Excitebike [a] es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo . En Japón, se lanzó para Famicom en 1984 y luego se transfirió a las salas de juegos como VS. Excitebike para Nintendo VS. Sistema más tarde ese año. En Norteamérica, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como juego de lanzamiento para Nintendo Entertainment System más tarde ese año, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en la consola. Es el primer juego de la serie Excite .
Diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto , el suave motor de juego de desplazamiento lateral que su equipo desarrolló para Excitebike se utilizó más tarde para desarrollar Super Mario Bros. (1985), que tenía el efecto de que Mario acelerara suavemente de caminar a correr, en lugar de moverse. a una velocidad constante.
Excitebike fue un éxito comercial y de crítica. Generó varias secuelas y se ha relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como las consolas virtuales Wii y Wii U , y Nintendo Switch Online .
Excitebike es un juego de carreras de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un corredor de motocross . Los dos modos de juego son la Selección A como carrera en solitario y la Selección B contra oponentes controlados por computadora. El objetivo del juego es terminar en tercer lugar o mejor en una carrera preliminar para calificar para la carrera del campeonato Excitebike. [4] El botón A acelera la bicicleta y el botón B activa un impulso turbo que mejora la velocidad de la bicicleta, pero sobrecalienta el motor si se usa durante demasiado tiempo, lo que obliga a un período de enfriamiento inmóvil. [5] La temperatura del motor se puede restablecer pasando por las flechas ubicadas a lo largo del recorrido. [4] El jugador puede usar el control direccional para cambiar entre carriles y cambiar el equilibrio del corredor en el aire después de un salto. [5] Aterrizar directamente sobre ambas ruedas permite al corredor mantener el impulso, pero un aterrizaje desigual resultará en una pérdida de velocidad o un choque. [4] El modo de diseño permite a los jugadores crear pistas usando 19 tipos de obstáculos, [6] con opciones para guardar y cargar pistas creadas para la unidad de cinta Famicom Data Recorder , que no se lanzó fuera de Japón. [7]
Hay dos versiones mejoradas, ambas tituladas Vs. Excitebike .
La primera versión fue lanzada en VS. UniSystem para salas de juegos en 1984, después del lanzamiento de Famicom. Es similar a su contraparte Famicom Disk System, aunque esta versión carece de la opción Diseño, tiene tres niveles de dificultad y otras diferencias menores.
El segundo fue lanzado para el periférico Famicom Disk System en 1988. Los gráficos y la jugabilidad principal siguen siendo los mismos, y la versión FDS tiene varias características distintivas de las que carecen las versiones de NES y arcade:
Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium , [b] también conocido como Mario Excite Bike o BS Excitebike , es para el periférico Satellaview exclusivo de Japónpara Super Famicom . Como una nueva versión de Excitebike , los corredores humanos han sido reemplazados por Mario , Luigi , la Princesa Peach , Wario , Toad y algunos de los Koopa Troopas de Bowser . El concepto no cambió, excepto por un modo "SUPER" donde el jugador tiene turbo ilimitado y monedas repartidas por los campos para aumentar la velocidad máxima.
Excitebike se puede desbloquear en Excitebike 64 , que se lanzó en 2000 para Nintendo 64 . También es uno de varios juegos de NES desbloqueables en Animal Crossing para GameCube , lanzado en 2001. La versión de Nintendo 64 restaura la funcionalidad Guardar y cargar en el modo Diseño, aunque se limita a guardar una pista personalizada en el Game Pak, mientras que el La versión de Animal Crossing se puede transferir a Game Boy Advance mediante un cable de enlace . Excitebike también se lanzó para Game Boy Advance en forma de tarjetas de lector electrónico y, más tarde, como Game Pak para la serie Classic NES .
Excitebike se añadió a la consola virtual europea de Wii el 16 de febrero de 2007, el mismo día en que se lanzó allí su sucesor espiritual, Excite Truck . Posteriormente, el juego se agregó a la consola virtual norteamericana el 19 de marzo. [9] Se relanzó en Norteamérica para la consola virtual Wii U el 26 de abril de 2013. [10] 3D Classics: Excitebike se lanzó para Nintendo 3DS como juego de lanzamiento para Nintendo eShop en América , Japón y Europa ; Inicialmente, el juego se ofreció de forma gratuita durante un período, pero luego se vendió a £5,40/€6,00 para los mercados europeos [11] y $5,99 en Estados Unidos. [12] Cuenta con soporte estereoscópico 3D y soporte de control analógico. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en el E3 2010 . [13] [14] Permite al reproductor guardar hasta 32 pistas creadas personalizadas que se pueden reproducir en 2D o 3D. [15]
Excitebike es uno de los 30 juegos disponibles en NES Classic Edition , lanzado por Nintendo el 11 de noviembre de 2016. [16] Excitebike fue lanzado para Nintendo Switch en Nintendo eShop el 21 de septiembre de 2018 por Hamster Corporation como parte del Serie de archivos arcade . [17]
En Japón, Game Machine incluyó VS. Excitebike en su edición del 15 de enero de 1985 como la quinta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [29] En Norteamérica, el juego ocupó el puesto 13 en las listas de software arcade RePlay en diciembre de 1985. [30] Terminó el año como el segundo juego para sistemas arcade con mayor recaudación en Estados Unidos en 1985 , por debajo de Hogan's Alley de Nintendo . [31]
El juego ha recibido críticas generalmente positivas. Allgame le dio a Excitebike su calificación más alta posible de cinco estrellas. La reseña se refirió al juego como un "elemento básico de cualquier colección de NES", elogiando sus gráficos como lindos y su control tan simple que aún requiere estrategia para aplicarlo correctamente. La revisión destacó el modo de diseño como "el primero de su tipo en un juego de consola, y extiende enormemente la vida del título al presentar 19 componentes diferentes que puedes ensamblar para construir tu propio curso". [20] IGN elogió la versión de NES en 2007, calificándola de "ridículamente adictiva" y que "demuestra que los videojuegos no necesitan tener gráficos llamativos o una IA compleja para ser realmente divertidos. Claro, existen otros juegos de carreras hoy en día, cientos de ellos. Este puede no ser necesariamente mejor que el material reciente, pero es único, adictivo y demuestra de qué se tratan realmente los juegos". [25] IGN clasificó a Excitebike como el decimocuarto mejor juego de NES. [32] GamesRadar lo clasificó como el duodécimo mejor juego de la NES Classic Edition, diciendo que ha envejecido bien con "una gran sensación de velocidad al conducir y una excelente sensación de equilibrio al saltar y aterrizar". [33] Game Informer clasificó el juego en el puesto 44 entre sus 100 mejores juegos de todos los tiempos. [34]
El editor de Kotaku , Jason Schreier, lo clasificó como el peor juego de la NES Classic Edition , calificándolo de "un videojuego realmente horrible", pero sin explicación. [35]
La jugabilidad de desplazamiento lateral de Excitebike fue clave para el desarrollo de Super Mario Bros. (1985). El mismo equipo liderado por Miyamoto que desarrolló Excitebike pasó a desarrollar una versión para NES de 1985 del juego arcade beat 'em up de desplazamiento lateral Kung-Fu Master (1984) llamado Kung Fu . El equipo de Miyamoto utilizó el conocimiento técnico que había adquirido trabajando en ambos juegos de desplazamiento lateral para avanzar aún más en el género de " juegos atléticos " de plataformas que habían creado con Donkey Kong (1981) y fueron pasos clave hacia la visión de Miyamoto de un juego de plataformas de desplazamiento lateral expansivo. [36] [37] Mientras trabajaba en Excitebike y Kung Fu , ideó el concepto de un juego de plataformas en el que el jugador puede "elaborar estrategias mientras se desplaza hacia los lados" a largas distancias y tiene fondos coloridos en lugar de negros. [38] Super Mario Bros. utilizó el motor de juego de desplazamiento rápido que el equipo de Miyamoto había desarrollado originalmente para Excitebike , lo que permitió a Mario acelerar suavemente de caminar a correr, en lugar de moverse a una velocidad constante como en los juegos de plataformas anteriores. [39]
Excitebike generó varias secuelas, incluidas Excitebike 64 (2000), Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y el juego de WiiWare Excitebike: World Rally (2009). Una pista con temática de Excitebike es contenido descargable en Mario Kart 8 y está disponible de forma predeterminada en Mario Kart 8 Deluxe . [7] Un grupo de corredores de Excitebike aparece como trofeo de asistencia en Super Smash Bros. Brawl .