Master System [c] es una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits fabricada y desarrollada por Sega . Originalmente era una versión de exportación remodelada de Sega Mark III , la tercera iteración de la serie de consolas SG-1000 , que se lanzó en Japón en 1985 con capacidades gráficas mejoradas con respecto a sus predecesoras. Master System se lanzó en América del Norte en 1986, seguida de Europa en 1987 y luego en Brasil y Corea en 1989. También se lanzó una versión japonesa de Master System en 1987, que presenta algunas mejoras con respecto a los modelos de exportación (y por extensión, el Mark III original): un chip de audio FM incorporado , un interruptor de disparo rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. Master System II , un modelo más económico, se lanzó en 1990 en América del Norte, Australasia y Europa.
Los modelos originales de Master System utilizan tanto cartuchos como un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como Sega Cards . Los accesorios incluyen una pistola de luz y gafas 3D que funcionan con juegos especialmente diseñados. El rediseño posterior de Master System II eliminó la ranura para tarjetas, lo que lo convirtió en un sistema estrictamente de cartuchos y es incompatible con las gafas 3D.
La Master System se lanzó para competir con la Nintendo Entertainment System (NES). Su catálogo es más pequeño y tiene menos juegos bien valorados que el de la NES, en parte debido a las políticas de licencias de Nintendo que exigen exclusividad de la plataforma. Aunque la Master System tenía un hardware más nuevo y mejorado, no logró superar la importante ventaja de participación de mercado de Nintendo en Japón y América del Norte. Sin embargo, logró un éxito significativamente mayor en otros mercados, incluidos Europa, Brasil, Corea del Sur y Australia.
Se estima que la Master System vendió entre 10 y 13 millones de unidades en todo el mundo. Además, Tectoy ha vendido 8 millones de variantes de Master System con licencia en Brasil. La crítica retrospectiva ha reconocido su papel en el desarrollo de Sega Genesis y una serie de juegos bien recibidos, particularmente en las regiones PAL (incluida PAL-M), pero critica su biblioteca limitada en las regiones NTSC , que estaban dominadas por la NES.
El 15 de julio de 1983, Sega lanzó su primera consola de videojuegos , la SG-1000 , en Japón. [17] El lanzamiento coincidió con el mismo día en que su competidor Nintendo lanzó la Famicom . [18] En 1984, la empresa matriz Gulf and Western Industries se deshizo de sus negocios no esenciales, incluida Sega, [19] y el presidente de Sega , Hayao Nakayama, fue instalado como CEO. Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II, [20] que presentaba varias modificaciones de hardware, incluidos controladores desmontables. [18] Nakayama y el cofundador de Sega, David Rosen, organizaron una compra por parte de la gerencia con el respaldo financiero de CSK Corporation e instalaron al CEO de CSK, Isao Okawa , como presidente. [21] [22]
Con la esperanza de competir mejor con Nintendo, [23] Sega lanzó otra consola, la Sega Mark III, en Japón en 1985. [20] La Mark III fue una versión rediseñada de la SG-1000. [24] Fue diseñada por el mismo equipo, [25] incluyendo a Hideki Sato y Masami Ishikawa, quienes habían trabajado en la II y luego lideraron el desarrollo de la Sega Genesis . [26] Según Sato, la consola fue rediseñada debido a las limitaciones del chip gráfico TMS9918 en la SG-1000, que no tenía la potencia para el tipo de juegos que Sega quería hacer. El chip de la Mark III fue diseñado internamente, basado en la unidad en la placa del sistema arcade System 2 de Sega . [23]
La Sega Mark III se lanzó en Japón en octubre de 1985 a un precio de ¥15,000. [2] Aunque su hardware era más potente que el de la Famicom, la Mark III no tuvo éxito en su lanzamiento. Los problemas surgieron a partir de las prácticas de licencia de Nintendo con desarrolladores externos, por las cuales Nintendo exigía que los juegos para la Famicom no se publicaran en otras consolas. Sega desarrolló sus propios juegos y obtuvo los derechos para adaptar juegos de otros desarrolladores, pero no se vendieron bien. [20]
Aunque la SG-1000 no había sido lanzada en los Estados Unidos, [27] Sega esperaba que su negocio de consolas de videojuegos tuviera un mejor desempeño en América del Norte que en Japón. [28] Para lograr esto, Sega of America se estableció en 1986 para administrar los productos de consumo de la compañía en América del Norte. Rosen y Nakayama contrataron a Bruce Lowry, vicepresidente de ventas de Nintendo of America. Lowry fue persuadido de cambiar de compañía porque Sega le permitiría comenzar su nueva oficina en San Francisco . Eligió el nombre "Sega of America" para su división porque había trabajado para Nintendo of America y le gustaba la combinación de palabras. Inicialmente, Sega of America se encargó de reempaquetar la Mark III para un lanzamiento occidental. [29] Sega of America renombró la Mark III como Master System, similar a la reelaboración de Nintendo de la Famicom en la Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos contra una pizarra de nombres sugeridos. Los planes para lanzar una consola más barata, la Base System, también influyeron en la decisión. [30] Okawa aprobó el nombre después de que le dijeran que era una referencia a la naturaleza competitiva tanto de la industria de los videojuegos como de las artes marciales, en la que solo un competidor puede ser el "Maestro". [29] [30] El diseño final futurista de la consola tenía la intención de atraer a los gustos occidentales. [25] El empaque norteamericano era blanco para diferenciarlo del empaque negro de NES, con un diseño de cuadrícula blanca inspirado en los productos informáticos de Apple . [31]
La Master System se reveló por primera vez en América del Norte en el Consumer Electronics Show (CES) de verano en Chicago en junio de 1986. Inicialmente se vendió en un paquete con la consola "Power Base", una pistola de luz, dos controladores y un multicart incluido . [32] La consola se lanzó en septiembre de 1986 a un precio de $ 200 (equivalente a $ 560 en 2023), incluidos los juegos Hang-On y Safari Hunt . [33] Nintendo estaba exportando la Famicom a los EE. UU. como NES, y ambas compañías planearon gastar $ 15 millones a fines de 1986 para comercializar sus consolas; Sega esperaba vender entre 400.000 y 750.000 consolas en 1986. [34] A finales de 1986, se habían vendido al menos 125.000 consolas Master System, más que las 100.000 de la Atari 7800 , pero menos que los 1,1 millones de Nintendo. [1] Otras fuentes indican que se vendieron más de 250.000 consolas Master System en Navidad de 1986. [35]
Al igual que en Japón, la Master System en Norteamérica tenía una biblioteca de juegos limitada. Limitada por las prácticas de licencias de Nintendo, Sega solo tenía dos editores estadounidenses de terceros, Activision y Parker Brothers . [20] Los acuerdos con ambas compañías finalizaron en 1989. [29] Sega afirmó que la Master System era la primera consola "donde los gráficos de la caja realmente coinciden con los gráficos del juego", [34] e impulsó la "experiencia arcade" en los anuncios. [25] Su departamento de marketing estaba dirigido por solo dos personas, lo que le daba a Sega una desventaja en la publicidad. [25] Como un método de promoción de la consola, a fines de 1987 Sega se asoció con el astronauta Scott Carpenter para comenzar el "Sega Challenge", un programa itinerante establecido en centros recreativos donde los niños eran evaluados en habilidades no verbales como la concentración y la capacidad de aprender nuevas habilidades. Out Run y Shooting Gallery fueron dos juegos incluidos en el desafío. [36]
En 1987, en medio de unas ventas en dificultades en los EE. UU., [29] Sega vendió los derechos de distribución en EE. UU. de la Master System a la empresa de juguetes Tonka , que no tenía experiencia con sistemas de entretenimiento electrónico. [20] La idea de Sega detrás del acuerdo era aprovechar el conocimiento de Tonka del mercado de juguetes estadounidense, ya que Nintendo había comercializado la NES como un juguete con gran éxito en la región. [29] El anuncio se realizó poco después del CES de verano de 1987. [37] Durante este tiempo, gran parte de la infraestructura de Sega of America pasó del marketing y la distribución a centrarse en el servicio al cliente, y Lowry abandonó la empresa. [29] Tonka bloqueó la localización de varios juegos japoneses populares, [20] y durante 1988 estuvo menos dispuesta a comprar EPROM necesarias para la fabricación de cartuchos de juegos durante una escasez. También se mostraron menos dispuestos a invertir en videojuegos después de tomar préstamos masivos para comprar Kenner Toys en 1987, seguido de malas ventas en la temporada navideña y pérdidas financieras. [29] Aunque el distribuidor de la consola había cambiado, la Master System seguía teniendo un mal desempeño en el mercado. [20]
La Mark III fue relanzada como Master System en Japón en octubre de 1987 por ¥16,800, [4] pero aun así se vendió mal. [20] Ninguno de los dos modelos representó un desafío serio para Nintendo en Japón, [11] y, según Sato, Sega solo pudo alcanzar el 10% del mercado de consolas japonés. [23]
La Master System se lanzó en Europa en 1987. Fue distribuida por Mastertronic en el Reino Unido, Master Games en Francia y Ariolasoft en Alemania Occidental, [38] aunque Ariolasoft inicialmente compró los derechos de distribución para el Reino Unido. [39] [40] [41] Debido a que Ariolasoft no pudo llegar a un acuerdo de precios con Sega, Mastertronic firmó un acuerdo en 1987 para tomar el control de la distribución en el Reino Unido y anunció el acuerdo en el CES de verano de 1987. La compañía anunció el lanzamiento de 12 títulos para el otoño. [42] Mastertronic promocionó la Master System como "una sala de juegos en el hogar" y la lanzó a £ 99 (equivalente a £ 350 en 2023). Los pedidos anticipados de los minoristas fueron altos, pero Sega no pudo entregar el inventario hasta el Boxing Day el 26 de diciembre, lo que provocó que muchos minoristas cancelaran sus pedidos; Mastertronic y Master Games entraron en crisis financiera y Ariolasoft prometió nunca volver a trabajar con Sega. Mastertronic ya había vendido una participación minoritaria al Grupo Virgin para entrar en el negocio de las consolas, y vendió el resto para evitar la quiebra. La recién rebautizada Virgin Mastertronic se hizo cargo de toda la distribución europea en 1988. [38]
Virgin Mastertronic centró la comercialización de la Master System en ports de los juegos arcade de Sega y en posicionarla como una alternativa de videojuego superior a las computadoras Commodore 64 y ZX Spectrum . Como resultado de esta comercialización y de los enfoques iniciales menos efectivos de Nintendo en Europa, la Master System comenzó a atraer desarrolladores europeos. [43] La Master System mantuvo una parte significativa del mercado de consolas de videojuegos en Europa a través del lanzamiento de la consola sucesora de Sega, la Mega Drive. [d] [20] [43] En 1989, Virgin Mastertronic comenzó a ofrecer alquileres de la consola Master System y 20 juegos. El Reino Unido también organizó un campeonato nacional de videojuegos de Sega, en el que el ganador competía contra campeones japoneses y estadounidenses en el programa de televisión británico Motormouth . Los jugadores compitieron en una variedad de juegos, incluidos Astro Warrior , juegos de plataformas y juegos de deportes. [44] A fines de la década de 1980, la Master System superó en ventas a la NES en el Reino Unido. [45]
La Master System tuvo éxito en Europa. En 1990, la Master System era la consola más vendida en Europa, aunque la NES estaba empezando a tener una base de usuarios en rápido crecimiento en el Reino Unido. [46] En el año 1990, Virgin Mastertronic vendió 150.000 Master System en el Reino Unido, más que las 60.000 Mega Drives y las 80.000 consolas de Nintendo vendidas en el mismo período. En toda Europa ese año, Sega vendió un total de 918.000 consolas, más que las 655.000 de Nintendo. [47]
La Master System también tuvo éxito en Brasil, donde fue distribuida por Tectoy [20] [43] y lanzada en septiembre de 1989. [48] Tectoy, una empresa brasileña de juguetes de reciente creación centrada en los juguetes electrónicos, se acercó a Sega para distribuir sus productos. A pesar de las dudas dada la situación con Tonka en los EE. UU., Tectoy finalmente recibió la libertad de administrar los productos de Sega en Brasil. Su éxito en la distribución de la pistola láser tag de Sega basada en el anime Zillion le dio a Sega la confianza para permitir que Tectoy distribuyera la Master System. [49] A fines de 1990, la base instalada en Brasil era de aproximadamente 280.000 unidades. [50] Tectoy introdujo un servicio telefónico con consejos sobre juegos, creó un club de Master System y presentó el programa Master Tips durante las pausas comerciales del programa de televisión Sessão Aventura de Rede Globo . [48] Nintendo no llegó a Brasil hasta 1993, [51] y no pudo competir oficialmente, dado que los clones de la NES dominaban el mercado brasileño. [52] Tectoy poseía el 80% del mercado brasileño de videojuegos. [49]
En Corea del Sur, la Sega Mark III fue lanzada por Samsung bajo el nombre de "Gam*Boy" en abril de 1989 y luego la Master System II fue lanzada bajo el nombre de "Aladdin Boy" en 1992. [6] Vendió 720.000 unidades en Corea del Sur hasta 1993, superando en ventas a la NES (lanzada por Hyundai Group como "Comboy") y convirtiéndose en la consola más vendida en Corea del Sur hasta 1993. [14] La Master System también fue popular en Australia, donde se vendieron 250.000 unidades solo en 1990, [53] y donde tuvo más éxito que la NES. [54] Se habían vendido 650.000 consolas Master System en Australia en noviembre de 1994. [15]
Aunque la Master System fue un éxito en Europa, y más tarde en Brasil, no logró despertar un interés significativo en los mercados japonés o norteamericano, que, a mediados y fines de la década de 1980, estaban dominados por Nintendo. [21] [55] [56] En 1988, Nintendo tenía el 83 por ciento del mercado de videojuegos norteamericano. [57] Como Sega seguía teniendo dificultades para penetrar en el mercado doméstico, el equipo de I+D de consolas de Sega, dirigido por Ishikawa y supervisado por Sato, [58] comenzó a trabajar en un sucesor de la Master System casi inmediatamente después de su lanzamiento. [59] [60] Otro competidor surgió en Japón en 1987 cuando el gigante informático japonés NEC lanzó el PC Engine ( TurboGrafx-16 en Norteamérica) en medio de una gran publicidad. [61]
Sega lanzó su siguiente consola, la Mega Drive de 16 bits , en Japón el 29 de octubre de 1988. [62] El último lanzamiento con licencia para la Master System en Japón fue Bomber Raid en 1989. [20] Ese mismo año, Sega se preparaba para lanzar la nueva Mega Drive, rebautizada como Genesis, en Norteamérica. Disgustada con el manejo de la Master System por parte de Tonka, Sega volvió a adquirir los derechos de comercialización y distribución de la Master System para los Estados Unidos. En 1990, Sega lanzó la remodelada Master System II, diseñada como una versión de menor costo sin la ranura para Sega Card. [20] [33] Sega promocionó el nuevo modelo, pero se vendió mal. [20] A principios de 1992, la producción de Master System había cesado en Norteamérica, habiendo vendido entre 1,5 millones y 2 millones de unidades, [12] [63] detrás de Nintendo y Atari , que controlaban el 80 por ciento y el 12 por ciento del mercado respectivamente. [64] El último lanzamiento con licencia de Master System en América del Norte fue Sonic the Hedgehog (1991). [20] [65]
En Europa, donde la Master System fue la consola más vendida hasta 1990, [46] [47] la NES alcanzó y superó por poco a la Master System en Europa Occidental durante los primeros años de la década de 1990, aunque la Master System mantuvo su liderazgo en varios mercados como el Reino Unido, Bélgica y España. [66] En 1993, la base de usuarios activos instalados estimada de la Master System en Europa era de 6,25 millones de unidades, mayor que la de los 5,73 millones de Mega Drive ese año, pero menor que los 7,26 millones de la NES. [13] Combinada con la Mega Drive, Sega representó la mayoría del mercado europeo de consolas ese año. [67] La Master System II también tuvo éxito y ayudó a Sega a mantener su importante cuota de mercado. Los lanzamientos continuaron durante la década de 1990 en Europa, incluidos Mercs , Sonic the Hedgehog 2 (ambos de 1992) y Streets of Rage 2 (1994). [20]
La Master System ha tenido un éxito continuo en Brasil, donde Tectoy sigue vendiendo consolas "plug and play" dedicadas que emulan el hardware original, incluidas versiones portátiles. Estos sistemas incluyen la Master System Compact [20] y la Master System III [68] , y Tectoy también ha recibido solicitudes para rehacer la Master System original. [49] Un artículo de 2012 en UOL escribió que las reediciones de Tectoy de la Master System y Mega Drive en conjunto vendieron alrededor de 150.000 unidades por año en Brasil. [69] [70] Para 2016, Tectoy dijo que había vendido 8 millones de unidades de sistemas de marca Master System en Brasil. [16]
La CPU principal de la Master System es un Zilog Z80 A, un procesador de 8 bits clasificado para 4 MHz, pero que funciona a 3,58 MHz. Tiene 8 KB de ROM , 8 KB de RAM y 16 KB de RAM de vídeo. El vídeo se proporciona a través de un conmutador de RF (aunque los Model 1 con un puerto AV también pueden emitir vídeo compuesto e incluso RGB ) y se muestra a una resolución de 256 × 192 píxeles y hasta 32 colores a la vez de una paleta total de 64 colores; [71] el chip gráfico Video Display Processor (VDP) fue diseñado por Sega para el Mark III. [23] La Master System mide 365 por 170 por 70 milímetros (14,4 pulgadas × 6,7 pulgadas × 2,8 pulgadas), [71] mientras que la Mark III mide 318 por 145 por 52 milímetros (12,5 pulgadas × 5,7 pulgadas × 2,0 pulgadas). [72] Ambas consolas utilizan dos ranuras para la entrada de juegos: una para Mega Cartridges y otra para Sega Cards , junto con una ranura de expansión y dos puertos de controlador. [71] [72] El sonido lo proporciona el SN76489 PSG integrado en el VDP, que puede proporcionar tres canales de onda cuadrada y un canal de ruido . La versión japonesa también integra el chip FM YM2413 , [71] una característica opcional en la Mark III. Con pocas excepciones, el hardware de la Master System es idéntico al hardware de la Mark III. Los juegos para la consola se pueden reproducir en Sega Genesis usando el accesorio Power Base Converter, [20] y en Game Gear usando el Master Gear Converter. [73] En comparación con la NES base, la Master System tiene cuatro veces más memoria del sistema, ocho veces más memoria de video y una mayor velocidad de reloj de CPU . [25]
Sega produjo varias iteraciones de la Master System. La Master System II, lanzada en 1990, eliminó una serie de componentes para reducir el costo: la ranura para tarjetas Sega, el botón de reinicio, la luz de encendido, el puerto de expansión y la música y el logotipo de inicio. [33] En la mayoría de las regiones, se omitió el puerto A/V de la Master System II, dejando solo la salida RF disponible; esto se revirtió en Francia, donde la versión local de la Master System II solo tenía disponible la salida de video A/V y omitió el hardware RF. [74] En Brasil, Tectoy lanzó varias variaciones con licencia; la Master System Super Compact funciona de forma inalámbrica con un transmisor RF , y la Master System Girl, moldeada en plástico rosa brillante, estaba dirigida a las niñas. La Master System 3 Collection, lanzada en 2006, contiene 120 juegos integrados. [68] Las versiones portátiles de la Master System se lanzaron bajo varias marcas, como Coleco en 2006. [75]
Se crearon varios accesorios compatibles entre sí para Mark III y Master System. El controlador consta de un rectángulo con un D-pad y dos botones. Sega también introdujo controladores Mark III adicionales, como un controlador de paleta . [33] En 1989 se lanzó una combinación de volante y palanca de vuelo, el Handle Controller. El Sega Control Stick es un joystick de estilo arcade con los botones en el lado opuesto al del controlador estándar. El Sega Sports Pad, inédito en Europa, utiliza una bola de seguimiento y es compatible con tres juegos. Sega también creó una expansión para su controlador, la Rapid Fire Unit, que permite disparar automáticamente manteniendo presionado uno de los dos botones. Esta unidad se conecta entre la consola y el controlador. [76] Un periférico de pistola de luz , el Light Phaser, [33] se basó en el arma del mismo nombre del anime japonés Zillion . [68] Es compatible con 13 juegos y se lanzó exclusivamente en Occidente. [76]
Se crearon unas gafas 3D, las SegaScope 3-D, para juegos como Space Harrier 3-D , [33] aunque los usuarios de Mark III necesitan un conversor adicional para utilizarlas. Las SegaScope 3-D funcionan mediante un sistema de obturador activo 3D , creando un efecto estereoscópico . Las gafas necesitan estar conectadas a la ranura para tarjetas Sega Card, y por lo tanto no funcionan con la Master System II debido a la falta de la ranura para tarjetas. Un total de ocho juegos, incluidos Zaxxon 3-D y Out Run 3-D , son compatibles con las gafas. [76]
El Mark III tiene un accesorio transmisor de RF opcional, que permite el juego inalámbrico que transmite el juego en una señal de televisión UHF . [77] [78]
Desarrollada bajo el nombre de "Project Mercury" [73] y diseñada en base al hardware de Master System, [79] la Game Gear es una consola de juegos portátil . Fue lanzada por primera vez en Japón el 6 de octubre de 1990, [9] en Norteamérica y Europa en 1991, y en Australia y Nueva Zelanda en 1992. [73] Originalmente vendida a JP¥19,800 en Japón, [9] $149.99 en Norteamérica y GB£99.99 en el Reino Unido, [73] la Game Gear fue diseñada para competir con la Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [80] Existen similitudes entre la Game Gear y el hardware de Master System, pero los juegos no son directamente compatibles; los juegos de Master System solo se pueden jugar en Game Gear usando el accesorio Master Gear Converter. [81] Una gran parte de la biblioteca de juegos de Game Gear consiste en puertos de Master System. Debido a las similitudes del hardware, incluida la orientación horizontal de la pantalla, los juegos de Master System son fácilmente transportables a la consola portátil. [73] En particular, muchos de los ports de Master System de los juegos de Game Gear fueron realizados por Tectoy para el mercado brasileño, ya que Master System era más popular que Game Gear en la región. [49]
Los juegos de Master System se ofrecieron en dos formatos: los cartuchos ROM tenían una capacidad de hasta 4 Mbit (512 KB) de código y datos, mientras que las tarjetas Sega tenían una capacidad de hasta 256 Kbit (32 KB). Los cartuchos se comercializaban por su tamaño de almacenamiento: One Mega (1 Mbit), Two Mega (2 Mbit) y Four Mega (4 Mbit). Las tarjetas, más baratas de fabricar que los cartuchos, incluían Spy vs. Spy y Super Tennis , [20] [33] pero finalmente se dejaron de fabricar debido a su pequeño tamaño de memoria. [23] El tamaño de la biblioteca de lanzamientos varía según la región; América del Norte recibió poco más de 100 juegos, mientras que Japón recibió menos. Europa, por el contrario, recibió más de 300 juegos con licencia, incluidos puertos de 8 bits de juegos de Genesis y lanzamientos exclusivos de PAL . [76] El primer cartucho específico para Mark III fue Fantasy Zone , lanzado el 15 de junio de 1986, [82] y Bomber Raid fue el lanzamiento final el 4 de febrero de 1989, unos meses después del lanzamiento de Mega Drive. [82] El lanzamiento final en Norteamérica fue Sonic the Hedgehog en octubre de 1991. [20] [65] Los juegos para regiones PAL continuaron lanzándose hasta mediados de la década de 1990. [20] [76]
La Sega Mark III y la Master System japonesa son compatibles con los cartuchos SC-3000/SG-1000 y pueden reproducir juegos de Sega Card sin el periférico Card Catcher. [83] [84] Sin embargo, los cartuchos educativos y de programación para la SC-3000 requieren el periférico de teclado SK-1100, que es compatible con la Mark III pero no con la Master System japonesa. Los juegos específicos de la Mark III estuvieron inicialmente disponibles en formato de tarjeta (etiquetados como My Card Mark III para distinguirse de los juegos diseñados para la SC-3000/SG-1000), comenzando con Teddy Boy Blues y Hang-On , ambos lanzados el 20 de octubre de 1985. [85]
De los juegos lanzados para Master System, Phantasy Star se considera un juego de rol (RPG) de referencia y se convirtió en una franquicia exitosa . [86] El personaje insignia de Sega en ese momento, Alex Kidd , apareció en juegos como Alex Kidd in Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue influyente por su mezcla de juego de plataformas con elementos de RPG. [87] Diferentes consolas Master System incluyeron juegos integrados, incluidos Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World y Sonic the Hedgehog . [20] La compatibilidad con juegos guardados con respaldo de batería se incluyó en ocho cartuchos, incluidos Penguin Land , Phantasy Star , Ys y Miracle Warriors . [82]
La biblioteca de regiones PAL más extensa incluye entradas de 8 bits en franquicias de Genesis como Streets of Rage , [76] una serie de juegos adicionales de Sonic the Hedgehog , [65] y docenas de exclusivas PAL como The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness y Power Strike II . [76] Damien McFerran de Retro Gamer elogió la "magnífica" biblioteca PAL de "puertos interesantes y excelentes exclusivas", que era más rica que la biblioteca norteamericana y proporcionaba una "alimentación gradual de títulos de calidad". [20]
Después de que la Master System fuera descontinuada en otros mercados, Tectoy lanzó juegos adicionales en Brasil, incluyendo ports de Street Fighter II: Champion Edition y Dynamite Headdy . [20] Tectoy creó traducciones al portugués de juegos exclusivos para la región. Algunos de estos se vincularían con franquicias populares de entretenimiento brasileñas; por ejemplo, Teddy Boy se convirtió en Geraldinho , ciertos títulos de Wonder Boy se convirtieron en juegos de Monica's Gang y Ghost House se convirtió en Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , basado en la serie de televisión mexicana El Chapulín Colorado . Tectoy también portó juegos a la Master System, incluidos varios juegos de Genesis y Game Gear. [88] [52] Además de portar, la compañía desarrolló Férias Frustradas do Pica-Pau después de descubrir que Woody Woodpecker (llamado Pica-Pau en portugués) era la caricatura más popular en la televisión brasileña, [88] junto con al menos veinte exclusivas adicionales. [76] Estos títulos fueron desarrollados internamente por Tectoy en Brasil. [88]
Debido en parte a las prácticas de licencia de Nintendo, que estipulaban que los desarrolladores externos de NES no podían lanzar juegos en otras plataformas, pocos desarrolladores externos lanzaron juegos para Master System. [20] Según Sato, Sega se centró en portar sus juegos de arcade en lugar de construir relaciones con terceros. [23] Según el diseñador de Sega, Mark Cerny , la mayoría de los primeros juegos de Sega para Master System se desarrollaron dentro de un plazo estricto de tres meses, lo que afectó su calidad. [89] [90] [91] Computer Gaming World comparó los nuevos juegos de Sega con "gotas de agua en el desierto". [92] Los juegos para Master System aprovecharon un hardware más avanzado en comparación con NES; Alex Kidd in Miracle World , por ejemplo, muestra "colores abrasadores y sprites más detallados" que los juegos de NES. [93] [94] La versión de Master System de R-Type fue elogiada por sus efectos visuales, comparables a los del puerto TurboGrafx-16. [95]
En 2005, Sega llegó a un acuerdo con la empresa AtGames para lanzar software emulado de Master System en Taiwán, Hong Kong y China. [96] Varios juegos de Master System fueron lanzados para su descarga en la consola virtual Wii de Nintendo , comenzando con Hokuto no Ken en 2008 en Japón y Wonder Boy en Norteamérica. [97] Los juegos de Master System también fueron lanzados a través del servicio en línea GameTap . [98]
Debido al continuo lanzamiento de nuevas variantes en Brasil, muchas publicaciones de videojuegos consideran que la Master System es la consola de juegos más longeva de la historia de los videojuegos, un título que tomó del Atari 2600. [ 99] [100] [101] Las ventas de la Master System se han estimado entre 10 y 13 millones de unidades, sin incluir las ventas posteriores en Brasil. [9] [10] Tuvo un éxito mucho más continuo en Europa y Brasil que en Japón y América del Norte. [20] En 1989, la Master System fue incluida en los 20 mejores productos del Servicio de seguimiento de ventas minoristas de juguetes de NPD Group . [102] Sin embargo, la Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly 1992 indicó un interés agrio en la consola. Cuatro revisores la calificaron con 5, 4, 5 y 5 de los 10 puntos posibles cada uno, centrándose en el mejor valor de Genesis y la falta de juegos de calidad para la Master System. [103] En 1993, los críticos le dieron una puntuación de 2, 2, 3 y 3 sobre 10, destacando su abandono por parte de Sega en Norteamérica y la falta de nuevos lanzamientos. [104] Por el contrario, se vendieron más de 34 millones de unidades de NES solo en Norteamérica, superando en ventas a las unidades de por vida de la Master System a nivel mundial casi tres veces. [105] [10] Según Bill Pearse de Playthings , la NES obtuvo una ventaja a través de un mejor software y personajes más reconocibles. [106] Sega cerró la brecha con Nintendo en la siguiente generación con el lanzamiento de Genesis, que vendió 30,75 millones de consolas en comparación con los 49 millones de consolas Super Nintendo Entertainment System . [107] [108]
Los comentarios retrospectivos sobre la Master System elogian su apoyo al desarrollo de Sega Genesis, pero han sido críticos con su pequeña biblioteca de juegos. Escribiendo para AllGame , Dave Beuscher señaló que la Master System "estaba condenada por la falta de soporte de software de terceros y prácticamente desapareció del mercado estadounidense en 1992". [33] El escritor de Retro Gamer, Adam Buchanan, elogió la biblioteca PAL más grande como una "excelente biblioteca de ports interesantes y excelentes exclusivas". [76] Damien McFerran, también de Retro Gamer, reconoció su importancia para el éxito de Genesis, afirmando: "Sin esta máquina criminalmente infravalorada, Sega no habría disfrutado del considerable éxito que tuvo con Mega Drive. La Master System le permitió a Sega experimentar con conversiones de arcade, IP original e incluso crear una mascota en la forma del adorable niño-mono Alex Kidd". [20] En 2009, IGN nombró a la Master System como la vigésima mejor consola de todos los tiempos , detrás de la Atari 7800 (17.ª) y la NES (1.ª). IGN citó la pequeña y desigual biblioteca NTSC de la Master System como uno de los principales problemas: "Podían pasar meses entre lanzamientos importantes y eso hacía que un fracaso en la Master System fuera aún más doloroso". [109]
Comercializado en Brasil desde septiembre de 1989, el saudoso Master System se vende por más de 8 millones de unidades en el país, segundo a Tectoy.
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de agosto de 2020 en Wayback Machine .).Sega apareció tarde en escena, ofreciendo su Master System (150 dólares) a finales de septiembre. Aun así, vendió más de 250.000 unidades antes de Navidad.
Ozi Soft, [
sic
] distribuye videojuegos de Sega desde 1988 y también ofrece juegos de ordenador. Christina Caddy, directora de relaciones públicas de la empresa, afirmó que el año pasado vendió 250.000 unidades del sistema Sega Master [
sic
], que incorporaba una consola de ocho bits, a un precio de venta recomendado de 99 dólares.
solo dos realmente valían la pena.