Mortal Kombat II es un juego de lucha producido originalmente por Midway para las salas de juegos en 1993. Fue portado a múltiples sistemas domésticos, incluidos MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System y PlayStation solo en Japón, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Software (más tarde renombrada a Probe Entertainment para algunos ports del juego) y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment (actualmente distribuida por Warner Bros. Interactive Entertainment ).
Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat de 1992 , mejorando la jugabilidad y expandiendo el mito del Mortal Kombat original , presentando movimientos finales más variados (incluyendo varios Fatalities por personaje y nuevos remates, como Babality y Friendship) y varios personajes icónicos, como Kitana , Mileena , Kung Lao , el personaje oculto Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn . La trama del juego continúa desde el primer juego, presentando el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino de otra dimensión de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn.
El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y apareció en varias listas de los mejores en los años y décadas siguientes, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la representación continua de la violencia gráfica en la serie. Engendró un juego derivado , Mortal Kombat: Shaolin Monks , tuvo la mayor influencia en el juego de reinicio suave de 2011 Mortal Kombat e inspiró numerosos clones de videojuegos . Mortal Kombat II a menudo se cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados.
Una secuela, Mortal Kombat 3 , fue lanzada en 1995.
El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del del Mortal Kombat original . Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachadas o de pie), las patadas circulares se hicieron más poderosas (lanzando a un oponente a través de la pantalla, como el uppercut del juego ) y es más fácil realizar combos debido a los tiempos de recuperación reducidos para los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original. [5] [6] [7] [8]
Al igual que en su predecesor, los combates se dividen en rondas y el primer jugador que gane dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación "Test Your Might" y del sistema de puntos del primer juego, a favor de un recuento de victorias consecutivas donde las victorias se representan mediante íconos . [5]
El juego marcó la introducción de múltiples Fatalities (movimientos especiales que permiten al personaje victorioso ejecutar a su oponente al final de una partida), así como movimientos finales adicionales no letales para la franquicia: Babalities (convertir al oponente en un bebé que llora), Friendships (una interacción no maliciosa, como bailar o darle un regalo al oponente derrotado) y Fatalities adicionales específicas de la etapa (el vencedor golpea a su oponente con un uppercut en un abismo debajo, picos en el techo o un charco de ácido en el fondo). [5] Los movimientos finales no pueden ser realizados ni por ni contra el jefe o los personajes secretos. [nota 1]
Tras su fracaso al derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn , gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar lejos de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en las artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden , quien reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. [9] [10]
Según el canon de la serie Mortal Kombat , Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. [11] El modo historia del juego también se puede terminar usando cualquier otro personaje jugable, lo que resulta en una variedad de finales no canónicos para cada uno de ellos. [12] Este juego también establece que el Sub-Zero original Bi-Han fue asesinado por Scorpion en el primer juego y el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, tomó la identidad del nuevo Sub-Zero. [13]
El juego incluye 12 personajes jugables.
El juego también cuenta con tres oponentes ocultos para peleas desbloqueables: Jade (interpretada por Katalin Zamiar), una ninja vestida de verde; [nota 4] Noob Saibot (interpretado por Daniel Pesina), un ninja de silueta oscura que es un "guerrero perdido" del primer juego MK ; [nota 5] y Smoke (interpretado por Daniel Pesina), un ninja vestido de gris. [8] [nota 6]
Sonya y Kano son los únicos personajes jugables del primer Mortal Kombat que no fueron implementados como luchadores, ya que solo aparecen en el fondo del escenario de la Arena de Kahn, encadenados y en exhibición como sus prisioneros. [6] La razón de esto se debió a las limitaciones de almacenamiento del hardware de arcade en ese momento. Cuando los empleados de Midway realizaron auditorías en varias máquinas arcade de Mortal Kombat en el área de Chicago, descubrieron que Kano y Sonya eran los personajes menos elegidos. Por lo que fueron cortados a sprites de fondo para hacer espacio para nuevos personajes. [6] [18]
Cuando terminamos Mortal Kombat I , Acclaim hizo la versión para el hogar y vendieron seis millones de copias o algo así de loco. Ya habíamos empezado a hablar de hacer un juego de Star Wars , y entonces nuestro director general de entonces vino a nosotros un día y nos dijo: "¿Qué quieres decir con un juego de Star Wars ? No puedes hacer un juego de Star Wars . Tienes que hacer otro juego de Mortal Kombat ". La idea de secuelas ni siquiera era algo que se nos hubiera ocurrido. Era algo así como: "Oh, haces este juego y luego pasas al siguiente". Mirando hacia atrás ahora, es realmente una tontería que no se nos hubiera ocurrido esa idea. [19]
—Ed Boon
Las influencias de la historia de MKII vinieron de los mismos lugares que el primer juego. Una influencia vino de las dos primeras películas de Star Wars , donde sabías que había un emperador gobernando el universo, pero no sabías nada más sobre él. Creó un deseo en el espectador de querer saber más. Creo que teníamos algo muy similar con Shang Tsung y Shao Kahn y para mí eso vino de ese sentimiento que tuve cuando era niño cuando aprendí más sobre lo que hacía que el universo de Star Wars funcionara en Empire Strikes Back . Quería que los fanáticos de MK tuvieran ese mismo sentimiento. [20]
Según el programador principal del proyecto , Ed Boon , Mortal Kombat II "tenía la intención de verse diferente al MK original " y "tenía todo lo que queríamos poner en MK pero no teníamos tiempo para ello". [21] En 2012, Boon colocó la creación del juego entre sus mejores recuerdos de Mortal Kombat , recordando: "Cuando hicimos Mortal Kombat II , obtuvimos equipo nuevo y todo eso, pero fue divertido porque cuando comenzamos a trabajar en Mortal Kombat II , la manía, la histeria de las versiones caseras de Mortal Kombat estaba literalmente a nuestro alrededor. Estábamos tan ocupados trabajando en el siguiente, pasando de siete personajes a 12 y dos Fatalities por personaje y todas estas otras cosas que consumían cada segundo". [19] Tanto el tema como el estilo artístico de MKII eran ligeramente más oscuros que los de su predecesor, aunque se empleó una paleta de colores más vibrante y el nuevo juego tenía una profundidad de color mucho más rica que el juego anterior. Una nueva característica fue el uso de múltiples capas de desplazamiento de paralaje en la versión arcade. [7] El juego se hizo menos serio con la incorporación de movimientos finales alternativos y humorísticos. Algunas de las fatalidades consideradas fueron rechazadas por ser demasiado extremas en su momento. [22]
Se tuvo cuidado durante el proceso de programación para darle al juego una "buena sensación", con Boon simulando elementos como la gravedad en el diseño del videojuego . El diseñador principal y artista del juego, John Tobias, señaló que la dependencia del juego anterior de hacer malabarismos con el oponente en el aire con golpes sucesivos fue un accidente y se había reforzado en Mortal Kombat II . Boon dijo que la razón para no eliminarlo por completo a favor de un sistema diferente de encadenar ataques fue para diferenciar el juego de los títulos de la competencia como Street Fighter y permitir que los jugadores idearan sus propias combinaciones de ataques. [23] Se implementó una habilidad de doble salto, pero luego se eliminó. [24] En un momento, se planeó una etapa adicional para presentar "un grupo de ninjas saltando por todos lados y los golpearías, como si estuvieras en medio de una pelea en una película de kung fu". Toda la música fue compuesta, interpretada, grabada y mezclada por Dan Forden , el diseñador de sonido y compositor de la serie Mortal Kombat , utilizando el sistema de sonido Williams DCS . [25]
Al igual que el primer juego, Acclaim se encargó de las conversiones para el hogar. El San Francisco Chronicle afirmó en 1994 que Acclaim había gastado 50 millones de dólares en el desarrollo, la fabricación y la comercialización del juego. [26]
Para crear las animaciones de los personajes del juego, los actores se colocaron frente a un fondo gris y realizaron los movimientos, que se grabaron en una cinta de vídeo (usando una cámara Sony de 20 000 dólares con calidad de transmisión en lugar de la cámara Hi8 estándar utilizada para el Mortal Kombat original ). [23] Luego, el metraje de captura de vídeo se procesó en una computadora y se eliminó el fondo de los fotogramas seleccionados para crear sprites . Hacia el final del desarrollo del juego, optaron por utilizar una técnica de pantalla azul y procesaron el metraje directamente en la computadora para un proceso similar y más simple. [23] Los actores fueron rociados ligeramente con agua para darles una apariencia sudorosa y brillante, [27] mientras que la posedición se realizó después en los sprites para resaltar los tonos de piel y mejorar la visibilidad de los músculos, [28] lo que Tobias sintió que diferenciaba a la serie de juegos similares que usan gráficos digitalizados . Las animaciones de Shang Tsung transformándose en otros personajes fueron creadas por John Vogel de Midway usando una computadora, mientras que las animaciones dibujadas a mano se usaron para otras partes del juego, como las Fatalities. Para animar a Goro y Kintaro, el amigo de Tobias, Curt Chiarelli, creó esculturas de arcilla y luego las convirtió en miniaturas de látex de 12 pulgadas que se usaron para filmar en stop motion . [23] Debido a restricciones técnicas, los trajes de los actores tenían que ser simples y no se pudieron grabar movimientos acrobáticos como volteretas hacia atrás ; [29] los movimientos más difíciles de realizar fueron algunas de las patadas con salto. [30]
Varios personajes (a saber, Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke y Sub-Zero) fueron creados usando la técnica de intercambio de paleta del primer juego en solo dos modelos base. El juego se destacó por su "fuerte presencia femenina", [31] ya que presentaba más de un personaje femenino, como era común en el género en ese momento. Debido a las limitaciones de memoria y el deseo del equipo de desarrollo de presentar más personajes nuevos, dos luchadores del Mortal Kombat original , Sonya Blade y Kano, a quienes Boon citó como los personajes menos elegidos en el juego, fueron excluidos, [32] sustituidos por dos intercambios de paleta, Mileena y Reptile. En lugar de Sonya, se introdujeron dos nuevos personajes femeninos jugables, Kitana y Mileena, para que el juego pudiera competir mejor contra Street Fighter II: The World Warrior de Capcom con Chun-Li . [8] [33] [nota 7] Otra luchadora planeada, basada en la kickboxer de la vida real Kathy Long a quien Tobias admiraba, fue omitida debido a limitaciones de tiempo. [30] Un personaje extra masculino interpretado por Kyu Hwang también fue eliminado del juego. [8] [34]
La primera versión de MKII , la revisión 1.4, "era efectivamente una prueba beta pública ", con pocas fatalidades y muchos errores de software ; también carecía de los finales de los personajes. Fueron necesarias tres revisiones posteriores para finalizar los movimientos y los movimientos finales y corregir todos los errores, además de agregar contenido adicional, ya que el desarrollo aún había estado en progreso durante todo ese tiempo. [6] La versión final fue la revisión 3.1, [8] lanzada en enero de 1994. [35]
Junto con el lanzamiento del juego arcade en 1993, se lanzó un cómic oficial, Mortal Kombat II Collector's Edition , escrito e ilustrado por Tobias, a través de pedidos por correo , que describe la historia de fondo del juego con mayor detalle. [8] Acclaim Entertainment declaró que "había comenzado Mortal Kombat II con una campaña de marketing global de $ 10 millones" para las versiones domésticas. [36] [37] Una parte de esta suma se utilizó para filmar y transmitir el comercial de televisión de acción en vivo creado por David Anderson y Bob Keen . El video [38] presentó a Scorpion, Sub-Zero, Reptile (con una apariencia notablemente más reptil), Kitana, Baraka y Shao Kahn, quienes fueron interpretados por los mismos actores que en el juego. [39] El lema de la campaña promocional del juego fue "Nada ... Nada puede prepararte". [40] En 2008, Eurogamer llamó a Mortal Kombat II "un triunfo de marketing". [41]
Malibu Comics publicó una serie de cómics de Mortal Kombat con los personajes tanto de MKII como del juego original. [8] Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , un álbum con música de Mortal Kombat II y Mortal Kombat , compuesta por Dan Forden, [8] [42] originalmente solo se podía comprar ordenándolo a través de una oferta limitada de CD, que se publicó en la versión arcade del modo de atracción del juego . Otros productos para el juego incluyeron un fanzine oficial periódico Mortal Kombat II Kollector's Magazine publicado por Midway y Sendai , [43] una serie de calcomanías coleccionables para un álbum de Panini Group , dos series diferentes de figuras de acción (lanzadas en Argentina en 1995 y en los EE. UU. en 1999, respectivamente), [8] y el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game que se comercializó como " cartas coleccionables de Mortal Kombat II ". [44]
Desde 1994, se han lanzado múltiples puertos oficiales y versiones emuladas de Mortal Kombat II para una amplia variedad de sistemas domésticos, incluidas las consolas de 8 bits ( Game Boy , Game Gear y Master System ), 16 bits ( Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis/Mega Drive ) y 32 bits ( 32X , PlayStation y Sega Saturn ), las computadoras Amiga y MS-DOS , y la PlayStation Network (PSN). Las versiones para Game Boy, Game Gear, SNES y Genesis se lanzaron simultáneamente el 13 de septiembre de 1994, denominadas "Mortal Tuesday" por el marketing de Acclaim. [45] La versión de PlayStation se lanzó sólo en Japón, retitulada Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳, Mōtaru Konbatto Tsū Kyūkyoku Shinken , "Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist") JP ; Este subtítulo también se utilizó para el lanzamiento japonés del puerto Sega 32X.
El juego también apareció en varios lanzamientos de compilación, incluyendo Midway Arcade Treasures 2 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox , Mortal Kombat: Shaolin Monks para PlayStation 2 y Xbox como un huevo de Pascua oculto y desbloqueable, Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable y Mortal Kombat Arcade Kollection [8] [52] para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Otro lanzamiento de compilación, para Nintendo DS , fue cancelado. [53] Arcade1Up lanzó una compilación de gabinete de arcade doméstico que incluía el juego, así como el Mortal Kombat original y Ultimate Mortal Kombat 3. [ 54]
Mortal Kombat II resultó ser un enorme éxito comercial e incluso un fenómeno cultural. [86] WMS Industries , propietario de Midway en ese momento, informó que sus ventas de 1993 en el trimestre que finalizó el 31 de diciembre aumentaron a $ 101 millones de $ 86 millones y dijo que gran parte de su ganancia de ingresos estaba relacionada con la venta de la versión arcade de MKII . [87] Se convirtió en el juego de arcade más taquillero de Estados Unidos de 1994 según la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA). [88] Para 1996, el número de máquinas arcade vendidas se acercó a 25.000 unidades; en ese momento, los juegos de arcade que vendían 5.000 unidades se consideraban títulos fuertes (Midway imprimió camisetas especiales para celebrar las 300 máquinas fabricadas en un día [89] ) y un gabinete de arcade costaba entre 3.000 y 4.000 dólares. [90] La versión arcade vendió 27.000 unidades, [91] y recaudó 600 millones de dólares en 2002. [actualizar][ 92] MKII fue considerado un juego arcade del año, [93] reemplazando al Mortal Kombat original .
El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Genesis y Game Gear de Sega y SNES y Game Boy de Nintendo), apodado "Mortal Friday" (9 de septiembre de 1994), celebrado anualmente por la comunidad de fanáticos el segundo viernes de septiembre [94] [95] se envió una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias para ser distribuidas, con las mejores ventas de la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. [96] Los analistas de Acclaim esperaban que la cantidad de copias vendidas alcanzara al menos 2,5 millones en las primeras semanas posteriores al lanzamiento (a un precio minorista promedio de $60) [97] y que las ventas superaran los $150 millones para fin de año. [40] [98]
En la primera semana de su lanzamiento en consola, el juego logró ventas por 50 millones de dólares, lo que Acclaim Entertainment dijo que fue "la mayor introducción de un videojuego en la historia". La distribución de más de 2,5 millones de copias en alrededor de 15 000 tiendas requirió 65 camiones y 11 aviones jumbo. [99] Las ventas de la primera semana de más de 50 millones de dólares en los Estados Unidos superaron los resultados de taquilla de apertura de los éxitos de taquilla cinematográficos de Hollywood de esa temporada , como Forrest Gump , Mentiras Verdaderas , La Máscara y El Rey León . [100] [101] [102] Aproximadamente 2,5 millones de unidades fueron enviadas a las tiendas en un mes. [103] Mortal Kombat II se convirtió en el videojuego más vendido del mundo (hasta que fue eclipsado por Donkey Kong Country , lanzado en noviembre de 1994). [104] En los Estados Unidos, fue el juego más vendido de Genesis, SNES y Game Gear en septiembre de 1994, [105] y el juego más vendido de Game Gear el mes siguiente. [106] La versión de Genesis vendió 1,78 millones de copias en los Estados Unidos, junto con 1,51 millones de copias estadounidenses adicionales del juego para SNES. [107] En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy; [108] siguió siendo el juego más vendido para Master System, Game Gear y Game Boy en octubre, [109] y para Game Gear en noviembre. [110]
En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos Mortal Kombat II superaron los 400 millones de dólares. [104] Reeditada en 2007, la versión de PSN ha seguido ocupando la lista de las diez ventas mensuales más importantes del servicio casi tres años después, en febrero de 2010. [111]
La recepción crítica inicial de Mortal Kombat II fue abrumadoramente positiva, [112] con Sega Visions describiendo la forma en que se dirigió la secuela como "pura brillantez", [113] y Nintendo Power llamándolo "el juego de lucha más atractivo de todos los tiempos". [114] Tony Brusgul de The Daily Gazette opinó que la "increíble" publicidad que rodeó al juego era "bien merecida", describiéndolo como "una mezcla perfecta de grandes gráficos, acción y violencia". [115] En su reseña del lanzamiento de arcade, Rik Skews de Computer + Video Games ( C+VG ) escribió: "el único rival verdadero de Street Fighter II " regresó "en una secuela que le arranca la cabeza al original". [58]
En cuanto a la versión Genesis, Mark Patterson de C+VG escribió que " Probe ha hecho un trabajo increíble con esta conversión. Todo está aquí, y quiero decir todo". [59] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) calificó la versión Genesis como "una gran traducción considerando sus limitaciones", comentando que sus gráficos y sonidos no son tan buenos como los de la versión de SNES. [96] Un crítico de The Detroit News estaba "muy decepcionado" con el puerto Genesis y recomendó la versión de SNES en su lugar. [96]
Los cuatro críticos de EGM elogiaron la versión de SNES como una traducción "casi perfecta" del juego arcade. [62] Un crítico de The Baltimore Sun llamó a la versión de SNES "el mejor juego que he jugado nunca - una traducción verdadera", [96] y Patterson señaló que era el juego más sangriento que Nintendo ha permitido lanzar hasta ahora. C+VG lo declaró "la conversión de juego con monedas más perfecta de la historia". [116] [59] Next Generation afirmó sobre la versión de SNES que "con plena licencia creativa, Acclaim ha producido posiblemente la mejor conversión de arcade de la historia". [74]
En cuanto a los ports para consolas portátiles, Patterson afirmó que "ningún propietario de Game Boy debería prescindir de esto" y dijo que la versión para Game Gear "sigue siendo el mejor beat-'em up portátil" del mercado, aunque carece de mucho contenido canónico. [59] Los críticos de EGM coincidieron en que la versión para Game Gear "tiene gráficos deslumbrantes y un gran control, tanto que no creerás que se trata de una consola portátil", pero se mostraron menos entusiastas con la versión para Game Boy. Aunque comentaron que es mejor que la mayoría de los juegos de lucha para el sistema, dos de sus cuatro críticos dijeron que no valía la pena adquirirla, ya que el juego está disponible en plataformas mucho más potentes. [63]
La recepción crítica de la versión para Amiga también fue en su mayoría muy favorable, incluyendo a Ed Lawrence de CU Amiga declarando que "toda persona que posea una Amiga tiene que poseer Mortal Kombat 2. En términos de revitalizar el mercado de Amiga, esto es mucho más importante que cualquier compra de Commodore ". [79] En una rara opinión disidente, Jonathan Nash de Amiga Power descartó Mortal Kombat II como "un título claramente sin sentido", recomendando "comprar Shadow Fighter en su lugar". [117] La versión posterior para PC también fue bien recibida, y Next Generation declaró que "si te gustan los juegos de lucha, este es el mejor que hay disponible". [75]
Sobre la versión 32X, Levi Buchanan de IGN afirmó que "si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que debes conseguir". [72] Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis, incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente pobre dadas las capacidades de 32X. [118] En una revisión de la versión 32X del juego, Next Generation opinó que " MKII es un gran juego, pero es un caso serio de '¡ya lo he hecho!'" [76] La revista brasileña Ação Games le dio a la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías. [119]
Al revisar el port de Saturn basado en CD-ROM , EGM comentó que los gráficos son idénticos a la versión arcade, pero que faltan efectos de sonido y una ralentización "insoportable" cuando se realiza un movimiento especial por primera vez. Lo calificaron como la mejor versión doméstica del juego hasta la fecha, pero dijeron que, dado que Mortal Kombat II había envejecido considerablemente a esta altura, cualquier port debía ser casi perfecto para un arcade para destacar. [64] Next Generation dijo que la versión de Saturn era perfecta para un arcade, pero que la serie Mortal Kombat en su conjunto estaba extremadamente sobrevalorada y carecía de innovaciones en la jugabilidad que la hicieran destacar de otros juegos de lucha. Resumieron que "si eres un fanático del juego (y sabes quién eres), entonces la versión de Saturn es todo lo que puedes esperar: una traducción perfecta para un arcade y, sin embargo, no hay nada más allá de una presentación llamativa y un poco de sangre para recomendar este juego sobre un millón de otros como este". [77] Scary Larry de GamePro estuvo de acuerdo en que el port de Saturn "duplica la versión arcade a la perfección", pero argumentó que la ralentización y los tiempos de carga hacen que el juego sea frustrante de jugar. Concluyó que la conversión sería un buen reemplazo hasta que Ultimate Mortal Kombat 3 fuera lanzado para Saturn, pero no está a la altura de Mortal Kombat 3 en PlayStation. [120] La revista Sega Saturn estaba extremadamente decepcionada con la versión final del puerto de Saturn, llamándola "mucho peor que cualquiera de las versiones vistas en el formato de cartucho", [83] a diferencia de la versión previa al lanzamiento muy superior que habían revisado cinco meses antes. [82]
Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de videojuegos. Game Players le dio los títulos de "Mejor juego de lucha de Genesis", "Mejor juego de lucha de SNES" y "Mejor juego de SNES en general" de 1994. [121] El personal de Nintendo Power clasificó a MKII como el segundo (SNES) y quinto (Game Boy) "Mejor juego" de 1994, [47] mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los Premios Nintendo Power de 1995 por "Mejor luchador de torneo (todas las plataformas de Nintendo)" y "Mejor control de juego (Game Boy)", [122] y el juego fue nominado por el personal también en las categorías "Peor villano" (positivamente, un equivalente de "Mejor héroe") y "Mejor en general (todas las plataformas de Nintendo)". [123] VideoGames nombró a MKII como el "Mejor juego de lucha" de 1994, y también le otorgó el segundo lugar en las categorías "Mejor juego de Super NES" y "Mejor traducción de Arcade a Hogar". [124] Otros premios incluyeron "Lo mejor de la exhibición (Super NES)" para el SCES '94 de GamePro [125] y "El juego más sangriento de 1994" de EGM . [126] En 2017, Gamesradar incluyó al juego en el puesto 29 de sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [127]
Al igual que en el caso del primer juego de Mortal Kombat , el contenido de Mortal Kombat II se convirtió en el tema de una gran controversia en relación con los videojuegos violentos. Nancian Cherry de Toledo Blade escribió que ambos juegos tenían "un ejército de críticos también: gente molesta por la violencia que machaca huesos, hace brotar sangre y desgarra miembros que se muestra en la pantalla chica". [128] Según IGN, " Mortal Kombat II lució su notoriedad como una insignia de honor, alardeando de ello en materiales promocionales e incluso parodiándolo en el juego". [129] El juego fue prohibido en Alemania, [130] donde MKII fue incluido en el índice por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes (BPjM) y todas las versiones del juego, excepto la versión para Game Boy [131], fueron sujetas a ser confiscadas del mercado nacional por violar el Código Penal Alemán al mostrar violencia excesiva y actos crueles contra las representaciones de seres humanos. Debido a la censura regional, el juego también se lanzó con sangre de color verde y secuencias fatales en blanco y negro en Japón; en ese momento fue un hecho único de que un juego occidental fuera censurado en Japón, no al revés. [49] Años después, Boon recordó: "Siempre he tenido la posición de que el sistema de clasificación era una buena idea y debería implementarse. Una vez que salió Mortal Kombat II , hubo un sistema de clasificación en funcionamiento. Éramos un juego clasificado M, y todos sabían el contenido que había allí, por lo que casi se convirtió en un problema sin importancia". [19] Tobias estuvo de acuerdo y dijo que "estaban contentos con la M de maduro en nuestro empaque". [132]
También hubo otras controversias. En 1994, Guy Aoki , presidente de Media Action Network for Asian Americans (MANAA), criticó el juego por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales con la representación que el juego hace de varios de sus personajes. Allyne Mills, publicista de Acclaim, respondió a esto diciendo: "Este es un juego de fantasía, con todos los personajes diferentes. Este es un juego de artes marciales que viene de Asia. [ sic ] El juego no fue creado para fomentar estereotipos". [133] La profesora de estudios críticos Marsha Kinder acusó al juego de "un aspecto misógino en el combate", alegando que "en MKII , algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres. Además, sus movimientos fatales están altamente erotizados". [134]
Los miembros del elenco de Mortal Kombat II (Daniel Pesina, Philip Ahn y Katalin Zamiar, así como la actriz de Sonya Elizabeth Malecki ), que buscaban regalías adicionales por los ports locales del juego, demandaron a Midway, Williams, Nintendo of America , Sega of America y Acclaim Entertainment por uso indebido de sus imágenes de manera no autorizada en dos casos diferentes en 1996 y 1997, perdiendo ambos. [135] [136] [137] Después de eso, Pesina (que pidió $ 10 millones por su papel en ambos juegos, después de haber recibido varios miles) acordó participar en la sesión de fotos del anuncio de BloodStorm atacando a Mortal Kombat . Más tarde recordó: "No creo que [el anuncio] realmente molestara a la gente de Midway. Creo que molestó más a algunos de los fanáticos incondicionales de Mortal Kombat ". [138]
Posiblemente el mejor juego de lucha occidental hasta la fecha, y sin duda el título que definió a Mortal Kombat como marca , este juego generó miles de imitadores en su camino a convertirse en uno de los videojuegos más famosos (e infames) jamás creados. Su maestría técnica y artística solo es igualada por su abundante gore. [139]
— GamePro en 2007
Durante los años siguientes, varias publicaciones aclamaron a Mortal Kombat II como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue clasificado como el 97.º mejor videojuego de todos los tiempos por el personal de Game Informer en 2001, [140] como el 38.º videojuego más importante de todos los tiempos por el personal de GamePro en 2007, [139] y como el 32.º mejor videojuego de todos los tiempos por The Boston Phoenix en 2010. [141] Al incluirlo en su serie del salón de la fama de los videojuegos de 2003, el personal de GameSpot escribió: " Mortal Kombat II fue mucho mejor, como secuela, de lo que tenía que ser, por lo que absolutamente merece un lugar en el panteón de los clásicos de todos los tiempos". [6]
Muchas publicaciones también incluyeron a Mortal Kombat II entre los mejores videojuegos de su género o época. Fue clasificado como el tercer mejor juego de lucha por el personal de GamePro [142] y el noveno mejor juego de lucha de todos los tiempos por Rich Knight de Cinema Blend en 2008, [143] como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos por Marissa Meli de UGO [144] y el segundo mejor juego de lucha en 2D jamás creado por Robert Workman de GamePlayBook en 2010, [145] y como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos por Peter Rubin de Complex en 2011. [146] También fue clasificado como el 53.º mejor juego de cualquier plataforma de Nintendo por el personal de Nintendo Power en 1997, [147] incluido entre los 100 mejores juegos del siglo XX por Jakub Kralka de Benchmark en 2009, [148] y clasificado como el décimo mejor juego de 16 bits de la historia por McKinley Noble de PC World ese mismo año. [149]
El juego también recibió elogios por sus diversas conversiones. Mortal Kombat II fue incluido entre los diez mejores juegos de arcade por Wirtualna Polska , [150] y clasificado como el quinto mejor juego de arcade por el personal de GameTrailers en 2009, [151] como el 31.º mejor juego de arcade de todos los tiempos por el personal de GameSpy en 2011, [152] y como el sexto mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex en 2013. [153] En cuanto a las versiones de consola de 16 bits, MKII fue clasificado como el cuarto mejor juego de Genesis por Complex [154] y como el 19.º mejor juego de Genesis por GamesRadar , [130] así como el 12.º mejor juego de SNES por Rich Knight de Complex [155] y como el 25.º mejor juego para SNES por Richard George de IGN; [156] En 1995, la revista Super Play de SNES también lo clasificó como la mejor secuela de la plataforma. [157] En Polonia, donde Amiga fue la plataforma de juegos más popular de principios de los años 1990, MKII fue clasificado como el noveno mejor juego de Amiga de todos los tiempos por Michał Wierzbicki de CHIP [158] y como el 22º mejor juego de Amiga por el editor en jefe de PSX Extreme , Przemysław Ścierski. [159] En 1995, Total! incluyó al juego en el cuarto lugar de su "Top 100 SNES Games". [160] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 35 de su "Top 100 Games of All Time". [161]
La mayoría de los fanáticos incondicionales coinciden en que Mortal Kombat II es el mejor de toda la serie. Midway mejoró cada aspecto y... inspiró a una horda de perdedores . [5]
— GameSpot en 2002
GamesRadar lo llamó "el punto en el que la serie se volvió genial". [162] En 2007, GamesRadar incluyó cuatro elementos de este juego: el efecto "Toasty!" de Dan Forden durante un uppercut (también clasificado como el undécimo momento más divertido en los videojuegos por Rich Knight de Complex en 2012), [163] los movimientos finales de Friendship y Babality, y el Stage Fatality con picos en el techo, entre las diez mejores cosas de Mortal Kombat . [164] Al revisar el lanzamiento de PlayStation 3 en 2007, Jeff Haynes de IGN declaró que " Mortal Kombat II todavía logra mantenerse casi 15 años después como uno de los mejores luchadores arcade". [73] Tan tarde como en 2009, muchos fanáticos todavía consideraban que MKII era el mejor título de la serie. [149] Según un artículo de 2011 de Mike Harradence de PlayStation Universe, el juego "más grande, más audaz y más sangriento" sigue siendo "un firme favorito de los fanáticos entre los aficionados de MK ". [165] Ese año, Richard George de IGN escribió que " Mortal Kombat II es considerado por muchos como el pináculo de la serie" y lo llamó "sigue siendo uno de los luchadores de 16 bits más divertidos para jugar". [156] En 2013, Rich Knight y Hanuman Welch de Complex escribieron que " Mortal Kombat II tomó todo lo que amamos del original y lo magnificó en aproximadamente un millón. ... Todavía amamos este juego". [153] Ese mismo año, Knight y Gus Turner de la misma revista también lo clasificaron como el sexto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos, afirmando: "La verdad sea dicha, el último MK no tiene nada en este. Nada. Un paso adelante del original en todos los sentidos, MK II fue, y sigue siendo, un juego sólido y violento que es un título esencial para cualquier fanático serio de los juegos de lucha ". [166] En 2014, Kevin Wong de Complex escribió: "Hoy recordamos a Mortal Kombat II por su espíritu anárquico: el juego era infinitamente intrigante y extraño, y tenía una atmósfera inquietante: cualquier cosa podía pasar en cualquier momento. Los críticos ridiculizaron a Mortal Kombat como un valor de impacto sin sentido, pero su secuela demostró que esos detractores estaban equivocados. Mortal Kombat II fue una victoria impecable: irreverente, hilarante y horrorosa en igual medida". [167]
El 26 de diciembre de 2022, el código fuente del juego, que incluía contenido cortado, se subió en línea a GitHub . [168] [169] [170] En respuesta, el 6 de enero de 2023, Warner Bros. Discovery envió un aviso de eliminación de DMCA a GitHub y, como resultado, se deshabilitó el acceso público al repositorio. [171] [172] [173] [174] Luego, el filtrador creó un nuevo repositorio titulado "not-mk2" que contenía la sección " Controversias " del artículo de NetherRealm Studios en Wikipedia . [171]
Si bien muchos juegos han sido objeto de leyendas urbanas sobre características secretas y contenido desbloqueable , este tipo de mitos fueron particularmente desenfrenados entre la comunidad de fanáticos dedicados de Mortal Kombat en relación con Mortal Kombat II . [5] Según GameSpy, "la comunidad [de juegos arcade] estaba entusiasmada con una miríada de secretos tanto verdaderos como falsos". [152] Los creadores del juego hicieron poco para disipar esos rumores que incluían supuestos movimientos finales de "Desnudez" o "Sexualidad" para Kitana y Mileena, la capacidad de Shang Tsung para transformarse en Kano y Goro, una oportunidad de luchar contra Sonya después de derrotar a Jade de una manera específica, y " Hornbuckle " siendo presentado como un personaje secreto adicional. [6] [8] [129] [175] [176]
Algunos de ellos fueron finalmente implementados en juegos MK posteriores . Entre estos rumores que se adaptaron más tarde estaban las Animalities (usadas en Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones) y una habilidad para arrojar a un oponente a la boca de un árbol en el escenario Living Forest (usada por primera vez en Mortal Kombat: Shaolin Monks ). [129] [177] [178] Los personajes rumoreados incluían un personaje ninja femenino rojo (en realidad solo un error que supuestamente convirtió el atuendo de Kitana de azul a rojo [ cita requerida ] ), que fue apodada "Scarlet" por los fanáticos y fue presentada oficialmente como Skarlet en Mortal Kombat de 2011 , [179] [180] y el ninja masculino Ermac que se originó a partir de un indicador malinterpretado en el menú de auditorías del juego original, y fue objeto de burlas en MKII antes de finalmente volverse jugable en Ultimate Mortal Kombat 3 . [8] [180] Un intercambio de paleta de colores llameante y sin nombre de Liu Kang visto en el fondo del escenario Pit II, inicialmente llamado "Torch" por los fanáticos, debutó oficialmente en Mortal Kombat: Deadly Alliance como un personaje secreto Blaze que luego se convirtió en el jefe final de Mortal Kombat: Armageddon . [177]
Aunque la película Mortal Kombat de 1995 se basó principalmente en el primer juego, presenta elementos de MKII , como los personajes Kitana y Shao Kahn, y el escenario de Outworld.
La trama y los personajes del juego sirvieron como base para el juego derivado de 2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks , un título de lucha que sigue a Liu Kang y Kung Lao mientras luchan por el Outworld para derrotar a Shao Kahn. Parte de la trama de Shaolin Monks , como la muerte de Jade, no es compatible con la serie general de juegos Mortal Kombat .
Los eventos de Mortal Kombat II , junto con el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat 3 (incluyendo sus expansiones), fueron posteriormente recontados en el juego de lucha de 2011 Mortal Kombat , que fue un reinicio efectivo de la serie. En él, Raiden usa el viaje en el tiempo para volver a visitar los torneos de los juegos originales de la serie con el fin de cambiar el futuro después del Armagedón. [181] El modo de escalera/arcade de este juego puede seguir el mismo orden de jefes que en MKII (con Shang Tsung, Kintaro y Shao Kahn como los tres oponentes finales, aunque Goro a menudo será el noveno oponente en lugar de Kintaro) y sus controles y sistema de Fatality son más reminiscentes de MKII . Los trajes clásicos de MKII también fueron traídos de vuelta como trajes alternativos para personajes ninja femeninos, con algunos de estos trajes exclusivos de la versión de PlayStation Vita . [182]
Mortal Kombat II iba a ser uno de los tres juegos rehechos en HD en el juego de lucha cancelado Mortal Kombat HD Arcade Kollection . [183] [184] Sin embargo, solo se lanzó un simple juego recopilatorio titulado Mortal Kombat Arcade Kollection .
Los ingresos minoristas en Estados Unidos de la primera semana del videojuego
Mortal Kombat II
de Acclaim Entertainment superaron los 50 millones de dólares, más que la recaudación de la semana de apertura de los principales estrenos cinematográficos del verano.