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poder de nintendo

Nintendo Power es un podcast de estrategia y noticias sobre videojuegos y una antigua revista de Nintendo of America , publicado por primera vez en julio/agosto de 1988 como la revista impresa oficial de Nintendo para Norteamérica. La publicación de la revista fue realizada inicialmente mensualmente por Nintendo of America, luego de forma independiente, y en diciembre de 2007 se contrató a Future US , la filial estadounidense de la editorial británica Future. [2] Su producción de 24 años es una de las revistas de videojuegos más largas de Estados Unidos y Canadá.

El 21 de agosto de 2012, Nintendo anunció que no renovaría su acuerdo de licencia con Future Publishing y que Nintendo Power dejaría de publicarse en diciembre. [1] [3] El número final, volumen 285, se publicó el 11 de diciembre de 2012. [4]

El 20 de diciembre de 2017, Nintendo Power regresó oficialmente como un podcast.

Historia

Nintendo Fun Club News precedió a Nintendo Power como un boletín enviado a los miembros del club de forma gratuita. [5] A mediados de 1988 se suspendió después de siete números [6] a favor de Nintendo Power . La nueva revista fue fundada por Gail Tilden , gerente de marketing de Nintendo of America, en 1988. [7] El primer número, fechado en julio/agosto de 1988, destaca eljuego de NES Super Mario Bros. 2 . De este número, se publicaron 3,6 millones de copias y cada miembro del Nintendo Fun Club recibió una copia gratuita.

Desde el principio, Nintendo Power se centra en gran medida en proporcionar estrategia de juego, reseñas y avances de los próximos juegos. A mediados de 1998, Nintendo Power permitió por primera vez publicidad exterior en la revista, anteriormente reservada únicamente a productos de Nintendo. En sus primeros años, los anuncios sólo aparecían en las primeras y últimas páginas de la revista, sin dejar anuncios que dividieran el contenido editorial de la revista.

En julio de 2005, Nintendo Power introdujo un nuevo diseño para atraer a una audiencia de juegos limitada, incluido un nuevo logotipo y formato de artículo. Junto con la revisión cosmética, se produjo un mayor enfoque en los fanáticos de Nintendo, reseñas del personal, rumores y servicio para fanáticos, incluido un segmento de correo para lectores ampliado y mejorado (conocido como "Pulse") y una sección "Comunidad" renovada. Nintendo presentó una nueva oferta promocional de incentivo que implicaba el registro de tres productos de Nintendo (o afiliados de Nintendo) a través de Nintendo.com para recibir una suscripción de prueba gratuita de tres números a Nintendo Power . Más tarde, la revista cambió su enfoque de estrategias de juegos y códigos de trucos a principalmente noticias, avances y artículos sobre próximos juegos.

El 19 de septiembre de 2007, Nintendo anunció oficialmente que la gran editorial de revistas Future US comenzaría a publicar Nintendo Power . El primer número oficial de la empresa se publicó en octubre, como número 222 (diciembre de 2007). También se reveló que la circulación se incrementaría a 13 números por año, siendo la revista adicional un número extra de temporada navideña. Nintendo Power dejó de emitir la emisión de bonificación en 2011. [8]

El 21 de agosto de 2012, Nintendo anunció que había optado por no renovar el acuerdo de licencia con Future Publishing y que Nintendo Power dejaría de publicarse después de 24 años. El último número sería de diciembre de 2012. El editor senior, Chris Hoffman, declaró que su personal "intentaría hacer que los últimos números sean memorables". Según se informa, Nintendo no participó activamente en las discusiones para continuar la revista en línea. [9] [10]

Nintendo Power regresó oficialmente el 20 de diciembre de 2017 como un podcast, utilizando el diseño del logotipo original.

Formato

El último número, con New Super Mario Bros. U , rindiendo homenaje a la imagen de portada del primer número.

La revista fue fundada por Gail Tilden con el apoyo del primer "presidente" del Fun Club de Nintendo, Howard Phillips , un ávido jugador. Mientras que Fun Club News se centró únicamente en juegos creados internamente por Nintendo, Nintendo Power se creó para permitir revisiones de juegos producidos por aquellos con licencia de Nintendo, como Konami , Capcom y similares. La mascota de Nintendo Power a finales de los 80 y principios de los 90 era Nester, un personaje cómico creado por el personal de Work House, Japón. Después de que Phillips dejó la empresa, Nester se convirtió en la única mascota de la revista. Los primeros números de la revista presentaban un cómic de dos páginas de Howard y Nester , que luego fue reemplazado por el de dos páginas Las aventuras de Nester , que luego se redujo a una página y finalmente se eliminó por completo. Posteriormente, Mario reemplazó a Nester como mascota de la revista. Más tarde, a principios de la década de 2000, la revista convirtió a su escritor principal, Alan Averill, en otra mascota. Aparentemente muy tímido ante las cámaras, el propio Averill nunca apareció en ninguna fotografía; más bien, estaba representado por un peluche de un Blue Slime de Dragon Quest . Los fanáticos a menudo clamaban por ver cómo era realmente Averill, pero la revista continuó sustituyéndolo con fotos del juguete e incluso afirmó que Alan era, de hecho, un Blue Slime. Finalmente, Averill se retiró de Nintendo Power y se unió al departamento de localización de Nintendo of America. Hasta el día de hoy, la mayoría de los fanáticos nunca han visto una imagen real de Averill. La inclusión de una foto del Sr. T en la sección Player's Pulse se convirtió en un chiste recurrente a principios de 2005. Al final de la vida de la revista, los chistes se centraron en referencias a Chuck Norris y bromas a expensas del escritor Chris Shepperd.

A principios de la década de 1990, la revista utilizó lo que era una promoción única y muy costosa: regalar una copia gratuita del nuevo juego de NES Dragon Quest a cada nuevo suscriptor. [11] Esta promoción fue en parte un movimiento por parte de Nintendo para promover los juegos de rol y obtener el beneficio de las ventas de series como Dragon Warrior ( Dragon Quest en Japón) y Final Fantasy. El juego no se vendió tan bien como Nintendo había previsto, dejando a la empresa con una gran cantidad de cartuchos sin vender. La promoción ayudó a la empresa a deshacerse de la mercancía no vendida y le valió a la revista miles de nuevos suscriptores. [12]

Tras el lanzamiento de Super NES , la revista presentó historias cómicas extensas y continuas basadas en Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past . Después de que estas historias terminaron, fueron reemplazadas por historias similares de múltiples números basadas en Star Fox , Super Metroid y, más tarde, juegos de Nintendo 64 como Star Wars: Shadows of the Empire y Blast Corps . Tenía varios cómics basados ​​en las series animadas de Pokémon y Kirby: Right Back at Ya! . Hacia el final, incluía breves extractos basados ​​en Custom Robo y Metal Gear Solid: The Twin Snakes . Incluía un cómic muy corto de Metroid Prime y otra historia basada en los juegos Pokémon Mystery Dungeon traducida de la versión original japonesa.

Guías oficiales de Nintendo Power

Nintendo Power produjo una serie de revistas de estrategia llamadas Guías oficiales de Nintendo Power , comenzando con La guía oficial del jugador de Nintendo . Después de que Nintendo Power cambiara de una revista bimensual a una revista mensual en mayo de 1990, algunos números se posicionaron como guías de estrategia para juegos individuales en sustitución de las guías. Sin embargo, sólo se produjeron cuatro números de este tipo antes de que Nintendo subcontratara la producción de las guías oficiales de Prima Games .

Línea eléctrica de Nintendo

Nintendo Power Line era una línea directa con personal que brindaba sugerencias de juego sobre las consolas de Nintendo , como Nintendo Entertainment System . [13] Duró desde la publicación del primer número de Nintendo Power en 1988 hasta junio de 2010, cerrando a favor de Internet. [14] La línea directa se reactivó como mensajes automáticos, del 11 al 13 de noviembre de 2016, en celebración del lanzamiento de NES Classic Edition . [15]

Revistas derivadas

Durante 2001, Nintendo Power lanzó una semirevista derivada llamada Nintendo Power Advance , que presentaba Game Boy Advance y sus juegos. El primer número fue gratuito para los suscriptores y se vendió en los quioscos. Se imprimieron cuatro números de Nintendo Power Advance , el último de los cuales es una guía de estrategia para Super Mario World: Super Mario Advance 2 . [dieciséis]

Con el lanzamiento de Pokémon para Game Boy en 1998, Nintendo Power incluye seis mini números de Pokémon Power que presentan principalmente consejos y estrategias para el juego.

En 1989, se distribuyó en las salas de cine una versión más pequeña de la revista llamada Pocket Power mostrando El mago . [17]

Nester

Nester

Nester es la mascota adolescente desde hace mucho tiempo y la estrella de las historietas de Nintendo Power . Nester fue creado por Howard Phillips , "Presidente" del Nintendo Fun Club y ex editor de Nintendo Power , para ser el personaje secundario de su tira cómica, Howard & Nester . Las tiras cómicas generalmente anunciaban nuevos juegos, a menudo mediante secuencias de sueños en las que Nester era en realidad un personaje de videojuego determinado. De 1989 a 1993, los Nintendo Power Awards presentaron trofeos con forma de Nester y en la revista se los denominó "Nesters" en referencia a los Oscar .

En la edición de junio de 1991 (Volumen 25), Phillips fue eliminado de la tira después de que su homólogo de la vida real dejara Nintendo para trabajar para LucasArts . La tira pasó a llamarse Nester's Adventures en el siguiente número y continuó publicándose hasta el Volumen 55 (diciembre de 1993). Nester, ahora como estudiante universitario, apareció en el número 100 de Nintendo Power . [18] Se le ve nuevamente en el número 231, el vigésimo aniversario de la revista, aquí un hombre adulto con un hijo nuevo en Nintendo. [18] La última aparición de Nester en Nintendo Power es en el número final, Volumen 285, en un cómic titulado "Nester & Max", donde se le ve leyendo y lamentándose del número final. [19]

Nester aparece en algunos videojuegos que se lanzaron mientras el personaje estaba en la revista. Su primera aparición fue como comentarista en NES Play Action Football . Otras apariciones incluyen el final de A la Tierra . Nester es el personaje principal de Nester's Funky Bowling for the Virtual Boy , que también presenta a su hermana Hester. El personaje de Lark en Pilotwings 64 para Nintendo 64 se basó en Nester. [20] Varios juegos de NES presentan el nombre "NESTER" como uno de los nombres preestablecidos en las listas de puntuaciones más altas, o un nombre de personaje predeterminado como en To the Earth . La versión original de NES de Dragon Warrior hace referencia tanto a Howard como a Nester a través del diálogo de personajes; sin embargo, esto se eliminó en la versión posterior de Game Boy Color . Se le menciona en una línea de diálogo en el juego StarTropics . Un microjuego DLC en WarioWare DIY creado por Nintendo Power llamado Funky Boxing (una referencia vaga al Funky Bowling de Nester ) no tiene ninguna referencia aparente al personaje, pero si el juego se abre en el editor, el boxeador del jugador se llama "NESTER". . [21]

Podcast

El 20 de diciembre de 2017, Nintendo of America anunció el regreso oficial de Nintendo Power como un podcast, presentado por el ex editor en jefe de la revista original, Chris Slate. [22] En el primer episodio, Slate afirma que el podcast era un "proyecto apasionante" para Nintendo y que quería que Nintendo Power regresara. También reconoció que el formato de ese episodio fue experimental y que no se ha determinado la frecuencia de los episodios de la serie. [23] Más adelante en el episodio, Slate entrevista a los desarrolladores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y habla sobre Nintendo Switch . [24]

El 12 de mayo de 2023 se lanzó un episodio basado en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . En él, Chris Slate anunció que el episodio es el último planeado para el podcast. Continuó afirmando que es posible que aún haya más episodios especiales más adelante.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Kain, Erik (23 de agosto de 2012). "La revista Nintendo Power dejará de publicarse este diciembre según Nintendo". Forbes . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  2. ^ "Nintendo y el futuro equipo estadounidense publicarán la revista Nintendo Power". Futuro Estados Unidos. 19 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Mallory, Jordania (21 de agosto de 2012). "Nintendo Power llega a su fin". Joystiq . Archivado desde el original el 14 de enero de 2014 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  4. ^ John Gaines. "¿Dónde se han ido todas las revistas?". Punto Biblioteca . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  5. ^ Phillips, Howard (1987). "Bienvenido al club". Noticias de Nintendo Fun Club . vol. 1, núm. 1 . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  6. ^ Phillips, Howard (julio de 1988). "Noticias n.º 7 de Nintendo Fun Club". Noticias de Nintendo Fun Club . vol. 2.
  7. ^ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación . Nueva York, Nueva York: HarperCollins. págs.56, 58. ISBN 978-0-06-227670-4.
  8. ^ "El futuro se hace cargo oficialmente de Nintendo Power". Foros de Nintendo . 12 de octubre de 2007 . Consultado el 21 de mayo de 2014 .
  9. ^ Jordan Mallory (21 de agosto de 2012). "Nintendo Power llega a su fin". Joystiq.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  10. ^ Sarah LeBoeuf (21 de agosto de 2012). "Nintendo Power dejará de publicarse después de 24 años". Escapistmagazine.com . Consultado el 21 de agosto de 2012 .
  11. ^ Mackey, Bob (5 de febrero de 2007). "Bombas inteligentes". Archivo de Internet: 1up.com. pag. 2. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  12. ^ Parroquia, Jeremy (21 de agosto de 2013). "La nueva era oscura de Dragon Quest". Jugador estadounidense . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  13. ^ "Anuncio de la línea directa de Nintendo Power" . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
  14. ^ "Entonces llamaste a Nintendo Power Line... ¿Quién estaba exactamente en el otro extremo?". 2013-02-02 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  15. ^ Cooper, Gael (7 de noviembre de 2016). "¡Empieza el juego! Power Line de Nintendo regresa solo este fin de semana". CNET . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
  16. ^ Poder de Nintendo (2002). Nintendo Power Advance Número 004.
  17. ^ Plunkett, Lucas. "Poder de bolsillo desenterrado". Kotaku . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2009 .
  18. ^ ab Caoili, Eric (29 de junio de 2008). "Consideración promocional: el regreso de Nester". Engadget . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  19. ^ Webster, Andrew (24 de diciembre de 2012). "Vínculo al pasado: realización de la portada final de Nintendo Power". El borde . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  20. ^ Nintendo Power : "Su nombre es Lark, pero todos en la clase saben que este tipo es Nester". Nintendo Power . Nintendo de América. Septiembre de 1996, página 25.
  21. ^ "WarioWare: cameos de bricolaje | Foros de NinDB". fryguy64.proboards.com .
  22. ^ "Nintendo Power regresa como podcast oficial de Nintendo". Mis noticias de Nintendo . 21 de diciembre de 2017 . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  23. ^ McWhertor, Michael (21 de diciembre de 2017). "Nintendo Power regresa como un podcast oficial de Nintendo". Polígono . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  24. ^ Gach, Ethan (21 de diciembre de 2017). "Nintendo Power regresa en forma de podcast". Kotaku . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .

enlaces externos