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Noche de juegos familiares (programa de juegos)

Family Game Night (abreviado como FGN ) es un programa de juegos de televisión estadounidense basado enla familia de juegos de mesa de Hasbro yla franquicia de videojuegos del mismo nombre de EA . El programa fue presentado por Todd Newton . Burton Richardson fue el locutor de las dos primeras temporadas; fue reemplazado por Stacey J. Aswad en la tercera temporada y Andrew Kishino fue contratado para la cuarta temporada. El programa de 60 minutos debutó el 10 de octubre de 2010 en The Hub (anteriormente Discovery Kids, la cadena se convirtió en Discovery Family el 13 de octubre de 2014); se presentó una vista previa el 9 de octubre de 2010 en su canal hermano, TLC . Las temporadas 1 y 2 contuvieron 26 y 30 episodios respectivamente. Las temporadas 3, 4 y 5 contuvieron cada una 15 episodios. La temporada 2 se estrenó el viernes 2 de septiembre de 2011 y se agregaron juegos adicionales. Los juegos agregados a la segunda temporada incluyeron Cranium Brain Breaks (que reemplazó a Guess Who? Como juego de lanzamiento inicial), Green Scream, Ratuki Go-Round, Simon Flash, Operation Sam Dunk, Trouble Pop Quiz y Spelling Bee. Sin embargo, aún se mantuvieron los partidos de la temporada anterior.

El 19 de junio de 2012, The Hub renovó Family Game Night para una tercera temporada, que se estrenó el 23 de septiembre de 2012. [1]

El 9 de julio de 2012, se anunció que Family Game Night fue una de las cuatro series originales de The Hub que ganaron el premio CINE Golden Eagle por producción y narración de alta calidad. [2]

La quinta temporada del programa se estrenó el 3 de agosto de 2014 y agregó una nueva característica en la que una celebridad juega para ganar dinero en efectivo y premios para los miembros de la audiencia con los que se asocian, así como para sus organizaciones benéficas favoritas . La quinta temporada terminó el 9 de noviembre de 2014.

El presentador del programa, Todd Newton, ganó un premio Daytime Emmy como presentador destacado de un programa de juegos en 2012 por su trabajo en el programa. También fue nominado cuatro veces en esa categoría.

Jugabilidad

Durante las dos primeras temporadas, el programa de televisión presentó a dos familias de cuatro (una vestida de rojo y la otra de amarillo) compitiendo por dinero en efectivo y premios. Cada familia estaba formada por la madre, el padre y dos hijos, de entre 8 y 18 años. Los equipos suelen llevar el nombre del menor de los dos hijos (es decir, la familia de Willie o la familia de Suzie).

Los equipos ganaron " Monopoly Crazy Cash Cards" jugando cinco juegos que variaban en cada episodio. Cada vez que una familia ganaba un juego, al niño más pequeño se le permitía seleccionar una tarjeta Monopoly Crazy Cash de un estante ubicado en el "Crazy Cash Corner" en el extremo izquierdo del escenario. Inicialmente, el estante contenía 21 cartas diferentes, cada una de las cuales representaba una de las fichas utilizadas en el juego de mesa original "Monopoly" o en el juego de mesa " Monopoly: Here and Now Edition ". Cada tarjeta contenía una cantidad de dinero diferente al azar, que se reveló al final del espectáculo. La mayoría de las tarjetas estaban valoradas entre $ 200 y $ 995 en incrementos de $ 5, aunque al menos una tarjeta tenía un monto de cuatro cifras (generalmente entre $ 1000 y $ 7000) y una tarjeta era la "Top Cash Card" con un valor de entre $ 8000 y $ 25 000.

Además de la Cash Card, una familia que ganó un juego también recibió un premio extra especial que conservaron independientemente del resultado final del espectáculo. En la primera temporada del programa, este premio simplemente fue revelado por el presentador Newton, pero en la segunda temporada, cada premio era un "Premio Monopoly Party" revelado por el locutor Burton Richardson y aún mostrado como premio, pero con un "(Asunto del Premio) Fiesta" antes de ser revelado y explicado. Al finalizar el espectáculo, ambas familias llevaron sus tarjetas acumuladas al “Crazy Cash Machine”. Cada tarjeta se colocaba en la máquina, revelando su valor, momento en el que la máquina escupía la cantidad en billetes de Monopoly Money de gran tamaño. Ambas familias se quedaron con todo el dinero en efectivo y los premios que ganaron durante el juego, y la familia con más dinero en efectivo al final también ganó unas vacaciones. Si había un empate después de que ambas familias hubieran usado todas sus cartas, entonces ambas familias ganaban las vacaciones, en lugar de jugar un desempate. Sin embargo, esto nunca ocurrió en ningún episodio. Si los jugadores no encontraban la "Tarjeta Top Cash", el presentador le decía a la audiencia cerca del final del programa qué tarjeta la contenía. La única vez que no se contó fue en el segundo episodio producido.

En la temporada 3, se cambió el formato del programa. En lugar de que dos familias compitieran por todo el espectáculo, se eligieron familias de diferentes tamaños (de dos a cinco miembros) entre la audiencia del estudio para jugar y ganar dinero en efectivo o premios. En lugar de ganar Monopoly Cash Cards, los equipos competían por un premio y/o dinero (según el juego). Luego, cada uno tomó códigos combinados de la mano de la estatua del Sr. Monopoly. Después de cuatro juegos (cinco en las temporadas 4 y 5), las familias intentaron usar estas tarjetas para abrir el Cofre Comunitario. Si elegían la combinación ganadora, ganaban dinero y la oportunidad de jugar por más dinero y un gran premio: un coche nuevo.

El juego final fue el "Crazy Cash Machine", donde el niño elegía de un tablero de 16 Monopoly Cash Cards, comenzando desde la fila inferior. Cada fila de arriba tenía una tarjeta "Ir a la cárcel" más que la anterior (lo que significa que no había ninguna en la fila inferior, una en la segunda fila, dos en la tercera fila y tres en la fila superior). La única tarjeta ganadora en la fila superior tenía la palabra "GANAR" en lugar de una cantidad en efectivo. Si se seleccionaba una carta "Ir a la cárcel", el juego terminaba; sin embargo, la familia se quedó con el dinero ganado hasta ese momento. Si llegaban a la fila superior y seleccionaban la tarjeta WIN, ganaban un auto nuevo además del dinero acumulado.

Juegos

Temporada 1

La Noche de juegos familiar presentó una selección intercambiable de juegos, similar a The Price Is Right . En muchos juegos los miembros de la familia jugaban por turnos, comenzando en orden con el niño más pequeño, luego el mayor, las mamás y, finalmente, los papás. En total, se utilizaron 10 juegos en la primera temporada.

¿Adivina quién?

¿Adivina quién? es un juego de lanzamiento de apertura que decide a qué familia se le da la opción de jugar primero o segundo en el primer juego. El presentador da hasta cuatro pistas sobre la identidad de una celebridad o un personaje ficticio. Las familias pueden entrar cuando quieran. Si lo hacen bien, pueden elegir ir primero o segundo en el siguiente juego. Si se equivocan, la otra familia gana la ronda y ellos deciden si quieren quedar primero o segundo. Además, después de este juego, cada familia selecciona una tarjeta "Crazy Cash", comenzando por la familia que jugará primero.

Flash de Scrabble

Scrabble Flash es un juego en el que las familias tienen que formar palabras utilizando 5 fichas de letras electrónicas deScrabble Flash. Alternando entre equipos, cada miembro de la familia en orden familiar se turna para elegir la palabra que puede formar. Luego, el jugador organiza los mosaicos Flash utilizados para formar esa palabra. El equipo obtiene 3 puntos por formar una palabra con 3 letras, 4 puntos por formar una palabra con 4 letras o 5 puntos por formar una palabra con 5 letras. La primera familia que alcance una puntuación de 25 puntos o más será la ganadora.

Cráneo

Cranium es en realidad un conjunto de cuatro minijuegos, cada uno representado por uno de los personajes de Cranium. El presentador revela uno de los personajes y el juego relacionado con el personaje. Luego, el juego se desarrolla en dos partes: los niños de cada equipo compiten primero, seguidos por los padres. Gana el equipo que tenga más puntos al final del juego.

En uno de los primeros episodios, se presentaron los 4 minijuegos; el equipo con la puntuación combinada más alta ganó el juego.

Cabezal de datos : a los jugadores se les muestra una serie de imágenes y se les hacen preguntas sobre la imagen o se les pide que identifiquen un aspecto de la imagen o algo relacionado con ella. Se hacen cinco imágenes/preguntas de este tipo a los niños por 10 puntos cada una. Luego se hacen a los padres otras cinco imágenes/preguntas más difíciles por 20 puntos cada una.

Gato Creativo : Este minijuego se divide en 2 mitades. En la primera mitad, a los 2 niños de cada familia se les entrega arcilla, además de una tarjeta con una cosa que cada par de niños tiene que hacer con su arcilla. Después de una pausa comercial, se sacan las "obras maestras" de arcilla y los padres tienen 15 segundos para adivinar lo que hicieron sus hijos. Cada respuesta correcta vale 10 puntos por segundo restante. Luego, en la segunda mitad, los padres dibujan cosas para que sus hijos adivinen. Cada padre utiliza un bloc de dibujo electrónico y tiene los ojos vendados mientras dibuja. Luego, los niños tienen 15 segundos para adivinar lo que está dibujando cada padre. Las respuestas correctas valen 10 puntos por segundo restante. La familia con la mayor cantidad de puntos totales en las dos mitades gana la ronda.

Star Performer : en una versión de este minijuego, los papás tienen 30 segundos para adivinar las actividades realizadas por sus hijos y su esposa; En la primera ronda los jugadores formaron letras y valen 10 puntos, en la segunda ronda los jugadores forman números que valen 20, en la tercera ronda se forman símbolos que valen 30 y, finalmente, los personajes forman cosas generales y cada respuesta correcta vale 40 puntos. La familia con más puntos gana la ronda. Si hay empate, gana el papá que adivine correctamente en el menor tiempo posible.

En otra versión de este minijuego, las familias se enfrentaban a un teclado musical con cinco notas numeradas y coloreadas. 1-Azul, 2-Rojo, 3-Verde, 4-Amarillo y 5-Púrpura. Este es un juego tipo Simon donde el jugador que cometió un error perdió los puntos para su familia contraria. Los niños jugaron primero y deben agregar una nota a la vez; su ronda vale 10 puntos. Los adultos tocaron en segundo lugar, pero debían añadir dos notas a la vez; su ronda vale 20 puntos. Gana la familia con más puntos. Esta versión ahora se reproduce en la segunda temporada como Cranium Piano .

Gusano de palabras : en una versión de este minijuego, a los niños se les muestran palabras que se revelan de arriba a abajo o al revés. El primer equipo que adivine una palabra obtiene 10 puntos; Se juegan cinco palabras. Luego, los padres participan en un "concurso de ortografía al revés", en el que tienen que deletrear las palabras dadas al revés, a 20 puntos por palabra correcta. Gana la familia con más puntos totales.

En otra versión de este minijuego, las familias tienen que descubrir qué llena el espacio en blanco entre otras dos palabras. Por ejemplo, Couch ______ Chip, la palabra intermedia sería papa (similar a los acertijos "Antes y después" de Wheel of Fortune ).

¡Bop! boptágono

¡Bop! Boptagon es un juego de memoria diseñado para probar qué tan rápido los jugadores pueden responder a comandos específicos. Ubicados dentro de un anillo llamado "Boptagon", cada uno de los jugadores opera una de las 8 estaciones: Girarlo, Tirarlo, Gritarlo, Patearlo, Golpearlo, Tocar la bocina, Chocarlo y Bop It. Los jugadores escucharán una orden y deberán obedecerla a tiempo (antes de la siguiente orden). Es posible que también escuchen "Rotate It" y "Reverse It". Cuando escuchan uno de estos comandos, mueven una estación hacia la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) para Girarlo y una estación hacia la derecha (en el sentido contrario a las agujas del reloj) para Invertirlo. Los comandos llegan con más frecuencia con el tiempo. Si uno o más jugadores no obedecen correctamente la orden, ejecuta su orden si no es la indicada, la activa durante "Rotate It" o "Reverse It", va en la dirección equivocada durante "Rotate It" o "Reverse It". ", o pasa por su estación durante "Rotate It" o "Reverse It", queda noqueado. En caso de que todos los jugadores vivos fallen en el mismo comando, aún podrán permanecer en el juego. La familia a la que le queda al menos un miembro en el Boptagon (cuando todo el otro equipo está fuera) es la ganadora.

Adivinanzas Caída Libre

En Guesstures Free Fall , una variación del juego de charadas Guesstures , un padre miembro de la familia tiene dos minutos para adivinar cosas o acciones imitadas por los otros tres miembros de la familia, cada uno suspendido en el aire por cables. Se otorgan 10 puntos por cada respuesta correcta, pero si el miembro de la familia que adivina decide pasar un elemento o si el miembro de la familia que imita habla o hace un sonido ilegal mientras lo hace, el imitador desciende en caída libre . detrás de la barrera de Guesstures. Entonces se revela la respuesta y otro de los miembros de la familia suspendido en el aire hace una mímica . La familia con más puntos gana la ronda. Los empates se rompen determinando qué familia tuvo la menor cantidad de pases.

Un cambio de reglas posterior para este juego redujo el límite de tiempo a 45 segundos, con los tres miembros de la familia representando cosas o acciones para que el cuarto miembro las adivinara. Se mantuvieron en vigor las mismas reglas de puntuación. En la marca de los 30 segundos, uno de los miembros de la familia desciende, seguido de otro en la marca de los 15 segundos. Sólo se permite adelantar 3 veces.

Un cambio de regla posterior duplicó el límite de tiempo a 90 segundos, y a cada miembro de la familia se le dieron 30 segundos para representar palabras cada vez más difíciles. En los primeros 30 segundos, el niño más pequeño representará palabras por 10 puntos cada una. En el medio de los 30, el niño mayor representará palabras de 20 puntos, y en los últimos 30 segundos, el adulto representará palabras de 30 puntos cada una. A los adivinadores todavía sólo se les permiten 3 pases.

La versión de 2 minutos de Guesstures Free Fall continuó durante la segunda temporada, con la adición de una breve fanfarria que suena una vez que tres miembros de cada familia se levantan en el aire. A los adivinadores se les permiten pases infinitos.

Relé de operación

Operation Relay es donde las familias se turnan en orden familiar para obtener las piezas de Cavity Sam usando pinzas. Si llegan al borde, la persona recibe un zumbido y tiene que ir hasta el final de la fila. Si obtienen la pieza, tienen que hacer un limbo debajo de los huesos (llamado "limbone"), caminar a través de dos barras de equilibrio, saltar dos obstáculos y luego atravesar una caja de pañuelos gigante. Si hacen algo mal no obtienen los puntos. Si tropiezan o pasan por alto un obstáculo, deben llegar al final de la fila. A cada familia se le dan 2 o 2½ minutos, y la familia que obtenga más puntos ganará el juego. Si se produce un empate, la familia que reciba menos comentarios de Sam será la ganadora.

Bounce 'n Boogie Boggle

En una cuadrícula de 5 por 5 que se asemeja a un tablero Boggle (un tablero "Big Boggle"), los miembros de la familia se turnan para buscar palabras. Un jugador anuncia una palabra, luego camina o salta a la primera letra de la palabra y la deletrea saltando de cuadrado en cuadrado para deletrearlas, obteniendo 1 punto por cada letra de una palabra correcta. Las palabras deben tener al menos 3 letras y las letras utilizadas para deletrear la palabra deben tocarse entre sí en la cuadrícula de forma vertical, horizontal o diagonal. Si un jugador deletrea una palabra que tiene dos letras, retrocede (usa un cuadrado de letras que ya usó en la palabra dada), deletrea una palabra incorrectamente, usa letras no conectadas, deletrea una palabra diferente de la palabra anunciada, pisa la misma letra dos veces, usa palabras contracción, no logra formar una palabra después de comenzar a saltar, o no logra encontrar una palabra a tiempo, el turno de ese jugador se pierde. Gana la familia que obtenga más puntos en el límite de tiempo de 2 minutos. Además, si un miembro de la familia deletrea una palabra secreta predeterminada de 6, 7 u 8 letras (que se mostró a los espectadores), esa familia gana un premio adicional. Esto se cambió a "Boggle Bonus Word" en la temporada 2.

Conecta 4 Baloncesto

En esta variación del juego de damas verticales Connect Four , las damas se reemplazan por bolas rojas y amarillas. Los miembros de la familia se turnan en orden familiar para lanzar esas pelotas en canastas en un tablero de 7x6, para obtener 4 en fila en cualquier dirección.

En el quinto episodio emitido (producido por primera vez), los jugadores de ambos equipos dispararon sus bolas rojas y amarillas al mismo tiempo. El primer equipo en hacer 4 seguidos ganó una ronda; el primero en ganar dos rondas ganó el juego.

Luces apagadas del tornado

En esta variación de Twister , el tablero de video a nivel del piso en el centro del estudio se convierte en un tablero Twister de 10 por 10. Los miembros de la familia deben seguir órdenes colocando una determinada extremidad en un punto de color determinado en el tablero. A medida que avanza el juego, los puntos desaparecen uno por uno, en el sentido de las agujas del reloj. Si la mano o el pie de un miembro de la familia está sobre un punto a punto de desaparecer, deberá mover su mano/pie a otro punto del mismo color. Múltiples extremidades de la misma persona pueden ocupar el mismo punto, pero dos personas cualesquiera no pueden compartir un punto. Si un miembro de la familia [1] tiene una parte del cuerpo que está en un punto desaparecido, [2] no sigue la orden a tiempo, [3] tiene cualquier parte del cuerpo que no sean manos o pies en el tablero, [4] tiene su mano o pie fuera del tablero Twister (después de que a las cuatro extremidades se les haya asignado un color), o [5] ejecuta un comando incorrectamente, son eliminados.

En la primera ronda participan los niños; en la segunda ronda participan los adultos. La familia que tenga un jugador en pie gana una ronda; dos rondas ganan el juego. Si se necesita una tercera ronda, Todd lanza una moneda, la cara indica que los niños juegan y la cruz indica que juegan los adultos; La familia que gane esa ronda gana el juego. Sin embargo, la tercera ronda tendrá ligeras modificaciones para aumentar la dificultad; en la temporada 1, los comandos se llaman con más frecuencia, mientras que en la temporada 2, la fila exterior de puntos se elimina y los puntos desaparecen casi de inmediato.

¡Lo siento! Deslizadores

En esta versión grande de Sorry! Controles deslizantes , cada familia tiene dos ejecuta un comando incorrectamente, uno de anillos con valores de puntos que comienzan en 5 en el centro, luego 3, 1 y ¡Lo siento! Anillo, que no vale puntos (y hace que el público grite "¡Lo siento!"), en la zona exterior. Los jugadores pueden empujar los peones de su oponente para afectar la puntuación. Cada ronda consta de 2 rollos por familia. La familia con más puntos desliza la ronda y la primera familia que gane 2 rondas gana el juego. Si una ronda está empatada, cada familia obtiene la mitad de la victoria. Si hay empate después de 2 rondas, se lleva a cabo un "deslizamiento" con solo una tirada por familia; el que tenga más puntos gana. A partir de la temporada 2, cada equipo coloca un punto de premio especial en el tablero (excepto que no pueden colocar sus puntos en la zona de 5 puntos). Si el peón de un equipo está al menos parcialmente en su punto de premio al final de la ronda, su equipo gana un premio; Si su peón está en el punto de su oponente al final de la ronda, ese peón no cuenta para ningún punto.

Bolos Yahtzee

En esta variación de Yahtzee , los dados se representan como 5 bolos de seis caras con puntos de dados numerados del 1 al 6 en cada bolo. Cada familia tiene tres oportunidades de hacer rodar una bola de bolos por una pista y derribar los bolos para formar la mejor combinación de puntuación posible, en orden de menor a mejor: un par, dos pares, un trío, un cuadrado pequeño, un cuadrado completo. casa, una gran escalera, cuatro iguales o Yahtzee (cinco iguales).

La familia con la mejor combinación gana un cuadro; dos fotogramas ganan el juego. Si se requiere una "Roll-Off" después de que las familias dividieran los dos primeros, cada familia obtiene solo una tirada, eligiendo su mejor rodillo de cada familia, quien obtenga la mejor combinación gana el juego. Una familia que hace un Yahtzee también recibe un premio extra (aunque esto sólo ocurrió una vez).

MonopolioCajero loco

Ambos equipos utilizan las Crazy Cash Cards del Crazy Cash Corner para ganar dinero en efectivo. El Crazy Cash Corner tiene 21 cartas en una cuadrícula de 3x7 con fichas de Monopoly. Ambos equipos comienzan con una carta y pueden ganar más ganando juegos. Cada jugador de un equipo inserta la tarjeta en la máquina y se agrega una cantidad aleatoria de efectivo a su banco; la cantidad más alta oscila entre $7,500 y $25,000. Cuando eso suceda, el dinero del Monopoly saldrá de la máquina. El equipo con más efectivo cuando se usan todas las tarjetas gana unas vacaciones. Ambos equipos se quedan con su dinero.

Temporada 2

Además del regreso de Bop It Boptagon , Bounce 'n Boogie Boggle , Connect 4 Basketball , Cranium , Guesstures Freefall , Sorry! Sliders , Yahtzee Bowling y Twister Lights Out , se introdujeron nuevos juegos. Además, ¿adivina quién? ya no era el juego de apertura y se eliminaron Operation Relay y Scrabble Flash (ahora utilizados en Scrabble Showdown ). Además, los equipos obtuvieron "Paquetes de fiesta Monopoly" por ganar cada juego. En total se utilizaron 16 juegos.

Descanso cerebral del cráneo

Un Cranium Brain Break fue el nuevo sorteo para la temporada 2. Los equipos realizarían un desafío corto, como intentar lanzar dos anillos a un ¡ Lo siento! Deslizarse en la oscuridad o meter más bolas de papel en una canasta en la cabeza del anfitrión Newton en 30 segundos. En un evento cronometrado, si el juego termina en empate, gana el primer equipo que anota en el juego.

Estimador de cráneo

A un equipo se le da una pregunta que tiene una respuesta numérica. Luego, el otro equipo debe predecir si la respuesta real es mayor o menor que la suposición del primer equipo. Los niños juegan primero con preguntas que valen 10, 20, 30 y 40 puntos, luego los adultos juegan preguntas más difíciles para obtener el doble de puntos. Gana la puntuación más alta. Si hay un empate, se lee una pregunta final y cada equipo hace una conjetura numérica, ganando la conjetura más cercana.

Cráneo que es mayor

Los equipos se turnan para que se les muestre un par de personas y/o cosas e identifiquen cuál es mayor. Las respuestas correctas ganan puntos, las respuestas incorrectas pierden puntos para el equipo contrario. Los niños juegan cuatro preguntas con un valor de 10 puntos cada una, luego los adultos juegan cuatro preguntas con un valor doble. Gana la puntuación más alta. Si hay un empate, se juega una última pregunta y el equipo que entra primero responde, y el ganador se determina según su respuesta correcta o incorrecta.

Simón Flash

Una variación de Simon , las familias usan cubos gigantes alrededor del cuerpo, de colores rojo, amarillo, verde y azul. Aparece una secuencia en la pantalla y las familias se organizan para seguir la secuencia y ganar un punto. El color de cada jugador cambia aleatoriamente después de cada puntuación. El primero en llegar a cinco puntos gana.

Operación Sam Dunk

Reemplazando Operation Relay , este juego consiste en hacer rodar bolas de skee para aterrizar en varias "cavidades de Funatomy" en el cuerpo de Sam para ganar puntos. Además, se instala una campana (por Ringing In The Ears) para duplicar la puntuación total del equipo si se golpea. (Si nadie ha intentado tocar la campana todavía después de la primera ronda, Newton llamará la atención sobre ello). Cada miembro de la familia recibe dos panecillos en orden familiar. Gana la puntuación más alta.

Lista de Cavidades de Funatomía de menor a mejor puntuación:

Ronda de Ratuki

Una variación de Ratuki , este juego consiste en una carrera de relevos para deshacerse de veinte cartas, con valores del 1 al 4, y la última carta número 20 con un valor de 5 (que se muestra con diferentes tipos de imágenes) colocándolas en una ruleta central que inicialmente contiene cinco cartas con valores del 1 al 5. Los jugadores solo pueden colocar una carta que sea un número mayor o menor que la carta anterior que se colocó. La carta final con un valor de 5 no se puede colocar hasta que se acaben todas las demás cartas. Romper las reglas hace que el infractor se congele durante 10 segundos. Gana la primera familia que coloque todas sus cartas.

A mitad de temporada, se ajustaron las reglas. Si la familia colocaba la carta equivocada, sus oponentes automáticamente ganaban el juego. Además, se agregaron 5 regulares a los mazos del equipo. Si colocaban una carta de 5, sus oponentes se congelaban durante 10 segundos. Sin embargo, los últimos 5 deben jugarse en último lugar para ganar.

Nota: En el orden de producción, el formato con los 5 regulares fue en realidad el primero, antes de que se hiciera el cambio para eliminarlos y la regla de tarjeta incorrecta unos episodios más tarde.

Prueba sorpresa sobre problemas

A los niños se les hacen preguntas aleatorias basadas en números, utilizando un gran Pop-o-Matic para responder. Una respuesta correcta o un comienzo en falso del oponente hace que mamá o papá (a elección del niño) avancen el número de espacios que se muestran en el dado. Si un equipo responde incorrectamente, el otro equipo responde. Aterrizar en el espacio de un oponente envía al oponente un espacio hacia atrás. El primer equipo que consiga que ambos padres pasen su línea de meta (que es la línea de salida de sus oponentes) gana. En las primeras tres instancias de este juego (en orden de producción), los niños de cada equipo se alternaban respondiendo, mientras que en episodios posteriores los cuatro niños jugaban al mismo tiempo.

Grito verde

Los niños se revuelven en sacos verdes sobre un piso de pantalla verde, revelando así imágenes (asociadas con una categoría) para que los padres adivinen en 90 segundos. Se utilizan hasta diez por familia y una respuesta correcta suma diez puntos. Gana la puntuación más alta después del juego. Si hay un empate después del límite de tiempo de 90 segundos, gana el equipo que resolvió correctamente las palabras en el menor tiempo. Los padres pueden indicar a sus hijos que vayan en determinadas direcciones en el suelo como deseen. Los padres pueden transmitir fotografías, pero no pueden regresar una vez que lo hayan hecho.

Concurso de ortografía

Mamá lleva un "aguijón" (un marcador negro) en la espalda para deletrear palabras para otros miembros de la familia. A las mamás no se les permite hablar, o sino se descalifica la palabra. Sin embargo, a veces se les anima a hacer ruidos de "zumbido" como el de una abeja. Si una familia no puede adivinar la palabra después de la tercera letra, el anfitrión Newton les da una pista sobre la palabra. Cada respuesta correcta vale 100 puntos y cada familia tiene 90 segundos para adivinar tantas palabras como sea posible. Gana la puntuación más alta. Los empates los rompe quien tardó menos tiempo en anotar sus palabras.

Temporada 3

Algunos de los juegos básicos quedaron retenidos de temporadas anteriores. Sin embargo, se cambiaron de alguna manera para adaptarse al nuevo formato del programa, así como a la adición de otros juegos (con Simon Flash y Connect 4 Basketball como los únicos juegos que permanecen sin cambios). Además, Stacey J. Aswad asumió las funciones de locutora, reemplazando a Burton Richardson . Después de jugar cada juego, cada equipo eligió un código de combinación para el Cofre de la comunidad cerca del final del programa. Cada combinación tenía tres colores específicos y, si se abría el cofre, los equipos jugarían por un auto nuevo. Si no se abría el cofre, los equipos se quedaban con los premios ganados anteriormente, como en las temporadas 1 y 2. En total, solo se utilizaron 8 juegos.

Acorazado

Los jugadores estaban detrás de los podios con un botón. En la cuadrícula del piso de 5x5, seis barcos (3 cruceros , 2 submarinos y un acorazado ) estaban ocultos bajo las coordenadas que los jugadores indicaban en el tablero (por ejemplo: B3). Una vez determinada la coordenada, Newton y el público hicieron una cuenta atrás de tres segundos. Después del "¡Lanzamiento!" Cuando se dio la señal, el jugador presionó el botón, lo que lanzó una clavija virtual desde la pantalla de video en el fondo. Cada golpe hundió un barco y tres barcos hundidos ganaron el juego. Si la familia obtuvo una puntuación de 3 a 2 sin fallos, la familia con 2 barcos hundidos tendría la oportunidad de obtener un premio como lo hicieron sus oponentes, de modo que ambas familias pudieran ganar el mismo premio. Los ganadores primero sacaron un código de combinación de Community Chest de la mano del Sr. Monopoly y ganaron el paquete de premios del juego.

¡Lo siento!

En lugar de Sorry Sliders, el padre ahora se disfrazó de "¡Lo siento!" peón y sus hijos lo movieron por un camino con diferentes cantidades en dólares, desde $ 100 a $ 900 en pasos de $ 100, eligiendo una tarjeta con varios espacios para mover, que van del uno al cuatro, o "¡Lo siento!" sobre ellos. Los jugadores pueden detenerse en cualquiera de los espacios y ganar la cantidad acumulada de dinero que obtuvieron, o continuar hacia el premio al final. Si un "¡Lo siento!" Se extrajo la tarjeta, el padre volvió al inicio y perdió el dinero en su banco en ese momento. Si el otro "¡Lo siento!" Cuando se sacó la carta, el juego terminó. Al final del juego, la familia sacó una carta combinada para el Cofre Comunitario.

Operación

En esta variación, la familia puede ganar dinero. Para empezar, la familia recibe un rollo y pueden ganar hasta tres más quitando un trozo del cuerpo de los padres. Después de eso, usarán estas tiradas para ganar dinero ingresando a Cavity Sam, que es similar a la Operación Sam Dunk de la segunda temporada del programa. La familia puede ganar hasta $4,000 en efectivo y también ganará una tarjeta combinada Community Chest.

Bolos Yahtzee

Aunque fundamentalmente es lo mismo que en temporadas anteriores, en lugar de dos familias compitiendo entre sí, se elige una familia entre el público y tres miembros deben jugar a los bolos (uno por cada persona), intentando formar una combinación diferente de números. Sin embargo, en lugar de que la combinación más alta gane el juego en temporadas anteriores, a cada combinación se le asigna un premio diferente que la familia puede ganar después de que todos hayan jugado, desde cámaras hasta vacaciones. Al final del juego, proceden a robar una carta combinada del Cofre Comunitario.

¡Bop! boptágono

Aunque fundamentalmente es igual que en temporadas anteriores, el Boptagon ahora es más pequeño y solo puede acomodar a un jugador a la vez en equipos de dos. Cada jugador tiene treinta segundos para recibir tantos comandos como sea posible. Los nuevos comandos incluyen "¡Córtalo!" y "¡Apriétalo!" (que reemplazan Twist It and Shout It). Pull It ahora es una cuerda en lugar de una pierna con un zapato. Después de dos rondas de juego con ambos miembros del equipo, el equipo con más comandos correctos gana el juego. Los empates se rompen a favor del niño que completa su primer comando más rápido. Después de eso, los dos equipos recibirán una tarjeta combinada de Community Chest.

Luces apagadas del tornado

Básicamente igual que la temporada anterior, hay varios cambios. Primero, está el nuevo comando de "aire", lo que significa que los jugadores deben levantar del suelo la parte indicada del cuerpo. En segundo lugar, los puntos ya no desaparecen uno a la vez, sino que aparece una "luz de advertencia" para alertar a los concursantes de que los puntos más externos están desapareciendo y deben mover las partes de su cuerpo hacia adentro.

Cofre comunitario de monopolio

Todos los equipos tienen la oportunidad de jugar por un automóvil usando una tarjeta combinada de los juegos anteriores que jugaron durante el espectáculo. Cada tarjeta tiene tres colores. Para desbloquear el cofre, el capitán del equipo debe ingresar el código de combinación de tres colores que Newton dice antes de presionar el botón. Si está bloqueado, sonará un timbre que indicará una combinación incorrecta. Cuando eso suceda, ese equipo volverá a la audiencia del estudio. Sin embargo, si se abre, sonará una fanfarria, se escucharán sonidos de fuegos artificiales y del cofre saldrá dinero y confeti de Monopoly, lo que indica una combinación ganadora. Cuando eso suceda, ese equipo pasará al Monopoly Crazy Cash Machine para tener la oportunidad de ganar más dinero y un auto nuevo.

Cajero loco del monopolio

Esto es lo mismo que en temporadas anteriores, pero solo una familia puede jugar con 16 Crazy Cash Cards en una cuadrícula de 4x4. Nueve de las tarjetas tienen efectivo, seis de ellas tienen Go To Jail y la última tiene Win. Cada vez que obtengan una Tarjeta de Efectivo de cada fila, ganarán el monto correspondiente en la tarjeta y pasarán a la siguiente. Si un equipo obtiene una tarjeta Ir a la cárcel (filas dos a cuatro), el juego termina, pero se quedan con todo el dinero que ganaron junto con los premios anteriores. Cuando eso suceda, Newton revelará dónde está la fila superior del automóvil. Sin embargo, si llegan a la fila superior y encuentran con éxito la tarjeta ganadora (la pantalla muestra "¡GANAR!" y "IR A LA CÁRCEL" en las ranuras ), ganarán un Jeep Patriot en las temporadas 3 y 4, y un Ford Escape. en la Temporada 5, junto con los premios y el dinero que hayan acumulado.

Temporada 4

Para la cuarta temporada del programa, se introdujeron juegos nuevos junto con los juegos recurrentes y se modificaron algunos juegos clásicos. Además, Andrew Kishino asumió las funciones de locutor en sustitución de Stacey J. Aswad, y los nombres de cada familia seleccionada se muestran en la pantalla grande. Aquellas familias que pierden sus juegos reciben $100. Todavía se eligieron combinaciones de la mano del Sr. Monopoly para abrir el Cofre de la comunidad de Monopoly antes de jugar Monopoly Crazy Cash Machine. En total se utilizaron diez juegos.

Remezcla de monopolio

El rápido juego de propiedades se reimagina de una manera completamente nueva; una vista aguda y un buen sentido de la memoria se recompensan con dinero en efectivo y premios. Una familia juega en un tablero de juego virtual estilo MONOPOLY con dos espacios de propiedad de color azul oscuro (Boardwalk y Park Place) y comienza con $1,000 de dinero de MONOPOLY . En la primera ronda, Boardwalk y Park Place se barajan entre dos espacios de penalización: el impuesto al lujo y el impuesto a la renta, $300 cada uno. Los miembros de la familia utilizan una visión aguda y una concentración extrema para seguir las propiedades mientras se barajan rápidamente por el campo de juego. Si la familia identifica y coloca con precisión sus hoteles gigantes donde aterrizaron Boardwalk y Park Place en el tablero de juego, se quedarán con los $1,000 del dinero de MONOPOLY. Si la familia coloca sus hoteles en los espacios de penalización, paga la multa. En la primera ronda, los espacios de penalización cuestan 300 dólares cada uno. En la segunda ronda, se agrega un espacio de Reparaciones de Calles y los espacios de penalización cuestan $400 cada uno. En la ronda final, las multas aumentan a $500 y se agrega un espacio de Bancarrota. Si un hotel se declara en quiebra (y/o se queda sin dinero de MONOPOLY), el juego termina. Si a la familia le queda dinero de MONOPOLY al final del juego, ganan esa cantidad en efectivo real y un premio.

jenga

Dos familias apilan y retiran bloques en una versión de gran tamaño de la icónica torre Jenga. El juego comienza cuando un miembro de cada familia saca un disco numerado de una caja. El número indica cuántos bloques de Jenga los otros miembros de la familia tienen que sacar de cualquier lugar de la torre y apilarlos en la parte superior en un tiempo asignado de dos minutos. La tensión aumenta con cada giro a medida que la torre se vuelve peligrosamente más alta y desequilibrada, y las familias corren contra el reloj. Los compañeros deben alternarse etiquetándose quitando y colocando los bloques, además de presionar el timbre para detener el reloj. La familia que evite derribar la torre o quedarse sin tiempo durante su turno gana el juego. Una familia puede recibir una penalización de cinco segundos si un compañero de equipo hace algo fuera de turno.

Yahtzee

El famoso juego de dados se reinventó para la nueva temporada. Ahora una familia juega Yahtzee en dos rondas. El objetivo del juego es detener los dados animados que giran para obtener un Yahtzee, que es un cinco del mismo tipo. Antes de que la familia juegue, responden una pregunta de trivia que tiene tres respuestas correctas. Cada respuesta correcta les otorga un espacio SALVAJE en los cinco dados; El espacio SALVAJE puede representar cualquier número en los dados y ayuda a la familia a acercarse al Yahtzee de cinco iguales. Si obtienen Yahtzee en tres tiradas o menos, ganan un premio.

barril de monos

Para ganar el juego, la única familia que juega saca cadenas de monos virtuales de diferentes longitudes de diez barriles con letras grandes que van de la A a la J y las cuelga correctamente en orden secuencial en uno de los cinco árboles de colores. Pero no es tan fácil como parece. La familia tiene que ser estratégica a la hora de colocar cada cadena de monos para ganar el juego. Por ejemplo, si una familia elige un barril con una cadena de nueve monos animados y lo coloca en el árbol rojo en el extremo derecho, podrían perder el juego si el siguiente barril que escogen tiene una cadena de diez monos. Para ayudarlos, un barril se llama Top Banana y, si se elige, le da a la familia una salvación en caso de que cometan un error. El mono mostrará a los espectadores en qué barril con letras se encuentra el Top Banana antes de que comience el juego.

¡Bop! boptágono

Aunque es fundamentalmente igual que la temporada 3, el Boptagon ha sido modificado. Los comandos "Whack It" y "Kick It" han sido reemplazados por los comandos "Lift It" y "Dunk It".

Cofre comunitario de monopolio

Se ha modificado el cofre comunitario de Monopoly. Antes, los concursantes cambiaban manualmente el candado de combinación a los tres colores de sus tarjetas. Esta temporada, se agregó una ranura para insertar las tarjetas de combinación para que la combinación se iluminara automáticamente en la cerradura de combinación. Si la luz parpadea en rojo, el cofre permanece cerrado y volverán a la audiencia del estudio. Si la luz parpadea en verde, el cofre se desbloqueará y la familia avanzará al Monopoly Crazy Cash Machine para obtener más dinero y un auto nuevo. Si sólo queda una familia, entonces su combinación ganará para ellos.

Cajero loco del monopolio

Casi las mismas reglas que la temporada 3, pero la única diferencia es que la carta de Hierro ha sido reemplazada por la carta de Gato (ya que el Gato reemplaza al Hierro en los juegos de mesa MONOPOLY).

Temporada 5

Regresan los mismos juegos que estaban en la temporada 4, pero ahora el programa presenta celebridades jugando junto a las familias en varios episodios. Una victoria otorga $10,000 a una organización benéfica, mientras que una derrota aún otorga la mitad de esa cantidad, o $5,000, a una organización benéfica de su elección. También se produjo un especial de la WWE, con la diva de la WWE Cameron y la superestrella de la WWE Mike "The Miz" Mizanin , en el que las estrellas servirían como compañeras de equipo para las familias. Las celebridades no son elegibles para participar ni en Monopoly Community Chest ni en Monopoly Crazy Cash Machine.

¡Lo siento!

La tarjeta plateada se reemplaza por la tarjeta amarilla, así como algunos cambios visuales en las tarjetas.

jenga

Las reglas son las mismas. Los jugadores ahora sacan bloques de la mini torre Jenga para saber cuántos bloques necesitan tirar y apilar en la torre.

Versiones internacionales

Se produjo una versión en España llamada 'Juegos en Familia'.

El programa se transmite desde 2022 en Nueva Zelanda. "Noche de juegos familiares: tres ahora".

Referencias

  1. ^ Personal de MCN (19 de junio de 2012). "The Hub encarga la tercera temporada de una noche de juegos familiar". Noticias multicanal . Consultado el 19 de junio de 2012 .
  2. ^ "Comunicado de prensa de HubWorld.com". Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .

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