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Acorazado (juego)

Battleship (también conocido como Battleships o Sea Battle [3] ) es un juego de adivinanzas de estrategia para dos jugadores. Se juega en cuadrículas regladas (papel o tablero) en las queestá marcada la flota de buques de guerra de cada jugador. Las ubicaciones de las flotas están ocultas al otro jugador. Los jugadores se turnan para realizar "disparos" a los barcos del otro jugador, y el objetivo del juego es destruir la flota del jugador contrario.

Battleship es mundialmente conocido como un juego de lápiz y papel que data de la Primera Guerra Mundial . Fue publicado por varias compañías como un juego de bloc y lápiz en la década de 1930 y Milton Bradley lo lanzó como un juego de mesa de plástico en 1967. El juego ha generado versiones electrónicas, videojuegos, aplicaciones para dispositivos inteligentes y una película .

Historia

Se cree que el juego de Battleship tiene su origen en el juego francés L'Attaque jugado durante la Primera Guerra Mundial , aunque también se han establecido paralelos con el juego Basilinda de EI Horsman de 1890 , [1] y se dice que el juego fue jugado por rusos. oficiales antes de la Primera Guerra Mundial. [4] La primera versión comercial del juego fue Salvo , publicado en 1931 en Estados Unidos por la compañía Starex. Otras versiones del juego se imprimieron en las décadas de 1930 y 1940, incluido Combat: The Battleship Game de Strathmore Company , Broadsides: A Game of Naval Strategy de Milton Bradley y Warfare Naval Combat de Maurice L. Freedman . Strategy Games Co. produjo una versión llamada Wings que mostraba aviones volando sobre el Coliseo de Los Ángeles . Todas estas primeras ediciones del juego consistían en blocs de papel preimpresos. [1]

Un mapa de los barcos de un jugador y los impactos contra ellos, de un juego en curso. Los cuadros grises son los barcos colocados por el jugador y las marcas en forma de cruz muestran las casillas a las que ha disparado su oponente. El jugador seguiría el éxito de sus propios tiros en una cuadrícula separada.

En 1967, Milton Bradley introdujo una versión del juego que utilizaba tableros y clavijas de plástico. Concebido por Ed Hutchins, el juego se realizaba sobre tableros perforados con barcos de plástico en miniatura. En 1977, Milton Bradley también lanzó un acorazado electrónico computarizado , [5] un juguete pionero basado en un microprocesador, capaz de generar diversos sonidos. [6] Electronic Battleship fue diseñado por Dennis Wyman y Bing McCoy. [ cita requerida ] Fue seguido en 1989 por Electronic Talking Battleship . [7] En 2008, se lanzó una versión actualizada de Battleship , que utiliza mosaicos hexagonales. En la versión actualizada, el tablero de cada jugador contiene varias islas en las que se pueden colocar figuras de "hombres capturados". Los barcos solo se pueden colocar alrededor de las islas y solo en la mitad del tablero del jugador. Cuando se estrenó la película Battleship , el juego de mesa volvió al estilo original de 1967. La versión actualizada de 2008 todavía está disponible como Battleship Islands .

Battleship fue uno de los primeros juegos que se produjo como juego de computadora, y se lanzó una versión para la Compucolor Z80 en 1979. [1] [8] Desde entonces se han producido muchas ediciones para computadora del juego. En Clubhouse Games para Nintendo DS , Battleship se conoce como Grid Attack . [9] Se juega en una cuadrícula de 7 × 7, [10] e incluye ligeras variaciones, como un juego para cuatro jugadores y varios tamaños y formas de barcos. Las versiones de Battleship aparecen como aplicaciones en numerosos servicios de redes sociales.

Battleship también fue parte de Hasbro Family Game Night para PlayStation 2 y Wii , así como para Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Estos alteran las reglas, incluido el tamaño de la cuadrícula (8×12 en la versión de NES , 8×8 en la versión de Game Boy ), el tamaño de los barcos (es común que aparezca un submarino que ocupa un solo cuadrado) y las opciones especiales. Disparó misiles para cada barco. Por ejemplo, en la versión de NES, el crucero tiene un misil de cinco disparos que alcanza cinco cuadrados en forma de X en la cuadrícula en un turno. También se incluyen el sonar de seguimiento de submarinos y el reconocimiento aéreo para detectar barcos.

En la tercera temporada de The Hub 's Family Game Night se utilizó una versión de minijuego de Battleship , que utiliza una cuadrícula de 5 × 5 y el primer equipo que hunde tres barcos gana el juego.

En 2012, se estrenó la película de acción de ciencia ficción militar Battleship , que se inspiró en el juego de mesa de Milton Bradley, cuya adaptación es una película temática de invasión alienígena . Se lanzó una versión de Battleship basada en la película en la que un lado tenía piezas de juego de naves alienígenas.

En 1973 se lanzó una versión derivada con el nombre de Sub Search. Empleando un área de juego tridimensional, los acorazados arrojan cargas de profundidad sobre submarinos escondidos en un tablero de varios niveles.

En un episodio del programa de Amazon Prime Video The Grand Tour , los presentadores Richard Hammond y James May jugaron un juego de Battleship con dos grúas (de color rojo y verde) y 20 vehículos REVAi como misiles. Los barcos iban desde coches hasta furgonetas camper .

Descripción

El juego se juega en cuatro cuadrículas , dos para cada jugador. Las cuadrículas suelen ser cuadradas (normalmente de 10×10) y los cuadrados individuales de la cuadrícula se identifican mediante letras y números. [11] En una cuadrícula, el jugador organiza los barcos y registra los disparos del oponente. En la otra cuadrícula, el jugador registra sus propios tiros.

Antes de que comience el juego, cada jugador organiza en secreto sus barcos en su cuadrícula principal. Cada barco ocupa un número de casillas consecutivas en la cuadrícula, dispuestas horizontal o verticalmente. El número de casillas para cada barco está determinado por el tipo de barco. Los barcos no pueden superponerse (es decir, sólo un barco puede ocupar un cuadrado determinado en la cuadrícula). Los tipos y números de barcos permitidos son los mismos para cada jugador. Estos pueden variar dependiendo de las reglas. Los barcos deben estar ocultos a la vista de los jugadores y no está permitido ver las piezas de los demás. El juego es un juego de descubrimiento en el que los jugadores deben descubrir las posiciones de los barcos de sus oponentes. [12]

La versión de las reglas de Milton Bradley de 1990 especifica los siguientes barcos: [13]

En 2002, Hasbro cambió el nombre del Cruiser a Destroyer , tomó tres cuadrados e introdujo un nuevo barco de dos cuadrados llamado Patrol Boat . [14]

Una vez posicionados los barcos, el juego continúa en una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador toma su turno para anunciar una casilla objetivo en la cuadrícula del oponente a la que se le disparará. El oponente anuncia si la casilla está ocupada o no por un barco. Si es un "impacto", el jugador que recibe el impacto lo marca en su propia cuadrícula o en la del "océano" (con una clavija roja en la versión de tablero) y anuncia qué barco fue impactado. El jugador atacante marca el acierto o el error en su propia cuadrícula de "seguimiento" o "objetivo" con un lápiz en la versión en papel del juego, o con la clavija del color apropiado en la versión con tablero (rojo para "acertar", blanco para " miss"), para construir una imagen de la flota del oponente.

Cuando todas las casillas de un barco han sido alcanzadas, el propietario del barco anuncia el hundimiento del portaaviones, submarino, crucero/destructor/patrullero o el acorazado titular. Si todos los barcos de un jugador han sido hundidos, el juego termina y su oponente gana.

Variaciones

Jugadores en un torneo Battleship a bordo del USS George HW Bush

En la edición Salvo de 1931 del juego, los jugadores apuntan a un número específico de casillas a la vez, y todas las casillas son atacadas simultáneamente. Inicialmente, un jugador puede apuntar a cinco casillas (una por cada barco no hundido) por turno, y la cantidad de disparos disminuye cuando uno de los barcos del jugador se pierde. [4] En otras variantes de esta mecánica, el número de disparos permitidos en cada turno puede fijarse en cinco para todo el juego, ser igual al número de barcos no hundidos que pertenecen al jugador o ser igual al tamaño de El barco intacto más grande del jugador. [1] El oponente puede anunciar el resultado de cada tiro por turno o simplemente anunciar los aciertos o fallos. Por ejemplo: "dos aciertos y tres fallos", dejando que su oponente calcule las consecuencias de la salva. [1] En las reglas modernas de Milton Bradley para Battleship , Salvo aparece como una variación "para jugadores más experimentados", siendo el número de disparos igual al número de barcos que le quedan al jugador que dispara. [13]

Una variante de Battleship permite a los jugadores negarse a anunciar que un barco ha sido hundido, lo que requiere que su oponente realice más disparos para confirmar que un área está despejada. [1] Otra variante de la regla permite a un jugador mover uno de sus barcos a una nueva ubicación no identificada cada cuarto o quinto movimiento. [1]

Una variante popular [ cita requerida ] en el Reino Unido es que cada jugador también tenga cinco minas . Estos ocupan una casilla cada uno y se colocan en el tablero de la misma manera que los barcos. Cuando la suposición de un jugador golpea una mina en el tablero de un oponente, destruye cualquier cosa en ese cuadrado y los ocho cuadrados que lo rodean inmediatamente en el tablero del jugador que hace la suposición.

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefgh Hinebaugh, Jeffrey P. (2009). Un juego de mesa educativo . Educación R&L. ISBN 9781607092605.
  2. ^ Juego de acorazados, 1985-1991 en Thehenryford.org
  3. ^ "Juega School Age: Sea Battle, un juego gratuito en Fupa Games". Fupa.com. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 4 de diciembre de 2012 .
  4. ^ ab "Salvo es un nuevo juego con aire náutico". El diario de Milwaukee . 1 de julio de 1931 . Consultado el 18 de febrero de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  5. ^ "Acorazado electrónico". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  6. ^ Mennie, Don (1977). "Juegos electrónicos autónomos: juguetes nuevos, desde ajedrez hasta fútbol, ​​​​y todos diseñados con microcircuitos y LED dedicados, hacen su debut en esta temporada navideña". Espectro IEEE . 14 (12): 24-25. doi : 10.1109/MSPEC.1977.6501716 . ISSN  1939-9340.
  7. ^ "Acorazado electrónico parlante". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2009 . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  8. ^ http://titan.apiit.edu.my/pagol/projectinfo.asp?txtID=TP010249 [ enlace muerto permanente ]
  9. ^ "Juegos de la casa club". ¡Tocar! Generaciones . Nintendo. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2011 . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  10. ^ Wi-Fi 対応 世界 の だ れ で も ア ソ ビ 大全: Wi-Fi 対 応 世 界 の だ れ で も ア ソ ビ 大 全 は ど ん な ゲ ー ム? グリッドアタック. Nintendo (Japón) (en japonés). Archivado desde el original el 30 de abril de 2007 . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  11. ^ "Salvo - Reglas completas para el juego de acorazados". Archivado desde el original el 14 de abril de 2009 . Consultado el 29 de enero de 2008 .
  12. ^ "Acorazado". El cazador de caza mayor . 5 de febrero de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  13. ^ ab "Reglas del acorazado" (PDF) . Hasbro. Archivado (PDF) desde el original el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
  14. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2018 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  15. ^ Lowder, James (19 de febrero de 2024). Juegos en familia: Los 100 mejores. Ronin Verde. ISBN 978-1-934547-21-2.

enlaces externos