Faro ( / ˈf ɛər oʊ / FAIR -oh ), Pharaoh , Pharao o Farobank es un juego de apuestas francés de finales del siglo XVII que utiliza cartas . Es descendiente del Basset , y pertenece a la familia de juegos Lansquenet y Monte Bank debido al uso de un banquero y varios jugadores. Se gana o se pierde cuando las cartas mostradas por el banquero coinciden con las ya expuestas.
No es un pariente directo del póquer , pero Faro era a menudo igual de popular debido a su acción rápida, reglas fáciles de aprender y mejores probabilidades [1] que la mayoría de los juegos de azar. El juego de Faro se juega con una sola baraja de cartas y admite cualquier número de jugadores.
Popular en América del Norte durante el siglo XIX, Faro finalmente fue superado por el póquer como el juego de cartas preferido de los jugadores a principios del siglo XX. [2]
Las primeras referencias a un juego de cartas llamado Pharaon (en francés, "Faraón") se encuentran en el suroeste de Francia durante el reinado de Luis XIV. Basset fue prohibido en 1691, y Faraón surgió varios años después como un derivado de Basset, antes de que también fuera prohibido. [3]
A pesar de la prohibición francesa, Pharaoh y Basset continuaron jugándose ampliamente en Inglaterra durante el siglo XVIII, donde se los conocía como Pharo , una ortografía alternativa en inglés de Pharaoh . [4] El juego era fácil de aprender, rápido y, cuando se jugaba honestamente, algunos consideraban que las probabilidades para un jugador eran las mejores de todos los juegos de apuestas, como registra Gilly Williams en una carta a George Selwyn en 1752. [5 ]
Con su nombre abreviado a Faro , se extendió a los Estados Unidos en el siglo XIX para convertirse en el juego de apuestas más extendido y popularmente favorecido. Se jugó en casi todas las salas de juego del Viejo Oeste desde 1825 hasta 1915. [6] Faro se podía jugar en más de 150 lugares solo en Washington, DC durante la Guerra Civil. [7] Un estudio de 1882 consideró que el faro era la forma más popular de juego, superando a todas las demás formas combinadas en términos de dinero apostado cada año. [3]
También estuvo muy extendido en los estados alemanes durante el siglo XIX, donde se le conocía como Pharao o Pharo . Una versión simplificada jugada con 32 cartas del mismo palo alemán se conocía como Deutsches Pharao ("Pharao alemán") o Süßmilch (Leche dulce). Está registrado en compendios de juegos de cartas desde al menos 1810 hasta 1975. En bajo alemán, el juego también se conocía como Pitje-Patje (= "dinero" + "pequeños montones"). [8]
En Estados Unidos, a Faro también se le llamaba "contrarrestar al tigre" o "retorcer la cola del tigre", en referencia a los primeros reversos de las cartas que presentaban un dibujo de un tigre de Bengala. A mediados del siglo XIX, el tigre se asociaba tan comúnmente con el juego que los distritos de juego donde el faro era popular pasaron a ser conocidos como "ciudad de los tigres" o, en el caso de lugares más pequeños, "callejón del tigre". [9] Algunas casas de juego simplemente colgaban una imagen de un tigre en sus ventanas para anunciar que se podía jugar allí.
Los detractores de Faro lo consideraron una estafa peligrosa que destruyó familias y redujo a los hombres a la pobreza debido al fraude desenfrenado en la caja de transacciones. Los equipos de faro torcidos eran tan populares que muchas casas de deportes comenzaron a suministrar cajas de transacciones manipuladas especialmente diseñadas para que los banqueros pudieran engañar a sus jugadores; Los métodos para hacer trampa en Faro se detallan a continuación. Las trampas eran tan frecuentes que las ediciones de las Reglas de los juegos de Hoyle comenzaron su sección de faro advirtiendo a los lectores que no se podía encontrar ni un solo banco de faro honesto en los Estados Unidos. Los procesos penales contra faro estuvieron involucrados en los casos de la Corte Suprema de Estados Unidos contra Simms , 5 US (1 Cranch) 252 (1803), [10] y Ex parte Milburn , 34 US (9 Pet.) 704 (1835). [11]
Los historiadores han sugerido que el nombre Faraón proviene de los jugadores reales de Luis XIV, quienes eligieron el nombre a partir del motivo que comúnmente adornaba una de las cartas de la corte de fabricación francesa. [4]
Normas
Descripción
El diseño de un tablero de faro.
Un juego de faro a menudo se llamaba "banco de faro". Se jugaba con una baraja entera de naipes. Una persona era designada "banquero" y se podía admitir un número indeterminado de jugadores, conocidos como "apostadores". El apostador compraba fichas (llamadas "cheques") al banquero (o casa) donde se originó el juego. Los valores y límites de las apuestas los establecía la casa. Los valores habituales de los cheques en Estados Unidos eran de 50 centavos a 10 dólares cada uno.
La mesa del faro era típicamente ovalada, [12] cubierta con tapete verde y tenía un hueco para el banquero. Se colocó un tablero encima de la mesa con un juego de cartas (tradicionalmente espadas ) pegadas en orden numérico, lo que representa un "diseño" de apuestas estandarizado. Cada jugador puso su apuesta en una de las 13 cartas del tablero. Los jugadores pueden realizar múltiples apuestas y pueden apostar en varias cartas simultáneamente colocando su apuesta entre cartas o en bordes de cartas específicos. Un jugador podría revertir la intención de su apuesta colocando sobre ella una ficha hexagonal (de 6 caras) llamada "cobre". Algunas historias dicen que a veces se usaba un centavo en lugar de cobre. Esto se conocía como "cobrear" la apuesta e invertía el significado de las pilas de ganancias/pérdidas para esa apuesta en particular. Los jugadores también tenían la opción de apostar en la barra de "cartas altas" ubicada en la parte superior del diseño.
Procedimiento
Se barajaba una baraja de cartas y se colocaba dentro de una "caja de reparto", un dispositivo mecánico también conocido como " zapato ", que se utilizaba para evitar manipulaciones del sorteo por parte del banquero y tenía como objetivo asegurar a los jugadores un juego limpio.
La primera carta en la caja de reparto se llamó "refresco" y se "quemó", dejando 51 cartas en juego. Luego, el crupier sacó dos cartas: la primera se llamaba "tarjeta del banquero" y se colocaba en el lado derecho de la caja de reparto. La siguiente tarjeta después de la tarjeta del banquero se llamaba carte anglaise (tarjeta inglesa) o simplemente "tarjeta del jugador" y se colocaba a la izquierda del zapato. [7]
La tarjeta del banquero era la "carta perdedora" del apostador; Independientemente de su palo, todas las apuestas realizadas en la carta del diseño que tenía la misma denominación que la carta del banquero fueron perdidas por los jugadores y ganadas por la banca. La carta del jugador era la "carta ganadora". Todas las apuestas realizadas en la tarjeta que tenía esa denominación eran devueltas a los jugadores con un pago de 1 a 1 (dinero par) por parte del banco (por ejemplo, una apuesta en un dólar ganaba un dólar). Una apuesta de "carta alta" se ganaba si la carta del jugador tenía un valor mayor que la carta de la banca. [9]
El crupier liquidó todas las apuestas después de cada dos cartas extraídas. Esto permitía a los jugadores apostar antes de robar las dos cartas siguientes. Las apuestas que no ganaban ni perdían permanecían en la mesa y el jugador podía recogerlas o cambiarlas antes del siguiente sorteo.
Cuando sólo quedaban tres cartas en la caja de reparto, el crupier "pagaba el turn", que era un tipo especial de apuesta que se producía al final de cada ronda. El objetivo ahora era predecir el orden exacto en que se sacarían las tres cartas restantes, Banqueros, Jugadores y la carta final llamada Hock. [7] Las probabilidades del jugador aquí eran de 5 a 1, mientras que una apuesta exitosa se pagaba de 4 a 1 (o 1 a 1 si había un par entre los tres, conocido como "cat-hop"). Esto proporcionaba una de las pocas ventajas del comerciante en faro. Si sucediera que las tres cartas restantes fueran todas iguales, no habría apuesta final, ya que el resultado no estaba en duda.
Ciertas ventajas estaban reservadas al banquero: si sacaba un doblete, es decir, dos cartas iguales, ganaba la mitad de las apuestas con la carta que igualaba el doblete. En un juego limpio, esto proporcionaba la única "ventaja de la casa". Si el banquero sacaba la última carta de la baraja, estaba exento de duplicar las apuestas depositadas en esa carta. [13] Estos y la ventaja de las probabilidades en la apuesta del turn proporcionaron una ligera ventaja financiera al crupier o a la casa.
Se empleó un dispositivo, llamado "guardaespaldas", para ayudar a los jugadores y evitar que el crupier hiciera trampa contando cartas. La caja se parecía a un ábaco , con un huso para cada denominación de tarjeta, con cuatro contadores en cada huso. A medida que se jugaba una carta, ya fuera ganando o perdiendo, se movía una de las cuatro fichas para indicar que se había jugado una carta de esa denominación. Esto permitió a los jugadores planificar sus apuestas realizando un seguimiento de las cartas que quedaban disponibles en la caja de reparto. El operador del estuche se llama "guardián del estuche" o, coloquialmente en el oeste americano, "conductor del ataúd".
Infiel
Para obtener una mayor ventaja y contrarrestar las pérdidas de los jugadores que hacían trampa, los crupieres a menudo también hacían trampa. [3] En un juego justo, la ventaja de la casa era baja, por lo que los crupieres recurrían cada vez más a engañar a los jugadores para aumentar la rentabilidad del juego para la casa. Esto también lo reconocieron los editores de Hoyle al describir cómo se abrieron y operaron los bancos faro: "Para justificar el gasto inicial, un comerciante debe tener alguna ventaja permanente". [3]
Por distribuidores
Los distribuidores emplearon varios métodos de trampa:
Barajas apiladas o amañadas: una baraja apilada consistiría en muchas cartas emparejadas, lo que permitiría al crupier reclamar la mitad de las apuestas en esa carta, según las reglas. Una baraja manipulada contendría cartas texturizadas que permitieran a los crupieres crear cartas emparejadas en la baraja mientras daban la ilusión de una barajada minuciosa. [3]
Cajas de negociación amañadas: las cajas de negociación amañadas o "mechadas" venían en varias variantes. Por lo general, permitían al crupier ver la siguiente carta antes de repartir, mediante el uso de un pequeño espejo o prisma visible sólo para el crupier. Si la siguiente carta estaba muy apostada, la caja también podría permitir al crupier robar dos cartas en un solo sorteo, ocultando así la carta que habría pagado. [3] Sin embargo, esto daría como resultado que la caja no contabilizara la tarjeta oculta. Sin embargo, si el encargado del caso fuera empleado de la casa, podría asumir la culpa de no registrar "accidentalmente" esa tarjeta cuando fue extraída.
Juego de manos : en conjunto con la caja de reparto manipulada, el crupier podía, cuando sabía cuál era la siguiente carta ganadora, deslizar subrepticiamente la apuesta de un jugador fuera de la carta ganadora si estaba en el lado del crupier del diseño. En una mesa de faraón agitada, a menudo podía salirse con la suya, aunque obviamente era un movimiento arriesgado.
Por jugadores
Los jugadores también hacían trampas habitualmente. Sus técnicas empleaban distracción y juegos de manos, y por lo general implicaban mover su apuesta a una carta ganadora, o al menos fuera de la carta perdedora, sin ser detectado. [3] Sus métodos iban desde crudos hasta creativos, y funcionaban mejor en una mesa ocupada y de ritmo rápido:
Movimiento simple de su apuesta: El truco más básico era simplemente mover la apuesta a la carta adyacente en el diseño evitando que el banquero se diera cuenta. Si bien es el más simple, también conlleva el mayor riesgo de detección.
Moviéndose con un hilo: Se colocaría un hilo de seda o un solo pelo de caballo en el cheque inferior de la apuesta y se permitiría que la pila pasara a través de la mesa hasta otra carta en el diseño. Esto era menos riesgoso, ya que el jugador tramposo no tendría que realizar una acción abierta.
Retirar el cobre: Una variante del uso del hilo era fijarlo a la ficha de cobre utilizada para revertir la apuesta. Si la carta perdedora coincidía con la apuesta del jugador, el cobre la convertía en una apuesta ganadora y no era necesario hacer trampa. Sin embargo, si la carta ganadora, repartida en segundo lugar, igualara la apuesta del jugador, el cobre normalmente lo convertiría en perdedor, pero rápidamente arrebatar el cobre de la pila con el hilo invisible lo convertía en ganador. Esto conllevaba el menor riesgo, ya que una vez que se retiraba el cobre de la pila, no quedaba ningún hilo unido a la apuesta.
Ser descubierto haciendo trampa a menudo resultaba en una pelea o incluso en un tiroteo. [3]
en cultura
Etimología
La antigua frase "de refresco a corvejón", que significa "de principio a fin", deriva de la primera y la última carta repartida en una ronda de faro. [14] La frase evolucionó a partir de la más conocida "de la sopa a las nueces". A su vez, "soda" y "hock" probablemente se deriven de "hock and soda", una bebida popular del siglo XIX que consiste en corvejón (un vino dulce alemán) combinado con agua con gas.
Casanova, el aventurero y autor del siglo XVIII, era conocido por ser un gran jugador de faro. Menciona el juego con frecuencia en su autobiografía.
El oficial, aventurero y autor prusiano del siglo XVIII Friedrich Freiherr von der Trenck menciona el juego de faro en sus memorias (febrero de 1726 - 25 de julio de 1794).
El comandante de caballería holandés del siglo XVIII, Casimir Abraham von Schlippenbach (1682-1755), también menciona el juego (como Faraón) en sus memorias. Al parecer, pudo ganar considerables sumas de dinero con el juego.
El radical Whig del siglo XVIII, Charles James Fox, prefería el faro a cualquier otro juego.
El estafador estadounidense del siglo XIX, Soapy Smith, era un comerciante de faros. Se decía que en 1889 todas las mesas de faro del Tivoli Club de Soapy en Denver, Colorado , estaban hechas para hacer trampa.
El estafador canadiense Bill Jones del siglo XIX amaba tanto el juego que, cuando le preguntaron por qué jugaba en un juego que se sabía que estaba amañado, respondió: "Es el único juego que existe".
El representante de la ley del siglo XIX, Wyatt Earp, se dedicó al faro durante un breve período después de llegar a Tombstone, Arizona, después de haber adquirido una participación mayoritaria en un juego del Oriental Saloon. [15]
El dentista y jugador del siglo XIX, John "Doc" Holliday, comerciaba con faro en el Bird Cage Theatre como fuente adicional de ingresos mientras vivía en Tombstone, Arizona . [dieciséis]
En la cultura popular
La película Bucking the Tiger (1921) tomó su nombre de un nombre alternativo de Faro.
La literatura y sus adaptaciones.
La conocida autora de romances de Regencia, Georgette Heyer , escribió una novela titulada La hija de Faro ; habla de una joven obligada a negociar faro para mantener a su familia y su consiguiente romance con uno de los clientes de la sala de juego.
En la novela Show Boat de Edna Ferber , el jugador Gaylord Ravenal se especializa en el juego de faro.
Faro se menciona ampliamente en la trilogía semiautobiográfica Silverlode/Adenville de John D. Fitzgerald , que consta de los libros Papa Married a Mormon , Mama's Boarding House y Uncle Will and the Fitzgerald Curse . Es uno de los juegos principales que se juegan en el Whitehorse Saloon, propiedad del personaje del tío Will. En Mama's Boarding House, el personaje de Floyd Thompson, uno de los inquilinos de la pensión, es un comerciante de faros.
Faro también se menciona ocasionalmente en la correspondiente serie Great Brain de Fitzgerald, que se centra en los niños de Adenville.
En el cuento de Oliver La Farge "Spud y Cochise" (1935), el vaquero Spud juega al faro cuando está de muy buen humor. Consciente de la deshonestidad generalizada de los comerciantes de faros estadounidenses de su época, apuesta mucho y considera sus pérdidas en el juego como una forma de caridad.
En la novela White Fang de Jack London , el dueño del bulldog, Tim Keenan, es un comerciante de faros.
Los mineros de la ópera La fanciulla del West ( La chica del Oeste dorado ) de Puccini , basada en la obra de teatro La chica del Oeste dorado de David Belasco , juegan un polémico juego de faro en el primer acto.
En Misfortune de Wesley Stace , el personaje "Faraón" lleva el nombre de la profesión de su padre, un comerciante de faros.
En la novela de Thackeray La suerte de Barry Lyndon , el personaje principal dirige un banco faraón corrupto, en lugar de su gran fortuna o su ruina. En su adaptación cinematográfica, Barry Lyndon , una de las famosas escenas a la luz de las velas muestra a Barry y su empleador haciendo trampa en el faro. Al fondo, un sirviente moro sostiene un estuche que muestra las cartas que se han jugado.
En una famosa escena del libro Guerra y paz de León Tolstoi , Nicolás Rostov pierde 43.000 rublos ante Dólojov jugando al faro.
En la novela de Fyodor Dostoievski " Los hermanos Karamazov ", dos oficiales polacos estafan a Dmitri Karamazov con 200 rublos en un juego de faro cuando cambian una baraja de cartas sin abrir por un juego marcado.
Juegos
En el videojuego Assassin's Creed Unity (2014), el personaje principal Arno Dorian , en las primeras etapas del juego, juega un juego de Faro con un herrero pero pierde después de que el herrero hace trampa. Arno pierde el reloj de bolsillo de su difunto padre y irrumpe en la casa del herrero para recuperarlo.
Radio y cine
En la serie de televisión de HBO Deadwood , Al Swearengen menciona que en su Gem Saloon se juega a Faro, en lugar de al póquer, y se hace referencia a este juego con frecuencia a lo largo de la serie.
El episodio de Murdoch Mysteries "Staircase to Heaven" involucra un asesinato durante un juego de Faro.
En el western americano The Shootist (1976), Jack Pulford ( Hugh O'Brian ) es un jugador profesional y comerciante de Faro en el Metropole Saloon.
Al planear The Sting sobre el gángster neoyorquino Doyle Lonnegan ( Robert Shaw ), uno de los estafadores que investiga su objetivo menciona que "sólo sale a jugar a Faro", lo que lo convierte en un objetivo difícil para la gran estafa.
En la película Tombstone , Wyatt Earp , interpretado por Kurt Russell , se convierte en comerciante de Faro tras llegar a Tombstone.
El episodio "Alea lacta est" de la serie de televisión australiana Harrow presenta una trama de asesinato centrada en la ficticia Sociedad Faro de Brisbane .
^ Faro, mago de las probabilidades. 17 de mayo de 2016
^ Johnson, Karl (2005). El mago y el tahúr: la búsqueda del mejor prestidigitador de Estados Unidos (edición adaptada). Nueva York: Henry Holt and Co. ISBN 978-0-8050-7406-2 .
^ abcdefgh "Juego de cartas de Faro - Hacer trampa en el faro".
^ ab Scarne, John Scarne sobre los juegos de cartas: cómo jugar y ganar en póquer, Pinochle, Blackjack, Gin y otros juegos de cartas populares pág. 163 Publicaciones de Dover (2004) ISBN 0-486-43603-9
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^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, pag. 16, David Parlett - Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4
^ abc "Cómo jugar al faro". Naipes de bicicleta. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013.
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^ El manual de juegos, pag. 336, HG Bohn – Bell & Daldy, Londres 1867
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^ Wesley Treat, Mark Moran, Mark Sceurman Weird Arizona: su guía de viaje a las leyendas locales y los secretos mejor guardados de Arizona p. 190. Libra esterlina (2007), ISBN 1-4027-3938-9 .
Otras lecturas
Boussac, Jean. El Faro: jugabilidad y reglas. (1896) Trad. Del francés, 2017.
Dawson, Tom y Dawson, Judy. The Hochman Encyclopedia of American Playing Cards , Stamford, Connecticut: US Games Systems Inc., 2000. ISBN 1-57281-297-4 (Ofrece un relato histórico de los naipes de Faro en los EE. UU., ampliamente ilustrado).
Lehmann, Th. y el Dr. Handelmann (1858). Jahrbücher für die Landeskunde, volumen 12. Kiel: Akademische Buchhandlung.
Maskelyne, John Nevil. Sharps and Flats, (Londres: 1894; reimpresión, Las Vegas: GBC). ISBN 978-0-89650-912-2
Russell, Gillian. "'Las hijas de Faro': jugadoras, política y discurso financiero en la Gran Bretaña de la década de 1790", Estudios del siglo XVIII 33 .4 (2000): 481–504. En línea
Sanders, JR "Faro: juego de apuestas favorito de la frontera", Revista Wild West , octubre de 1996.
enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Faro (juego de cartas) .
Cómo jugar a Faro en YouTube : demostración de cómo se juega.