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Command & Conquer: Alerta roja

Command & Conquer: Red Alert es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Command & Conquer , desarrollado y publicado por Westwood Studios en 1996. El segundo juego que lleva el título Command & Conquer , Red Alert es la precuela del Command & Conquer original de 1995, [4] [5] [6] [7] y tiene lugar en la historia temprana alternativa de Command & Conquer cuando las Fuerzas Aliadas luchan contra una agresiva Unión Soviética por el control del continente europeo.

Inicialmente estuvo disponible para PC ( versiones MS-DOS y Windows 95 incluidas en un solo paquete) y posteriormente fue portado a PlayStation . La versión de PlayStation también fue relanzada como descarga en PlayStation Network para PlayStation Portable y PlayStation 3. [ 8] El 31 de agosto de 2008, Electronic Arts , que adquirió Westwood Studios en 1998, presentó Command & Conquer: Red Alert como freeware . [9]

La Command & Conquer Remastered Collection , lanzada el 5 de junio de 2020 a través de los servicios Origin y Steam , contiene un Red Alert reconstruido gráficamente , las expansiones Counterstrike y The Aftermath , misiones adicionales y videos informativos que fueron exclusivos del puerto Retaliation de PlayStation , y una galería desbloqueable de materiales no utilizados y "making-of". [10]

Jugabilidad

Al igual que Tiberian Dawn , el juego tiene rutas divididas para la mayoría de las misiones. El objetivo sigue siendo el mismo, pero el diseño del mapa es diferente. La campaña para un jugador se complementa con secuencias cinemáticas de acción en vivo.

Los jugadores pueden poner comandos en cola, crear grupos de unidades que pueden seleccionarse mediante una tecla numérica y controlar numerosas unidades a la vez.

Los jugadores extraen recursos (que consisten en minerales y gemas, ya que el mineral Tiberio en la serie C&C regular aún no ha llegado a la Tierra), que se procesan en créditos para realizar compras dentro del juego, como construir estructuras, producir vehículos, entrenar tropas y realizar reparaciones. Las gemas raras valen significativamente más créditos, pero a diferencia de los minerales, no se regeneran dentro del mapa. Los jugadores pueden construir refinerías de mineral adicionales y camiones de mineral para extraer estos recursos más rápido; sin embargo, el exceso de créditos no gastados requiere almacenamiento en "silos de mineral" especiales que se pueden construir. La gestión de recursos, que incluye la adquisición rápida de mineral para desarrollar las propias fuerzas, así como la negación de mineral a los oponentes, suele ser clave para la victoria.

Al construir una base, el jugador debe construir plantas de energía para satisfacer la creciente demanda de electricidad; de lo contrario, las instalaciones de alta potencia, como el radar y las bobinas de Tesla, no funcionarán; por lo tanto, las plantas de energía suelen ser las primeras en ser atacadas en un ataque a la base. Las estructuras dañadas críticamente de un oponente se pueden capturar con el uso de ingenieros, lo que permite al jugador producir unidades a partir de esa estructura incluso si no es parte de su propia facción (es decir, si un jugador aliado captura una fábrica de guerra soviética, puede producir unidades soviéticas como el tanque Mammoth).

Además de la campaña para un jugador y un modo multijugador, Red Alert incluye un editor de mapas y el software adicional Westwood Chat . [11]

Facciones

El juego presenta dos facciones con diferentes estilos de juego. [12] Red Alert requiere que cada jugador use las fortalezas de su bando para compensar sus debilidades, a diferencia de juegos como Total Annihilation o Warcraft II: Tides of Darkness , en los que ambos bandos tienen unidades con habilidades similares y dependen de superar en número o poseer una fuerza mejor equilibrada que su oponente.

Captura de pantalla de la versión beta del juego de una base soviética en la versión para PC

Los vehículos soviéticos tienden a ser más duraderos y poderosos que los vehículos aliados, pero generalmente se mueven más lentamente y son más caros. Los soviéticos también tienen capacidades defensivas superiores contra ataques terrestres, con torres de llamas (torres de vigilancia equipadas con lanzallamas pesados) y bobinas de Tesla armadas , siendo estas últimas capaces de destruir la mayoría de los blindados aliados en 1-2 impactos, aunque tienen un consumo de energía muy alto y no pueden funcionar sin un suministro suficiente y continuo de electricidad. La principal debilidad de los soviéticos es el mar; su única unidad naval ofensiva es el submarino (producido en el corral de submarinos ), que solo existe para contrarrestar los buques de guerra aliados y obtener inteligencia. Normalmente es invisible excepto cuando sale a la superficie para atacar, cuando es vulnerable a destructores y cañoneras. También tienen una amplia selección de unidades aéreas para el asalto; el avión Yak-9 armado con ametralladoras para ametrallar infantería y estructuras ligeras, el caza de ataque MiG-23 (aunque erróneamente representado como un MiG-29 en las escenas cinemáticas) cuyos misiles son adecuados para vehículos y edificios fuertemente blindados, y el helicóptero artillado Mi-24 Hind cuyo cañón giratorio YakB es efectivo contra objetivos ligeros y pesados; el Yak-9 y el MiG desprotegidos están diseñados para ataques relámpago, ya que liberan su carga útil de una sola vez, mientras que el Hind blindado puede permanecer en combate por más tiempo y desata su potencia de fuego de forma más gradual. Además, los soviéticos también tienen acceso a la revelación periódica de mapas a través de aviones espía, y pueden desplegar infantería por aire a través de paracaidistas . En la segunda mitad de la campaña soviética (pero no en el modo multijugador/escaramuza), también tienen acceso a ataques aéreos periódicos de bombarderos Badger . El arma secreta de los soviéticos es la Cortina de Hierro , un dispositivo que hace que una unidad seleccionada sea invulnerable a los ataques durante un breve período de tiempo. La "fiebre de tanques" soviética era una estrategia popular en línea, que implicaba construir muchos tanques pesados ​​y abrumar al oponente con una superioridad numérica.

Las fuerzas de los Aliados son generalmente más baratas, más rápidas de construir y más ágiles. Su infantería puede sobrevivir más tiempo con un buen uso de su unidad médica . El tanque más fuerte de los Aliados (el tanque mediano) es más débil en un enfrentamiento uno contra uno contra el tanque inicial de los soviéticos (el tanque pesado), pero también es ligeramente más rápido y menos costoso. Los Aliados también tienen minadores antitanque para contrarrestar el blindaje soviético superior. Los Aliados tienen solo una unidad aérea, el helicóptero de ataque antitanque AH-64 Apache (erróneamente llamado 'Longbow' a pesar de carecer del distintivo FCR del mismo nombre), en comparación con tres unidades aéreas soviéticas; sin embargo, los Aliados también tienen cañones antiaéreos (más poderosos pero de menor alcance que los misiles tierra-aire soviéticos ). Las defensas aliadas contra los asaltos terrestres (fortines y emplazamientos de torretas) son menos poderosas que la bobina Tesla de los soviéticos, pero más baratas y mejor protegidas, a la vez que dependen menos de la electricidad. En los mapas con agua, los Aliados poseen una gran ventaja en poder naval gracias al Destructor , un versátil buque de guerra de tamaño mediano armado con misiles guiados capaces de atacar todos los objetivos en tierra, mar y aire, y el Crucero (erróneamente representado como un acorazado de clase Iowa en las escenas cinemáticas), un gran buque de guerra para bombardeo costero equipado con cañones navales de 8 pulgadas montados en la torreta que le otorgan el ataque tierra-tierra de mayor alcance y más poderoso del juego. Los Aliados también poseen otras herramientas de subterfugio e inteligencia militar, como espías para obtener información sobre las instalaciones enemigas o inutilizarlas, y ladrones para robar recursos enemigos, ocultando sus propias unidades y estructuras de la detección a través del "generador de brechas" (una torre especial equipada con equipo de guerra electrónica, que crea una "niebla de guerra" que impide que los jugadores enemigos puedan ver la torre o cualquier otra cosa en un gran radio a su alrededor), y revelando todo el mapa del juego con un prototipo de satélite GPS. El arma secreta de los aliados es la Cronosfera, que teletransporta temporalmente una unidad seleccionada a otra parte del mapa.

En el juego en línea y en las escaramuzas de computadora, tanto las fuerzas aliadas como las soviéticas tienen acceso a los helicópteros de transporte y al silo de misiles , que no está disponible para ninguno de los dos bandos en el modo de un jugador (aunque se encuentran silos de misiles en algunas bases soviéticas en la segunda mitad de la campaña aliada). En el juego en línea y en las escaramuzas de computadora, los soviéticos tienen acceso a dos de las infanterías del bando aliado: el soldado cohete (para la lucha antiaérea y antitanque) y Tanya, un comando capaz de matar fácilmente a la infantería y destruir estructuras con cargas de demolición.

A diferencia de las facciones aliadas/soviéticas estándar en las campañas para un jugador, en el modo multijugador/escaramuzas, los jugadores eligen un país en particular para jugar, cada uno con su propia ventaja única sobre los demás. Los países aliados son Alemania (mayor potencia de fuego), Inglaterra (mejor durabilidad) y Francia (mayor velocidad de disparo), mientras que los países soviéticos son Rusia (menores costos) y Ucrania (mayor velocidad de movimiento).

Trama

Command & Conquer: Red Alert se desarrolla en un universo paralelo. En Trinity Site , Nuevo México, en 1946, Albert Einstein se prepara para viajar en el tiempo. Activa su máquina del tiempo experimental para encontrarse en Landsberg , Alemania , el 20 de diciembre de 1924, donde conoce a un joven Adolf Hitler justo después de que este último fuera liberado de la prisión de Landsberg . Tras una breve conversación entre los dos, Einstein estrecha la mano de Hitler, lo que lo borra de la línea de tiempo.

La muerte de Hitler le impide ascender al poder como líder de la Alemania nazi , creando efectivamente una nueva línea de tiempo. Sin la Alemania nazi, la Unión Soviética (URSS) se vuelve poderosa bajo el gobierno de Joseph Stalin . La URSS se apodera de la tierra de China y luego invade Europa del Este , para hacer realidad la visión de Joseph Stalin de una Unión Soviética que se extienda por toda la masa continental de Eurasia . En respuesta, los países de Europa occidental (incluida una Alemania ya rearmada ) forman las Naciones Aliadas y comienzan una guerra de guerrillas contra el ejército soviético invasor. A lo largo de la historia del juego, los Aliados y los soviéticos luchan por el control del continente europeo en una Segunda Guerra Mundial alternativa :

Conexión a laTiberianojuegos

Kane (de pie) asesora a Joseph Stalin (centro), con Nadia (izquierda) y Gradenko (derecha).

Westwood Studios diseñó Command & Conquer: Red Alert para que fuera la precuela de Command & Conquer: Tiberian Dawn , [4] [5] [6] [7] y, por extensión, de la serie Tiberian en su conjunto.

Durante el curso de la campaña soviética, se ve a Kane hacer apariciones poco frecuentes como un misterioso consejero de Joseph Stalin , y la historia implica que, de hecho, ha sido el instigador de la guerra mundial entre la URSS y las naciones aliadas para promover los objetivos a largo plazo de la Hermandad de Nod. [13] De hecho, Nadia, la jefa de la NKVD , la amante de Stalin y evidentemente un miembro secreto de la Hermandad ya en la década de 1950, instruye al jugador a "mantener la paz" hasta que Nod "se canse de la URSS a principios de la década de 1990" tras la conclusión exitosa de la campaña. [14] Kane, sin embargo, le dispara sin previo aviso y proclama al jugador que él " [es] el futuro". [15] Además, durante la quinta escena de la campaña aliada, se escucha de repente a un locutor de noticias que informa sobre la pérdida de Grecia por parte de los Aliados y afirma que las Naciones Unidas están en proceso de crear un grupo de trabajo militar único destinado a prevenir futuros conflictos globalizados. [16] Se da a entender en gran medida que este grupo de trabajo era el " Grupo de Operaciones Especiales Echo: Black Ops 9 ", la unidad encubierta e internacional de las Naciones Unidas para hacer cumplir la paz y el precursor de la Iniciativa de Defensa Global, [17] una de las dos facciones principales e icónicas de la serie Tiberian junto con la Hermandad de Nod.

Una teoría muy debatida que pretende resolver el aparente error de línea temporal que se produjo entre Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert 2 es considerar Red Alert como la génesis de dos historias paralelas. Si la campaña soviética se completara en Red Alert , la URSS emergería como la potencia euroasiática dominante y Kane y la Hermandad de Nod tomarían posteriormente el control de este nuevo imperio . Por el contrario, si se completara la campaña aliada, los aliados emergerían victoriosos y la línea temporal conduciría a los eventos de Red Alert 2 (aunque este último ignora por completo cualquier cosa que pueda conectarlo con la línea temporal de Tiberium). Sin embargo, Command & Conquer: Tiberian Dawn hace que la Hermandad de Nod comience como una organización terrorista clandestina, no como una fuerza política en control del difunto imperio soviético. Esto es confirmado además por el ex diseñador de C&C Adam Isgreen, quien confirma que Tiberian Dawn de hecho sigue la conclusión de la campaña Allies de Red Alert , [18] mientras que Red Alert 2 y Yuri's Revenge tienen lugar en un segundo universo paralelo, creado por un nuevo intento de alterar la historia en " Tiberian Incursion ", [19] el título provisional de la versión cancelada de Westwood Studios de Command & Conquer 3. [ 20] Isgreen también dio a entender que Nikola Tesla puede haber sido responsable de haber atraído inadvertidamente la atención de los Scrin a través de sus experimentos, y por lo tanto de la llegada de Tiberium a la Tierra. [21]

Cuando se lanzó el paquete recopilatorio Command & Conquer: The First Decade en febrero de 2006, Electronic Arts adoptó la política de considerar que la franquicia C&C constaba de tres universos distintos, con esta decisión aparentemente violando las conexiones argumentales entre Red Alert y Tiberian Dawn establecidas por Westwood Studios. Con el lanzamiento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars en marzo de 2007, Electronic Arts publicó un documento en el que se hace una referencia implícita a la aparición de Kane en Red Alert , revelando que la división de inteligencia "InOps" de GDI está en posesión de fotos de Kane que fueron tomadas por la CIA que, de ser genuinas, significarían que la edad de Kane para el año 2030 es cercana a los 125. [22]

Lanzamiento de software gratuito

Para conmemorar el 13.º aniversario de Command and Conquer y el anuncio de Red Alert 3 , EA lanzó Command and Conquer: Red Alert como software gratuito. [9] Después de que terminó la promoción, permitieron que los espejos de terceros recogieran y también enviaran los complementos de forma gratuita. [23] La comunidad ha comenzado a reempaquetarlo en instaladores que no requieren grabar las imágenes ISO originales e incluyeron sus últimos parches de fans que modernizan el renderizador, eliminan archivos duplicados, corrigen errores e incluyen contenido de la versión de PlayStation. Esos reempaquetados generalmente también incluyen herramientas de modificación, así como utilidades de red para partidas multijugador. [24] [25] [26]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por cerca de 30 personas. [27]

Banda sonora

La banda sonora original del juego fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de videojuegos de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice . [28]

Recepción

Anuncios

Westwood Studios inició una controvertida campaña publicitaria que retrataba a dictadores anteriores junto a líderes militares actuales con el subtítulo "Puntuaciones más altas anteriores". [29]

Ventas

En los Estados Unidos, Command & Conquer: Red Alert debutó en el puesto número 2 en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data para noviembre de 1996, detrás de Microsoft Flight Simulator . [30] Después de un tercer puesto en diciembre, [31] se convirtió en el séptimo juego de computadora más vendido de los Estados Unidos de 1996 en su conjunto. Según PC Data, sus ventas nacionales totalizaron 347.844 unidades durante el período, lo que generó ingresos de $ 16,5 millones. [32] En 1997, Red Alert ocupó una posición en el top 3 de PC Data durante los primeros cuatro meses del año, alcanzando el puesto número 2 en abril. [33] [34] [35] [36] En última instancia, fue el cuarto mayor vendedor de la primera mitad de 1997 en los Estados Unidos, [37] después de terminar en el puesto número 4 en mayo y junio. [38] [39] Si bien el juego permaneció en el top 10 hasta septiembre, [40] [41] [42] ya no estaba entre los 20 mejores en octubre. [43] Red Alert terminó 1997 como el octavo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos, con ventas de 363.207 unidades durante el año. [44] Las ventas de por vida del juego aumentaron a 869.623 copias en los Estados Unidos en septiembre de 1999. En ese momento, PC Data lo declaró el 17.º juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 1993. [45]

En agosto de 1998, Red Alert recibió un premio de ventas "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [46] lo que indica unas ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [47] Sólo en Alemania, el juego vendió 400.000 copias en 1996. [48] Red Alert fue un éxito comercial, con unas ventas globales de 1,5 millones de copias en su mes de debut. Más de la mitad de estas ventas se produjeron en Norteamérica. [49] [50] Vendió cerca de dos millones de copias a mediados de febrero de 1997. [51]

Reseñas críticas

La versión para PC del juego obtuvo una puntuación del 90,91% en GameRankings basándose en 11 reseñas, [52] mientras que la versión para PlayStation obtuvo una puntuación del 81,40% basándose en 5 reseñas. [53] Un crítico de Next Generation comentó que Command & Conquer: Red Alert conserva los elementos de juego del excelente juego original al tiempo que mejora los gráficos, expande la guerra tanto al aire como al mar y reequilibra la jugabilidad para que los jugadores no puedan tener éxito simplemente usando las mismas tácticas que funcionaron en el original. Concluyó que "en una temporada navideña inundada de clones de C&C , los jugadores perspicaces no se equivocarán si se quedan con lo real". [59] Vince Broady de GameSpot también comentó sobre la saturación de juegos de estrategia en tiempo real en la temporada de compras navideñas de 1996 y concluyó que Red Alert era claramente la mejor opción. Elogió el diseño y la variedad de las unidades, en particular que "las unidades de los dos bandos opuestos no son meras copias entre sí, sino que mantienen una especie de equilibrio kármico". Además de elogiar el diseño de niveles, las escenas cinemáticas, los gráficos, los efectos de sonido y la música, juzgó que " Red Alert pertenece a la misma categoría que Civilization II y Quake , juegos que siguieron a predecesores legendarios y los eclipsaron de inmediato". [12] En una revisión para PC Games que también se publicó en su revista hermana GamePro , Rob Smith resumió: "Las nuevas unidades, la gran historia y la variedad de estilos de misión compensan la mejora limitada en la IA". También señaló que la interfaz de control permite a los jugadores seleccionar unidades de manera rápida y sencilla y ordenarles que entren en combate. [11]

Command & Conquer ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor juego de estrategia/guerra" de la Game Developers Conference . [63] Computer Gaming World le otorgó el premio al Juego de estrategia del año (elección de los lectores). [64] El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World de 1996, [65] que finalmente fue para Civilization II . [66]

La versión de PlayStation también fue recibida positivamente, pero en general no con tanto entusiasmo como la original para PC. IGN lo aclamó como "uno de los mejores ports de PC a PlayStation que hemos visto", citando la inclusión de todo el contenido de la versión para PC, el control con el PlayStation Mouse y la compatibilidad con el cable PlayStation Link . [58] Sin embargo, la mayoría de los críticos notaron que el PlayStation Mouse era difícil de encontrar en este momento, y que el control con el controlador estándar de PlayStation requiere mucho tiempo y paciencia para dominarlo. [55] [57] [67] Además de ser incluso más raro que el PlayStation Mouse, notaron que el cable PlayStation Link no era una opción práctica para la mayoría de los jugadores. [55] [67] Algunos también encontraron frustrante la incapacidad de esta versión para guardar a mitad de misión. [57] [67] GamePro finalmente lo recomendó, aunque solo a aquellos para quienes la versión para PC no es una opción, citando la jugabilidad adictiva, las escenas atractivas, la música "tanto emocionante como sutil" y la IA mejorada con respecto a la versión para PC. [67] GameSpot también lo recomendó, al tiempo que advirtió que es más un ajuste y expansión del Command & Conquer original que una "verdadera secuela". [57] El equipo de cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dio un 8.5/10 o más, destacando particularmente su profundidad estratégica y escenas FMV de alta calidad, con Kraig Kujawa concluyendo: "Aunque Red Alert no es tan bueno como su contraparte de PC, no encontrarás un mejor juego de estrategia en tiempo real en PlayStation". [55] Electronic Gaming Monthly también lo nombró "Juego de estrategia del año" en sus premios Editors' Choice de 1997, llamándolo "el mejor juego de estrategia en tiempo real de consola de todos los tiempos". [68]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 14º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una epopeya perfectamente equilibrada y llena de acción que funciona brillantemente tanto en el modo multijugador como en las campañas individuales". [69]

Paquetes de expansión

ContraataqueyLas secuelas(1997)

En 1997, se lanzaron dos paquetes de expansión para Red Alert para PC, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Los paquetes de expansión fueron diseñados por Westwood Studios con el "aprendizaje" de Intelligent Games , un desarrollador de juegos con sede en Londres . Gran parte del desarrollo de los mapas multijugador fue realizado por jugadores de la escala Compuserve Red Alert. Se incluyeron nuevas unidades, misiones, mapas y música en las expansiones.

En octubre de 1997, Counterstrike había vendido 650.000 copias en todo el mundo tras su lanzamiento en abril de ese año. Según Westwood, esto lo convirtió en el paquete de expansión de mayor venta de todos los tiempos para un juego de ordenador en ese momento. [70] El complemento Counterstrike incluía las misiones secretas de hormigas tituladas "It Came from Red Alert", donde el jugador lucha contra un ejército de hormigas gigantes mutantes.

El complemento Aftermath contiene muchas unidades nuevas disponibles en los modos de un jugador y multijugador. Las nuevas unidades aliadas incluyen el mecánico de campo y el tanque Chrono . Las nuevas unidades soviéticas incluyen el submarino de misiles , el soldado de choque , el tanque MAD y el tanque Tesla . Además, ambos bandos reciben el camión de demolición . El complemento también incluye cientos de mapas nuevos, así como un tamaño de mapa nuevo y significativamente más grande.

Represalias(1998)

El 28 de agosto de 1998, Westwood Studios lanzó Command & Conquer Red Alert: Retaliation para PlayStation , una compilación de los dos paquetes de expansión para PC, incluidas las misiones secretas Ant. Es casi idéntico al puerto de PlayStation del Red Alert original , excepto que permite al jugador guardar a mitad de la misión, [71] introdujo algunas unidades nuevas como Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank y Missile Sub, e incluye 105 mapas de escaramuzas. La jugabilidad también incluye un código de barra lateral en el juego llamado Soylent Green Mode. En este modo, todos los campos de mineral se convierten en personas/civiles, y los camiones de mineral los cosechan con espeluznantes efectos de sonido.

También incluía 19 clips informativos FMV (vídeos de movimiento completo) exclusivos que no estaban en ninguno de los paquetes de expansión para PC, que no tenían ninguno. Todos los vídeos se muestran cuando el jugador empieza a jugar en el teatro de operaciones desde el principio o cuando se cumplen todas las misiones del teatro. En otros casos, se muestra el texto informativo. Los FMV incluyen un general de cada bando que le dice al jugador los objetivos de la misión; el general aliado Carville aparece más tarde en Red Alert 2, mientras que el general soviético Topolov no ha vuelto a aparecer en la serie Red Alert .

Los videos de Retaliation se pusieron a disposición para PC Red Alert en la modificación The Lost Files . [72] Esta modificación agrega los videos de Retaliation a las misiones Counterstrike y Aftermath . La Command & Conquer Remastered Collection incluye oficialmente las escenas cinemáticas de Retaliation , vinculándolas a sus respectivas misiones de expansión de la misma manera que lo hace el mod. [73]

Red Alert Retaliation se lanzó como descarga para PlayStation Portable y PlayStation 3 desde PlayStation Network en Europa el 27 de marzo de 2008 y en América del Norte el 3 de diciembre de 2009. [74] [75]

Red Alert Retaliation fue nominado a los "8th Annual GamePro Readers' Choice Awards" como "Mejor juego de estrategia del año", pero perdió ante Pokémon Rojo y Azul para Game Boy . [76] [77]

Código abierto

Coincidiendo con el lanzamiento de Command & Conquer Remastered Collection en 2020, Electronic Arts lanzó el código fuente original tanto de Tiberian Dawn como de Red Alert a través de GitHub bajo la Licencia Pública General de GNU en colaboración entre EA y la comunidad de Command & Conquer para ayudar en el desarrollo de mods. [78] El lanzamiento de la fuente también ha permitido a los desarrolladores de la comunidad producir puertos fuente de la versión original para PC del juego que se lanzó como freeware . Esto ahora incluye puertos no oficiales para plataformas como PlayStation Vita derivados de un proyecto upstream llamado Vanilla-Conquer. [79]

OpenRA

OpenRA es una reimplementación y nueva versión del motor de juego de código abierto de varios juegos Command & Conquer , incluido Red Alert . Está construido con OpenGL y SDL , tiene soporte para HiDPI y es multiplataforma , compatible con Windows, Linux, macOS y FreeBSD. [81] El motor tiene soporte para mods personalizados a través de un SDK . [82] Los juegos están rehechos para computadoras modernas con jugabilidad actualizada, nuevas campañas, mapas creados y curados por el usuario y juego en línea. [83] Las desviaciones de los originales incluyen una elección entre esquemas de control de "clic derecho" y "clic izquierdo" clásicos, interfaces de barra lateral revisadas para administrar producciones, soporte para repeticiones de juegos y una interfaz de observador diseñada para transmisión en vivo de videojuegos . Niebla de guerra que oscurece el campo de batalla fuera de la línea de visión de tus unidades, estructuras civiles que se pueden capturar para brindar beneficios y las unidades ganan experiencia mientras luchan y mejoran cuando obtienen nuevos rangos. [84] El juego admite jugadores con handicap , integración de Discord y escalas comunitarias . [85] El soporte experimental para los recursos remasterizados se publicó en 2023 como un mod binario compatible pero separado. [86]

Referencias

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