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Configuración de campaña

El escenario de una campaña suele ser un mundo ficticio que sirve como escenario para un juego de rol o una campaña de juego de guerra . Una campaña es una serie de aventuras individuales y un escenario de campaña es el mundo en el que se desarrollan dichas aventuras y campañas. [1] :  30 [2] :  12–13 Por lo general, una configuración de campaña está diseñada para un juego específico (como la configuración de Forgotten Realms para Dungeons & Dragons ) o un género de juego específico (como la fantasía medieval o el espacio exterior). aventura de ciencia ficción). Hay numerosas configuraciones de campaña disponibles tanto en forma impresa como en línea. Además de las configuraciones de campaña publicadas disponibles para su compra, muchos maestros de juegos crean sus propias configuraciones, a menudo denominadas configuraciones o mundos "caseros".

Aunque obviamente están relacionados con los materiales del juego, los escenarios de la campaña también están respaldados por otros medios, como novelas y cómics. [1] : 171 

Ejemplos de escenarios de campaña importantes incluyen numerosos escenarios dentro de Dungeons & Dragons , [1] : 30  , así como muchos otros como BattleTech . [1] : 171 

Tipos de entorno

El uso del término "mundo" para describir el escenario de una campaña es, en el mejor de los casos, vago. Los mundos de campaña, como World of Greyhawk, detallan cosmologías y líneas de tiempo completas de miles de años, mientras que el escenario de un juego como Deadlands podría describir solo una nación dentro de un breve segmento de historia alternativa .

Hay tres tipos principales de configuración de campaña [ ¿según quién? ] :

Nikolai Butler distinguió dos tipos de escenarios de campaña: caseros y oficiales. [2] :  13 Según el periodista de juegos David M. Ewalt , los entornos de campaña establecidos tienen la ventaja de proporcionar una gran cantidad de material escrito por diseñadores de juegos profesionales. Al crear un entorno casero "estás solo, pero sin límites ni ideas preconcebidas", lo que puede conducir a juegos más interesantes ya que el director del juego puede estar "más involucrado en el material y apasionado por su desarrollo". [3]

Los géneros de escenarios han abarcado todos los géneros de narraciones ficticias de alta acción, desde las raíces de los juegos de rol en la fantasía hasta la ciencia ficción en escenarios como El viajero y el terror en el mundo de las tinieblas . Incluso se han introducido escenarios modernos orientados a los thrillers de espías , como Spycraft .

Una pequeña cantidad de configuraciones de campaña fusionan dos o más géneros en un solo juego. En GURPS Infinite Worlds , por ejemplo, los personajes interpretan a agentes de la "Patrulla Infinita" que viajan a mundos alternativos . Shadowrun combina fantasía con cyberpunk, Castle Falkenstein se basa en elementos de fantasía y steampunk , y Torg mezcla elementos de fantasía, ciencia ficción, pulp y terror, mientras que Feng Shui combina fantasía histórica china con tropos de acción de kung fu y ciencia ficción distópica.

Fantasía

Los escenarios fantásticos se inspiran casi exclusivamente en la literatura fantástica , como las obras de JRR Tolkien y Robert E. Howard . El escenario de estos juegos suele ser un mundo con un nivel tecnológico similar al de la Europa medieval . Los elementos de fantasía incluyen magia y criaturas sobrenaturales/mitológicas, como dragones , elfos , enanos y orcos .

Los primeros escenarios de juegos de rol de finales de los años 1960 y principios de los 1970 ( World of Greyhawk y Blackmoor ) se basaron en el género fantástico, basándose principalmente en la popularidad de las obras de fantasía de autores como JRR Tolkien y CS Lewis . A lo largo de las décadas posteriores, los juegos de rol de fantasía han evolucionado y expandido enormemente, incluso desarrollando sus propios subgéneros. El género se puede subdividir en alta fantasía , donde los eventos sobrenaturales son comunes, y baja fantasía , donde hay pocos o ningún aspecto sobrenatural.

Si bien los juegos de fantasía pura fueron inicialmente populares, juegos como Ars Magica popularizaron la noción de fantasía ambientada en elementos de la historia del mundo real. Los juegos posteriores actualizarían aún más este concepto, llevando los juegos de fantasía al presente en un género conocido como fantasía urbana (por ejemplo , Mage: The Ascension ) o incluso al futuro combinando la fantasía urbana con el cyberpunk (por ejemplo, Shadowrun ). Incluso cuando el escenario principal de un juego no está tomado directamente de la historia de nuestro mundo, todavía tienden a basarse en gran medida en modelos históricos, aunque distorsionados por la presencia de la magia; Además, como los dioses suelen tener interacciones directas y tangibles con el mundo, la religión suele ser muy diferente a nuestro mundo.

La fantasía suele seguir siendo el género de juegos de rol más jugado. [1] : 30  juegos de rol del género fantástico a veces se denominan colectivamente "juegos de rol de fantasía" ("FRP").

Ver Categoría: Juegos de rol de fantasía

ciencia ficción

Los escenarios de ciencia ficción están inspirados en la literatura de ciencia ficción . El escenario suele ser en el futuro, a veces en un futuro cercano, pero también con bastante frecuencia en un futuro lejano, aunque en muchos casos el escenario no guarda ninguna conexión con el mundo en el que vivimos, por ejemplo, Star Wars . Los elementos comunes incluyen tecnología futurista, contacto con formas de vida extraterrestres, sociedades experimentales y viajes espaciales. Las habilidades psiónicas (es decir, ESP y telequinesis ) a menudo reemplazan a la magia. De manera similar a la literatura de ciencia ficción , el género se puede dividir en subgéneros, como el ciberpunk o la ópera espacial .

Los escenarios de ciencia ficción para los juegos de rol se introdujeron con Metamorphosis Alpha en 1976 (aventuras en mazmorras en una "nave estelar perdida") y en 1977 pronto siguieron con Traveler , un juego de ópera espacial . Su escenario del Tercer Imperio cubría múltiples mundos y razas alienígenas . Debido al éxito de Star Wars y al impacto que tuvo la franquicia en la cultura popular, se introdujeron o adaptaron muchos escenarios de ciencia ficción, especialmente durante la década de 1980. El alcance de un escenario de ciencia ficción suele ser mayor que el de un escenario de fantasía y abarca múltiples mundos o incluso galaxias enteras. Estos escenarios a menudo implican relatos detallados de operaciones y organizaciones militares y/o comerciales.

Gamma World , presentado en 1978, exploró la sustitución de elementos tradicionales de escenarios fantásticos porelementos pseudocientíficos de la ficción postapocalíptica . Estos escenarios se prestan al modo "aventurero" de la mayoría de los juegos de fantasía y, por lo tanto, se centran en el desarrollo de ubicaciones específicas y grupos culturales o raciales vagamente definidos.

Ver Categoría: Juegos de rol de ciencia ficción

Histórico

Los escenarios históricos tienen lugar en el pasado. Debido a que los juegos históricos a menudo se superponen al género de fantasía, una marca distintiva es que los juegos de fantasía se desarrollan en un "mundo de fantasía" similar pero distinto de la Tierra, mientras que los juegos históricos se desarrollan en el pasado de la Tierra. Los escenarios que se han explorado en los juegos de rol incluyen Pendragon ( Artúrico ), Sengoku ( estados en guerra japoneses ), Recon ( Guerra de Vietnam ), Tíbet ( Tíbet histórico ) y Fantasy Imperium (Europa histórica).

El juego de rol Ars Magica es uno de esos juegos "históricos", ambientado en lo que sus materiales originales llaman "Europa mítica": si bien generalmente se acepta que la historia se desarrolla como se describe en relatos históricos del mundo real, Ars Magica presenta un trasfondo detallado de su entorno. , vinculando la existencia de la magia, los magos y los reinos de las hadas en un contexto histórico al tiempo que permite que entren en juego elementos de "fantasía".

Ver Categoría: Juegos de rol históricos

Horror

Los escenarios de terror se inspiran en la literatura de terror . Los juegos de rol de terror se pueden dividir en dos grandes grupos.

Los escenarios de terror modernos como La llamada de Cthulhu se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1980, creando un híbrido de terror fantástico y thrillers modernos. Estos entornos tienden a centrarse en organizaciones y sociedades en las que personas generalmente normales luchan contra entidades sobrenaturales malévolas . Estos juegos suelen estar estructurados como una sencilla "caza de monstruos", aunque La Llamada de Cthulhu también implica una gran cantidad de investigación y búsqueda de pistas.

El segundo estilo de juego de terror invierte los roles, siendo los personajes del jugador criaturas sobrenaturales como vampiros y hombres lobo . Este segundo estilo fue popularizado por Vampire: The Masquerade de White Wolf . Siguió una serie de juegos de la misma compañía, que compartían un escenario llamado Mundo de Tinieblas .

El escenario de ambos estilos de juegos de terror suele ser contemporáneo, entre el siglo XIX y la actualidad. Crear el ambiente correcto y el aire de suspenso es muy importante en estos juegos.

Algunos elementos de los escenarios de los juegos de rol de fantasía a menudo estaban relacionados con el género de terror. Los vampiros y los fantasmas son algo típico en la mayoría de estos escenarios, por ejemplo. Los escenarios de campaña que combinan elementos de terror y fantasía en pie de igualdad incluyen los escenarios de Dungeons & Dragons, Ravenloft y Ghostwalk . El libro de consulta de D&D Heroes of Horror también proporciona formas de enfatizar los elementos de terror dentro de un entorno de fantasía más típico.

Ver Categoría: Juegos de rol de terror

Humor

Los juegos de humor se basan en crear situaciones divertidas o que tengan una premisa divertida. El humor no suele ser un género en sí mismo (aunque puede serlo), sino un modificador añadido a otros géneros. En 1983, Bureau 13 introdujo juegos divertidos de terror y fantasía modernos. En 1984, el juego Paranoia introdujo un escenario de ciencia ficción que utilizaba un mundo post-apocalipsis para ambientar un juego irónico de lucha inútil contra una dictadura controlada por computadora . Desde entonces se han lanzado escenarios humorísticos para múltiples géneros. Los entornos humorísticos suelen desarrollar pocas ubicaciones y organizaciones, si es que las hay, y se centran en cambio en personajes destacados específicos y en el tono general.

Ver Categoría: Juegos de rol de comedia

Multi genero

Juegos multigénero que mezclan elementos de diferentes géneros. Por ejemplo, Deadlands presenta un Salvaje Oeste en el que prevalecen elementos de terror, magia y steampunk, [4] y Castle Falkenstein presenta un mundo de la era victoriana con tecnología inspirada en Julio Verne y HG Wells junto con elementos de fantasía como la magia y los habitantes. de hadas .

De manera similar, Shadowrun presenta una distopía futurista que se basa en gran medida en influencias Cyberpunk , como miembros cibernizados, megacorporaciones y la realidad virtual de Internet en forma de Matrix, al tiempo que incluye, como elemento principal de la trama, el regreso de la magia al mundo y la carreras clásicas de elfos, enanos, trolls, etc. de Dungeons & Dragons , etc. Del mismo modo, el género de superhéroes suele emular los universos de los cómics , como los universos DC y Marvel, como una forma de fantasía científica ambientada en un entorno contemporáneo donde coexisten todos los elementos fantásticos, desde la tecnología futurista hasta los seres míticos.

También son posibles combinaciones más extremas; Torg combinó elementos de fantasía, ciencia ficción, pulp y terror, mientras que Feng Shui combinó la fantasía histórica china con tropos de acción de Kung Fu y ciencia ficción distópica. En GURPS Infinite Worlds , los personajes interpretaron a agentes de "Infinity Patrol" que viajan a mundos alternativos caracterizados por diferentes elementos de género, incluidos steampunk y terror.

Con licencia

Los juegos con licencia están vinculados a franquicias de medios más grandes. Alguna vez fueron raros, pero el número de estos juegos está aumentando. Los juegos con licencia generalmente se consideran parte del género de su franquicia en lugar de un género en sí mismos. Muchos productos con licencia ya no existen debido a la expiración de la licencia, mientras que otros, como Blood of Heroes, toman un sistema diseñado para el mundo de juego del licenciatario y crean un mundo nuevo que se corresponda con él.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcde Barton, Matt; Stacks, Shane (18 de abril de 2019). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol informáticos 2e. Prensa CRC. ISBN 978-1-351-27339-8.
  2. ^ ab Bjädefors Butler, Nikolai (2018). "Del rodaje a la lectura: un análisis de la adaptación de la narrativa entre juegos de rol y novelas". Publicaciones de la Universidad de Lund .
  3. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. págs. 223-224. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  4. ^ Sala, Rachel Mizsei (2013). "Combinación de géneros en el juego de rol Deadlands: The Weird West , the Horror Steampunk Western". En Miller, Cynthia J.; Van Riper, Bowdoin (eds.). No-muertos en Occidente II: Siguen llegando . Prensa de espantapájaros . págs. 269–285. ISBN 978-0-8108-9264-4.