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Enlace: Las caras del mal y Zelda: La varita de Gamelon

Enlace: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon son juegos de acción y aventuras desarrollados por Animation Magic y publicados por Philips Interactive Media para el CD-i el 10 de octubre de 1993 en Norteamérica [1] y el 25 de diciembre del mismo año en Europa. [1] Fueron lanzados el mismo día, se desarrollaron simultáneamente y se ven y juegan de manera similar porque usan el mismo motor gráfico . Ambos juegos están basados ​​en la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo , pero no se reconocen como entradas oficiales canónicas [2] y son los primeros dos juegos de tres juegos de Zelda lanzados para el CD-i . El tercero, Zelda's Adventure , se desarrolló por separado y se juega de manera diferente.

Link: The Faces of Evil pone al jugador en el control de Link , quien se embarca en una misión para derrotar a Ganon y rescatar a la Princesa Zelda . Zelda: The Wand of Gamelon cambia los roles y hace que el jugador controle a Zelda, quien se propone salvar a Link y al Rey Harkinian y defender su reino de Ganon. Ambos viajan a un nuevo mundo (Koridai y Gamelon, respectivamente) para frustrar los planes de Ganon. En el momento de su lanzamiento, los juegos recibieron críticas mixtas a positivas. En años posteriores, ambos juegos han recibido una recepción universalmente negativa por sus tramas, escenas animadas de video de movimiento completo , actuación de voz, controles y gráficos. Los juegos no fueron reconocidos en la guía oficial de The Legend of Zelda: Hyrule Historia ; Eiji Aonuma , quien se ha desempeñado como director de la serie desde Ocarina of Time , ha comentado que los juegos no "encajan en la franquicia 'Zelda'". [2] Esto ha llevado a que los tres juegos ( Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure ) sean considerados no solo los peores juegos de la franquicia Zelda , sino también entre los peores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Los jugadores toman el control de Link en The Faces of Evil y de Zelda en The Wand of Gamelon . Al comienzo de ambos juegos, los jugadores tienen acceso a solo tres áreas, a las que se accede a través de un mapa del juego. Los dos personajes solo tienen sus espadas y escudos en esta etapa. La espada se puede usar para atacar a los enemigos ya sea apuñalándolos o disparando "ráfagas de poder", mientras que el escudo puede desviar los ataques. La espada de Link en The Faces of Evil se conoce como su espada inteligente y no dañará a nadie considerado amistoso. [3] El escudo se usa siempre que el personaje del jugador esté quieto o agachado. Obtienen nuevos elementos más adelante en el juego, incluido aceite de lámpara, cuerda y bombas, todos los cuales se pueden comprar en una tienda. Los rubíes (rupias en los juegos canon de Zelda ) se pueden obtener apuñalándolos con la espada después de derrotar a un enemigo, después de lo cual se pueden gastar en la tienda.

La salud del jugador se mide en "corazones de vida". Aunque el jugador comienza el juego con solo tres corazones, hay formas de ganar más. Cada vez que el personaje del jugador resulta herido, perderá al menos la mitad de un corazón. Las primeras dos veces que el jugador se quede sin corazones de vida, tendrá la opción de continuar desde cerca del punto donde perdió su último corazón. Cuando el jugador pierda sus corazones por tercera vez, regresará al mapa y deberá comenzar el nivel desde el principio. Al regresar al mapa, repondrá sus corazones de vida y vidas, y conservará todos los objetos y rubíes que haya recogido. [3] [4]

Trama

Enlace: Los rostros del mal

En el Castillo de Hyrule , un aburrido Link habla de sus esperanzas, deseando una nueva aventura con el Rey Harkinian. Sus esperanzas se cumplen inmediatamente cuando un mago llamado Gwonam llega en una alfombra mágica para anunciar que Ganon (el antagonista de la serie) y sus secuaces han invadido y conquistado la Isla Koridai. Aunque Harkinian ofrece rápidamente su ayuda, Gwonam recluta personalmente a Link después de revelar una profecía que dice que: "Solo Link puede derrotar a Ganon". Antes de partir, Link le pide a la Princesa Zelda un beso para la buena suerte, a lo que ella se niega, para su diversión. Link es luego transportado a Koridai por Gwonam, quien explica que muchos de los secuaces de Ganon han establecido los "Rostros del Mal", montañas gigantes y estructuras de piedra que tienen el parecido de sus secuaces comandantes que actúan como sus bases de operaciones. Poco después de llegar, Gwonam descubre e informa a Link que Ganon ha capturado a Zelda y la ha encarcelado en su guarida. [5]

Link se aventura a través de la isla y conquista todas las caras junto con derrotar a sus líderes como el nigromante Goronu; el cerdo bromista antropomórfico Arlequín; el caballero con armadura que escupe fuego Militron; el cíclope glotón Glutko; y el lobo antropomórfico de tres ojos Lupay. [6] [7] En un momento durante la búsqueda de Link, descubre el Libro sagrado de Koridai, que lleva a un traductor llamado Aypo que le revela que el libro es la única forma de derrotar a Ganon. [8] Link finalmente se enfrenta a Ganon, quien le ofrece la promesa de un gran poder con una alianza. Después de encarcelarlo dentro de las páginas del Libro de Koridai, rescata a una Zelda dormida y la despierta. Gwonam aparece y felicita a Link y mientras transporta a los dos de regreso al Castillo de Hyrule, les muestra al liberado y recuperado Koridai antes de declarar oficialmente a Link el héroe de la isla. Link vuelve a pedirle a Zelda un beso como premio, pero ella lo rechaza humorísticamente.

Zelda: La varita de Gamelon

El rey Harkinian anuncia su plan de viajar al ducado de Gamelon y ayudar a su gobernante, el duque Onkled, que aparentemente está siendo atacado por las fuerzas de Ganon, [9] y ordena a su hija, la princesa Zelda, que envíe a Link a buscar refuerzos si no tiene noticias de él en un mes. Le asegura que estará protegido por la Trifuerza del Valor, mientras que la niñera de Zelda, Impa, le asegura a Zelda que la Trifuerza de la Sabiduría promete el regreso seguro de Harkinian. A pesar de estas promesas, finalmente pasa un mes sin noticias de Harkinian, por lo que, como se le ordenó, Zelda envía a Link a buscarlo. Cuando él también desaparece, Zelda se aventura a Gamelon para encontrar a Link y a Harkinian, acompañada por Impa.

Mientras se aventura por Gamelon, Zelda lucha contra muchos de los secuaces de Ganon, incluida la momia Gibdo; las tres brujas malvadas del estanque de las hadas; y el caballero Iron Knuckle. Durante la búsqueda de Zelda, Impa descubre que el rey Harkinian fue capturado por Ganon y que Link desapareció después de participar en una batalla. Finalmente, Zelda rescata a una mujer llamada Lady Alma del malvado hechicero Wizrobe y se entera de que Alma había conocido a Link antes, proporcionándole su cantimplora . Luego, Zelda viaja al Palacio Dodomai, donde se revela que el duque Onkled ha traicionado al rey Harkinian y está colaborando con Ganon. Zelda asalta el palacio, mata al secuaz de Ganon, Hektan, y salva a un prisionero llamado Lord Kiro, que acompañó a Harkinian en Gamelon antes de ser capturado. Luego, Kiro le revela a Zelda la entrada a la cámara de Onkled y cuando lo confrontan, revela la entrada secreta al Palacio Reesong, donde Ganon ha fijado su residencia.

Zelda viaja al Santuario de Gamelon para luchar contra el cambiaformas Omfak y obtener la varita necesaria para derrotar a Ganon, luego se dirige al Palacio Reesong, donde lanza un hechizo para atar a Ganon con cadenas, antes de rescatar a su padre. De regreso al Castillo de Hyrule, Lord Kiro entrega al Duque Onkled al Rey Harkinian, quien le ordena fregar todos los pisos de Hyrule como castigo. Aunque aún se desconoce el paradero de Link, un comentario de Lady Alma, quien también está presente en el regreso de Harkinian, incita a Zelda a arrojar su espejo contra la pared; cuando se rompe, Link se materializa mágicamente, aparentemente habiendo quedado atrapado en el espejo, a pesar de no recordar lo que sucedió. Deciden celebrar el regreso de Gamelon a la paz con un banquete y comienzan a reír porque todo está bien nuevamente.

Desarrollo

En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar a desarrollar un complemento basado en CD-ROM para la Super NES (ver Super NES CD-ROM ) que permitiría FMV y juegos más grandes. [7] [10] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para hacer el complemento, lo que provocó que Sony escindiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation . [6] [7] [11] Al presenciar la mala recepción del Sega Mega-CD , Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. [7] [10] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link , la Princesa Zelda , Ganon y Mario [12] para juegos en la consola de Philips, la CD-i , después de la disolución de la asociación. [10] [13]

Philips, que contrató a estudios independientes, utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, en los que Nintendo no participó en su desarrollo, salvo para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes [5] [10] basándose en las ilustraciones de los dos juegos originales de Nintendo y en las de sus respectivos manuales de instrucciones. [14] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilizaran todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluyendo FMV , [9] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [14] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, existían varias limitaciones técnicas, como controles que no respondían (especialmente para el controlador infrarrojo estándar), [9] y numerosos problemas en la transmisión de audio, memoria, acceso al disco y gráficos. [14] Los dos primeros juegos se exhibieron en el Consumer Electronics Show de 1993. [15]

The Faces of Evil y The Wand of Gamelon fueron los dos primeros juegos con licencia de Nintendo lanzados en el Philips CD-i. [16] Se les dio el presupuesto relativamente bajo de aproximadamente $600,000, y la fecha límite de desarrollo se estableció en poco más de un año, a dividirse entre los dos juegos. [9] [14] Animation Magic , el equipo de desarrollo con sede en Cambridge, Massachusetts, dirigido por Dale DeSharone, decidió que los dos juegos se desarrollarían en conjunto y compartirían el mismo motor gráfico para hacer un uso más eficiente del presupuesto. [17]

El resto del equipo de desarrollo incluía a tres programadores (todos empleados anteriores de Spinnaker Software ), el músico Tony Trippi y el escritor independiente Jonathan Merritt, quien creó los guiones y los diseños. Bajo la dirección de DeSharone, el desarrollo progresó de manera similar al de su juego Below the Root , que John Szczepaniak de Retro Gamer sugirió que era un precursor. [18] Los diseños de fondo fueron creados por artistas locales de Cambridge. [14] Las escenas animadas fueron creadas por un equipo de animadores de Rusia, liderados por Igor Razboff, quienes volaron a los Estados Unidos para el proyecto. [19] Estos juegos marcaron la primera vez que la subcontratación rusa había sido utilizada por una empresa de juegos estadounidense, un movimiento que solo fue posible debido al clima político algo descongelado después de la caída del Muro de Berlín . [14]

Para la actuación de voz, Animation Magic reclutó y audicionó a actores de teatro comunitarios locales de Nueva Inglaterra en Boston , Massachusetts . Jeffrey Rath fue elegido como Link. En una entrevista de 2010 con The Gaming Liberty , Rath declaró que hubo sesiones de grabación de dos horas después de aproximadamente 15 minutos de ensayos. [20] Bonnie Jean Wilbur fue elegida como Zelda [21] y su esposo Paul Wann interpretó a varios personajes, incluidos Gwonam, Aypo, el alcalde Cravendish y Harbanno. [22] [23] Mark Berry proporcionó las voces del Rey Harkinian, Ganon y un Gibdo. [24] Las voces adicionales fueron proporcionadas por Jeffrey Nelson (quien se especula que prestó su voz a Morshu [25] ), Natalie Brown, Phil Miller, Chris Flockton, John Mahon, Josie McElroy, Jerry Goodwin, Karen Grace y Marguerite Scott. Brown, Flockton y Goodwin habían trabajado previamente con DeSharone en dos juegos de Spinnaker Software el año anterior, Alice in Wonderland y Laser Lords .

Recepción

Respuestas contemporáneas

En el momento de su lanzamiento, las críticas contemporáneas fueron mixtas para ambos juegos. La revista SNES Force describió las secuencias animadas como "impresionantes" y elogió el juego por sus gráficos de alta resolución y su uso "brillante" del sonido y el habla. [26] Muy esperado por la prensa francesa de videojuegos, el avance del desarrollo de The Faces of Evil de la revista Joystick lo describió como un verdadero juego de calidad arcade con gráficos impresionantes y una "animación perfecta". Le dieron a The Wand of Gamelon elogios similares, y le dieron elogios adicionales por su uso de la actuación de voz, su trama y sus fondos. [27] [28] La misma revista finalmente le daría a The Faces of Evil un 79%, unos meses más tarde, dando calificaciones particularmente altas para la música, los efectos de sonido y el tiempo de juego. [29]

Otras publicaciones dieron críticas más negativas. La revista CDi le dio a The Faces of Evil un 65%, afirmando que el juego era un pariente pobre de los juegos originales de Nintendo y destacando la historia superficial, la falta de características gráficas como el paralaje y la jugabilidad lenta y repetitiva. Otro crítico de la revista le dio a The Wand of Gamelon un 75% más alto y lo llamó un "juego razonablemente bueno" por sus rompecabezas y secuencias animadas, pero criticó su trama y controles. [30] [31] En 1994, Edge informó que a medida que las ventas de CD-i comenzaron a sufrir, las críticas se agudizaron y los juegos fueron descritos como empresas de bajo costo y bajo riesgo que no habían logrado despertar ningún interés en la plataforma. [32]

Reevaluación e infamia

Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon han recibido críticas negativas en retrospectiva. La revista Wired dijo que la animación en ambos juegos era extremadamente simple y forzada y que los gráficos tenían varios fallos . [6] Travis Fahs de IGN criticó los juegos por usar un estilo similar a Zelda II: The Adventure of Link , por controles "insufribles" y por la poca comprensión de los diseñadores de la franquicia Legend of Zelda . Sin embargo, señaló que los fondos se veían decentes considerando el mal diseño del hardware del CD-i. [33] Peer Schneider de IGN criticó a The Wand of Gamelon por no indicar efectivamente cuándo comienza o termina una plataforma, y ​​también dijo que sus controles eran "descuidados". Schneider también argumentó que la decisión de protagonizar a Zelda en The Wand of Gamelon puede haberse basado en el hecho de que la biblioteca del CD-i estaba dirigida a las mujeres. Sin embargo, sintió que fallaron en esto debido a que Zelda jugó el mismo papel que Link. [34]

En la imagen se muestra la introducción de Link: The Faces of Evil . La calidad de las escenas cinemáticas del juego ha sido criticada por los críticos.

Las escenas animadas y el doblaje de los juegos recibieron críticas particulares. El Star Tribune describió el doblaje como "risible", [35] y también fue criticado por Zelda Elements como "discordante". [5] IGN describió las escenas como "infames" y "cursis"; [36] otros críticos las describieron como "extrañas" [16] y "una broma absoluta". [10] Schneider sintió que las escenas de The Wand of Gamelon eran "entretenidas... por todas las razones equivocadas". [34]

Las bandas sonoras de los juegos generaron respuestas mixtas. Zelda Elements consideró que era "promedio" y no estaba a la altura de la calidad habitual de Zelda, [9] mientras que Schneider describió la banda sonora como "pop de CD de audio de libro rojo". [34] Esto ha sido cuestionado por otros críticos, que la describieron como diversa, de alta calidad y excelente con un ritmo aventurero y animado que combina "delicioso sintetizador de los 80", guitarra eléctrica, flautas de pan, marimbas y otros instrumentos inusuales. [14]

A pesar de la recepción en gran parte negativa que han recibido los juegos, también ha habido algunas críticas positivas. Tanto Danny Cowan de 1UP.com como John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 elogiaron Faces of Evil y Wand of Gamelon como dos de los mejores juegos del CD-i. Szczepaniak en particular sugirió que varias de las revistas que habían calificado y reseñado Wand of Gamelon y Faces of Evil habían participado en campañas de odio sin siquiera haber jugado nunca el juego. [14] Sus elogios se basaron en los fondos del juego detallados y bien dibujados (que se describieron como Gigerescos [14] y Monetescos ) [37] y la jugabilidad "bastante decente", [16] [9] [17] aunque ambos criticaron los controles. [16] [17] Según Szczepaniak, los controles de los juegos funcionan mejor cuando se juega con un panel de control de CD-i de tres botones con cable, en lugar del "pésimo control remoto infrarrojo" del CD-i. [17] [38]

En un artículo para la revista Retro Gamer , Szczepaniak sugirió que la comparación natural de los juegos por parte de los críticos con la calidad de los juegos del resto de la serie Zelda era una comparación incorrecta, argumentando que cuando se los analizaba por sí mismos, los juegos eran realmente excelentes. [39] Contrariamente a lo que se describió como "mentiras perpetuadas sobre [ Faces of Evil y Wand of Gamelon ]", Retro Gamer describió los juegos como "asombrosamente buenos" y los calificó juntos como el número diez en sus "Diez juegos perfectos" para CD-i. Si bien reconoció que no eran canónicos, los juegos fueron elogiados por su ritmo estimulante y su excelente diseño de juego. [37]

Personajes

Morshu (en la foto) ha ganado notoriedad como meme de Internet.

Varios personajes del juego, incluido el tendero Morshu, el mago Gwonam y el rey Harkinian, han ganado notoriedad como memes de Internet y han aparecido en animaciones 3D hechas por fanáticos y videos de parodias de caca de YouTube . [40] [41] [42] [43] Un video de Morshu en una versión de video RTX alineándose casi idéntica a la escena original recibió notoriedad. Jared Carvalho de GameRant encontró el video "perturbador", pero lo encontró como una "pieza magistralmente hecha por sí sola". [44] [45] Debido a que Nintendo tuvo poca participación en los juegos y su recepción negativa, la compañía ha considerado que los personajes no son canónicos y, como resultado, Morshu no ha aparecido desde entonces. En Hyrule Warriors: Age of Calamity , hay una referencia a una de las líneas de Morshu. [46]

Ventas

En 1994, Edge informó que tanto Faces of Evil como Wand of Gamelon habían vendido una "cantidad respetable de unidades", [32] pero IGN afirmó que las ventas de juegos en CD-i (incluidos Faces of Evil y Wand of Gamelon ) fueron pobres y provocaron que estuvieran fácilmente disponibles años después. [34]

Clasificaciones

Peer Schneider de IGN clasificó los dos juegos entre los mayores fracasos de Nintendo (a pesar de que los juegos no fueron hechos por Nintendo). [47] El colaborador de Electronic Gaming Monthly Seanbaby clasificó a Zelda: Wand of Gamelon como el sexto peor juego de todos los tiempos, mientras que GameTrailers lo calificó como el quinto peor juego de todos los tiempos. [48] [49]

La Varita de Gamelon apareció en una encuesta de IGN sobre "El mejor juego de la Leyenda de Zelda " junto con Zelda's Adventure . Perdió en la primera ronda contra The Legend of Zelda: A Link to the Past . [50]

Legado

Seth "Dopply" Fulkerson, un desarrollador aficionado , desarrolló remakes no oficiales de ambos juegos en GameMaker en un esfuerzo por aprender a desarrollar juegos por su cuenta. Después de cuatro años de desarrollo, los remakes se lanzaron en noviembre de 2020 para Linux y Microsoft Windows . Los remakes presentan los mismos recursos y jugabilidad que los lanzamientos originales y agregan varias mejoras en la calidad de vida. Además de subtítulos para las escenas de corte y un modo de pantalla ancha, los remakes agregan nuevo contenido desbloqueable y la capacidad de elegir entre el estilo de juego original y el "Modo Remasterizado", que realiza varios cambios en el juego para reducir la frustración del jugador. [1] [51] Para evitar recibir un aviso de cese y desistimiento de Nintendo como muchos proyectos de fanáticos similares, Fulkerson hizo que los remakes no estuvieran disponibles para descargar dos días después de su lanzamiento. [52]

Para 2023, Fulkerson estaba desarrollando un sucesor espiritual de los juegos, titulado Arzette: The Jewel of Faramore . Arzette presenta una jugabilidad y gráficos similares a Faces of Evil y Wand of Gamelon , así como actuaciones vocales de los actores de Link y Zelda Jeffrey Rath y Bonnie Jean Wilbur. El juego fue publicado por Limited Run Games el 14 de febrero de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows. [53]

Véase también

Referencias

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