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Configuración del juego de fantasía de World of Greyhawk

El escenario del juego de fantasía World of Greyhawk y el escenario del mundo de fantasía World of Greyhawk son dos publicaciones estrechamente relacionadas de TSR, Inc. que detallan el escenario ficticio de la campaña World of Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) . Ambas publicaciones fueron escritas por Gary Gygax y fueron las primeras ofertas independientes que proporcionaron información detallada y completa sobre elescenario de una campaña de D&D .

Desarrollo temprano de Greyhawk

En 1972, después de ver una demostración del juego " Castle Blackmoor " de Dave Arneson , Gary Gygax acordó con Arneson desarrollar conjuntamente un conjunto de reglas para un juego que eventualmente se conocería como Dungeons & Dragons . A Gygax le gustó la idea de un castillo y una mazmorra que los jugadores pudieran explorar, y creó su propio lugar imaginario llamado Castle Greyhawk , que utilizó para probar y desarrollar el juego. Con juego casi continuo durante los años 1972-1975, Gygax, y más tarde su co- Dungeon Master (co-DM), Rob Kuntz , ampliaron el escenario para incluir un mundo entero. Después de la creación de TSR , la publicación de D&D y el lanzamiento de varias aventuras ambientadas en su mundo de Greyhawk, Gygax se sorprendió al saber que había una fuerte demanda de los jugadores para acceder a su escenario de fantasía. [1] Aceptó publicar un escenario de campaña basado en su campaña local.

La edición "Folio" de 1980

El mundo de Greyhawk: escenario del mundo de fantasía (folio de 1980)

TSR tenía la intención de publicar The World of Greyhawk a principios de 1979; el prólogo del editor Allen Hammack estaba fechado en febrero de 1979. El propio Gygax aseguró a los lectores de Dragon en el número 37 que, salvo catástrofe, el mundo de Greyhawk estaba listo para su lanzamiento oficial. [2] Sin embargo, The World of Greyhawk (TSR 9025) de Gygax no llegó a las tiendas hasta agosto de 1980. [2]

El Mundo de Greyhawk constaba de un folio de treinta y dos páginas (esta edición a menudo se denomina " folio del Mundo de Greyhawk " para distinguirla de ediciones posteriores) [3] y dos de 34 x 44 pulgadas (86 cm x 112 cm). Mapa en color de 1 pieza de Flanaess, de Darlene Pekul . [4] El libro viene con una carpeta que contiene mapas y un nomenclátor que detalla todos los estados y regiones que se encuentran en los mapas. [4] Además de los detalles de geografía, historia y estados políticos mencionados anteriormente, Gygax también incluyó lo siguiente:

La primera edición cubre menos de una cuarta parte de la masa continental de Oerth, concentrándose en la parte oriental del continente de Oerik, y brinda sólo las descripciones más básicas de cada estado; Se esperaba que los DM profundizaran en estas áreas para convertirlas en parte integral de sus propias campañas individuales. [5]

El conjunto World of Greyhawk describe un mundo completo para un Dungeon Master que está listo para usar en aventuras de campaña. [6] El mapa viene en dos mitades, con el folleto Diccionario geográfico que detalla los símbolos en el mapa y brinda información sobre los monstruos, los pueblos, la geografía, la historia y el gobierno en el mundo Greyhawk. [6]

Recepción

Elisabeth Barrington revisó el suplemento en The Space Gamer No. 33. [6] Comentó que "Cuando vi por primera vez el módulo tal como llegó por correo, mi reacción fue: '¡Dios mío!' Me llamó la atención la hermosa obra de arte en la portada, con las armas de todas las principales personas y organizaciones del mundo. El mapa es aún más hermoso, a todo color, y todo está claramente marcado y nombrado. Todo está pensado para ello. descripciones en el folleto; dudo que la mayoría de los mundos de campaña sean tan completos (el mío ciertamente no lo es)". [6] Continuó: "Aunque habría sido difícil empaquetar el mapa en una sola pieza, eso habría facilitado un poco su diseño. Es casi demasiado grande. No teníamos suficiente espacio en la mesa para él; para colgar en la pared o en el suelo. El libro está impreso en letra pequeña. Te da dolor de cabeza si intentas estudiar algún aspecto de Greyhawk durante un período de tiempo prolongado. [6] Barrington concluyó su reseña diciendo: "Este es un ejemplo de cómo organizar un mundo si eres un fanático de la 'integridad'. Incluso si no usas este mundo en particular, te ayudará a comenzar en uno de tu propio." [6]

La publicación World of Greyhawk recibió dos reseñas en Dragon No. 46. En su reseña, Jeff Sieken quedó generalmente impresionado y mencionó su colorida carpeta, cuyas cubiertas exteriores están "adornadas con los numerosos escudos de armas de los distintos estados, ciudades y facciones registradas en el nomenclátor". [2] Dijo que los dos mapas eran "fácilmente lo más destacado del producto", y que Darlene y el departamento de arte de TSR "merece ser felicitado por su calidad", aunque consideró que la precisión a veces dudosa de los mapas era un factor importante. retirarse. [2] Sintió que leer el folleto completo le daría a uno una comprensión bastante buena del mundo representado en el mapa, pero descubrió que habría sido útil tener más información sobre algunos lugares, y destacó la falta de panteón de Greyhawk específico. deidades, así como la falta de detalles sobre las personalidades famosas del mundo. [2] En la reseña de Kenneth W. Burke, comentó que estaba contento de tener finalmente "una constante universal" en la forma de un escenario oficial de campaña. [7] Burke se quejó principalmente de defectos menores en el trabajo, pero estaba particularmente indignado por el uso de los términos "caníbal" y "salvajes", asumiendo que se trataba de una referencia despectiva dirigida a los africanos. [7] Independientemente, Burke calificó el folio con un 9 sobre 10, culpando de sus problemas al tamaño y alcance del producto. [7] Lawrence Schick, vicepresidente de desarrollo de productos en ese momento de TSR Hobbies, Inc., respondió a las dos revisiones. Afirmó que la idea detrás del producto era "proporcionar un escenario para una campaña de fantasía, un lugar coherente donde pudieran suceder cosas fantásticas", y que aunque The World of Greyhawk se basó en la propia campaña de Gygax, la publicación "se hizo deliberadamente vaga". en muchas áreas para que los DM individuales pudieran imprimir sus propias ideas y personalidades en él". [8] También respondió a las acusaciones de Burke: "En lo que respecta a los salvajes, en ninguna parte del texto del Diccionario geográfico hay ninguna indicación del color de piel de nadie. Nadie aquí jamás pensó en ello, porque no importa". [8]

El diseñador de juegos Jim Bambra encontró el conjunto original "decepcionante", porque "hay una cantidad limitada de información que se puede incluir en un folleto de 32 páginas, especialmente cuando se cubre un área tan grande". [5]

Schick, en su libro Heroic Worlds de 1991 , describe el escenario de la campaña como "un mundo de fantasía de tipo europeo medieval donde se desarrollan la mayoría de los primeros escenarios de AD&D ". [4]

Entre ediciones

Gygax utilizó la revista Dragon de TSR como plataforma para actualizar la edición en folio y, de 1980 a 1983, artículos sobre el clima, [9] los pueblos de Greyhawk, [10] [11] [12] y exámenes en profundidad de las diversas corrientes políticas. regiones aparecieron en sus páginas. [12] [13] [14] [15] Gygax también proporcionó detalles de diecinueve deidades que podrían usarse en el entorno de Greyhawk. [16] [17] [18] [19] [20] Se planearon numerosos proyectos para agregar más profundidad y detalle al escenario después de la publicación de la edición inicial de la caja, pero muchos de estos proyectos nunca aparecieron por diversas razones. . [5]

La caja de 1983

Configuración del juego de fantasía World of Greyhawk (caja de 1983)

En 1983, TSR publicó una caja ampliada del mundo de la campaña, World of Greyhawk [21] (normalmente llamada "caja de Greyhawk" para diferenciarla de otras ediciones). La caja presenta una portada de Jeff Easley . [4] Esta edición multiplica por cuatro el número total de páginas de información de la edición en folio, hasta 128 páginas. Estos se dividen en un folleto de ochenta páginas titulado Una guía para el mundo de Greyhawk: un catálogo de la tierra de Flanaess, que es la parte oriental del continente de Oerik, de Oerth y un folleto de 48 páginas titulado Glosografía para el Guía del entorno fantástico del mundo de Greyhawk, compilada por Pluffet Smedger the Elder de la Royal University en Relmord, CY 998 . También se incluye el mismo mapa de cuatro colores de Flanaess de la edición en folio.

La edición de 1983 agrega detalles sobre los dioses del escenario, información sobre el clima, tablas para determinar el lugar de nacimiento de los personajes, tablas de encuentros para diferentes reinos e ideas para escenarios de aventuras. [4] Según el diseñador del juego Jim Bambra , "La segunda edición fue mucho más grande que la primera y se centró en hacer del mundo de Greyhawk un lugar más detallado y vibrante". [5]

La guía

El folleto de la Guía más grande es, en estilo y contenido, similar al folio publicado anteriormente. En él se incluye todo el contenido de la edición en folio, con algunos cambios. [5] Se afina el enfoque de algunos de los detalles de cada región. Por ejemplo, a los gobernantes de países, que originalmente sólo tenían títulos, se les dieron nombres y las poblaciones se dieron con un margen de mil, en lugar de estimaciones aproximadas. Se reorganiza y amplía el apartado relativo a accidentes geográficos. Gygax aumentó los cuatro festivales anuales de seis a siete días; esto aumenta la duración del año calendario de 360 ​​días a 364 días y significa que ahora cada fecha del calendario siempre cae en el mismo día de la semana todos los años.

También se añadió nuevo material, principalmente extraído de los artículos de la revista Dragon publicados en los tres años anteriores. [5] Esto incluye información sobre árboles y otra flora de Flanaess; un examen de las poblaciones, incluida la distribución de las cuatro razas humanas principales, semihumanos (elfos, enanos, medianos) y humanoides (duendes y orcos); y características raciales humanas, incluidos idiomas, apariencia y modos de vestir. También hay dos mapas de una página, uno de alineamientos regionales (bien, mal, etc.) y otro de productos y recursos regionales.

Una quinta parte de la Guía está dedicada a las deidades de Greyhawk ; Además de los diecinueve dioses introducidos en los artículos del Dragón de Gygax , se añaden otros treinta y un dioses, para un total de cincuenta deidades. Sin embargo, sólo a veintidós se les da una descripción completa de su apariencia, áreas de influencia y adoradores. Diecinueve de ellas son las deidades originales de Greyhawk de los artículos del Dragón de Gygax ; los otros tres que reciben descripciones completas son Raxivort (cuya descripción completa se publicó anteriormente en el número 64 de Dragon , [22] ) Ulaa y Xan Yae. También se incluyen estadísticas de combate y poderes específicos de estas veintidós deidades, pero se encuentran en un apéndice separado del folleto de Glosografía . El resto de las deidades simplemente se enumeran por nombre y esfera de influencia.

En los artículos originales de Gygax sobre Dragón , no se hacía mención de preferencias raciales por ninguno de los dioses. La edición en caja presenta cuatro panteones, uno para cada una de las cuatro razas humanas. (En esta edición, no hay deidades para los no humanos). Las doce deidades del panteón de Suel habían sido creadas por Len Lakofka, y posteriormente publicaría un artículo de cinco partes sobre ellas en los números de julio-noviembre de 1984 de Dragon. . La mayoría de los otros dioses están asignados a uno de los tres panteones restantes, mientras que algunos se declaran comunes a todos los humanos o de origen desconocido.

La glosografía

El folleto más pequeño de 48 páginas, la Glosografía , contiene tablas de referencia para tasas de movimiento, tablas de encuentros aleatorios y una lista de gobernantes de cada región. El folleto también contiene una reescritura del artículo sobre creación del clima de David Axler en Dragon , aunque el número de tablas se reduce de catorce a diez. Hay seis ejemplos de aventuras que se pueden ubicar en el mundo de Greyhawk en el folleto, y las coordenadas del mapa de las veintiuna aventuras TSR publicadas anteriormente ambientadas en Greyhawk. Además, hay una sección para determinar el lugar de nacimiento de un personaje (del artículo Dragon de Len Lakofka ), una lista de personajes no jugadores notables (del artículo Dragon de Gygax ) y coordenadas del mapa para cada región, ciudad y pueblo marcados en el color. mapa. Finalmente, hay estadísticas de combate para las 22 deidades a las que se les había otorgado una descripción completa en la Guía .

Recepción

Chris Hunter revisó la caja en la revista Imagine , dándole una reseña equilibrada. [23] Hunter tuvo algunos problemas con el mapa (las dos mitades no encajaban bien; los ríos parecían fluir hacia las colinas; los desiertos estaban demasiado cerca de los bosques). Sin embargo, le gustó la Guía y señaló que "le da al DM una base excelente sobre la cual construir una campaña". [23] Para aquellos que buscan un "gran diseño" para un mundo de campaña y a quienes no les importa "las restricciones impuestas por el uso del de otra persona", la caja "probará una compra que vale la pena". [23]

Seguimiento de la edición de 1983

La publicación del Mundo de Greyhawk fue el primer paso en la visión de Gygax para Oerth. [24] Durante los próximos años, planeó revelar otras áreas del continente de Oerik, dando a cada nueva área el mismo tratamiento en profundidad de la historia, la geografía y la política que se había otorgado a los Flanaess. [25] Gygax también había trazado un mapa del otro hemisferio de Oerth en sus notas personales. [26] Parte de esto sería el trabajo de Gygax, [27] pero Len Lakofka y Francois Froideval también habían creado material que Gygax quería colocar en Oerth. [28] Frank Mentzer , consultor creativo de TSR en ese momento, escribió cuatro aventuras de torneos RPGA tomadas del escenario de su campaña local de Acquaria (publicadas por TSR como los primeros cuatro módulos de la serie R: R1 To the Aid of Falx , R2 La Investigación de Hydell , R3 El Huevo del Fénix y R4 La Isla del Doc ). Mentzer los imaginó como la primera parte de una nueva campaña Aqua-Oeridian ambientada en algún lugar de Oerth, fuera de Flanaess. [ cita necesaria ]

Cuando se publicó la edición de 1983, Gygax estaba en Hollywood de forma semipermanente, aprobando guiones para la serie de dibujos animados Dungeons & Dragons del sábado por la mañana e intentando conseguir un trato para una película de D&D . Sin su guía diaria, muchos de estos proyectos nunca aparecieron. [ cita necesaria ]

Configurar actualizaciones

Después de que Gygax fuera expulsado de TSR a finales de 1985 y perdiera todos los derechos sobre el desarrollo de Greyhawk, muchos trabajos posteriores de TSR, y más tarde Wizards of the Coast , actualizaron o modificaron la información original. Los más significativos de ellos incluyeron:

Referencias

  1. ^ Gygax: "Cuando TSR me pidió que hiciera mi World of Greyhawk como un producto comercial, me sorprendió. Supuse que la mayoría de los DM preferirían usar su propia configuración mundial". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 11)". ES Mundo. 2003-11-05. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  2. ^ abcde "A menudo prometido, pero a menudo retrasado, WORLD OF GREYHAWK a veces parecía destinado a nunca ver la luz de la publicación... Pronto el verano estaba desapareciendo rápidamente, junto con la mayoría de nuestras expectativas, pero en un día fatídico a principios de agosto, el ¡Por fin se elevó el preciado grito! ¡EL MUNDO DE GREYHAWK había llegado!" Seiken, Jeff (febrero de 1981). "El augurio del dragón: la espera valió la pena". Continuar . V (8). Lago Lemán, Wisconsin: TSR: 48–49.
  3. ^ Johnson, Forrest (1 de noviembre de 1980). "Reseña: Configuración del juego de fantasía World of Greyhawk". El jugador espacial (33): 1.
  4. ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 118.ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ abcdef Bambra, Jim (marzo de 1989). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#143). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 71–72.
  6. ^ abcdef Barrington, Elisabeth (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (33). Juegos de Steve Jackson : 36.
  7. ^ abc Burke, Kenneth W. (febrero de 1981). "El augurio del dragón: 'una constante universal'". Dragón . Vol. V, no. 8. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. p. 49.
  8. ^ ab Burke, Kenneth W. (febrero de 1981). "El augurio del dragón: las áreas 'grises' se hicieron de esa manera". Continuar . vol. V, no. 8. Lago Lemán, Wisconsin: TSR. pag. 50.
  9. ^ Axler, David (diciembre de 1982). "El clima en el mundo de Greyhawk: un clima para aventuras realistas de AD&D, adaptable para usar en su mundo". Continuar . vol. VII, núm. 7. Lago Lemán, Wisconsin: TSR. págs. 42–53.
  10. ^ Gygax, Gary (mayo de 1980). "Del pergamino del hechicero: Greyhawk - La forma del mundo". Continuar . vol. IV, no. 11. Lago Lemán, Wisconsin: TSR. págs. 10-11, 30.
  11. ^ Lakofka, Len ; Gygax, Gary (agosto de 1981). "La pequeña cabaña de Leomund: agregando profundidad a Flanaess". Continuar . VI (2). Lago Lemán, Wisconsin: TSR: 18–24.
  12. ^ ab Gygax, Gary (noviembre de 1981). "Del pergamino del hechicero: más 'carne' para Greyhawk". Continuar . VI (5). Lago Lemán, Wisconsin: TSR: 17-19.
  13. ^ Gygax, Gary (enero de 1982). "Del pergamino del hechicero: más 'carne' para Greyhawk". Continuar . vol. VI, núm. 7. Lago Lemán, Wisconsin: TSR. págs. 13-16.
  14. ^ Kuntz, Rob (julio de 1982). "El mundo de Greyhawk: noticias, notas y opiniones del mundo de Greyhawk: eventos de Flanaess oriental y meridional". Continuar . vol. VII, núm. 1. Lago Lemán, Wisconsin: TSR. págs. 14-17.
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  16. ^ Gygax, Gary (noviembre de 1982). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 1". Continuar . No 67. pág. 23.
  17. ^ Gygax, Gary (diciembre de 1982). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 2". Continuar . No 68. pág. 63.
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  19. ^ Gygax, Gary (febrero de 1983). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 4". Continuar . No 70. pág. 20.
  20. ^ Gygax, Gary (marzo de 1983). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 5". Continuar . No 71. pág. 52.
  21. ^ Gygax, Gary (1983). Escenario del juego de fantasía World of Greyhawk . Lago Lemán, Wisconsin: TSR .
  22. ^ Gygax, Gary (agosto de 1982). "El caché de gnomos". Continuar . No. 64. Lago Ginebra, Wisconsin: TSR . pag. 13.
  23. ^ abc Hunter, Chris (noviembre de 1984). "Reseñas de juegos". Imagínese (revisión). No. 20. TSR (Reino Unido). pag. 42.
  24. ^ Gygax: "Si hubiera mantenido el control creativo de la línea de juegos D&D en TSR, uno de los proyectos que planeé fue el desarrollo completo del entorno mundial de Oerth y la producción de nódulos fuente para los distintos estados y características sobresalientes de Flanaess, como como el Cañón Roft, el Mar de Polvo, etc." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XII, página 12)". ES Mundo . 22 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  25. ^ P: "¿En qué dirección habría tomado Greyhawk? ¿Qué tan diferente sería hoy?" Gygax: "Habría un globo completo con más continentes y estados en él". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte II, página 19)". ES Mundo . 2003-04-05. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  26. ^ Gygax: Tenía la intención de expandir la configuración de WoG para cubrir todo el planeta... Sin embargo, no se había realizado ningún trabajo real en este proyecto cuando me separé de TSR a fines de 1985. " "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VI, página 4)". EN World . 2004-02-29. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  27. ^ Gygax: "Tenía planes de crear material que detallara los distintos estados y las principales características del terreno del entorno mundial, además de completar el mundo con una segunda caja". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XIII, página 10)". ES Mundo . 2007-04-26. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  28. ^ Gygax: "François tenía un mapa de un continente y algunas islas al este, y se iban a agregar. El 'Oriente' en realidad iba a estar más allá de ellos, más cerca de la costa oeste de Oerik... Len Lakofka había una adición continental oriental, así como las islas Lendore, así que lo que planeé fue incorporar los mapas de Francois y Len con Oerik, completar el continente inferior debajo de él y tener un globo real". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VI, página 4)". ES Mundo . 2005-03-03. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  29. ^ "Ganadores del premio Origins (1998)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .

Otras lecturas

enlaces externos