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Faro (juego bancario)

Faro ( / ˈf ɛər / FAIR -oh ), Pharaoh , Pharao o Farobank es un juego de apuestas francés de finales del siglo XVII que utiliza cartas . Es descendiente del Basset , y pertenece a la familia de juegos Lansquenet y Monte Bank debido al uso de un banquero y varios jugadores. Se gana o se pierde cuando las cartas mostradas por el banquero coinciden con las ya expuestas.

No es un pariente directo del póquer , pero Faro era a menudo igual de popular debido a su acción rápida, reglas fáciles de aprender y mejores probabilidades [1] que la mayoría de los juegos de azar. El juego de Faro se juega con una sola baraja de cartas y admite cualquier número de jugadores.

Popular en América del Norte durante el siglo XIX, Faro finalmente fue superado por el póquer como el juego de cartas preferido de los jugadores a principios del siglo XX. [2]

Las variantes incluyen el Faro alemán , el Faro judío y el Faro de damas .

Historia

Las primeras referencias a un juego de cartas llamado Pharaon (en francés, "Faraón") se encuentran en el suroeste de Francia durante el reinado de Luis XIV. Basset fue prohibido en 1691, y Faraón surgió varios años después como un derivado de Basset, antes de que también fuera prohibido. [3]

A pesar de la prohibición francesa, Pharaoh y Basset continuaron jugándose ampliamente en Inglaterra durante el siglo XVIII, donde se los conocía como Pharo , una ortografía alternativa en inglés de Pharaoh . [4] El juego era fácil de aprender, rápido y, cuando se jugaba honestamente, algunos consideraban que las probabilidades para un jugador eran las mejores de todos los juegos de apuestas, como registra Gilly Williams en una carta a George Selwyn en 1752. [5 ]

Con su nombre abreviado a Faro , se extendió a los Estados Unidos en el siglo XIX para convertirse en el juego de apuestas más extendido y popularmente favorecido. Se jugó en casi todas las salas de juego del Viejo Oeste desde 1825 hasta 1915. [6] Faro se podía jugar en más de 150 lugares solo en Washington, DC durante la Guerra Civil. [7] Un estudio de 1882 consideró que el faro era la forma más popular de juego, superando a todas las demás formas combinadas en términos de dinero apostado cada año. [3]

También estuvo muy extendido en los estados alemanes durante el siglo XIX, donde se le conocía como Pharao o Pharo . Una versión simplificada jugada con 32 cartas del mismo palo alemán se conocía como Deutsches Pharao ("Pharao alemán") o Süßmilch (Leche dulce). Está registrado en compendios de juegos de cartas desde al menos 1810 hasta 1975. En bajo alemán, el juego también se conocía como Pitje-Patje (= "dinero" + "pequeños montones"). [8]

En Estados Unidos, a Faro también se le llamaba "contrarrestar al tigre" o "retorcer la cola del tigre", en referencia a los primeros reversos de las cartas que presentaban un dibujo de un tigre de Bengala. A mediados del siglo XIX, el tigre se asociaba tan comúnmente con el juego que los distritos de juego donde el faro era popular pasaron a ser conocidos como "ciudad de los tigres" o, en el caso de lugares más pequeños, "callejón del tigre". [9] Algunas casas de juego simplemente colgaban una imagen de un tigre en sus ventanas para anunciar que se podía jugar allí.

Los detractores de Faro lo consideraron una estafa peligrosa que destruyó familias y redujo a los hombres a la pobreza debido al fraude desenfrenado en la caja de transacciones. Los equipos de faro torcidos eran tan populares que muchas casas de deportes comenzaron a suministrar cajas de transacciones manipuladas especialmente diseñadas para que los banqueros pudieran engañar a sus jugadores; Los métodos para hacer trampa en Faro se detallan a continuación. Las trampas eran tan frecuentes que las ediciones de las Reglas de los juegos de Hoyle comenzaron su sección de faro advirtiendo a los lectores que no se podía encontrar ni un solo banco de faro honesto en los Estados Unidos. Los procesos penales contra faro estuvieron involucrados en los casos de la Corte Suprema de Estados Unidos contra Simms , 5 US (1 Cranch) 252 (1803), [10] y Ex parte Milburn , 34 US (9 Pet.) 704 (1835). [11]

Aunque el juego empezó a escasear después de la Segunda Guerra Mundial , se siguió jugando en algunos casinos de Las Vegas y Reno hasta 1985.

Etimología

Los historiadores han sugerido que el nombre Faraón proviene de los jugadores reales de Luis XIV, quienes eligieron el nombre a partir del motivo que comúnmente adornaba una de las cartas de la corte de fabricación francesa. [4]

Normas

Descripción

El diseño de un tablero de faro.

Un juego de faro a menudo se llamaba "banco de faro". Se jugaba con una baraja entera de naipes. Una persona era designada "banquero" y se podía admitir un número indeterminado de jugadores, conocidos como "apostadores". El apostador compraba fichas (llamadas "cheques") al banquero (o casa) donde se originó el juego. Los valores y límites de las apuestas los establecía la casa. Los valores habituales de los cheques en Estados Unidos eran de 50 centavos a 10 dólares cada uno.

La mesa del faro era típicamente ovalada, [12] cubierta con tapete verde y tenía un hueco para el banquero. Se colocó un tablero encima de la mesa con un juego de cartas (tradicionalmente espadas ) pegadas en orden numérico, lo que representa un "diseño" de apuestas estandarizado. Cada jugador puso su apuesta en una de las 13 cartas del tablero. Los jugadores pueden realizar múltiples apuestas y pueden apostar en varias cartas simultáneamente colocando su apuesta entre cartas o en bordes de cartas específicos. Un jugador podría revertir la intención de su apuesta colocando sobre ella una ficha hexagonal (de 6 caras) llamada "cobre". Algunas historias dicen que a veces se usaba un centavo en lugar de cobre. Esto se conocía como "cobrear" la apuesta e invertía el significado de las pilas de ganancias/pérdidas para esa apuesta en particular. Los jugadores también tenían la opción de apostar en la barra de "cartas altas" ubicada en la parte superior del diseño.

Procedimiento

Ciertas ventajas estaban reservadas al banquero: si sacaba un doblete, es decir, dos cartas iguales, ganaba la mitad de las apuestas con la carta que igualaba el doblete. En un juego limpio, esto proporcionaba la única "ventaja de la casa". Si el banquero sacaba la última carta de la baraja, estaba exento de duplicar las apuestas depositadas en esa carta. [13] Estos y la ventaja de las probabilidades en la apuesta del turn proporcionaron una ligera ventaja financiera al crupier o a la casa.

Se empleó un dispositivo, llamado "guardaespaldas", para ayudar a los jugadores y evitar que el crupier hiciera trampa contando cartas. La caja se parecía a un ábaco , con un huso para cada denominación de tarjeta, con cuatro contadores en cada huso. A medida que se jugaba una carta, ya fuera ganando o perdiendo, se movía una de las cuatro fichas para indicar que se había jugado una carta de esa denominación. Esto permitió a los jugadores planificar sus apuestas realizando un seguimiento de las cartas que quedaban disponibles en la caja de reparto. El operador del estuche se llama "guardián del estuche" o, coloquialmente en el oeste americano, "conductor del ataúd".

Infiel

Para obtener una mayor ventaja y contrarrestar las pérdidas de los jugadores que hacían trampa, los crupieres a menudo también hacían trampa. [3] En un juego justo, la ventaja de la casa era baja, por lo que los crupieres recurrían cada vez más a engañar a los jugadores para aumentar la rentabilidad del juego para la casa. Esto también lo reconocieron los editores de Hoyle al describir cómo se abrieron y operaron los bancos faro: "Para justificar el gasto inicial, un comerciante debe tener alguna ventaja permanente". [3]

Por distribuidores

Los distribuidores emplearon varios métodos de trampa:

Por jugadores

Los jugadores también hacían trampas habitualmente. Sus técnicas empleaban distracción y juegos de manos, y por lo general implicaban mover su apuesta a una carta ganadora, o al menos fuera de la carta perdedora, sin ser detectado. [3] Sus métodos iban desde crudos hasta creativos, y funcionaban mejor en una mesa ocupada y de ritmo rápido:

Ser descubierto haciendo trampa a menudo resultaba en una pelea o incluso en un tiroteo. [3]

en cultura

Etimología

Geografía

Historia

En la cultura popular

La película Bucking the Tiger (1921) tomó su nombre de un nombre alternativo de Faro.
La literatura y sus adaptaciones.
Juegos
Radio y cine

Ver también

Referencias

  1. ^ Faro, mago de las probabilidades. 17 de mayo de 2016
  2. ^ Johnson, Karl (2005). El mago y el tahúr: la búsqueda del mejor prestidigitador de Estados Unidos (edición adaptada). Nueva York: Henry Holt and Co. ISBN  978-0-8050-7406-2 .
  3. ^ abcdefgh "Juego de cartas de Faro - Hacer trampa en el faro".
  4. ^ ab Scarne, John Scarne sobre los juegos de cartas: cómo jugar y ganar en póquer, Pinochle, Blackjack, Gin y otros juegos de cartas populares pág. 163 Publicaciones de Dover (2004) ISBN 0-486-43603-9 
  5. ^ Revista de Edimburgo de Blackwood vol. 15 pág. 176 Londres 1844
    Nuestra vida aquí no le desagradaría, porque comemos y bebemos bien,
    y el conde de Coventry nos ofrece todas las noches un banco faraón,
    que hemos saqueado considerablemente.
  6. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, pag. 16, David Parlett - Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4 
  7. ^ abc "Cómo jugar al faro". Naipes de bicicleta. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013.
  8. ^ Lehmann y Handelmann (1858), pág. 259.
  9. ^ ab "Faro, o desafiando al tigre". Leyendas de América.
  10. ^ "Estados Unidos contra Simms 5 US 252 (1803)". Justía . Consultado el 25 de julio de 2016 .
  11. ^ "Ex Parte Milburn, 34 Estados Unidos 704 (1835)". Ley Justia . Consultado el 1 de febrero de 2024 .
  12. ^ El manual de juegos, pag. 336, HG Bohn – Bell & Daldy, Londres 1867
  13. ^ El libro de los juegos de cartas, p. 121, Peter Arnold – Barnes & Noble 1995 ISBN 1-56619-950-6 
  14. ^ Soda para empeñar: Diccionario Oxford de frases y fábulas . Referencia de Oxford. 2005. doi :10.1093/acref/9780198609810.001.0001. ISBN 9780198609810.
  15. ^ William M. Breakenridge, Richard Maxwell Brown Helldorado: llevando la ley al mezquite p. 171. Prensa de la Universidad de Nebraska (1992) ISBN 0-8032-6100-4 
  16. ^ Wesley Treat, Mark Moran, Mark Sceurman Weird Arizona: su guía de viaje a las leyendas locales y los secretos mejor guardados de Arizona p. 190. Libra esterlina (2007), ISBN 1-4027-3938-9

Otras lecturas

enlaces externos