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Recon (juego de rol)

Recon (que más tarde se llamaría RECON ) es un juego de rol militaren el que los jugadores asumen el papel de soldados estadounidenses durante la Guerra de Vietnam . La primera edición incluía un juego de guerra con elementos de rol, similar a Behind Enemy Lines y Twilight 2000 , y luego evolucionó gradualmente hasta convertirse en un juego de rol completo.

Descripción

Recon es un juego ambientado durante la participación estadounidense en la Guerra de Vietnam, pero puede trasladarse a cualquier guerra moderna. [2]

La generación de personajes es relativamente sencilla; cada personaje tiene solo tres atributos (fuerza, agilidad y alerta). El jugador elige dos especialidades de ocupación militar, como demoliciones o armas pesadas. Estas luego determinan habilidades secundarias, como observador avanzado y eliminación de demoliciones. [2]

El libro de reglas incluye armas, equipos de reconocimiento, misiones, reclutamiento e información y generación de terreno. [2]

El árbitro utiliza una tabla de Encuentros Aleatorios para generar terrenos y aldeas, y para crear grupos de adversarios, obstáculos a superar y problemas a resolver.

Historial de publicaciones

OriginalReconocimiento

La primera edición de Recon fue escrita por Joe F. Martin y publicada por RPG, Inc. en 1982 como un libro de 44 páginas que cubría las reglas para un juego de guerra de miniaturas. [3]

Las reglas de juego de rol se incluyeron en la segunda edición de 44 páginas del tamaño de un resumen publicada en 1983 con una pantalla de director de juego . [3] Esta edición introdujo la idea de personajes fáciles de crear y descartables.

RPG, Inc. también lanzó una serie de suplementos y aventuras para la primera y segunda edición:

Se anunció una campaña de aventuras final con mercenarios, Headhunters Ltd. , [4] pero nunca se lanzó antes de que RPG, Inc. cerrara.

La línea Platoon 20 (sistema P20) de miniaturas de metal de 20 mm (escala 1:72) también fue producida por RPG, Inc. para su uso con el juego.

El RECON revisado

Después de que RPG, Inc. cerró, Palladium Books adquirió la propiedad intelectual y lanzó The Revised RECON , diseñado por Erick Wujcik , Kevin Siembieda , Matthew Balent y Maryann Siembieda en 1986 como un libro de 152 páginas. [3] El enfoque del juego se transformó de miniaturas a un juego de rol. [5] Gracias a sus orígenes como un juego de miniaturas, The Revised RECON es el único juego de Palladium, aparte de Valley of the Pharaohs (1983), que no utiliza el sistema Megaversal de la compañía . [5] Sin embargo, Palladium proporciona reglas de conversión para alinear el juego con el resto de su serie de juegos de rol.

Mientras que la versión de RPG Inc. tenía solo información limitada sobre armas de fuego, la edición Palladium tiene casi 40 páginas de estadísticas de armas, así como descripciones detalladas y completamente ilustradas de aeronaves, embarcaciones y vehículos, reglas para jugar con mercenarios, reglas para armas pequeñas y pesadas, garrote , bayoneta, cuchillos y lucha cuerpo a cuerpo. [2] Esta edición también incluye varios escenarios. [3]

RECON AVANZADO

Advanced RECON fue el único otro libro publicado para The Revised RECON , lanzado en febrero de 1987. [5] Es una expansión de las reglas que permite la creación de personajes de Operaciones Especiales y detalla una campaña de cuatro misiones ambientada en Laos en la década de 1960. También hay secciones sobre tácticas y estrategias estadounidenses y norvietnamitas, equipos electrónicos de la época, una introducción al mundo del juego en 1965 e informes sobre el Reino de Laos y otras agencias militares y gubernamentales.

RECON revisado de lujo

Palladium publicó Deluxe Revised RECON en abril de 1999. En él se integran y reimprimen los contenidos de The Revised RECON y Advanced RECON en un solo libro. También se introducen nuevas reglas, centrándose más en las vidas de los personajes después de las guerras.

Recepción

En el número 70 de Space Gamer , Brian R. Train reseñó la edición original y comentó: « Recon es el juego para los fanáticos de los mercenarios. Es un placer jugarlo y una excelente adición al gran inventario de juegos de rol». Train concluyó con una recomendación positiva, diciendo: «Si estás interesado en este período histórico, Recon bien vale la pena». [6]

Robert Neville reseñó The Revised RECON para White Dwarf #83 (1986) y no le gustó el juego, comentando: "Desafortunadamente, algunas personas pueden darse cuenta de que las secciones sobre hardware y equipamiento militar son probablemente las mejores en cualquier juego de rol contemporáneo. Afortunadamente, espero que la gente tenga más sentido común que tocar esto con un palo. Desafortunadamente, no estoy tan seguro de que lo tengan". [7]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a la edición revisada de Recon "una joya... Recon hace un trabajo impresionante al capturar la tensión de la guerra en la jungla librada bajo las condiciones más extremas imaginables". Swan elogió el resultado, comentando: "Está todo impresionantemente investigado, explicado sucintamente e ilustrado con ilustraciones detalladas". El único problema de Swan fue con el "enfoque estrecho" del juego, que en su opinión "limita su atractivo para los jugadores maduros con un interés en lo militar". Swan concluyó dándole a este juego una calificación excelente de 3.5 sobre 4, diciendo: " Recon es un príncipe de un juego, fácilmente el tratamiento definitivo de su tema". [2]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ "Recon RPG: Deluxe Revisado PAL 0600".
  2. ^ abcde Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 165-166.
  3. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 256. ISBN 0-87975-653-5.
  4. ^ "anuncio publicitario". Dragon . No. 91. Noviembre 1984. p. 14.
  5. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 159. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ Train, Brian R. (julio-agosto de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . N.º 70. pág. 38.
  7. ^ Neville, Robert (noviembre de 1986). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 83. pág. 5.
  8. ^ "El aprendiz de brujo - Número 16". 1983.

Enlaces externos