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Gail Tilden

Gail Tilden es una consultora y directora de marketing estadounidense. Anteriormente trabajó en Nintendo of America , donde contribuyó decisivamente a la publicidad de la introducción de Nintendo Entertainment System en el mercado norteamericano y a la creación de la revista Nintendo Power .

Carrera

Nintendo

Tilden se unió a Nintendo of America (NoA) en julio de 1983 y en septiembre fue nombrado gerente de publicidad de la empresa. [1] En ese momento, Nintendo se centraba principalmente en los juegos de arcade , aunque acababa de lanzar su primera consola doméstica, la Famicom , en Japón. Dentro de los Estados Unidos, el mercado de los videojuegos acababa de colapsar , en parte debido a la sobresaturación del mercado por juegos de terceros sin licencia para las consolas domésticas de la época. Nintendo esperó algún tiempo para traer la Famicom a los Estados Unidos y trató de posicionarla para evitar los escollos que habían llevado al colapso de 1983. Tilden fue parte del equipo para descubrir cómo llevar el sistema a los EE. UU. para atraer a los consumidores y al mismo tiempo distanciarlo de los problemas que llevaron al colapso, con Tilden liderando las relaciones públicas y la publicidad. Tilden, junto con otros, decidió lanzar inicialmente el sistema (remodelado y rebautizado como Nintendo Entertainment System (NES)) en un mercado de prueba limitado en la ciudad de Nueva York en octubre de 1985 para medir la reacción, y con lanzamientos de mercado de prueba adicionales en febrero de 1986. Esto les permitió determinar qué juegos incluir con el sistema para su lanzamiento completo más tarde en 1986. [1]

Tras el lanzamiento de la NES, NoA descubrió que había jugadores que buscaban ayuda para intentar completar los nuevos juegos. Un empleado y portavoz de NoA desde hacía mucho tiempo, Howard Phillips , estableció una línea telefónica de ayuda para que los jugadores llamaran para que la gente recibiera ayuda, pero creía que había otras soluciones para esto. Phillips y Tilden decidieron crear el boletín gratuito Nintendo Fun Club como un medio; los jugadores podían unirse llenando tarjetas empaquetadas con los juegos de NES y enviándolas por correo a NoA, y a cambio les enviaban el boletín con consejos de juego y otra información. En su apogeo, el boletín tenía más de 600.000 suscriptores, lo que se volvió demasiado costoso para operar libremente. Esto llevó a Phillips y Tilden a crear Nintendo Power en 1988, una revista mensual que brindaba consejos similares para los jugadores, así como otras noticias relacionadas con Nintendo. [2] Tilden se desempeñó como editor en jefe de la revista en sus inicios. [2]

Tilden fue responsable de lanzar la presencia de Nintendo en Internet en 1995, y fue ascendida a vicepresidenta de gestión de marca para NoA en 1998. Esto también incluyó la gestión de muchos de los derechos de propiedad intelectual de Nintendo, incluida la marca Pokémon . Ayudó a buscar otros lugares para llevar la propiedad intelectual de Nintendo, en particular el anime Pokémon , de modo que fuera coherente con la marca que Nintendo quería para la serie, en contraste con la criticada película Super Mario Bros. de 1993. [3]

Después de Nintendo

Tilden dejó Nintendo en 2007 para trabajar como consultor independiente para empresas emergentes. [4]

Referencias

  1. ^ ab Orland, Kyle (29 de octubre de 2020). «Historias de guerra: cómo Nintendo vendió la NES a un país escéptico». Ars Technica . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  2. ^ ab Cifaldi, Frank (11 de diciembre de 2012). «Nintendo Power: Recordando la revista de videojuegos más longeva de Estados Unidos». Gamasutra . Consultado el 12 de julio de 2019 .
  3. ^ Paprocki, Matt (5 de junio de 2020). "Dentro de los extraños intentos de Nintendo de hacer películas y programas de televisión". Polygon . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  4. ^ "Gail Tilden". VG Legacy . Consultado el 29 de octubre de 2020 .