Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de Internet mediante un navegador web . [1] En su mayoría son gratuitos y pueden ser para un solo jugador o multijugador . Los nombres alternativos para el género de juegos de navegador hacen referencia a la plataforma de software utilizada, siendo los ejemplos más comunes los juegos Flash , [2] y los juegos HTML5 . [3] [4]
Algunos juegos de navegador también están disponibles como aplicaciones móviles , juegos de PC o en consolas . Para los usuarios , la ventaja de la versión de navegador es no tener que instalar el juego; el navegador descarga automáticamente el contenido necesario desde el sitio web del juego . Sin embargo, la versión de navegador puede tener menos funciones o gráficos inferiores en comparación con las demás, que suelen ser aplicaciones nativas . Los juegos de navegador también tuvieron una gran influencia en los videojuegos independientes .
El front-end de un juego de navegador es lo que se ejecuta en el navegador del usuario. Se implementa con las tecnologías web estándar de HTML , CSS , JavaScript y WebAssembly . Además, WebGL y WebGPU permiten gráficos más sofisticados. En el back-end, se pueden utilizar numerosas tecnologías de servidor .
La mayoría de los juegos de navegador se crearon originalmente con Adobe Flash , pero como Adobe Flash se cerró el 31 de diciembre de 2020, ahora se requieren complementos de navegador especiales. [5] [6] [7] El proyecto Flashpoint ha conservado miles de estos juegos . [8] [9] El complemento de emulación Ruffle tiene como objetivo continuar la accesibilidad del navegador a los juegos Flash. [10]
Cuando Internet se hizo ampliamente disponible por primera vez y se lanzaron los primeros navegadores web con soporte HTML básico, los primeros juegos de navegador eran similares a los Multi-User Dungeons (MUD) basados en texto , minimizando las interacciones a lo implementado a través de controles de navegador simples pero admitiendo interacciones en línea con otros jugadores a través de un modelo básico de cliente-servidor . [11] Uno de los primeros ejemplos conocidos de un juego de navegador fue Earth 2025 , lanzado por primera vez en 1995. Presentaba solo texto, pero permitía a los jugadores interactuar y formar alianzas con otros jugadores del juego. [12]
La tecnología de los navegadores comenzó a madurar rápidamente a mediados de los años 1990 con el soporte para complementos de navegador y la introducción de JavaScript . Fueron posibles interacciones de navegador más avanzadas, sin las restricciones de HTML y que utilizaban procesamiento del lado del cliente. Entre otras extensiones de navegador, estos nuevos complementos permitieron a los usuarios ejecutar applets creados en el lenguaje Java y animaciones interactivas creadas en Macromedia Flash . Estas tecnologías fueron inicialmente pensadas para proporcionar a los desarrolladores de páginas web herramientas para crear sitios web totalmente inmersivos e interactivos, aunque este uso cayó en desuso porque se consideró elitista y rompía el comportamiento de navegación esperado. En cambio, estas tecnologías encontraron uso por parte de los programadores para crear pequeños juegos de navegador entre otros usos inesperados, como herramientas de animación general. [13] [14]
A finales de los años 1990, empezaron a surgir sitios que recopilaban estos juegos de navegador y otras obras, como HotJava de Sun Microsystems . [15] Estos sitios empezaron a convertirse en un producto popular a medida que atraían visitantes web. Microsoft adquirió uno de esos sitios, The Village, en 1996, y lo rebautizó como Internet Gaming Zone , que ofrecía varios juegos de navegador de cartas y de mesa. [16] ClassicGames.com se creó en 1997 para albergar una selección de juegos multijugador en línea clásicos basados en Java, como ajedrez y damas; su popularidad llevó a Yahoo! a comprar el sitio en 1998 y a rebautizarlo como Yahoo! Games. [16]
En 1999, Tom Fulp impulsó la escena de los juegos Flash con el lanzamiento del juego Pico's School en su sitio Newgrounds , que presentaba una "complejidad de diseño y un refinamiento en la presentación que prácticamente no se veía en el desarrollo de juegos Flash amateur" de la época. [17] [18] [19]
Muchos juegos Flash de finales de los 90 y principios de los 2000 recibieron atención a través del uso de comedia impactante o eventos del mundo real , como McDonald's Videogame , una sátira de las prácticas comerciales de McDonald's , o Darfur is Dying , sobre la guerra en Darfur , Sudán . En 2017, Julie Muncy, que escribe para Wired , dijo: "Los juegos Flash se prestaban a lo exagerado y caricaturesco, un estilo que eventualmente evolucionó hacia un afecto, al menos entre sus mejores creadores, por lo bello y grotesco. Como gran parte de la Internet de juegos más joven, los juegos Flash definían límites simplemente para cruzarlos; los mejores títulos se extendían a lo largo de una extraña línea entre la inocencia y la crueldad, llenos de sangre hermosa y un horror corporal fascinante". [20] En Pico's School , basado en los tiroteos de Columbine , el jugador debe acabar con un tirador escolar gótico . [21] Hay algunas otras controversias que involucran juegos de navegador y eventos del mundo real, como la recreación del tiroteo de Virginia Tech de 2007, V-Tech Rampage , [22] y el director ejecutivo de la NRA, Wayne LaPierre, apuntando al juego Kindergarten Killers después de los tiroteos de Sandy Hook de 2012. [ 23]
La expansión de la conectividad de banda ancha a principios de la década de 2000 atrajo a más personas a jugar juegos de navegador a través de estos sitios, así como una mayor atención como fenómeno viral . [24] [25] Surgieron nuevos sitios como Kongregate y Armor Games para alojar juegos basados en Flash y al mismo tiempo ofrecer sus propios títulos, [26] mientras que empresas como PopCap Games y King lanzaron sus propios portales con títulos que habían desarrollado. Los sitios de redes sociales también llevaron a más jugadores a los juegos de navegador. Facebook , después de su lanzamiento en 2004, agregó soporte para la funcionalidad de juegos de navegador que se integraba con sus características de red social , creando juegos de red social , en particular con Farmville de Zynga . [27] El éxito de los juegos de navegador lastimó a algunos desarrolladores. Humongous Entertainment informó que perdieron jugadores por los juegos Flash a principios de la década de 2000. [28]
Se consideró que los juegos Flash alcanzaron su apogeo a mediados de la década de 2000, pero decayeron a principios de la década de 2010. [26] Su popularidad había caído debido a dos causas principales. Primero fue la introducción de los juegos móviles , principalmente con el lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la disponibilidad de la App Store . A través de la App Store, cualquiera podía lanzar aplicaciones para el iPhone y, con la incorporación de las compras dentro de la aplicación , surgieron rápidamente nuevos modelos de ingresos como el juego gratuito para los juegos móviles, superando ampliamente el modelo de ingresos actual impulsado por la publicidad de los juegos de navegador. Google utilizó los mismos conceptos para desarrollar la tienda de Android Play Store . Los desarrolladores aumentaron los juegos de navegador o cambiaron a la plataforma móvil para aprovechar las nuevas oportunidades de ingresos; en particular, King transformó uno de sus juegos de navegador en uno de los juegos móviles más exitosos, Candy Crush Saga . [29] El segundo factor provino de la supuesta "sentencia de muerte" para Adobe Flash a través de la carta abierta de Steve Jobs a Adobe en 2010, declarando que Apple no soportaría Flash en la plataforma iPhone debido a preocupaciones de seguridad y otros factores. Aproximadamente un año después de la carta de Jobs, Adobe anunció que comenzaría a desaprobar Flash y a hacer la transición de los usuarios a HTML5 y otros estándares abiertos en sus otros productos. [30] Adobe cerró Flash por completo el 12 de enero de 2021 después de darles a los desarrolladores web algunos años para prepararse para este evento. [31] Con poco futuro en Flash, los desarrolladores se alejaron de la plataforma del navegador a mediados de la década de 2010.
En cuanto a los juegos de Adobe Flash , se pueden encontrar varias colecciones de dichos juegos. Aunque Adobe Flash está "roto" y es difícil lanzarlo después de 2021, se pueden utilizar alternativas, como Flashpoint Archive .
Los juegos de navegador fueron una plataforma importante para el surgimiento de los juegos independientes . A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, la industria de los videojuegos había comenzado a unirse en torno al desarrollo de triple A , juegos realizados por grandes estudios con presupuestos multimillonarios. Debido al dinero involucrado, la industria asumió pocos riesgos en estos títulos importantes y los juegos experimentales generalmente se pasaron por alto. [32] Los juegos de navegador dieron lugar a tales títulos a principios de la década de 2000, y el interés más amplio en los juegos de navegador a mediados de la década de 2000 destacó varios de estos títulos. Posteriormente, varios de los primeros juegos independientes son aquellos basados en juegos de navegador, como Castle Crashers de The Behemoth , inspirado en Alien Hominid de Newgrounds y Super Meat Boy de Edmund McMillen basado en su juego de navegador Meat Boy . [26] Otros desarrolladores independientes comenzaron en juegos de navegador y Flash, incluidos Vlambeer , Bennett Foddy y Maddy Thorson . [26]
Después de 2010, los juegos de navegador escritos en otros formatos además de Flash siguen siendo populares, como HTML5, WebGL y WebAssembly . [33] El dominio .io , que fue utilizado por primera vez en 2015 por Agar.io , se ha convertido en un dominio popular asociado a los juegos de navegador, debido a su corta longitud, la facilidad de adquirir el dominio y la asociación con la programación porque "io" también puede significar entrada/salida . [34] Posteriormente, estos desarrolladores de juegos han encontrado formas de monetizar su trabajo creando versiones para dispositivos móviles u otras plataformas que pueden vender. [34]
Los juegos .io o juegos IO son un género de juegos multijugador en línea gratuitos que ganaron popularidad con el éxito de Agar.io en 2015. [35] Los juegos generalmente se caracterizan por gráficos y jugabilidad simples en un escenario multijugador todos contra todos. El término ".io" proviene del dominio . io , que originalmente se asignó al Territorio Británico del Océano Índico [36] pero se volvió popular para los desarrolladores de juegos debido a su naturaleza breve y memorable.
Existen miles de juegos .io, y muchos de ellos han sido objeto de controversia tanto por su uso político como por su falta de moderación. [37] [ ¿ Peso indebido? – discutir ]
Agar.io se considera el primer juego .io de la historia. El juego fue anunciado en 4chan el 27 de abril de 2015 por Matheus Valadares, [38] un desarrollador brasileño de 19 años de edad. En el juego, los jugadores controlan una o más células circulares en un mapa que representa una placa de Petri . El objetivo es ganar la mayor cantidad de masa posible comiendo células y células del jugador más pequeñas que la célula del jugador mientras se evitan las más grandes que pueden comer las células del jugador.
Agar.io se volvió viral y apareció en el sitio de juegos en línea gratuitos Miniclip . [37] La versión móvil de Agar.io para iOS fue lanzada el 8 de julio de 2015 y para Android el 7 de julio de 2015 por Miniclip. La versión para navegador fue lanzada en junio de 2015 por CrazyGames . [39] El YouTuber PewDiePie creó un video titulado "REDDIT QUIERE COMERME! (Agario Parte 1) | PewDiePie", que tiene más de 8,5 millones de visitas a julio de 2024. [40] La creación y la creciente popularidad de Agar.io [41] [42] llevaron a la creación de juegos similares utilizando el dominio .io y, finalmente, al género de juegos .io. [35]
Slither.io fue el segundo juego .io que se lanzó, que es un juego multijugador gratuito para todos que se encuentra en el género Snake . La premisa básica del juego es que 50 jugadores compiten para comer orbes de colores y crecer lo más posible, mientras destruyen las serpientes de otros jugadores. [43] El juego fue creado en 2016 por Steven Howse, un desarrollador independiente autodidacta que se inspiró para hacerlo después de jugar Agar.io. El juego rápidamente se convirtió en el juego más popular en muchas plataformas. [44]
A partir de 2016, poco después de los picos de popularidad de Agar.io y Slither.io , comenzaron a lanzarse más juegos del género de juegos .io. Muchos de estos juegos eran simples clones de juegos populares, generalmente lanzados en un formato de arriba hacia abajo. [35] Algunos juegos notables lanzados en este período incluyen Diep.io (otro juego de Matheus Valadares), [45] ZombsRoyale.io , [46] Krunker.io, Wings.io, Surviv.io , Hole.io y Snake.io . Todos estos juegos siguen siendo populares y son algunos de los juegos más jugados en el género de juegos .io.
Durante la pandemia de COVID-19, los juegos .io se volvieron muy populares debido a su accesibilidad en la web. Sin embargo, la mayoría de los juegos, no solo los .io, también experimentaron un crecimiento durante este período. [47]
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