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Videojuegos en Australia

Piso de convenciones en PAX Australia 2014

La industria de los videojuegos en Australia tendrá un valor de 4,21 mil millones de dólares anuales a partir de 2022, incluidas las ventas minoristas tradicionales y digitales. [1] Un informe de 2022 de Austrade estimó que 3.228 australianos trabajaban en la industria de los videojuegos. [2] En el año fiscal 2016-17, los ingresos de los desarrolladores de juegos australianos fueron de aproximadamente 118,5 millones de dólares, el 80 por ciento de los cuales provinieron de ventas en el extranjero. [3]

Los minoristas de videojuegos en Australia incluyen EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders y The Gamesmen . Los videojuegos también se venden en grandes almacenes como Big W y Target Australia .

Historia

The Gamesmen , un minorista australiano de videojuegos, se estableció en 1982. Fueron el primer minorista en vender videojuegos en línea en Australia cuando lanzaron su sitio web el 18 de julio de 1996. [4]

Beam Software fue uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos australianos en lograr el éxito mundial, con una adaptación de aventura de texto de El Hobbit lanzada en 1982 para ZX Spectrum . La compañía produjo otros títulos exitosos, incluidos The Way of the Exploding Fist para Commodore 64 en 1985 y Le Mans para SEGA Dreamcast en 2001. Ozisoft , un importante distribuidor de juegos, se estableció en 1982. [5]

Otros estudios de desarrollo de juegos tempranos en Australia incluyen SSG , que desarrolló Reach for the Stars en 1983, y Micro Forté , fundado por John De Margheriti en 1985.

En 1990, el mercado australiano de videojuegos generó unos ingresos anuales de 300.000.000 de dólares (equivalente a 700.000.000 de dólares en 2023), los videojuegos arcade generaron 200 millones de dólares y los juegos de consumo doméstico generaron 100 millones de dólares. [6]

John De Margheriti estableció más tarde la Academy of Interactive Entertainment (AIE) en 1996 y fundó la Game Developers Association of Australia (GDAA) en 1999. El primer presidente de la GDAA fue Adam Lancman, que había trabajado anteriormente en Beam Software . [7]

The Game Wizards , un minorista australiano de videojuegos, se estableció en 1990. Fue el segundo minorista en vender juegos en línea en Australia cuando creó su sitio web en 1997. En 2007, las 22 tiendas de la compañía fueron adquiridas por GAME y renombradas. . En 2009, GAME Australia se había expandido a más de 100 tiendas. [8]

EB Games entró en el mercado como minorista de videojuegos en 1997. [9]

El juego de estrategia en tiempo real Dark Reign: The Future of War , desarrollado por Auran , con sede en Queensland , logró un gran éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento en 1997. [10] [11]

Entre 1999 y 2002, los cinco juegos más vendidos en Australia fueron los juegos de Pokémon . La serie había vendido más de 1,6 millones de unidades en Australia en 2002. [12]

Un informe de investigación publicado por la asociación en 2005 encontró que el 76 por ciento de los hogares tenía un dispositivo para jugar videojuegos, el 38 por ciento de los jugadores eran mujeres y la edad promedio de un jugador era 24 años. [13]

En 2005, los tres juegos con mayor número de unidades vendidas fueron Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas y Pokémon Emerald . [14] Los géneros de juegos más populares fueron la estrategia , la aventura y la acción . [14]

Team Bondi , un desarrollador de juegos independiente con sede en Sydney , fue fundado en 2003. [15] El estudio fue responsable del título LA Noire para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , publicado por el desarrollador y editor multinacional de videojuegos Rockstar Games. (también popular para la serie Grand Theft Auto ). LA Noire fue un éxito comercial y de crítica, con más de 5 millones de ventas. A pesar de esto, el Equipo Bondi estaba endeudado enormemente antes y después del lanzamiento de LA Noire y la compañía cerró el 5 de octubre de 2011. [16]

Entre 2005 y 2015, cerraron varios otros grandes estudios que operaban en Australia, incluidos KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games y 2K Australia . [17] [3]

Durante el mismo período, los desarrolladores de juegos más pequeños estaban teniendo éxito con los juegos móviles . En 2010, Halfbrick , un estudio con sede en Brisbane, lanzó Fruit Ninja , que desde entonces se ha descargado más de mil millones de veces. Otros juegos móviles notables desarrollados en Australia incluyen Crossy Road y Framed . En octubre de 2015, la mitad de los 10 mejores juegos móviles de la App Store eran de fabricación australiana. [18]

EB Games celebró la primera convención de videojuegos EB Expo en el Centro de Exposiciones y Convenciones de Gold Coast en 2011. [19] A la exposición asistieron más de 10.000 personas. [20] La exposición se trasladó al Sydney Showground en 2012 y se celebró allí anualmente hasta que la exposición regresó a Gold Coast en 2017. 36.750 personas asistieron a la exposición en 2015. [21]

En PAX Prime 2012 , se anunció que PAX se expandiría internacionalmente a Australia. PAX Australia se celebró por primera vez en 2013 en el Melbourne Showgrounds . [22] El evento anual sigue siendo el único evento PAX celebrado fuera de los Estados Unidos. [23]

El 14 de mayo de 2012, GAME, que desde entonces se había reducido a 26 tiendas, [8] entró en administración y posteriormente cerró. [24]

El informe Digital Australia 2012, publicado por IGEA, encontró que la participación femenina en los videojuegos había aumentado al 48 por ciento y la edad promedio de un videojuego australiano había llegado a 32 años. [25] Ventas minoristas tradicionales de videojuegos en Australia durante 2012 fueron $1,160 millones; Las ventas digitales se estimaron en 620 millones de dólares. [26]

En 2013, Australia ocupaba el puesto 14 en el mundo en términos de ingresos por videojuegos. [27]

El 22 de junio de 2015, el Senado australiano inició una investigación sobre el futuro de la industria de desarrollo de videojuegos de Australia. [28] El informe posterior se presentó el 29 de abril de 2016. [29]

Organismos comerciales

El organismo de la industria de los videojuegos en Australia es la Asociación de Entretenimiento y Juegos Interactivos (IGEA). [30] IGEA se formó en 2002 inicialmente como la Asociación de Entretenimiento Interactivo de Australia (IEAA) [14] como una asociación industrial para editores, distribuidores y comercializadores de videojuegos. [31] La IEAA pasó a llamarse IGEA en 2009 para centrarse más en el entretenimiento con videojuegos. [14]

La Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) apoya el desarrollo de videojuegos. Entre sus actividades se encuentra la organización de la conferencia anual Game Connect Asia Pacific (GCAP). [32]

El 6 de marzo de 2020, los miembros de GDAA votan para permitir que IGEA adquiera todos los activos de GDAA bajo la marca IGEA, que incluirán las operaciones de GCAP. [33]

Censura

Los videojuegos no pudieron ser designados solo para adultos o para mayores de 18 años en Australia hasta el 1 de enero de 2013. [34] Una clasificación R18+ ha estado disponible para este propósito para otras formas de medios desde la introducción de la Clasificación (Publicaciones, Películas e Informática). Juegos) de 1995. Antes del 1 de enero de 2013, un videojuego que tuviera contenido considerado inadecuado para personas menores de 18 años sería una "Clasificación Rechazada" por la Junta de Clasificación de Australia (ACB) en virtud de esta ley. [35] La clasificación de los videojuegos es obligatoria en Australia y la venta, el alquiler o la importación del material rechazado está legalmente prohibido. [36]

Los videojuegos notables a los que la ACB rechazó la clasificación antes de la introducción de un R18+ para videojuegos incluyen: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: San Andreas , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) y The House of the Dead: Corte extendido excesivo . La mayoría de estos juegos fueron modificados posteriormente por los editores y luego reclasificados como MA15+ y puestos a la venta en Australia. [37] [38] [39] Aunque algunos juegos ( GTA 3 y Mortal Kombat Komplete Edition ) serían posteriormente clasificados como R18+ sin cortes y The House of the Dead: Overkill recibió un MA15+ sin cortes en apelación.

El 22 de julio de 2011, el Comité Permanente de Fiscales Generales acordó en principio introducir una legislación que permitiría clasificar los videojuegos como R18+. [40] [41] Las enmiendas a la Ley de clasificación (publicaciones, películas y juegos de computadora) de 1995 entraron en vigor el 1 de enero de 2013 para permitir que los videojuegos reciban la clasificación solo para adultos. [34] Los juegos a los que se les negó la clasificación antes del 1 de enero de 2013 pueden designarse con una clasificación R18+ y ponerse a la venta en Australia si el editor del juego solicita la reclasificación y paga una tarifa. [42] [43] [44]

Aún se puede negar la clasificación y prohibir la venta a los juegos si "representan, expresan o abordan de otro modo cuestiones de sexo, uso indebido o adicción a las drogas, delincuencia, crueldad, violencia o fenómenos repugnantes o aborrecibles de tal manera que infrinjan las normas de moralidad, decencia y decoro generalmente aceptadas por adultos razonables en la medida en que no deben clasificarse", "describir o representar de una manera que pueda ofender a un adulto razonable, a una persona que es, o parece ser, un menor de 18 años (ya sea que la persona se dedique a una actividad sexual o no)", o "promover, incitar o instruir en materia de delincuencia o violencia". [45]

Los videojuegos notables a los que se les ha negado la clasificación desde la introducción de la clasificación R18+ para videojuegos incluyen: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number y Outlast 2 .

El material al que se le niega la clasificación se incluye en la lista de artículos prohibidos del Servicio de Aduanas y Protección Fronteriza de Australia . Cualquier copia de estos juegos que se encuentre en la frontera será confiscada y su destinatario, dependiendo del número de copias que se importen, podrá recibir multas de hasta 110.000 dólares australianos. [46]

Una persona puede poseer, usar, acceder o crear elementos de Clasificación Rechazada, incluidos juegos (excepto en Australia Occidental y/o si contienen contenido ilegal). Pero una calificación de Clasificación rechazada significa que es ilegal vender, alquilar, publicitar o importar el artículo creado dentro de Australia.

Ver también

Referencias

  1. ^ Stock, Petra (15 de junio de 2023). "Los australianos gastaron 4,21 mil millones de dólares en videojuegos el año pasado". Revista Cosmos . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
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  4. ^ "Los jugadores - Way Back Machine". Archivado desde el original el 23 de diciembre de 1996 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
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