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Edición clásica de NES

NES Classic Edition [a] [b] es una consola de videojuegos doméstica dedicada de Nintendo , que emula Nintendo Entertainment System (NES) y Family Computer (Famicom). Se lanzó el 10 de noviembre de 2016 en Australia y Japón, y el 11 de noviembre de 2016 en América del Norte y Europa. Estéticamente, la consola es una réplica en miniatura de la NES e incluye una biblioteca estática de 30 juegos integrados de la biblioteca con licencia de NES, que admite estados de guardado para todos ellos.

Nintendo produjo y vendió alrededor de 2,3 millones de ediciones clásicas de NES desde noviembre de 2016 hasta abril de 2017, y los envíos se agotaron casi de inmediato. En abril de 2017, Nintendo anunció que descontinuarían el producto, lo que generó confusión entre los consumidores e incidentes de precios muy aumentados entre los vendedores privados. Debido a la demanda de NES Classic y el éxito de la consola Super NES Classic Edition , Nintendo reintrodujo una edición limitada de NES Classic el 29 de junio de 2018. La producción se suspendió nuevamente en diciembre de 2018. Fue bien recibida. por su calidad de emulación.

Hardware

La NES Classic Edition es una consola dedicada para emular 30 juegos de Nintendo Entertainment System (NES). [1] [2] La consola se distribuye en dos versiones; uno para Japón, que presenta la imagen de la Family Computer (Famicom) original, [3] y otro para el resto del mundo, que se parece a la NES original. Para la versión de NES, todos los juegos se basan en su lanzamiento en EE. UU., funcionan a 60 Hz y usan los nombres con los que fueron lanzados en los Estados Unidos. Si bien la interfaz de la versión de Famicom está solo en japonés, la versión de NES admite hasta ocho idiomas más, [c] pero ninguno afecta el idioma de sus juegos.

Internamente, la consola utiliza un sistema Allwinner R16 en un chip con cuatro núcleos de procesamiento central ARM Cortex-A7 y una unidad de procesamiento de gráficos ARM Mali 400 MP2. Incluye 512 MB de almacenamiento flash y 256 MB de memoria DDR3 . [5] [6]

Para la salida de vídeo, el sistema cuenta con una conexión HDMI , que emite vídeo de 720p a 60 Hz para todos los juegos.

Los controladores en la versión NES de la consola cuentan con el conector Wii Nunchuk , que permite conectar el controlador al control remoto de Wii para usarlo con juegos de consola virtual en Wii y Wii U. También se pueden utilizar accesorios para Wii como el Classic Controller . [7] [8] [9] Los controladores para la versión Famicom están cableados a la consola como su contraparte original, por lo que no se pueden usar junto con la Wii. Los dos controladores de esta versión también están proporcionados al tamaño de la consola para caber en las ranuras de sujeción a los lados, lo que los hace más pequeños que su contraparte de NES. El micrófono del controlador Player 2 es estético y no funciona. [10]

La consola utiliza el sistema operativo Linux y ejecuta un nuevo motor de emulación de NES desarrollado por Nintendo European Research & Development (NERD). [11] [5] La emulación incluía soporte limitado para algunos de los controladores de administración de memoria , también conocidos como mapeadores, utilizados en los cartuchos de NES para ampliar la capacidad de la consola, como Super Mario Bros. 3 , aunque no se incluyeron todos los mapeadores conocidos. con el motor de emulación. [5] El motor de emulación se consideró superior en soporte visual y de audio en comparación con las emulaciones de consola virtual de títulos de NES.

Un libro de 320 páginas llamado Playing with Power: Nintendo NES Classics , publicado por Prima Games , fue lanzado el mismo día que la consola; [12] el libro es una guía de algunos de los juegos incluidos en el sistema. Nintendo of America recuperó Nintendo Power Line como una línea telefónica automática del 11 al 13 de noviembre como celebración del lanzamiento del sistema. [13]

Juegos incluidos

Menús para las versiones NES (arriba) y Famicom (abajo). La versión de NES tiene opción para ocho idiomas, mientras que la versión de Famicom sólo está en japonés.

Independientemente del modelo o región, la microconsola incluía 30 juegos integrados en todas las regiones. Los juegos que originalmente tenían diferentes títulos en las regiones PAL usan sus respectivos apodos estadounidenses, como Ninja Gaiden (originalmente Shadow Warriors ) y Super C (originalmente Probotector II: Return of the Evil Forces ). De los 30 títulos incluidos, 22 son comunes a todas las regiones, mientras que los ocho restantes son exclusivos de Japón o Norteamérica/PAL, respectivamente. [14] [10]

  1. ^ abcd La versión Family Computer Disk System se lanzó en Japón.
  2. ↑ El Super Mario Bros. 2 internacional se tituló Super Mario USA en Japón, y no debe confundirse con el Super Mario Bros. 2 japonés , que es conocido en el mundo como Super Mario Bros.: The Lost Levels .

Liberar

La NES Classic Edition se lanzó por primera vez el 10 de noviembre de 2016 en Japón y Australia, [15] y el 11 de noviembre en Norteamérica y Europa. [16] Con la oferta limitada, estos envíos iniciales se agotaron casi de inmediato. [17]

Nintendo produjo alrededor de 2,3 millones de ediciones clásicas de NES durante los siguientes cinco meses. [18] El 13 de abril de 2017, Nintendo anunció que dejaría de producir la unidad y que los envíos finales se enviarían en los próximos días. [19] [20]

La decisión de Nintendo de detener la producción de la consola fue recibida con críticas debido a la falta de conocimiento del consumidor sobre la disponibilidad limitada de la consola, como se describe a continuación. Tras el anuncio de Super NES Classic Edition , que sirvió como contraparte de NES Classic Edition pero para títulos de Super Nintendo Entertainment System (SNES), [21] Nintendo anunció que también reanudaría la producción de NES Classic Edition en 2018. [22] Nintendo renovó los envíos del sistema el 29 de junio de 2018, y se espera que la producción del sistema continúe durante todo el año. [23] [24] [25]

Tras su relanzamiento en junio de 2018, NES Classic Mini vendió más unidades que PS4, Xbox One y Nintendo Switch. [26]

Las ventas combinadas de las ediciones NES y SNES Classic al 30 de septiembre de 2018 superaron los 10 millones de unidades. [27]

El 13 de diciembre de 2018, Reggie Fils-Aimé afirmó que las ediciones clásicas de NES y SNES no se reabastecerían después de la temporada navideña de 2018, ni Nintendo anticipa producir ninguna versión similar de miniconsola de sus otras consolas domésticas en el futuro cercano. [28]

Recepción

Aparte de las críticas por el hecho de que el cable del controlador es demasiado corto y pequeños fallos en la emulación, especialmente con el sonido, la NES Classic Edition ha sido bien recibida. [29] [30]

Una de las muchas consolas "plug-n-play" del mercado, la demanda de NES Classic Edition fue notablemente grande, con varios minoristas vendiendo colectivamente aproximadamente 196.000 unidades en su primer mes, [31] agotándose notablemente a las pocas horas de disponibilidad. [32] Nintendo informó que se habían vendido 1,5 millones de unidades a finales de 2016. [33] El 28 de abril de 2017, Nintendo reveló que se vendieron 2,3 millones de consolas en total. [18] Tras el relanzamiento de la consola, Nintendo había vendido alrededor de 1,3 millones de unidades adicionales hasta el 30 de junio de 2018. [34] Las ventas combinadas de las ediciones NES y SNES Classic al 30 de septiembre de 2018 superaron los 10 millones de unidades. [35]

A pesar de la recepción positiva, los periodistas estaban confundidos acerca de la decisión de Nintendo de descontinuar la unidad como se anunció en abril de 2017. Nintendo no dijo en el lanzamiento que el sistema estaba destinado a ser solo una ejecución limitada, y sus mensajes parecían sugerir que sería un producto con una vida de producción más larga. La compañía aclaró, al anunciar la discontinuación, que "NES Classic Edition no estaba destinado a ser un producto continuo a largo plazo. Sin embargo, debido a la alta demanda, agregamos envíos adicionales a nuestros planes originales". [36] La falta de disponibilidad de la unidad desde su lanzamiento, con los envíos que se agotan inmediatamente cuando llegan a las tiendas, también sugirió que Nintendo no estaba preparada para la demanda del producto. [37] El director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró más tarde que "simplemente no anticipamos cuán increíble sería la respuesta", habiendo considerado las ventas de otras consolas retro similares, pero tuvieron que descontinuar la unidad ya que "Tenemos muchas cosas que hacer en este momento y no tenemos recursos ilimitados". [38] [39]

Según un informe de abril de 2017 de Eurogamer , la descontinuación de NES Classic se debió en parte a la transición de la línea de producción a un sistema SNES Classic diseñado de manera similar a NES Classic pero con juegos de SNES, que se lanzará a fines de 2017, aunque Nintendo no confirmó esta información. [40] Si bien los periodistas coincidieron en que Nintendo probablemente estaría más preparada para producir un mayor número de sistemas SNES Classic, la decisión de Nintendo con el NES Classic puede haber influido en que los consumidores desconfíen de intentar comprar un sistema producido en volúmenes bajos, o dar la impresión de escasez artificial con el producto como parte de una estrategia a largo plazo para mantener a los consumidores demandando productos de Nintendo. [37] [41] [42] Cuando se anunció oficialmente la Super NES Classic Edition en junio de 2017, Nintendo dijo que "producirá significativamente más unidades de Super NES Classic Edition que las de NES Classic Edition" para evitar un problema de escasez similar. , pero reafirmó que no se esperaba que fuera un producto continuo. [21] En diciembre de 2018, Fils-Aimé afirmó que las ediciones clásicas de NES y SNES no se reabastecerán después de la temporada navideña, ni Nintendo anticipa producir ninguna versión de miniconsola similar de sus otras consolas domésticas en el futuro. [28]

Hackear

Poco después del lanzamiento de NES Classic Edition, los piratas informáticos descubrieron formas de agregar extraoficialmente hasta 700 títulos a la biblioteca del sistema, [43] así como habilitar el soporte de emulación para otras consolas. Se han logrado ejecutar con éxito juegos de varias consolas, como Nintendo 64 y 32X , en NES Classic Edition. [44] [5]

Scalping y contrabando

El stock muy limitado de NES Classic Edition durante su lanzamiento original en 2016 fue una de sus principales críticas, [45] y algunas tiendas recibieron menos de 10 unidades a la vez. Esto, junto con la demanda extremadamente alta, llevó a los revendedores de Internet a comprar tantos como pudieran, para poder revenderlos con márgenes de precios extremos. En Estados Unidos, los precios se fijaban habitualmente entre 200 y 500 dólares, en comparación con su precio de lanzamiento de 59,99 dólares. El controlador separado que se podía comprar sin la consola sufrió la misma suerte y a menudo se incluía con la unidad principal. [46] La oferta limitada de NES Classic se comparó con la situación en torno a la escasez de Amiibo , que de manera similar fueron ofrecidos por Nintendo en cantidades limitadas y llevaron a la especulación y altos precios de reventa, frustrando a los fanáticos. [47] [48]

Cuando Nintendo anunció que descontinuaría la NES Classic Edition en abril de 2017, los entusiastas de Nintendo y algunos medios como Polygon y The Verge creyeron que Nintendo planeaba un lanzamiento limitado del clásico de NES para impulsar la escasez artificial y aumentar las ventas, pero que se salió de control. mano de revendedores y ventas secundarias que les han salido por la culata. [49] [50] [51] Nintendo negó estas afirmaciones, afirmando que estaba limitada por su propio ritmo de producción con otros productos de hardware, y que "definitivamente no es intencional en términos de acortar el mercado". [52]

Tras la discontinuación de abril de 2017, los consumidores descubrieron que aparecían varias versiones piratas de la NES Classic Edition en sitios de subastas de terceros, generalmente producidas por empresas chinas. Se ha descubierto que algunos de estos piratas son casi idénticos en hardware y software, lo que podría confundir a los consumidores que buscaban comprar una Edición Clásica. [53] Uno de ellos se llama Mini Game Anniversary Edition Entertainment System, [54] que en realidad es un Famiclone y, por lo tanto, solo proporciona salida de video compuesto.

LimitadoSalto ShōnenVersión

M2 desarrolló una Nintendo Classic Mini dorada muy limitada : Family Computer Weekly Shōnen Jump 50th Anniversary Version [55] y se lanzó solo en Japón el 7 de julio de 2018. Celebrando el 50 aniversario de la revista manga Weekly Shōnen Jump de Shueisha , el especial La edición presenta 20 juegos de Famicom basados ​​en gran medida en las propiedades del manga Shōnen Jump , incluidos Dragon Ball , Saint Seiya y Kinnikuman . [56] [57]

Esta edición de la consola incluye los siguientes juegos:

En dos días, se vendieron más de 110.000 unidades de la versión Shōnen Jump . [58] En una reseña para Nintendo Life , Damien McFerran criticó los defectos de diseño sin cambios de la versión de Famicom, junto con la calidad de los títulos seleccionados. Elogió el empaque y calificó la carcasa dorada como "absolutamente hermosa ". McFerran notó la amplia licencia de terceros otorgada a este lanzamiento y especuló si Nintendo lanzaría más títulos de terceros en sus servicios en el futuro. [55]

Galería

versión NES

Notas

  1. ^ Conocido como Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System en Europa y Australia y Nintendo Classic Mini: Family Computer ( japonés :ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ) en Japón.
  2. ^ Coloquialmente conocido como NES Mini y Famicom Mini.
  3. ^ Inglés, francés, alemán, español, italiano, holandés, portugués y ruso [4]

Referencias

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enlaces externos