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Rana

Frogger [a] es un juego de acción arcade de 1981 desarrollado por Konami y publicado por Sega . [5] En América del Norte, fue distribuido por Sega/Gremlin . El objetivo del juego es dirigir a cinco ranas a sus hogares esquivando el tráfico en una carretera concurrida, luego cruzando un río saltando sobre troncos flotantes y caimanes.

Frogger fue recibido positivamente como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Fue seguido por numerosos clones y varias secuelas exclusivas para el hogar de la serie Frogger . La versión Atari 2600 de 1982 de Parker Brothers vendió 4 millones de cartuchos, lo que lo convirtió en uno de los juegos Atari 2600 más vendidos . Para 2005, se habían vendido 20 millones de copias de sus diversas encarnaciones de videojuegos domésticos en todo el mundo.

Jugabilidad

El objetivo del juego es guiar a una rana a cada una de las casas vacías en la parte superior de la pantalla. El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, según la configuración de la máquina. [7] Si se pierden todas las ranas, se termina el juego . El jugador usa el joystick de 4 direcciones para hacer saltar a la rana una vez. Frogger es para un solo jugador o para dos jugadores que se alternan turnos.

En la parte superior de la pantalla hay cuatro casas de ranas llenas. En la del centro hay una mosca, sobre la que se puede saltar para ganar 200 puntos.

La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera horizontal ocupada por vehículos a toda velocidad, como coches de carreras, buggies, camiones y excavadoras. El jugador debe guiar a la rana entre carriles opuestos de tráfico para evitar ser atropellada y perder una vida. Después de cruzar la carretera, una franja central separa las dos partes principales de la pantalla. La mitad superior consta de un río con troncos, caimanes y tortugas, todos moviéndose horizontalmente a través de la pantalla en direcciones opuestas. Al saltar sobre troncos que se mueven rápidamente y sobre las espaldas de caimanes y tortugas, el jugador puede guiar a la rana hacia un lugar seguro. El jugador debe evitar serpientes, nutrias y las bocas abiertas de los caimanes. A veces, una rana hembra de colores brillantes se encuentra sobre un tronco y se puede llevar para obtener puntos de bonificación. La parte superior de la pantalla contiene cinco "casas para ranas", y al menos una siempre está abierta y disponible. A veces, estas contienen insectos adicionales o caimanes mortales.

Cuando las cinco ranas están en sus casas, el juego avanza al siguiente nivel con mayor dificultad. Después de cinco niveles, la dificultad disminuye brevemente y vuelve a aumentar progresivamente después de cada nivel. El cronómetro da 30 segundos para guiar a cada rana a una de las casas y se reinicia a 60 segundos cuando se pierde una vida o una rana llega a casa sana y salva.

En 1982, Softline declaró que " Frogger se ha ganado la siniestra distinción de ser 'el juego arcade con más formas de morir'". [8] Hay muchas formas diferentes de perder una vida (ilustradas por un símbolo de calavera y huesos cruzados donde estaba la rana), incluyendo ser atropellado por un vehículo de carretera; saltar al río; toparse con serpientes, nutrias o las mandíbulas de un caimán; hundirse estando encima de una tortuga buceando; montar un tronco, caimán o tortuga por el costado de la pantalla; saltar a una casa ya ocupada por una rana o un caimán; saltar al costado de una casa o al arbusto; o quedarse sin tiempo.

La melodía de apertura es el primer verso de una canción infantil japonesa llamada "Inu No Omawarisan" ("El perro policía"). Otras melodías japonesas incluyen los temas de la serie de anime Hana no Ko Lunlun y Rascal the Raccoon . La versión estadounidense tiene la misma canción de apertura más " Yankee Doodle ".

Tanteo

Cada paso hacia adelante suma diez puntos, y cada rana que llega sana y salva a casa suma 50 puntos. También se otorgan diez puntos por cada ½ segundo de tiempo no utilizado. Guiar a una rana hembra a casa o comerse una mosca suma 200 puntos cada uno, y cuando las cinco ranas llegan a casa para terminar el nivel, el jugador gana 1000 puntos. Se otorga una única rana de bonificación cuando se alcanzan los 20 000 puntos. 99 990 puntos es la puntuación máxima que se puede lograr en una máquina arcade original . Los jugadores pueden superar esta puntuación, pero el juego "se da vuelta" y solo conserva los últimos 5 dígitos. [9]

Liberar

El juego fue desarrollado por Konami . El 22 de julio de 1981, Sega obtuvo los derechos exclusivos para fabricar el juego en todo el mundo. [5]

América del norte

Sega/Gremlin se mostraba escéptica sobre el potencial de ingresos de Frogger en Norteamérica, ya que ninguna otra empresa había licenciado el juego. Además, un juego anterior llamado Frogs que se desarrolló allí había fracasado. Se creía que Eliminator sería el próximo gran éxito de la empresa. Elizabeth Falconer, investigadora de mercado de Sega/Gremlin, recibió el encargo del fundador de Gremlin, Frank Fogleman, de comprobar la biblioteca de presentaciones en vídeo de Gremlin para ver si había algo que mereciera la pena licenciar, y se topó con Frogger . [10]

Pensando que el juego merecía una oportunidad a pesar de ser "bonito", solicitó un período de licencia para realizar pruebas de juego. Convenció a los ejecutivos que denigraron a Frogger como un "juego para mujeres y niños" recordándoles a Pac-Man . Sega/Gremlin accedió a pagarle a Konami 3.500 dólares por día por un período de licencia de 60 días. Se realizó una prueba de juego de un prototipo en un bar de San Diego y tuvo tanto éxito que los distribuidores aceptaron revender el juego basándose únicamente en la prueba. [10]

Con el objetivo de ampliar la demografía de la base de jugadores, [11] Jack Gordon, el director de ventas de videojuegos de Sega/Gremlin, señaló que las mujeres se alejaban de los "juegos de disparos" en el mercado y que juegos como Frogger "llenaban el vacío". [12]

Puertos

Disco Frogger de Sierra On-Line para IBM PC

Frogger fue adaptado a muchos sistemas domésticos contemporáneos. Varias plataformas, como Commodore 64, admiten tanto cartuchos ROM como medios magnéticos , por lo que recibieron múltiples versiones del juego. [13]

Sierra On-Line obtuvo los derechos de los medios magnéticos y los sublicencia a desarrolladores que publicaron para sistemas que normalmente no eran compatibles con Sierra. Cornsoft publicó los ports oficiales de TRS-80 / Dragon 32 , Timex Sinclair 1000 y Timex Sinclair 2068. Debido a eso, incluso el Atari 2600 recibió múltiples lanzamientos: un cartucho estándar y un casete para el Starpath Supercharger . Sierra lanzó versiones en disco o cinta para Commodore 64, Apple II , Macintosh original , IBM PC y el 2600 equipado con Supercharger, y versiones en cartucho para el TRS-80 Color Computer.

Parker Brothers recibió la licencia de Sega para las versiones en cartucho que lanzó para Atari 2600, Intellivision , Atari 5200 , ColecoVision , computadoras Atari de 8 bits , TI-99/4A , VIC-20 y Commodore 64. Parker Brothers gastó $10 millones en publicidad de Frogger . [14] La versión para Atari 2600 fue programada por Ed English. [15]

Coleco lanzó versiones independientes de mesa Mini-Arcade de Frogger , que, junto con Pac-Man , Galaxian y Donkey Kong , tuvieron tres millones de ventas combinadas. [16]

El juego fue portado a sistemas como el PC-6001 y Game Boy [17] (con dos lanzamientos separados para Game Boy y Game Boy Color en 1998). [18] Frogger es uno de los 6 juegos de lanzamiento del Gakken Compact Vision TV Boy de 1983 .

Recepción

En octubre de 1981, Cashbox informó sobre la afirmación de Gordon de que el atractivo de Frogger carecía de barreras de edad o sexo y dijo: "Estén atentos". [27] Según se informa, los distribuidores encontraron que la declaración de Gordon era precisa y que las mujeres disfrutaban de su modo de juego "no agresivo pero desafiante". El éxito de Frogger aumentó la producción y se convirtió en uno de los juegos de arcade más taquilleros de Norteamérica durante 1981. [28] El juego de arcade ganó más de 135 millones de dólares (equivalentes a 452 millones de dólares en 2023) para Sega/Gremlin en ventas de gabinetes en Estados Unidos, convirtiéndose en el lanzamiento de Sega/Gremlin más exitoso. [10] En Japón, Frogger fue el duodécimo juego de arcade más taquillero de 1981. [ 29]

Las versiones para el hogar de Frogger tuvieron altas ventas. La versión Atari 2600 de 1982 le generó a su editor Parker Brothers 40 millones de dólares en pedidos tras su lanzamiento. [30] A finales de año, se vendieron 4 millones de cartuchos Atari 2600 con 80.000.000 dólares (equivalentes a 253.000.000 dólares en 2023) en ingresos mayoristas . [15] Se convirtió en el producto más exitoso del primer año de la compañía, superando las ventas e ingresos de su anterior éxito de ventas, Merlin . [31] En 2005, se habían vendido 20 millones de copias de las diversas versiones para el hogar en todo el mundo, incluidos 5 millones en los Estados Unidos. [32]

En 1981, Computer and Video Games revisó el juego de arcade como "uno de los juegos de arcade de nueva generación populares que se están alejando de los temas espaciales". [21] En su libro de 1982 Video Invaders , Steve Bloom describió a Frogger como un " juego de escalada " junto con Space Panic (1980) y Donkey Kong de Nintendo (1981). Dijo que era una de las "variaciones más emocionantes" del tema del laberinto de Pac -Man junto con Donkey Kong debido a que los jugadores necesitan "escalar desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior", lo que los hace "más como pistas de obstáculos que laberintos" ya que "siempre sabes a dónde vas: hacia arriba". [33] Brett Alan Weiss de AllGame luego revisó el juego de arcade, llamándolo uno de "los videojuegos más queridos jamás creados" y "juego puro y sin diluir en su máxima expresión". Dijo que los "gráficos son lindos y detallados, los efectos de sonido son nítidos y claros, y los controles son nítidos y receptivos". [19]

Arcade Express revisó la versión Atari VCS en 1982, llamándola "una traducción altamente auténtica del éxito de las máquinas tragamonedas" que combina "grandes gráficos con una acción de juego sofisticada". [22] Ed Driscoll revisó la versión Atari VCS en The Space Gamer , comentando: "En general, si te gustó la versión arcade, esto debería ahorrarte muchos cuartos. El precio está en línea con la mayoría de los cartuchos. También demuestra que Atari no es el único que hace versiones caseras de los principales juegos arcade para el VCS". [26] Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games escribió en 1983 que la versión Atari 2600 "es una de las traducciones más detalladas que he visto", destacando la adición de la pantalla envolvente. [24] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld citó la versión Sierra como un juego arcade entretenido. [34] ¡Ahoy! dijo que tanto la versión en disco de Sierra como la versión en cartucho de Parker Brothers para el Commodore 64 "son excelentes, con poca diferencia entre ellas". [13]

En 2013, Entertainment Weekly nombró a Frogger uno de los diez mejores juegos para Atari 2600. [35]

Reseñas

Legado

Remakes y secuelas

En 1997, Hasbro Interactive lanzó Frogger , una nueva versión ampliada del original para Windows y PlayStation . A diferencia del original, consta de varios niveles diferentes. Fue un éxito comercial, con ventas solo en Windows de casi un millón de unidades en menos de cuatro meses. [37] En 1998, Hasbro lanzó una serie de versiones del juego para Sega Genesis , Super NES , Game com , Game Boy y Game Boy Color . Cada versión tiene gráficos diferentes, y la versión de Genesis tiene los mismos que el juego de arcade original. Las versiones de Genesis y SNES son los últimos juegos lanzados para esas consolas en América del Norte. [38] Aunque usan la misma carátula, no están relacionadas con la nueva versión de 1997.

En 2005, InfoSpace trabajó con Konami Digital Entertainment para crear el juego para móviles Frogger for Prizes , [39] en el que jugadores de todo Estados Unidos compitieron en torneos multijugador para ganar premios diarios y semanales. En 2006, la versión para móviles de Frogger recaudó más de 10 millones de dólares en Estados Unidos. [40] Se lanzó una versión Java para teléfonos móviles compatibles .

Frogger fue lanzado en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 12 de julio de 2006. Fue desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Konami . Tiene dos nuevos modos de juego: modo versus y juego cooperativo. Se reemplazó parte de la música, incluido el tema familiar de Frogger . Esta versión está en la compilación Konami Classics Vol. 1 .

La versión arcade original de 1981 se unió a los Archivos Arcade de Nintendo Switch y PlayStation 4 el 12 de diciembre de 2019. [41] [42]

Clones

Los clones de videojuegos incluyen Ribbit para Apple II (1981), Hopper de Acornsoft (1983) para BBC Micro y Acorn Electron , Frogger de A&F Software (1983) para BBC Micro y ZX Spectrum , Hopper de PSS (Personal Software Services) para Oric-1 en el Reino Unido (1983) y un lanzamiento posterior para ORIC Atmos, Froggy para ZX Spectrum lanzado por DJL Software (1984), Frogger de Solo Software para Sharp MZ-700 (1984) en el Reino Unido y Leap Frog para NewBrain .

Varios clones conservan la jugabilidad básica de Frogger y cambian el estilo o la trama. Pacific Coast Highway (1982), para las computadoras Atari de 8 bits , divide la jugabilidad en dos pantallas alternas: una para la autopista, otra para el agua. [43] Preppie! (1982), para Atari de 8 bits cambia la rana a un preppy recuperando pelotas de golf en un club de campo. Frostbite (1983), para Atari 2600, usa la jugabilidad del río de Frogger con un tema ártico. Crossy Road (2014), para iOS, Android y Windows Phone, tiene una serie generada aleatoriamente de secciones de carretera y río en un nivel infinito, con solo una vida y un solo punto otorgado por cada salto hacia adelante.

En la cultura popular

Programa de juegos

Konami anunció que un programa de juegos de Frogger estaba en producción para Peacock , producido por Konami Cross Media NY y Eureka Productions . Debutó el 9 de septiembre de 2021. [50] [51]

Competencia

El 26 de noviembre de 1999, Rickey's World Famous Sauce ofreció $10,000 a la primera persona que pudiera anotar 1,000,000 de puntos en Frogger o $1,000 por un nuevo récord mundial antes del 1 de enero de 2000. [52] [53] El 25 de marzo de 2005, Robert Mruczek ofreció $1,000 por batir el récord mundial ficticio de 860,630 establecido por George Costanza en un episodio de Seinfeld o $250 por un nuevo récord mundial para fines de ese año. [54] [55] El 1 de diciembre de 2006, John Cunningham ofreció $250 por superar el mismo récord mundial ficticio de 860,630 puntos para el 28 de febrero de 2007. [56] Estas puntuaciones fueron superadas solo después de que todas las recompensas habían expirado.

El primer y único puntaje que se verificó que superó el puntaje ficticio de George Costanza de 860,630 puntos fue establecido por Pat Laffaye de Westport, Connecticut el 22 de diciembre de 2009, con 896,980 puntos. [57] Sigue siendo el actual poseedor del récord mundial de Frogger , quien el 15 de agosto de 2017 estableció un nuevo récord personal al anotar 1,029,990 puntos, convirtiéndose también en la primera y única persona verificada en romper el millón de puntos en una máquina arcade original. [58] [59]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ロ ッ ガ ー, Hepburn : Furoggā

Referencias

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Enlaces externos