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La aventura de Zelda

Zelda's Adventure es unvideojuego de acción y aventuras basado enfranquicia The Legend of Zelda , desarrollado por Viridis Corporation y publicado en formato CD-i . Ambientado en la tierra de Tolemac (" Camelot " escrito al revés), el juego sigue una historia poco convencional, en la que Link ha sido capturado por el malvado señor Ganon y Zelda debe recolectar los siete signos celestiales para rescatarlo.

Lanzado casi ocho meses después de los dos primeros juegos de Zelda CD-i , Zelda's Adventure usa un motor de juego diferente al de Faces of Evil y Wand of Gamelon . Mientras que los dos primeros juegos de CD-i se basaron en el desplazamiento lateral de Zelda II: The Adventure of Link , Zelda's Adventure tomó como modelos a The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening de arriba hacia abajo . Zelda's Adventure es el único juego de Legend of Zelda que presenta escenas de acción en vivo. La recepción del juego fue negativa, y mientras que algunos críticos han dado reseñas más matizadas de los dos primeros juegos, Zelda's Adventure está considerado como uno de los peores videojuegos jamás creados .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

A diferencia de los dos juegos anteriores de Zelda en CD-i , que adoptan la vista de desplazamiento lateral de Zelda II , Zelda's Adventure se juega con la vista aérea que se encuentra en The Legend of Zelda . [3] Jugando como la Princesa Zelda , el objetivo es luchar a través de los Siete Santuarios del Inframundo para recolectar los signos celestiales y llevar la tierra de Tolemac a una Era de Luminosidad. [3] [4]

A diferencia de los otros dos juegos, Zelda's Adventure fue creado por Viridis, una compañía completamente diferente, con un cambio en el estilo y la jugabilidad. [3] [4] El diseño de niveles es muy parecido al original The Legend of Zelda y A Link to the Past , con un supramundo que permite el acceso a mazmorras individuales. [4] [5] Las secuencias FMV que presentan la trama son de acción en vivo en lugar de animadas. [5]

Trama

Ganon ha secuestrado a Link y robado los siete signos celestiales, creando una "Era de Oscuridad" en el reino de Tolemac ( Camelot escrito al revés). [6] La princesa Zelda (Diane Burns, Annie Ward) es reclutada por el astrólogo de la corte Gaspra (Mark Andrade) para recolectar los signos para derrotar a Ganon y salvar a Link. [7]

Guiada por las palabras de Shurmak, Zelda primero debe viajar a través del bosque hasta el Santuario de la Roca, [8] donde se encuentra con Llort, un codicioso secuaz de Ganon que protege el primer signo celestial. [9] Gaspra aparece para felicitar a Zelda y dirigirla al Santuario de la Ilusión donde se enfrenta a Pasquinade para ganar el segundo signo celestial. [10] [11] Guiada por los habitantes de Tolemac, Zelda luego se dirige a las montañas para conquistar los Santuarios del Aire [12] y el Destino [13] antes de cruzar el gran mar del sur para desafiar a Agwanda en el Santuario del Agua por el quinto signo. [14] [15] Gaspra dirige a Zelda una vez más al Santuario del Poder en el sureste donde se prueba su fuerza, [16] antes de viajar al Santuario del Fuego donde se enfrentará a Warbane. [17] [18] Cuando Zelda intenta recoger la última señal celestial, la garra de Ganon la detiene y ella es arrastrada a su guarida para la batalla final.

En las escenas finales del juego, la paz regresa a Tolemac. Se revela que Link está a salvo, de la mano de Zelda, donde antes estaba la entrada a la guarida de Ganon, y la tierra ahora está prosperando con un nuevo crecimiento. [19]

Desarrollo

En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar a desarrollar un sistema basado en CD-ROM conocido como "Nintendo PlayStation" o SNES CD para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría FMV y juegos más grandes. [20] [21] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para hacer el complemento, lo que provocó que Sony escindiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation . [20] [22] [23] Al presenciar la mala recepción del Sega Mega-CD , Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo. [20] [21] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar cinco de sus personajes, incluidos Link , la Princesa Zelda y Ganon , para juegos en la consola de Philips llamada CD-i , después de la disolución de la asociación. [21] [24] Philips, que contrató a estudios independientes, utilizó posteriormente los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes [21] [25] basándose en las ilustraciones de los dos títulos originales de Nintendo y en las de sus respectivos manuales de instrucciones. [26] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilizaran todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluyendo FMV , [27] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [26] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, existían varias limitaciones técnicas, como controles lentos (especialmente para el controlador infrarrojo estándar), [27] y numerosos problemas en la transmisión de audio, la memoria, el acceso al disco y los gráficos. [26] Viridis recibió la tarea de observar A Link to the Past y basar la jugabilidad de Zelda's Adventure en él, aunque se le dijo que siguiera mostrando las capacidades del CD-i, lo que significa que el juego todavía usaba audio de Redbook y escenas animadas. [28]

Los fondos de Zelda's Adventure se crearon a partir de videos de paisajes cerca de Santa Monica Boulevard en West LA , imágenes de Hawái tomadas desde un helicóptero y fotos de las vacaciones de los desarrolladores. [29] Esta decisión fue responsable de gran parte del uso de RAM del juego, lo que provocó que los fondos se desplazaran lentamente y provocara una frustración extrema en los desarrolladores del juego. Las capacidades técnicas del CD-i eran tan limitadas que el uso de uno o dos kilobytes de RAM del sistema provocó discusiones entre los desarrolladores. [29] Las fotos de los personajes se tomaron usando espejos montados en el techo, que era tan bajo que impedía montar la cámara. Todos los personajes humanos del juego fueron interpretados por el personal de la oficina. Las animaciones de caminata de los sprites del personaje se hicieron haciendo que los actores caminaran en una cinta de correr motorizada . [30] El compositor musical del juego, Mark Andrade, también interpretó físicamente el papel de Gaspra en las escenas del juego, mientras que su voz fue doblada por la estrella de The Andy Griffith Show , Hal Smith . En la escena de apertura del juego, Zelda fue interpretada por la recepcionista de la oficina Diane Burns, mientras que en otras escenas del juego también fue interpretada por Annie Ward. [29] Las casas y los interiores construidos para las escenas se construyeron como modelos a escala. [29] Los personajes no humanos se crearon utilizando modelos de arcilla y se animaron en stop motion . El artista del modelo fue Jason Bakutis, que había trabajado en Hollywood en películas como Critters 3 y Freddy's Dead: The Final Nightmare . [31] Los desarrolladores han declarado que no se vieron influenciados por los dos primeros juegos de Zelda en CD-i. [29] Zelda's Adventure pasó dos años en pruebas , más tiempo del que llevó desarrollar el juego. [29] Se compuso mucha más música para el juego de la que se utilizó. [29] Los desarrolladores tuvieron dificultades para asegurarse de que todas las áreas del juego tuvieran un enmascaramiento de fondo adecuado. [29] En un momento dado, hubo planes para contratar a Echo & the Bunnymen para hacer la música. [31]

Con la intención de llevar las capacidades del CD-i al límite, el desarrollo avanzó inicialmente con un objetivo de 600 pantallas y 160 NPC . En esta etapa temprana, el presidente de Viridis, Lee Barnes, sugirió que el tiempo de juego podría llevar hasta 300 horas. [32] Estas cifras de desarrollo se redujeron en el producto final, que solo tenía un puñado de NPC y cuyo tiempo de juego ha sido establecido por un comentarista en solo 12 horas. [33]

La mayor parte de la programación del juego estuvo a cargo de una sola persona: Randy Casey, que era responsable de programar todo el juego y todas las herramientas asociadas. La programación adicional para el sistema de inventario y el seguimiento del progreso del juego, denominado "motor FRP", estuvo a cargo de Gavin James. Existe información contradictoria sobre el presupuesto del juego: un desarrollador afirma que "no había presupuesto en absoluto" [30], mientras que Bakutis afirma (posiblemente en broma) que tenía "en ese momento, el mayor presupuesto jamás concedido a un videojuego". [31]

Recepción

Zelda's Adventure fue duramente criticado por los críticos. Los gráficos de Zelda's Adventure fueron calificados de "borrosos y digitalizados". [22] [35] La revista Wired dijo que los gráficos eran de los peores jamás vistos. [22] La actuación del juego fue criticada por ser poco profesional. Otro defecto que se ha identificado es que el juego no podía producir efectos de sonido y música al mismo tiempo. [35] Scott Sharkey de 1UP.com calificó la carátula de Zelda's Adventure como una de las 15 peores jamás realizadas. [36] Zelda's Adventure se lanzó cuando el Philips CD-i estaba siendo descontinuado y se ha vuelto muy raro con el tiempo, al igual que los dos primeros juegos de Zelda de Philips; Zelda's Adventure se vende regularmente por más de $100. [35] [37]

A pesar de dar críticas positivas a Faces of Evil y Wand of Gamelon , ni Danny Cowan de 1UP.com ni John Szczepaniak de RetroGamer las extendieron a Zelda's Adventure , que Szczepaniak describió como una demostración de diseño arbitrario e ilógico, visuales descuidados, música casi inexistente, dificultad insoportablemente alta y carga y control engorrosos. La jugabilidad de Zelda's Adventure también ha sido retratada como un esfuerzo de prueba y error para adivinar qué elementos se pueden usar para derrotar a qué enemigo. [38] Cowan llamó a Zelda's Adventure "prácticamente injugable" debido a la velocidad de cuadros entrecortada, los controles que no responden y los largos tiempos de carga, resumiendo su revisión con una advertencia para evitar el juego a toda costa. [35] Al discutir la concepción popular en línea de que Zelda's Adventure es superior a Wand of Gamelon y Faces of Evil , RetroGamer señaló que la perspectiva de arriba hacia abajo fomenta la desinformación sobre las similitudes del juego con el Zelda original cuando, según RetroGamer , el juego en realidad no vale la pena jugar. [38] El personal de USgamer clasificó a Zelda's Adventure como el segundo peor juego de The Legend of Zelda , y señaló que se cuenta por separado de los otros juegos de CD-i debido a que es menos terrible que los demás. Lo consideraron un "intento bien intencionado" de recrear el The Legend of Zelda original en la NES, además de acreditarlo por ser uno de los pocos videojuegos que permite a los jugadores jugar como Zelda, pero sintieron que la falta de experiencia por parte de los diseñadores, así como las limitaciones técnicas del CD-i, lo convirtieron en un juego "terrible" para jugar. [39] El escritor de IGN Peer Schneider estaba emocionado de que se eligiera un nuevo desarrollador en lugar del que estaba detrás de Wand of Gamelon y Faces of Evil , aunque todavía sentía que no valía la pena jugarlo a pesar de ser una mejora con respecto a los otros dos juegos. Lo recomendó solo para "fanáticos acérrimos de Zelda". [28]

Referencias

  1. ^ "El lanzamiento descartado en Norteamérica". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 7 de enero de 2021. El número de julio de 1994 de Computer and Video Games incluía un avance de Zelda's Adventure , donde se daba una fecha de lanzamiento de agosto del mismo año. Del mismo modo, el número de agosto de 1994 de la revista CD-i del Reino Unido tenía una reseña de Zelda's Adventure , que daba una fecha de lanzamiento de octubre. Ninguna de estas fechas de lanzamiento se mantuvo, y el juego se retrasaría hasta principios de 1996. Si alguno de los lanzamientos hubiera sucedido, es probable que Zelda's Adventure se hubiera lanzado en Norteamérica aproximadamente al mismo tiempo.
  2. ^ Revista CDi UK (Revista). Haymarket Publishing. Abril de 1996. p. 12. Fecha de publicación: 10/05
  3. ^ abc «IGN: Zelda's Adventure». IGN . Archivado desde el original el 9 de abril de 2008. Consultado el 15 de abril de 2008 .
  4. ^ abc «Zelda's Adventure para CD-i». MobyGames . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017. Consultado el 15 de abril de 2008 .
  5. ^ ab Personal de Zelda Elements (1 de enero de 2008). «Resumen: La aventura de Zelda». Zelda Elements. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008. Consultado el 7 de abril de 2008 .
  6. ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia de apertura. Gaspra el Astrónomo: Y así fue como Ganon, el Señor de la Oscuridad, se apoderó de Tolemac. ¡Había robado los preciados signos celestiales y capturado a Link!
  7. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia de apertura. Gaspra el Astrónomo: Y así encontré a este campeón de fuerza y ​​coraje. Eres tú, Princesa Zelda. (...) Vete ahora, mi princesa; restaura los signos celestiales y rescata a Link.
  8. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Shurmak: Soy Shurmak, tu guía. Te conozco desde que eras un niño. (...) Ve ahora a aquel que tiene una cama pero nunca duerme, donde a su lado llora el sauce rojo y a su boca que nunca habla.
  9. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Dentro del Santuario de la Roca. Llort: He dicho que esta es mi cueva. ¡Mía! ¡Este es el Santuario de la Roca y yo soy Llort! ¡Vete! ¡No te lleves nada! ¡Es todo mío!
  10. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia después del Santuario de la Roca. Gaspra el Astrólogo: Felicidades, Zelda. Has triunfado. Date prisa; debes viajar a un lugar de celebración. Se rumorea que se encuentra en el gran bosque del norte. Y recuerda, no todo es lo que parece.
  11. ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Entrada al Santuario de la Ilusión. Shurmak: Mira más allá de la ilusión para conquistar al malvado Pasquinade. El engaño está a tu alrededor.
  12. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Thabul el Místico: Algo que buscas no es de este mundo, sino que está por encima de él. Derrota a la mujer del aire. Debes ir hacia el este.
  13. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: secuencia después del Santuario del Aire. Gaspra el Astrólogo: tu búsqueda continúa hacia el noroeste, hacia un lugar de enterramiento donde el destino puede ser desafiado.
  14. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia después del Santuario del Destino. Gaspra el Astrólogo: ¡Date prisa, ahora! Te esperan aguas de sanación y renovación. Recuerda buscar la gran isla marina al sur.
  15. ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Entrada al Santuario del Agua. Shurmak: Un espíritu fuerte te guía hacia las aguas turbulentas que se encuentran más adelante. Mantente a flote y vencerás al malvado Agwanda.
  16. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia después del Santuario del Agua. Gaspra el Astrólogo: He oído hablar de una enorme fortaleza de fuerza y ​​poder. Avanza con valentía y saldrás victorioso.
  17. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia después del Santuario del Poder. Gaspra el Astrólogo: Te estás acercando, pero tu viaje te llevará lejos, al noroeste, donde muchos dicen que hay un estruendo en la tierra y un resplandor de fuego.
  18. ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Mercado en Gran Wimbish. Durante treinta soles, mi esposo y yo dirigimos la gran forja de cerrajería de Warbane. Luego, Ganon llegó y presionó a Warbane para que trabajara en su propio plan malvado. La forja se cerró. Warbane construyó su propio refugio fortificado, en algún lugar del Bosque de Canvula, al norte.
  19. ^ Viridis (1994). La aventura de Zelda (Philips CD-i). Philips Media. Nivel/área: Secuencia de cierre. Gaspra el astrólogo: ¡Princesa Zelda, lo has logrado! La victoria ha devuelto la paz y la luz a Tolemac. Tu coraje y tu fuerza no serán olvidados. Por ahora, tu trabajo está hecho. Te vas a celebrar el regreso de Link. Pero primero, recuerda: las lecciones del corazón, la misericordia y la bondad humana prevalecen por encima de todo lo demás. ¡Adiós, joven princesa!
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