Heavy Rain es un videojuego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego presenta a cuatro protagonistas involucrados en el misterio del Origami Killer, un asesino en serie que utiliza largos períodos de lluvia para ahogar a sus víctimas. El jugador interactúa con el juego realizando acciones resaltadas en la pantalla relacionadas con movimientos del controlador y, en algunos casos, realizando una serie de eventos de tiempo rápidos . Las elecciones y acciones del jugador durante el juego afectan la narrativa.
El desarrollador del juego David Cage escribió el guión de 2.000 páginas, actuó como director durante los cuatro años de desarrollo, viajó a Filadelfia para investigar el escenario y tenía la intención de mejorar los defectos de su juego Fahrenheit de 2005 . El compositor Normand Corbeil escribió la partitura, que fue grabada en los estudios Abbey Road . El juego se lanzó para PlayStation 3 en febrero de 2010, PlayStation 4 en 2016 y Windows en 2019. Un éxito comercial y de crítica, Heavy Rain es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados y recibe elogios por su impacto emocional, imágenes y escritura. , controles y música, aunque algunos críticos criticaron los controles, la actuación de voz y las inconsistencias de la trama. Vendió 5,3 millones de unidades en enero de 2018.
Heavy Rain es un juego interactivo de drama y acción y aventuras [1] [2] en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes desde una perspectiva en tercera persona . [3] [4] [5] Cada personaje jugable puede morir dependiendo de las acciones del jugador, lo que crea una historia ramificada ; [6] en estos casos, el jugador se enfrenta a eventos de tiempo rápido . [7] El juego se divide en varias escenas, cada una de las cuales se centra en uno de los personajes. [8]
Mantener presionado R2 mueve al personaje hacia adelante y el joystick analógico izquierdo controla la dirección. La interacción con el entorno se realiza presionando indicaciones sensibles al contexto en pantalla , usando el joystick analógico derecho y realizando movimientos de control Sixaxis con el DualShock 3 o 4 . [9] También se incluyen niveles de dificultad que el jugador puede cambiar en cualquier momento durante el juego. [8] Una pantalla de selección de capítulo ofrece la función de reproducir escenas nuevamente. [10] Con PlayStation Move , el jugador maneja los controladores de movimiento y navegación, o el DualShock y los controladores de movimiento. [11]
El día después de celebrar el décimo cumpleaños de su hijo Jason, Ethan Mars ( Pascal Langdale ) [12] y su familia van de compras. Jason y Ethan son atropellados por un coche; Jason muere y Ethan cae en coma durante seis meses. Después de despertar del coma, Ethan, culpándose a sí mismo por la muerte de Jason, se separa de su esposa Grace y se muda a un pequeño dúplex suburbano mientras experimenta un trauma mental y apagones. Dos años más tarde, Ethan se desmaya en el parque con su otro hijo Shaun. Cuando despierta, descubre que Shaun ha sido secuestrado por el "Asesino del Origami", un asesino en serie cuyo modus operandi consiste en secuestrar a niños pequeños durante la temporada de otoño, ahogarlos en agua de lluvia y dejarles en el pecho una orquídea y un origami. figura cercana. Norman Jayden ( Leon Ockenden ), [12] un perfilador del FBI que lucha contra la adicción a una droga llamada triptocaína, investiga la muerte de otra víctima de Origami Killer y concluye que murió el mismo día que una violenta tormenta inundó la celda donde estaba. conservó. Estima que a Shaun solo le quedan tres días de vida según los patrones climáticos. [8]
Asediado por los periodistas, Ethan se registra en un motel. Recibe una carta del asesino, que le lleva a una caja de zapatos que contiene un teléfono móvil, una pistola y cinco figuras de origami. El asesino lo llama y le explica que cada figura contiene instrucciones para completar pruebas que determinarán cuánto ama Ethan a su hijo. Cada vez que complete uno, recibirá una parte de la dirección donde se encuentra Shaun. Las pruebas incluyen conducir contra el tráfico a gran velocidad en la autopista, arrastrarse a través de vidrios rotos y postes eléctricos activos , cortarse un dedo, asesinar al narcotraficante Brad Silver y beber veneno frente a la cámara. Ethan conoce a Madison Paige ( Jacqui Ainsley / Judi Beecher ), [12] [N 1] una periodista que a veces usa el motel para lidiar con su insomnio. Decide llevar a cabo su propia investigación sobre el Asesino de Origami. Jayden y su compañero, el teniente Carter Blake, investigan a los sospechosos, pero nada sale bien hasta que Grace llega a la estación, temiendo que su ex marido esté involucrado en la desaparición de Shaun. Después de que el psiquiatra de Ethan , Clarence Dupré, revela que su paciente tiene un historial de desmayos, Blake y sus superiores emiten una orden de arresto contra él. Sin estar convencido, Jayden continúa investigando otras pistas. Mientras tanto, el investigador privado Scott Shelby ( Sam Douglas ) [12] se reúne con las familias de las víctimas del Asesino del Origami y recopila las cartas y otros objetos que recibieron cuando sus seres queridos fueron secuestrados. La prostituta Lauren Winter, madre de una víctima, convence a Scott para que la deje acompañarlo. Su investigación los lleva hasta Gordi Kramer, quien dice ser el asesino, pero cuando intentan interrogarlo, quedan inconscientes y se despiertan en un automóvil que se hunde en el fondo de un lago. Después de salvar o no poder rescatar a Lauren, Scott localiza al padre de Gordi, Charles, y lo obliga a confesar que su hijo fue responsable de un incidente anterior en el que murió un niño. [8]
A lo largo del juego, el jugador experimenta dos flashbacks separados que revelan la verdadera naturaleza del Origami Killer. La primera ocurre 34 años antes, con hermanos gemelos jugando en una obra de construcción. Uno de los dos, John Sheppard, cae en una tubería rota y queda atrapada su pierna justo cuando una tormenta hace que la tubería comience a llenarse de agua. El segundo ocurre poco después, cuando el hermano de John corre a casa para advertir a su padre, sólo para encontrarlo demasiado borracho para ayudar. Asustado y confundido, el niño sólo pudo observar impotente cómo su hermano se ahogaba. Así nació el Origami Killer: un asesino que busca un padre dispuesto a sacrificarse. Mata a sus víctimas de la misma manera que murió su hermano. Se revela que el niño es Scott, quien fue adoptado poco después de la muerte de su hermano. Sus acciones como investigador no están destinadas a lograr justicia para sus víctimas; en cambio, necesita recolectar las pruebas de sus crímenes, que luego quema en la papelera de su oficina. [8]
Ethan, Madison y Norman tienen la oportunidad de encontrar el almacén donde está Shaun, rescatarlo y detener a Scott. Ethan puede llegar a través de sus pruebas, Madison debe sobrevivir y encontrar la dirección en el departamento del asesino, y Norman debe sobrevivir y determinar la ubicación del almacén usando ARI para analizar la evidencia que encuentre. Si Ethan va solo, salvará a Shaun y perdonará o matará a Scott. Independientemente de lo que haga, la policía lo matará a tiros cuando intente escapar. Si los tres lo logran, Ethan y Madison tendrán que salvar a Shaun mientras Norman se ocupa de Scott. Si Ethan no llega, Madison peleará con Scott mientras Norman salva a Shaun; Si Norman no viene, Madison realizará el rescate. Una vez que se completa el capítulo, el jugador aprenderá qué pasó con los personajes. Cada final está determinado por lo que ocurrió en el capítulo final. La más positiva muestra a Ethan y su hijo comenzando una nueva vida con Madison, Norman retirándose del FBI para concentrarse en tratar su adicción y Lauren escupiendo en la tumba de Scott después de maldecir su memoria. El más negativo ve a Madison y Shaun muertos, Norman sufre una sobredosis de triptocaína por la culpa de no salvar a Shaun y Ethan es incriminado con éxito como el Asesino de Origami por Blake. Al mismo tiempo, Scott escapa y permanece prófugo si Lauren muere. Cediendo a su dolor, Ethan se suicida en su celda. [8]
Antes de la participación de Sony , el juego fue propuesto a Microsoft , que lo rechazó por sus temas de secuestro de niños . [13] En el E3 de 2006 , el desarrollador Quantic Dream reveló Heavy Rain: The Casting , una demostración técnica que se ejecuta en PlayStation 3 . [14] Fue creado en menos de tres meses, incluido el motor del juego, el guión, el casting, la captura de movimiento y la I+D . La demostración, aunque no estaba destinada al público, apareció a instancias de Sony. [15] Impresionado con la actriz involucrada, el escritor y director David Cage le dio a Aurélie Bancilhon el papel de Lauren Winter. [12] [16]
Su realización tardó más de cuatro años [17] , contó con un presupuesto de desarrollo, marketing y distribución de 40 millones de euros [18] y un guión de 2.000 páginas. [19] Heavy Rain requirió 170 días de rodaje, más de setenta actores y especialistas, y sesenta días adicionales para animar los rostros de cincuenta actores. También tenía sesenta decorados y 30.000 animaciones. Guillaume de Fondaumière (director financiero de Quantic Dream) afirmó que era el proyecto de captura de movimiento más ambicioso para un juego hasta el momento. [20] [21] El comienzo del juego se inspiró en un incidente en el que Cage perdió brevemente a su hijo en un centro comercial, lo que le hizo reflexionar sobre "lo que significa amar a tu hijo"; esto llevó al lema "¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a alguien que amas?" [6] [22] Cage estructuró el juego como una película y quería resolver la frustración que tenía con el mensaje de " juego terminado " permitiendo que la historia continuara después de la muerte de un personaje jugable. [23] Cada personaje fue hecho para parecerse a su contraparte actor; [24] Madison Paige se inspiró en Jacqui Ainsley, quien también ofreció captura de movimiento corporal y su imagen, mientras que Judi Beecher proporcionó la captura de voz y movimiento facial. [12] Para evitar que el juego fuera aburrido, las escenas fueron intencionalmente cortas. [6] La interfaz de usuario se realizó con Omegame Menus Master. [25] El sistema de eventos de tiempo rápido se basó en el de Shenmue . [26] El primer diseño de Heavy Rain fue un controlador de movimiento improvisado; sin embargo, en ese momento no se consideró factible. [17] Se implementaron diferentes niveles de dificultad para atraer a una muestra más amplia de jugadores. [21]
La intención de Cage con Heavy Rain era continuar la narración interactiva y rectificar los defectos de Fahrenheit . Aunque el juego se desarrolla en una ciudad sin nombre, realizó una investigación de campo en Filadelfia y contrató a un buscador de locaciones que trabajó en la película del mismo nombre , pidiendo que lo acompañaran a áreas pobres donde podría hablar con los lugareños, tomar fotografías y filmar. . Cage quedó impresionado por el desaliento que encontró allí e incorporó al juego la presencia de grandes fábricas cerca de las casas. [27] [28] Su inspiración incluyó arte de muchos tipos, pero provino principalmente de la vida real . [29] Cage investigó a los asesinos en serie leyendo libros, decidiendo el modus operandi y los antecedentes del Asesino de Origami. [30] Basó la escena de la amputación del dedo en un accidente infantil. [31]
Normand Corbeil , que había trabajado anteriormente con Cage en Fahrenheit , fue elegido compositor de Heavy Rain . Le dieron dos meses a partir del 5 de junio de 2009 para hacerlo todo. El director le instruyó a Corbeil sobre la importancia de representar los puntos de vista de los personajes, lo que lo llevó a emplear el piano para Ethan Mars, una orquesta de cámara para Madison Paige, una orquesta sinfónica para Norman Jayden y metales y flautas para Scott Shelby. Al grabar en los estudios Abbey Road , el compositor entregó casi 300 pistas ; él mismo tocaba el piano. [32]
Heavy Rain se convirtió en exclusivo de PlayStation 3, [33] luego de su desarrollo para Xbox 360 y PC en 2006. [34] Habiendo sido programado inicialmente para su lanzamiento a finales de 2008, [34] se retrasó hasta el 23 de febrero de 2010 en Norteamérica. [35] 24 de febrero en Europa, [36] 25 de febrero en Australia [37] y Nueva Zelanda, [38] y 26 de febrero en el Reino Unido e Irlanda. [36] Antes del lanzamiento hubo una campaña de marketing viral basada en Internet que involucró a personas en la búsqueda de cuatro piezas de evidencia sobre un asesino en serie y, al final, fueron recompensados con la demostración del juego (antes de su lanzamiento el 11 de febrero). [39] [40] [41] Heavy Rain Edition Modifiée , una versión modificada lanzada en Francia en 2011, estaba dirigida a un público más joven. [42] Quantic Dream anunció más tarde que se lanzaría una remasterización de Heavy Rain para PlayStation 4 el 1 de marzo de 2016 en Norteamérica a través de PlayStation Network , seguida de versiones físicas el 2 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 4 de marzo en el Reino Unido. [43] [44] Ese mismo mes, se lanzó con el próximo juego de Quantic Dream, Beyond: Two Souls, como The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [45] Se incluyó en PlayStation Plus para el mes de julio de 2018. [46] Durante la Game Developers Conference de marzo de 2019 , se anunció que Quantic Dream publicaría Heavy Rain junto con Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human para Windows. . Disponibles exclusivamente durante un año en Epic Games Store , fueron autoeditados por Quantic Dream el 24 de junio de 2019. [47] [48]
The Heavy Rain Chronicles , inicialmente planeado como contenido descargable con múltiples escenas, solo produjo una protagonizada por Madison Paige llamada The Taxidermist , presentada por primera vez en el E3 2008 . [28] [49] El resto fueron cancelados debido a la edición PlayStation Move, [50] que se lanzó en octubre de 2010 e incluía The Taxidermist , tres temas dinámicos, la banda sonora y nueve videos de cómo se hizo . [51] La edición de coleccionista en estuche tiene el mismo contenido que la edición Move, excluyendo dos temas, los videos sobre cómo se hizo y el soporte para Move. [49]
Heavy Rain es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , [N 2] y fue incluido en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [69] Recibió "críticas generalmente favorables" de críticos en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [52] [53] [54] De un grupo focal de setenta, se determinó que ninguno había evaluado quién era el asesino antes de que el juego lo revelara. [30]
David Ellis de 1UP.com elogió la calidad y el detalle de los decorados como "espectaculares", y señaló que el mundo se sentía "vivo y genuino"; Se decía que los personajes tenían una "realidad cruda" similar. La opinión de Ellis era que el juego transmitía una sutileza emocional que "muy pocos juegos han tenido éxito", y que saber que los personajes tenían resultados potencialmente fatales agregaba "una capa estresante" a una experiencia que de otro modo sería tensa. [9] El personal de Edge felicitó a Heavy Rain por su incomparable "atracción compulsiva", y escribió que la "espantosa curiosidad" de los desafíos recordaba a la de la franquicia Saw . Se observó que el realismo, "acertadamente conjurado" con una iluminación de calidad y un "cliché fílmico", sólo considerado eficaz por su escaso uso, pisaba una "línea muy fina". [7] Tom Bramwell , de Eurogamer , vio el escrito como lleno de "compasión y valentía" y comentó que era un juego "en el que apretar el gatillo te hace sentir realmente algo". [55] [70] Joe Juba de Game Informer elogió el "detalle asombroso" y la animación facial por computadora de los personajes. Juba disfrutó de la "partitura musical de mal humor", así como de los actores de doblaje, algunos de los cuales calificó de "excepcionales". Al declarar que el juego es una "obra maestra", también elogió la narración y el desarrollo de los personajes por demostrar el "potencial sin explotar" del entretenimiento interactivo. Los controles fueron elogiados por contribuir a las escenas más conmovedoras. [56] Lark Anderson, escribiendo para GameSpot , calificó a Heavy Rain como una "experiencia absorbente" que mostraba, de manera meticulosa, la tensión, urgencia, sorpresa y tragedia de los personajes. Al igual que Juba, le gustó cómo los controles se prestaban para desarrollar los estados emocionales de los personajes. Anderson consideró que la historia era su mayor fortaleza, complementada con un diseño visual "sobresaliente" y modelos de personajes " hiperrealistas ". La partitura orquestal y "la actuación de voz en su mayoría excelente" también estaban sujetas a aprobación. [10] Anthony Gallegos de GameSpy declaró que Heavy Rain había producido "la experiencia emocional más intensa que he tenido con un controlador en la mano". Gallegos dijo que los eventos de tiempo rápido tenían un valor intuitivo y le dio crédito a Quantic Dream por crear "modelos de personajes de apariencia increíble". [57] Chris Roper de IGNencontró la mecánica de control digna de elogio, citando la elección y la influencia de los botones como un "elemento clave" para distinguirse de otros juegos. Admiraba a los personajes principales por estar bien desarrollados, ser interesantes e integrales a la historia. El guión fue calificado como "fácilmente entre los mejores" entre los juegos. [58] [71] [72]
Por el contrario, Ellis pensó que el esquema de control "engorroso" era el aspecto menos atractivo, [9] una queja repetida por el personal de Edge , quienes también encontraron confusa la estructura de la escena. [7] Bramwell mencionó que la escritura ocasionalmente carecía de "poesía o moderación", notando una tendencia de clichés en el diálogo, así como un inglés entrecortado por parte de los actores de doblaje. [55] [70] De acuerdo con el personal de Edge y Bramwell, Juba indicó agujeros en la trama dentro de la historia y una actuación de voz mal articulada. [56] Anderson estuvo de acuerdo, acusando a las inconsistencias narrativas de reducir la inmersión. El sistema de control fue percibido como "torpe e impreciso". [10] A pesar de los modelos de personajes realistas, Gallegos reconoció una sensación de inquietud evocada por el valle inquietante . [57] Roper menospreció los gráficos de ropa, manos y objetos por no ser tan detallados como se esperaba, y siguió la opinión de que los acentos no estadounidenses de los personajes estadounidenses sonaban "raros". [58] [71] [72]
Heavy Rain debutó en Japón en sexto lugar, vendiendo 27.000 unidades, [73] y encabezó las listas del Reino Unido la misma semana. [74] Según The NPD Group , fue el décimo juego minorista más vendido en febrero, con más de 219.000 unidades vendidas. [75] Dos meses después, había superado el millón de ventas, superando la estimación previa al lanzamiento de Cage de 200.000 a 300.000. [76] En agosto de 2013, el juego había vendido tres millones de copias, [77] que aumentaron a 4,5 en 2017 y 5,3 en 2018 en ventas colectivas en PlayStation 3 y 4. [78] [79] Es uno de los mejores. venta de videojuegos PlayStation 3 , [77] y Sony obtuvo beneficios de más de 100 millones de euros. [80]
En el E3 2009 , Heavy Rain ganó el premio al Mejor Juego de Aventuras de GameSpot y fue finalista de Juego del Show, Mejor Juego de PS3 y Mejores Gráficos. [81] [82] [83] [84] Fue subcampeón como Mejor juego de PS3 del E3 en 1UP.com , [85] y nominado a Juego de PS3 y Juego de aventuras de Show en GameSpy . [86] [87] Los Game Critics Awards lo nominaron como Mejor Juego Original. [88] GameSpy lo declaró Juego de Aventura y Juego de PlayStation 3 del año; [89] [90] IGN lo colocó en la última categoría. [91] En 2011, Adventure Gamers nombró a Heavy Rain como el 26º mejor juego de aventuras. [92] Más tarde, IGN clasificó el juego como uno de los mejores de la generación , mientras que Empire lo incluyó entre los mejores de todos los tiempos. [93] [94]
El 15 de mayo de 2006, New Line Cinema adquirió los derechos para convertir Heavy Rain en una película , justo después de la revelación de Heavy Rain: The Casting . [111] Posteriormente fueron subastados a Unique Features, una productora formada por dos ex ejecutivos de New Line, Bob Shaye y Michael Lynne . Shaye y Lynne compraron los derechos cinematográficos con sus propios fondos a pesar de tener un " acuerdo de primera vista " con Warner Bros. , que había comprado New Line antes de su partida. [112] David Milch , escritor de NYPD Blue y Deadwood , estaba programado para adaptarlo bajo el título Rain . [19]