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jazzpunk

Jazzpunk es unvideojuego de aventuras desarrollado por Necrophone Games y publicado por Adult Swim Games . [ cita necesaria ] El juego se lanzó para Microsoft Windows , OS X y Linux en febrero de 2014. En septiembre de 2016 se lanzó una versión del director del juego, autoeditada por Necrophone Games, para PlayStation 4 y paraplataformas de computadoras personales en Junio ​​de 2017.

Como se Juega

Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona para un jugador , que se centra en la exploración y la comedia sobre la resolución de acertijos. Cada misión tiene un objetivo central, pero el jugador es libre de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, que está poblado con una gran cantidad de NPC interactivos , cada uno con su propia acción o broma. [1] Los minijuegos , incluido el minigolf , un clon de Frogger y una versión de Duck Hunt en la que el jugador arroja patos de cartón con rebanadas de pan de una tostadora, también ocupan un lugar destacado en la historia del juego. [2]

El juego también incluye un minijuego, titulado "Wedding Qake" (posteriormente cambiado a "Wedding Cake"), en el que los jugadores intentan disparar a enemigos controlados por la IA con armamento con temática nupcial, incluido pastel de bodas , rosas y corchos de champán, en un Concurso estilo Quake Deathmatch . [2] [3]

Trama

El juego se centra en una agencia de espionaje ultrasecreta que opera desde una estación de metro abandonada en un lugar ficticio llamado Japanada a finales de la década de 1950 en una realidad alternativa retrofuturista surrealista donde el Imperio de Japón conquistó la mayor parte de América del Norte . [1] [2] El jugador asume el papel de Polyblank, un protagonista silencioso . El juego comienza cuando Polyblank es enviado por correo a la agencia de espionaje en una maleta con forma humana. Luego, el jefe de la organización le asigna varias misiones, todas las cuales comienzan con la ingestión de una dosis de medicamento recetado . [2] [3] Las misiones asignadas a Polyblank son casi siempre extrañas y sin sentido, y dependen en gran medida de la libre asociación y referencias a películas y videojuegos más antiguos. Las tareas incluyen desmagnetizar y contrabandear palomas, asesinar vaqueros, travestirse, matar un cerdo con una guitarra y fotocopiar las nalgas de Polyblank para engañar a un escáner de seguridad (esto también se puede hacer tomando una foto de la pared). [2] [3]

En la primera misión, Polyblank se infiltra en un consulado soviético y recupera un cartucho de datos. La segunda misión consiste en envenenar a un vaquero para robarle su riñón artificial. Tras obtener el " wetware ", Polyblank es interceptado por agentes en busca del riñón pero escapa. Más tarde, en el complejo Kai Tak, mientras espera que baje el calor, Polyblank recibe una llamada telefónica que le dice que tiene que encontrar a un hombre conocido como El Editor y buscar el contenido de su maletín. Polyblank se encuentra con el editor y obtiene su maletín antes de ser drogado y despojado de los archivos. Al despertar, Polyblank sigue una nota hasta la piscina trasera del hotel, donde encuentra a un teórico de la conspiración que cree que el complejo es una simulación y que uno sólo puede ser liberado matando y cocinando un cerdo mecánico que recorre el hotel. Después de hacer esto y navegar por un laberinto digital, Polyblank se encuentra de regreso en la estación de metro, solo para descubrir que el director y su secretaria han sido secuestrados por el editor. En su residencia, el editor desafía a Polyblank a varios juegos y promete dejar ir al director si Polyblank gana. El Editor hace trampa y triunfa sobre Polyblank en los juegos, pero Polyblank derrota al Editor golpeándolo con un alfiler después de apelar al ego del Editor, que lo infla físicamente. Polyblank libera al Director, pero en el proceso lo convierte en un cocodrilo y es devorado. Dentro de los intestinos del Director, Polyblank pasa por los créditos del juego antes de tomar más cápsulas, finalizando el juego.

Desarrollo

En una entrevista con Kotaku , los desarrolladores Luis Hernandez y Jess Brouse declararon que el juego originalmente estaba pensado para ser un juego serio con momentos de alivio cómico, pero que al equipo le gustaron tanto los aspectos cómicos que cambiaron todo el juego a un comedia. [4] [ se necesita mejor fuente ] El juego se creó originalmente como un prototipo en 2007, ejecutándose en un motor independiente. Luego, el proyecto se transfirió a Torque3D antes de transferirlo al motor de juego Unity , en el que se creó la compilación final. [4] La mayoría de las voces son realizadas por Hernández; Las voces adicionales corren a cargo de Zoë Quinn , Olivia Catroppa, Jim Sterling y Chris Huth.

Además del Director's Cut para PC en 2017, también se lanzó un DLC, titulado Flavor Nexus , que incluye un "capítulo perdido". [5]

Algún tiempo después del lanzamiento de Flavor Nexus , [ ¿cuándo? ] Adult Swim Games devolvió los derechos de publicación de Jazzpunk a Necrophone Games. [ cita necesaria ]

Influencias

Según entrevistas con el personal de Necrophone Games, Jazzpunk es una combinación de la literatura, las películas y la música favoritas de los creadores de los géneros de espías , cyberpunk y cine negro . [4] [6] El juego hace muchas referencias a películas más antiguas, incluidas Blade Runner , Alien y Evil Dead II . [2] A principios de 2014, los autores aparecieron en una entrevista realizada por Rock, Paper, Shotgun en la que afirmaron que su idea de un juego de comedia de formato corto estaba parcialmente influenciada por el éxito del Portal original . Durante esta entrevista, el personal también mencionó que gran parte de la escritura del juego fue influenciada por la literatura cyberpunk de los años 80 . [6] El estilo artístico caricaturesco único del juego fue influenciado por el trabajo de Saul Bass , Josef Albers y Gerd Arntz , mientras que la música se compuso utilizando métodos de producción de audio comunes en las décadas de 1950 y 1960. [4] [6] Los elementos visuales del juego también son bastante similares a Thirty Flights of Loving , a cuyo desarrollador Brendon Chung se le agradece en los créditos finales. [1]

Recepción

Jazzpunk recibió críticas favorables de los críticos en el lanzamiento, obteniendo un 9/10 de Eurogamer , un 7/10 de Destructoid y una puntuación Metacritic de 75/100. [3] [13] [14]

Referencias

  1. ^ a b "Revisión de Jazzpunk". Borde en línea . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  2. ^ abcdefMeunier , Nathan. "Revisión de Jazzpunk". Punto de juego . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de abril de 2014 .
  3. ^ abcd Ellison, Cara (10 de febrero de 2014). "Revisión de Jazzpunk". Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  4. ^ abcd Naylor, Marsh. "Jazzpunk de Necrophone Games". Kotaku . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  5. ^ Gach, Ethan (11 de junio de 2017). "El juego de comedia Screwball Jazzpunk recibirá DLC tres años después". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2017 . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
  6. ^ abc Smith, Adam (13 de marzo de 2014). "Factor IGF 2014: Jazzpunk". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  7. ^ "Jazzpunk para PC". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  8. ^ "Reseñas de Jazzpunk para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  9. ^ Carter, Chris (6 de febrero de 2014). "Una aventura sencilla con un toque de locura". Destructoide . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  10. ^ Navarro, Alex (6 de febrero de 2014). "Revisión de Jazzpunk". Bomba gigante . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  11. ^ Negrita, Jonathan (6 de febrero de 2014). "Revisión de Jazzpunk: humor de espías". El escapista . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  12. ^ Entonces, Geoff (13 de febrero de 2014). "Reseña: Jazzpunk". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  13. ^ Carter, Chris. "Una aventura sencilla con un toque de locura". Destructoide . Archivado desde el original el 2 de abril de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  14. ^ "Reseñas de Jazzpunk para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .

enlaces externos