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Blackmoor (escenario de campaña)

Blackmoor es un juego de rol de fantasía ambientado en una campaña generalmente asociado con el juego Dungeons & Dragons . Se originó a principios de la década de 1970 como el escenario personal de Dave Arneson , el cocreador de Dungeons & Dragons , como uno de los primeros campos de pruebas para lo que se convertiría en D&D .

Historia temprana

Blackmoor comenzó como un desarrollo de los juegos " Braunstein " de David Wesely , siguiendo la variante Brownstone (Viejo Oeste) de Duane Jenkins y las propias sesiones de juegos de guerra de Arneson, en las que había comenzado a introducir elementos de fantasía. [1] Inicialmente inspirado por las novelas de Conan y el terror gótico, Arneson amplió el escenario alrededor de la ciudad, el castillo y la mazmorra de varios niveles del mismo nombre utilizando ideas tomadas de El Señor de los Anillos y Sombras Oscuras e hizo uso de las reglas del Suplemento de Fantasía del Juego de cota de malla . [2] Blackmoor era una campaña centrada en personajes de jugadores individuales capaces de continuar con progresiones, lo que fomentaba el éxito del juego cooperativo. [2] DH Boggs sugirió una posible influencia de la película The Black Room , como inspiración para Blackmoor, ya que se emitió dos veces antes del primer juego, [3] y Dave Arneson la mencionó como una película que posiblemente estaba viendo mientras leía Conan. . [4]

Los orígenes de la ambientación de Blackmoor se encuentran en la Castle & Crusade Society , un subgrupo de la Federación Internacional de Wargaming especializado en combate de miniaturas medievales; El grupo fue impulsado inicialmente por Gary Gygax . Dave Arneson fue uno de los primeros en unirse a la Sociedad en abril de 1970, y le siguieron muchos otros miembros de su grupo de juego de Twin Cities , incluidos Duane Jenkins, Bill Hoyt, Ed Werncke, Mike Carr y Marshall Hoegfeldt. En cuestión de meses, los líderes de la Sociedad habían decidido formar un "Gran Reino" ficticio, con parcelas de tierra otorgadas y disputadas por los miembros de la organización. Arneson asumió la responsabilidad del extremo norte del Gran Reino, y fue allí donde comenzó a organizar juegos medievales que condujeron al escenario de Blackmoor. Un anuncio en el fanzine Corner of the Table de Arneson describe el primer juego de la campaña, uno construido sobre el modelo de la serie de juegos " Braunstein " de Dave Wesely :

Habrá un "Braunstein" medieval el 17 de abril de 1971 en la casa de Dave Arneson de 13.00 a 24.00 horas y habrá refrigerios disponibles como de costumbre. ... Contará con criaturas míticas y una partida de Poker bajo el puente del Troll entre el amanecer y el atardecer. [5]

El próximo número de Corner of the Table prometía "el inicio de los informes de batalla de los 'Moros Negros', una serie que trata sobre los peligros de vivir en la Europa medieval". [5] Inicialmente, The Northern Marches se creó para ser un juego de guerra multijugador en curso, con potencial para juegos de Braunstein. La Baronía de Blackmoor formó la pieza central del juego, y los diversos jugadores vinculados a ella (Greg Svenson, David Megarry , Dan Nicholson, Duane Jenkins [ cita requerida ] ), inicialmente representaban las fuerzas del bien. Duane Jenkins, por ejemplo, gobernó las Marcas del Norte, primero como jefe de bandidos y luego ascendido a barón como Sir Jenkins. A medida que avanzaba el juego, más jugadores napoleónicos de Arneson se unieron en roles cada vez más diversos. Mike Carr, por ejemplo, se convirtió en sacerdote de la aldea y luego en obispo de Blackmoor. Otros optaron al principio de la campaña por ponerse del lado de las fuerzas del mal, como un mago interpretado por John Soukup. Las primeras descripciones de las actividades de la campaña de Blackmoor circularon en un periódico llamado Blackmoor Gazette and Rumormonger . [6] Los jugadores se sintieron cada vez más atraídos por la innovadora mecánica de exploración de mazmorras que inventó Arneson; en 1972, eso se había convertido en un foco importante del juego. A medida que aumentaba la demanda de Blackmoor, Arneson encomendó funciones de árbitro a otros jugadores de su círculo local.

En el verano de 1972, Arneson escribió un famoso artículo que detalla "Hechos sobre Black Moor" para el Libro #13 de Domesday, que llamó la atención del resto de la Castle & Crusade Society sobre sus innovaciones . Ese otoño, Arneson demostró el juego para Gygax y comenzó el trabajo en Dungeons & Dragons . A medida que avanzaba el desarrollo de las reglas, la campaña de Blackmoor continuó y comenzó a coordinarse con una campaña paralela conocida como Greyhawk dirigida desde el lago Geneva por Gygax y su círculo. [7] Después de la publicación de Dungeons & Dragons , la campaña de Blackmoor continuó, pero cuando varios participantes clave (incluido Arneson) abandonaron Minneapolis para trabajar en Lake Geneva, la campaña se volvió más esporádica.

Suplemento II: Blackmoor

El suplemento original de Blackmoor ( TSR, Inc. , 1975)

El producto original de Blackmoor fue publicado por Tactical Studies Rules (TSR) en 1975, como segundo suplemento de D&D (el primero fue Greyhawk ). El folleto recibió el nombre del mundo de la campaña de juegos de rol original de Dave Arneson, quien también escribió este folleto. [8] Añadió reglas, monstruos, tesoros y el primer juego de rol de aventuras publicado, el "Templo de la Rana", un escenario de la sección Loch Gloomen de la campaña de Blackmoor. [9] Aparte del "Templo de la Rana", Blackmoor no incluyó ninguna información sobre el entorno de Blackmoor en sí.

La primera campaña de fantasía

Primera campaña de fantasía ( Gremio de Jueces ), 1977

Escrito por Dave Arneson y publicado por Judges Guild en 1977, The First Fantasy Campaign agregó información sobre el escenario real de la campaña de Blackmoor. Incluía baronías, ciudadelas, historia de los líderes y detalles sobre la mazmorra de Blackmoor. También contenía reglas adicionales para la creación de guaridas, intereses de carácter y vocaciones. [10]

La Primera Campaña de Fantasía reúne material producido en varias etapas de la campaña de Blackmoor, desde Magic Swords (1971) hasta las mazmorras de Blackmoor que Arneson presentó comúnmente en las convenciones de 1976. Sólo una cantidad relativamente pequeña de material original, principalmente texto de enlace, fue escrita específicamente para la Primera Campaña de Fantasía , aunque todos los mapas y algunas ilustraciones conectadas fueron rediseñados y modificados por Bob Bledsaw del Judges Guild . Por lo tanto, la Primera Campaña de Fantasía es un rico depósito de material anterior a Dungeons & Dragons que preserva las reglas originales y los eventos de la campaña. Por ejemplo, contiene la totalidad del artículo "Datos sobre Black Moor" del Libro n.º 13 de Domesday. [11] También contiene listas de precios de alrededor de 1972, así como reglas que datan del exilio de Blackmoor Bunch a Loch Gloomen a finales de la primavera de 1972.

La primera impresión de 1977, incluida la portada, es en blanco y negro. La portada dice "La primera campaña de fantasía Playing Aid" con "Playing Aid" como subtítulo. Muestra una imagen grande, en su mayoría circular, con árboles en primer plano y un elemental de fuego al fondo, debajo del cual dice "por Dave Arneson" y "Judges Guild". No hay otra palabrería en la portada y el precio no aparece en la portada. La contraportada tiene una lista de productos titulada "Lista de botines", siendo el número más alto 35 y "Nuevos artículos no secundarios" con los números de producto 36 a 39. Viene con la primera impresión de los primeros mapas de la campaña de fantasía. Este libro consta de 92 páginas numeradas más la portada, la contraportada, la contraportada y el índice para un total de 96 páginas. La cubierta de color rojo oscuro se utilizó para las impresiones posteriores reformateadas que utilizaban una fuente más pequeña y menos páginas.

Serie de módulos DA

Arneson dejó TSR a principios de la década de 1980, pero Blackmoor siguió siendo parte de la historia de D&D y se hizo referencia a él en muchos suplementos posteriores. En un relanzamiento posterior del mundo de Greyhawk para el juego Advanced Dungeons & Dragons , una región ártica de misterioso hielo negro en el área noroeste del mapa se llamó Blackmoor . Sin embargo, Blackmoor de Arneson se convirtió en parte integral de un sistema de reglas y escenario diferente, los del juego Basic Dungeons & Dragons .

Por diversas razones, TSR publicó dos versiones diferentes de su línea de juegos insignia. A lo largo de varios suplementos, Basic Dungeons & Dragons desarrolló su propio escenario de campaña, al que al principio se hizo referencia simplemente como Mundo Conocido y más tarde como Mystara . Cuando se codificó la historia de Mystara, se estableció que Blackmoor de Arneson había existido en un pasado distante del mundo, logró una civilización tecnológicamente avanzada y luego se destruyó a sí mismo en una catástrofe global que cambió el eje del planeta.

Su influencia ahora era central para al menos uno de los mundos publicados por TSR, pero el escenario real de Blackmoor como lo describió Arneson aún no se había presentado. Esto finalmente se solucionó a mediados de la década de 1980 a través de la serie de módulos de aventuras DA , que llevaron a un grupo de aventureros al pasado de Mystara para visitar Blackmoor. El primero de ellos, DA1 Aventuras en Blackmoor , describía en general la geografía y la política de Blackmoor y los medios por los que los personajes viajan allí. DA2 Temple of the Frog amplió el escenario que había aparecido en el suplemento original de Blackmoor. DA3 City of the Gods exploró la nave espacial que se estrelló cerca del Reino de Blackmoor, de donde derivaron los anacronismos intencionales del escenario. DA4 The Duchy of Ten trató sobre una horda de bárbaros invasores, pero fue el único trabajo que no se derivó de las notas de campaña originales de Dave Arneson. Se anunció una quinta entrega, DA5 City of Blackmoor , pero nunca se escribió ni se publicó.

No hubo más exploraciones directas de Blackmoor, aunque los productos posteriores de Mystara continuaron haciendo referencia a él. Por ejemplo, La ira de los inmortales , una aventura épica que describe una guerra masiva que involucra tanto al cielo como a la tierra, culmina con el descubrimiento de la sala de control conservada de la nave espacial que se estrelló cerca de Blackmoor hace milenios.

Ediciones posteriores

Después de que se suspendiera el juego Basic D&D y su configuración de Mystara, Zeitgeist Games, donde Arneson trabajó antes de su muerte, produjo una versión actualizada del sistema d20 de Blackmoor titulada Dave Arneson's Blackmoor Campaign Set , publicada por Goodman Games en 2004. [12] Goodman y Zeitgeist también produjo módulos de aventuras de Blackmoor. En 2009, Code Monkey Publishing publicó Blackmoor: The First Campaign de Dave Arneson , una guía de campaña actualizada para la cuarta edición de D&D . [13]

MMRPG de Blackmoor

También hubo una campaña de juego de rol multijugador masivo en curso organizada por Zeitgeist Games, que es similar en forma a las Campañas Vivientes organizadas por RPGA . [14] La versión de la campaña para D&D 3.5 finalizó en febrero de 2009 en la Megacon . [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Arneson, David L. (1981), Edición principal de la revista Pegasus , Judges Guild, pág. 5
  2. ^ ab Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, págs. 61–62, ISBN 978-0786458950
  3. ^ Boggs, DH (17 de abril de 2021). "Cincuenta años de juegos de mesa de rol de fantasía". Escondido en las sombras . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  4. ^ Arneson, Dave (1978). "desaparecido". Juegos de guerra (4).
  5. ^ ab Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego, California: Prensa sin razón. pag. 65.ISBN 978-0615642048.
  6. ^ Blackmoor Gazette y Rumormonger #1 en el blog Playing at the World, consultado en mayo de 2013
  7. ^ Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego, California: Prensa sin razón. pag. 75.ISBN 978-0615642048.
  8. ^ Análisis de miniaturas: Blackmoor, Don Lowry , Panzerfaust y Campaign #72 (Publicaciones Panzerfaust, 1976)
  9. ^ Revisión del Suplemento II de Dungeons & Dragons: Blackmoor, Scott Casper (2006), consultado en marzo de 2008
  10. ^ Primera campaña de fantasía en acaeum.com
  11. ^ Arneson, Dave (1977). Primera Campaña de Fantasía . Decatur IL: Gremio de jueces. pag. 25.
  12. ^ Anuncio de publicación de la tercera edición Archivado el 17 de diciembre de 2009 en Wayback Machine '27/6/04: ¡Blackmoor está listo para imprimir y está en camino para un lanzamiento Gen Con! Si quieres ser uno de los primeros en tener en tus manos esta belleza, ¡asegúrate de realizar tu pedido por adelantado ahora! Página 'Past News' de Goodman Games, consultada en enero de 2010
  13. ^ "Blackmoor de Dave Arneson: la primera campaña (4E)". RPGGeek . Consultado el 21 de junio de 2022 .
  14. ^ "¿Qué es Blackmoor de Dave Arneson: el MMRPG?". Archivado desde el original el 18 de julio de 2007.Página de inicio de Blackmoor the MMRPG de Dave Arneson, consultada en enero de 2010
  15. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. pag. 99.ISBN 978-1-4516-4052-6.

enlaces externos