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Mistara

Mystara es un escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Fue el escenario predeterminado para la versión "Básica" del juego durante las décadas de 1980 y 1990. La mayoría de las aventuras publicadas para la edición "Básica" de D&D tienen lugar en "El Mundo Conocido", un continente central que incluye un mosaico variado de reinos humanos y no humanos. Los reinos humanos se basan en varias culturas históricas del mundo real. Además, a diferencia de otros escenarios de D&D , Mystara tenía seres inmortales ascendidos en lugar de dioses. [1]

El planeta Mystara también tiene subambientes. El antiguo entorno de Blackmoor fue reconstruido para que existiera en el pasado distante de Mystara. El Mundo Hueco se refiere a la superficie interior contenida dentro del mundo de Mystara, similar a las leyendas del mundo real de la Tierra Hueca , mientras que algunas aventuras tienen lugar en la Costa Salvaje , una costa fronteriza de 2000 millas de largo a unas 2000 millas al oeste del Mundo Conocido.

A mediados de los años 90, la atención de los jugadores comenzó a centrarse en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y sus campañas oficiales. Algunas aventuras de Mystara para AD&D se publicaron entre 1994 y 1996. Finalmente, el apoyo oficial a la ambientación de Mystara se trasladó al sistema de Sitio Oficial de Fans, en el que el sitio de fans de Vaults of Pandius fue seleccionado para convertirse en el sitio oficial de la futura tercera edición de Mystara, y el apoyo de Wizards of the Coast se interrumpió cuando se lanzó la tercera edición del juego en 2000. [2]

Desarrollo

Mystara se originó como un mundo de fantasía desarrollado por Lawrence Schick y Tom Moldvay para sus propias sesiones de juego de Dungeons & Dragons de 1974 a 1976. Su escenario original consistía en un gran continente con naciones ficticias que se basaban en culturas históricas del mundo real. Inspirados por el autor HP Lovecraft y su trabajo en la creación de un universo compartido de ficción , Schick y Moldvay llamaron a su escenario "Mundo Conocido" para que otros jugadores pudieran expandirlo. Schick luego fue a trabajar en TSR Hobbies como diseñador para D&D y otros juegos. Después de ser ascendido a director del Departamento de Diseño, trajo a Moldvay para que se uniera a la compañía como diseñador de juegos, en la época en que se estaba desarrollando el D&D Expert Set . Después de que les dijeran que no podían usar el escenario Greyhawk existente , ya que estaba reservado solo para productos Advanced Dungeons & Dragons , Schick y Moldvay obtuvieron la aprobación para usar su "Mundo Conocido" como el escenario de campaña estándar de D&D . [3]

El "Mundo Conocido" de Schick y Moldvay se usó como un escenario semigenérico en los primeros módulos de aventuras , mencionado por primera vez en el Módulo X1, La Isla del Terror . [4] [5] Luego se amplió en varios módulos y fuentes de D&D , particularmente una serie de Diccionarios geográficos, muchos de los cuales originalmente se referían al escenario como "El mundo del juego de D&D ". [6] : 19  El primer uso publicado del nombre "Mystara" llegó en 1991 de Bruce Heard en la sección Cartas de su serie Voyage of the Princess Ark en la revista Dragon . [7] Si bien el nombre se usó en publicaciones oficiales después de esto, no fue hasta la conversión a AD&D 2.a Edición en 1994 que se produjeron productos bajo el título Mystara con el logotipo oficial de Mystara.

Cada parte de la serie D&D Gazetteer trata de una nación o imperio y tiene tres elementos básicos: contexto cultural y geográfico, características y aventuras. La sección de contexto cultural y geográfico de la campaña ofrece una breve historia y cronología de cada nación; geografía básica, clima y ecología; y conceptos sociales y políticos fundamentales de la región. Cada Gazetteer también ofrece una lista de ideas de escenarios apropiadas para el escenario de la campaña. [8]

Trenton Webb describió a Mystara como "un mundo tradicional tolkienesco" para la revista británica Arcane RPG. [9]

Planeta de Mystara

En la superficie exterior de Mystara se describen tres masas de tierra principales: el continente de Brun, el continente de Skothar, el continente de Davania y el continente insular de Alphatia (hasta el año 1010 d. C.). En el material publicado oficialmente, el Mundo Conocido se concentraba en la parte oriental de Brun y las tierras del Mar del Amanecer. Los continentes de Mystara fueron diseñados para que tuvieran una apariencia similar a los continentes de Laurasia y Gondwana en la Tierra hace aproximadamente 135 millones de años.

Además de las razas humanas, en Mystara se incluyeron varias razas de fantasía arquetípicas: estas incluyen elfos , enanos , medianos , orcos y dragones . [10]

Las naciones creadas para el mundo de Mystara incluyen el Imperio Thyatian , el Gran Ducado de Karameikos, los Principados de Glantri , la República de Darokin dirigida por comerciantes , los Emiratos de Ylaruam, la nación enana de Rockhome, el Reino élfico de Alfheim, las tierras halfling de las Cinco Comarcas, [10] y el caótico Imperio Alphatian. [11]

El continente de Brun

La masa de tierra más conocida en la superficie exterior de Mystara es solo una pequeña porción de Brun. En el material publicado oficialmente, el Mundo Conocido se concentró en la parte oriental de Brun junto con las islas del Mar del Amanecer. [10]

El mundo conocido

Las naciones del Mundo Conocido muestran una gran variedad de tipos de gobierno. Algunos países están poblados completamente por semihumanos y/o humanoides. Por convención estándar, los límites del "Mundo Conocido" son los que aparecen en el mapa del mundo publicado inicialmente en el módulo X1, " La Isla del Terror ", [10] más Norwold, la Isla del Amanecer y (antes de Wrath of the Immortals ) Alphatia. [11]

Como su nombre lo indica, el "Mundo Conocido" cubre las naciones más notables de Mystara, las más comúnmente utilizadas en las campañas basadas en Mystara y que aparecen en la ficción. Incluye el Imperio Thyatian, que podría compararse con el Imperio Bizantino ; el Gran Ducado de Karameikos (que incluye la ciudad de Threshold, el escenario predeterminado de muchas aventuras clásicas de D&D); los Principados de Glantri, gobernados por príncipes magos; el Kanato de Ethengar , una sociedad similar a la de los mongoles ; la República de Darokin, dirigida por comerciantes, que se basa vagamente en los estados mercantiles de la Italia medieval; los Emiratos de Ylaruam; los Territorios Heldannic, gobernados por una orden de caballeros religiosos similar a la Orden Teutónica devota del Inmortal Vanya; los Clanes Atruaghin, que tienen un aire amerindio ; la nación de Sind, basada en el Imperio Mogol ; los Reinos de las Extensiones del Norte de Ostland, Vestland y los Jarldoms de Söderfjord, con base en Escandinavia en varios períodos de la historia; la nación enana de Rockhome; el reino élfico de Alfheim; las tierras de los Halfling de las Cinco Comarcas; [10] y el Imperio Alphatiano, gobernado por magos y otros lanzadores de hechizos. [11]

Al lejano noroeste del "Mundo Conocido", al otro lado del Gran Páramo, se encuentran las misteriosas tierras de Hule, gobernadas por Hosadus, también conocido como "El Maestro". También en la periferia del Mundo Conocido se encuentran los Reinos de Wendar [10] y Denagoth, el primero una nación dominada por los elfos y el segundo un reino montañoso y oscuro del mal, con malas intenciones hacia Wendar. El Adri Varma se encuentra entre Sind, Wendar, el Gran Páramo y las Montañas Negras, formando la frontera norte de Glantri y definiendo los límites noroccidentales de la región.

La costa salvaje

Mystara incluye la Costa Salvaje, una zona costera situada en la parte centro-sur del continente Brun, al sur y al oeste de Hule. La zona es una costa fronteriza de 2000 millas aproximadamente a 2000 millas al oeste del Mundo Conocido.

Esta parte de Mystara está afectada por la Maldición Roja. Este siniestro encantamiento acaba matando a sus habitantes mediante una mutación, a menos que el metal (ficticio) cinabrio se use en contacto con el cuerpo. Los detalles de la "Maldición Roja" incluyen la mutilación del cuerpo y la degeneración extrema de la salud física y mental. También encarcela a los habitantes de la región, ya que se producen efectos debilitantes si abandonan el área maldita. [12] [13]

Atmósfera

El ambiente aventurero de la Costa Salvaje es muy diferente al del Mundo Conocido, más cercano en atmósfera a la Era de los Descubrimientos que al tono fantástico medieval/renacentista del Mundo Conocido. La Costa Salvaje está repleta de armas de fuego ("pólvora de humo"). [12] [13]

Historial de publicaciones

La primera información publicada sobre la zona fue el módulo X9 The Savage Coast para Dungeons & Dragons Expert Set . La región se amplió más tarde en los números 6 y 7 de la revista Dungeon (1987) con la aventura "Tortles of the Purple Sage".

Dos series de la revista Dragon , "The Princess Ark" y "Known World Grimoire", describieron la Costa Salvaje con más detalle. Estos artículos fueron parcialmente reimpresos en el accesorio de juego de D&D Champions of Mystara (1993). [14]

En 1994, la Costa Salvaje se convirtió en un escenario de campaña para Advanced Dungeons & Dragons (2.ª edición). Esta zona se publicó en su propia caja titulada Red Steel y, más tarde, se volvió a publicar en línea como la Costa Salvaje. Al año siguiente se publicó una expansión, Savage Baronies . Estos suplementos eran para Advanced Dungeons & Dragons (2.ª edición) , ya que todo el material anterior había sido para la versión "clásica" de D&D .

En 1996, la ambientación fue revisada y relanzada bajo la línea AD&D: Odyssey como tres productos completamente en línea disponibles para descarga gratuita. [15] Esta gama incluía el libro de campaña básico Savage Coast de Tim Beach y Bruce Heard , un suplemento Savage Coast: Orc's Head y un apéndice Monstrous Compendium .

El continente de Davania

Aunque la mayoría de las civilizaciones del Mundo Conocido se originaron históricamente en esta parte del planeta, no tuvo mucho desarrollo mientras la línea de productos Mystara todavía estaba en producción. La única aparición importante del continente fue en la revista Dragon , donde se esbozaron partes de él durante la serie Voyage of the Princess Ark, a cargo del gerente de productos del Mundo Conocido, Bruce Heard .

Muchos fanáticos de Mystara han estado dirigiendo su atención a Davania con material hecho por fanáticos en los últimos años.

El continente de Skothar

Se desarrolló muy poco oficialmente para esta parte de Mystara. Desde que se discontinuó la línea de productos Mystara, los fanáticos han creado su propio material para esta parte de Mystara.

El mundo hueco

Mystara es un planeta hueco, con una superficie habitable en su interior llamada el Mundo Hueco , inspirada en concepciones como la novelizada por Julio Verne . [10] [5] Este mundo está iluminado por un sol rojo eterno en el centro de Mystara, y sirve como un "museo cultural", preservando las sociedades que se han extinguido en el mundo exterior, "basadas en los nativos americanos , los aztecas , los vikingos y la antigua Roma " . [5] La existencia del Mundo Hueco no es, en general, conocida por los habitantes del mundo exterior. Los polos son en realidad enormes agujeros sutilmente curvados que permiten el paso entre el mundo exterior y el interior, aunque es una caminata larga y dura a través de un área fría, sin iluminación, tormentosa y antimágica. La curvatura de los agujeros es tan sutil que los exploradores de cualquiera de las superficies no notan la transición hasta después de que ya está hecha, causando un gran shock para la mayoría.

Lunas

Dos lunas orbitan el planeta. Matera es una luna muy parecida a la nuestra, cuyas fases gobiernan la licantropía (hombres lobo, hombres oso, etc.). [10] Solo los Inmortales habitan Matera. Viven en una ciudad, Pandius, donde pueden reunirse y vigilar a Mystara. Patera, o Myoshima para sus habitantes, es una luna invisible que no se puede ver desde Mystara. Los habitantes de Patera tienen una cultura similar a la del Japón medieval.

Páramo negro

Mystara (al igual que Greyhawk ) incorporó la ambientación de Blackmoor al situarla en un pasado lejano del mundo. Blackmoor evolucionó de un reino feudal a una civilización muy avanzada, que utilizaba una tecnología cada vez más poderosa y destructiva. Terminó en una explosión apocalíptica tan devastadora que cambió el clima y la geografía de todo el planeta.

Videojuegos de Mystara

Cinco videojuegos se ambientaron en Mystara, abarcando tres géneros diferentes. Dungeons & Dragons: Order of the Griffon ( TurboGrafx-16 , 1992) y Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) son videojuegos de rol . Fantasy Empires (PC, 1993) es un juego de estrategia. Las tramas y los equipos de desarrollo de estos juegos no están relacionados.

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) y su secuela Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) son dos juegos arcade beat 'em up con elementos de rol mínimos. Estos dos juegos se encuentran entre los pocos videojuegos de D&D desarrollados por una empresa japonesa, en este caso por Capcom .

Novelas

Primera misión

Crónicas del Señor del Dragón

Trilogía de Penhaligon

Material de origen

Mazmorras y dragonesReglas de BECMI

Estos libros de reglas están diseñados para la edición BECMI de Basic D&D de Frank Mentzer . [17]

Módulos de aventura destacados

Mazmorras y dragonesDiccionarios geográficos

Mazmorras y dragonesMapas de senderos

Mazmorras y dragonesCrisol de criaturas

Mazmorras y dragonesMundo hueco

Mazmorras y dragones avanzadosMistara

Mazmorras y dragones avanzadosAcero rojo

Mazmorras y dragones avanzadosOdisea: Costa Salvaje

Notas

  1. ^ Las versiones 'boxset' anteriores de John Eric Holmes (en 1977), y más tarde de David 'Zeb' Cook (en 1981) estaban en un entorno genérico de 'mundo conocido'.
  2. ^ Acreditado como Paul Jaquays .

Referencias

  1. ^ "El caso de Mystara en D&D 5e". RPG MUSINGS . 2014-12-17 . Consultado el 2024-05-13 .
  2. ^ "Bóvedas de Pandius, el sitio oficial de Mystara 3.x". pandius.com . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  3. ^ ab "El escenario de D&D del 'mundo conocido': una historia secreta". Black Gate . 7 de febrero de 2015 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  4. ^ ab Cook, David ; Moldvay, Tom (1981). La isla del terror . TSR, Inc. ISBN  0-935696-30-X.
  5. ^ abc Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jonathan; Witwer, Sam; Manganiello, Joe (octubre de 2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: una historia visual . Ten Speed ​​Press . pág. 131. ISBN 9780399580949.OCLC 1033548473  . Error de cita: La referencia nombrada "AA" fue definida varias veces con contenido diferente (ver la página de ayuda ).
  6. ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Heard, Bruce (septiembre de 1991). "El viaje del Princess Ark". Dragon . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (#173): 44
  8. ^ Rolston, Ken (enero de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#129). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc.: 83–84.
  9. ^ Webb, Trenton (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (4): 70.
  10. ^ abcdefgh Grubb, Jeff ; Allston, Aaron ; Reid, Thomas M. (1994). Karameikos: el reino de la aventura . TSR, Inc. ISBN 1-56076-853-3.
  11. ^ abc Allston, Aaron (1989). El amanecer de los emperadores: Thyatis y Alphatia . TSR, Inc. ISBN 0-88038-736-X.
  12. ^ ab Beach, Tim (1994). Expansión de la campaña Red Steel . TSR, Inc. ISBN 1-56076-895-9.
  13. ^ ab Beach, Tim; Heard, Bruce (1996). Libro de campaña de la Costa Salvaje . TSR, Inc. ISBN 0-7869-0379-1.
  14. ^ "Reseñas". Archivado desde el original el 2009-05-02 . Consultado el 2020-09-03 .
  15. ^ "Descargas de ediciones anteriores de Dungeons & Dragons". Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2004. Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  16. ^ Kenson, Stephen (marzo de 1999). "Perfiles: J. Robert King". Dragon (#257). Renton, Washington: Wizards of the Coast : 120.
  17. ^ Appelcline, Shannon. "D&D Basic Set – DM's Rulebook (BECMI ed.) (Basic)". DriveThruRPG . Consultado el 26 de junio de 2015 .
  18. ^ ab "La historia de TSR". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  19. ^ Gygax, Gary y Dave Arneson [1974], editado por Frank Mentzer . Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules (TSR, 1983)
  20. ^ Mentzer, Frank . Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules (TSR, 1984)
  21. ^ "La exploración de mazmorras y el arte de la guerra | Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast.
  22. ^ Gygax, Gary , Frank Mentzer . Dungeons & Dragons, serie 4: Reglas maestras (TSR, 1985)
  23. ^ Mentzer, Frank . Dungeons & Dragons, serie 5: reglas inmortales (TSR, 1986)
  24. ^ Davis, Graeme (noviembre de 1986). "Open Box: Master Rules". White Dwarf 83 (reseña). Games Workshop .
  25. ^ Allston, Aaron , Steven E. Schend , Jon Pickens y Dori Watry. Enciclopedia de reglas de Dungeons & Dragons (TSR, 1991)

Enlaces externos