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megacorporación

Megacorporación , megacorporación o megacorp , término acuñado originalmente por Alfred Eichner en su libro The Megacorp and Oligopoly: Micro Foundations of Macro Dynamics [1] pero popularizado por William Gibson , [2] [3] deriva de la combinación de las Prefijo mega- con la palabra corporación . Se ha generalizado en la literatura cyberpunk . Es sinónimo de capital sindical , globalista o transnacional . Se refiere a una corporación (normalmente ficticia) que es un conglomerado masivo (generalmente privado ), que ejerce un control monopolístico o casi monopolístico sobre múltiples mercados (que exhibe así un monopolio tanto horizontal como vertical). Los megacuerpos son tan poderosos que están por encima de las leyes gubernamentales , poseen sus propios ejércitos privados fuertemente armados (a menudo de tamaño militar ) , son operadores de fuerzas policiales privatizadas , controlan territorios "soberanos" e incluso actúan como gobiernos directos. A menudo ejercen un alto grado de control sobre sus empleados, llevando al extremo la idea de " cultura corporativa ".

Ejemplos en la literatura

Estas organizaciones, como elemento básico de la ciencia ficción, son anteriores al cyberpunk y aparecen en las obras de escritores como Philip K. Dick ( ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, 1968), Thea von Harbou ( Metrópolis , 1927), Robert A. Heinlein ( Ciudadano de la Galaxia , 1957), Robert Asprin ( La Guerra Fría del Efectivo , 1977) y Andre Norton ( las novelas de La Reina Solar ). El uso explícito del término en el juego de rol de ciencia ficción Traveler de 1977 es anterior al uso del mismo por parte de Gibson. [4] Las transnacionales, y más tarde las metanacionales en la Trilogía de Marte de Kim Stanley Robinson, son un ejemplo de megacorporaciones que superan a la mayoría de los países en influencia política. [5]

Ejemplos en el cine

En la franquicia cinematográfica Alien, los personajes son repetidamente manipulados y puestos en peligro por la megacorporación sin escrúpulos Weyland-Yutani, que busca sacar provecho de los Aliens.

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En la película animada de Pixar WALL-E , la megacorporación Buy n' Large ha suplantado por completo a todos los gobiernos planetarios.

En la serie de películas Avatar , la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) es una megacorporación que supera a la mayoría de los gobiernos en riqueza, influencia y poder militar. La RDA ha monopolizado la propiedad de todas las colonias y activos extraterrestres, concedidos a perpetuidad por un comité internacional.

Ejemplos en juegos

En el juego de estrategia de ciencia ficción Stellaris , los jugadores pueden elegir controlar una megacorporación que ha consumido todos los aspectos de su gobierno alienígena, con políticas variables como servidumbre por contrato , conglomerados de medios o incluso resurrección de empleados. [6]

En el videojuego The Outer Worlds , muchas megacorporaciones compran los derechos de los sistemas solares a los gobiernos de la Tierra. Las colonias corporativas, al estar a años luz de la influencia del gobierno, están efectivamente gobernadas por sus empresas matrices, y el empleo actúa como ciudadanía. [ cita necesaria ]

En la franquicia de videojuegos Doom , a la Union Aerospace Corporation (UAC) , un conglomerado multiplanetario , a menudo se la denomina megacorporación. [7]

En la franquicia Ratchet & Clank , cada una de las galaxias destacadas está dominada por un fabricante de armas con un monopolio casi total de la actividad comercial, la mayor de las cuales se llama simplemente "Megacorp" . [ cita necesaria ]

En Cyberpunk 2077 , varias megacorporaciones (sobre todo Arasaka y Militech) brindan servicios de seguridad y venden armas. Al mismo tiempo que controla a The populous a través de diferentes métodos de forma distópica. [8]

En la franquicia Titanfall , que contiene Apex Legends , una megacorporación llamada Interstellar Manufacturing Corporation [IMC] domina toda la industria minera y manufacturera en toda la Frontera (galaxia) con base en la Tierra, además de mantener contratistas militares privados para reprimir a los disidentes. [9]

Ejemplos de la vida real

Escudo de Armas de la Compañía de las Indias Orientales

Aunque el término en sí surgió de la ciencia ficción , [ cita requerida ] ciertas corporaciones de la vida real, como las empresas autorizadas de la era colonial y los zaibatsu , han alcanzado o se han acercado al estatus de megacorporación de diversas maneras. [ cita necesaria ] La Compañía Holandesa de las Indias Orientales , por ejemplo, operaba 40 buques de guerra y tenía 10.000 soldados privados para monitorear su extenso imperio de especias, mientras que la Compañía Británica de las Indias Orientales controlaba un gran imperio colonial y mantenía un fuerte ejército permanente de 300.000 a mediados. -Siglo XIX antes de que la empresa se disolviera y sus territorios fueran absorbidos por el Imperio Británico. En el imperio colonial francés , la Compañía de la Bahía de Hudson fue alguna vez el mayor terrateniente del mundo, ejerciendo control legal y un monopolio comercial en su territorio conocido como Tierra de Rupert , que consistía en el 15% de la masa terrestre de América del Norte. [ cita necesaria ]

Hoy en día, muchos países tienen leyes de competencia (también conocidas como leyes antimonopolio) para evitar que las corporaciones de la vida real tengan características de megacorporaciones. Por otro lado, algunos países protegen una determinada industria considerada importante al exigir que sólo una sola empresa, generalmente de propiedad estatal, pueda operar en ella. Un ejemplo de esto último es Arabia Saudita , que obtiene la mayoría de los ingresos de su gobierno a través de su megacorporación Saudi Aramco . [ cita necesaria ]

En el libro The Wal-Mart Effect , Charles Fishman describe a Walmart como "[en] toda una clase de megacorporaciones de las cuales Wal-Mart es sólo el ejemplo más extremo y vívido". [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ Eichner, Alfred S., ed. (1976), "La naturaleza de la megacorporación", La megacorporación y el oligopolio: microfundamentos de la macrodinámica , Cambridge: Cambridge University Press, págs. 19–54, doi :10.1017/CBO9780511895647.003, ISBN 978-0-521-06861-1, consultado el 2 de enero de 2023
  2. ^ Tatsumi, Takayuki (2006). Full metal apache: transacciones entre el Japón cyberpunk y el avant-pop estadounidense. Archivo de Internet. Durham, Carolina del Norte: Duke University Press. ISBN 978-0-8223-3762-1.
  3. ^ "Salon Books |" Un motor de anarquía"". 2008-01-08. Archivado desde el original el 8 de enero de 2008 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  4. ^ "Datos de la biblioteca (AM) - Viajero". Wiki de RPG de viajero . Consultado el 12 de junio de 2017 .
  5. ^ "Transnacional | KimStanleyRobinson.info". www.kimstanleyrobinson.info . Consultado el 20 de julio de 2023 .
  6. ^ "Stellaris: MegaCorp - Paradox Interactive".
  7. ^ "UAC". DoomWiki.org . Consultado el 1 de abril de 2023 .
  8. ^ Harvey, Angie; L, Wesley; Hoolihan, Hannah (30 de octubre de 2020). "Guía Cyberpunk 2077 - Corporaciones". IGN . Consultado el 25 de julio de 2023 .
  9. ^ Macy, Seth G. (26 de octubre de 2016). "Explicación de la historia y la tradición de Titanfall". IGN . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  10. ^ Hombre pescador, Charles (2007). El efecto Wal-Mart: cómo un hipermercado fuera de la ciudad se convirtió en una superpotencia . Pingüino. pag. 233.ISBN 978-0141019796.