor inferior al del cobre común, conocidas como zees de bronce, bits de latón y drabs de hierro.

Transporte

Varios caminos unen los asentamientos del Dominio de Greyhawk, incluyendo la Carretera Principal (desde Greyhawk City hasta Elmshire), el Camino de Urnst (desde la Carretera Principal hasta el Ducado de Urnst ), la Carretera Occidental (desde Ford Keep en Selintan hasta Dyvers ) y la Carretera del Río (al sur de Greyhawk City a lo largo de Selintan).

Gran parte del tráfico fluvial se produce a lo largo del río Selintan, por el que pueden transitar todos los buques, salvo los más grandes, procedentes de Nyr Dyv y Woolly Bay. Los buques más pequeños navegan por los ríos Ery y Neen.

Carter capaz

The Able Carter es una empresa de autocares creada por el autor Erik Mona , que apareció por primera vez en el módulo de aventuras de RPGA de 2000 , River of Blood . Tiene posadas en Greyhawk City, Hardby, Diamond Lake , Blackstone, Elmshire, Steaming Springs, Narwell, Safeton y Dyvers , entre otras ubicaciones. [11] [12] [13]

Militar

Las fuerzas militares del Dominio de Greyhawk, aunque técnicamente están bajo la autoridad del alcalde, suelen estar comandadas por el oficial militar de mayor rango del Dominio, el Capitán General de la Guardia, que también forma parte de la Oligarquía Directiva de la ciudad. El actual Capitán General es Tigran Gellner.

Las fuerzas de Greyhawk constan de varias unidades, entre ellas:

Referencias

  1. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pág. 118. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Gygax: "Dave estaba llevando a cabo una campaña de fantasía de Chainmail de hombre a hombre (1 figura = una persona) por aquel entonces, y él... vino desde Twin Cities para vernos, el grupo de juego, en Lake Geneva a finales del otoño de 1972. Arneson trajo consigo parte de su material de campaña..." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte X, página 23)". EN Mundo. 2006-07-02. Archivado desde el original el 2011-06-15 . Consultado el 2009-03-15 .
  3. ^ Gygax: "El mérito de mi concentración en los escenarios subterráneos para el juego de D&D es de Dave Arneson y Dave Megary (diseñador del juego de mesa Dungeon!). El entorno de aventuras contenido era perfecto para establecer encuentros fijos antes de una sesión de juego y para desarrollar encuentros progresivamente más peligrosos a medida que los PJs crecían en su capacidad para gestionarlos". " Gary Gygax: Q & A (Parte IV, Página 1)". EN World. 2006-06-27. Archivado desde el original el 2011-06-15 . Consultado el 2009-03-15 .
  4. ^ Gygax: "El castillo y las mazmorras aparecieron aproximadamente un mes antes del primer mapa de una página de la Ciudad de Greyhawk". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XI, página 21)". EN World. 2002-09-06. Archivado desde el original el 2011-06-15 . Consultado el 2009-03-15 .
  5. ^ Gygax, Gary (1980). El mundo de Greyhawk . TSR, Inc. ISBN  0-935696-23-7.
  6. ^ ab Rolston, Ken (abril de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#156). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 84–85.
  7. ^ abcd Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  9. ^ Swan, Rick (octubre de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#198). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 49–51.
  10. ^ Mobley, Blake; Brown, Timothy B. (1990). Ruinas de Greyhawk . WGR1. El mundo de Greyhawk: TSR, inc. pág. 128. ISBN 0-88038-860-9.9292XXX1401.
  11. ^ Mona, Erik . "Telón de fondo: Diamond Lake". Dungeon #124 ( Paizo Publishing , 2005).
  12. ^ Mona, Erik. Río de sangre ( Wizards of the Coast , 2000).
  13. ^ Tetreault, Dennis y Erik Mona. "El barrio de los artesanos". Living Greyhawk Journal n.° 2 (Wizards of the Coast, 2000).

Lectura adicional

Enlaces externos