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La llamada de Cthulhu (juego de rol)

Portada de la séptima edición de Sam Lamont, 2014

Call of Cthulhu es un juego de rol de ficción de terror basado en la historia del mismo nombre de HP Lovecraft y los mitos de Cthulhu asociados . [1] El juego, a menudo abreviado como CoC , es publicado por Chaosium ; se publicó por primera vez en 1981 y se encuentra en su séptima edición, con ediciones con licencia en idiomas extranjeros también disponibles. Su sistema de juego se basa en el Basic Role-Playing (BRP) de Chaosiumcon añadidos para el género de terror. Estos incluyen reglas especiales para la cordura y la suerte. [2]

Como se Juega

Configuración

La llamada de Cthulhu se desarrolla en una versión más oscura de nuestro mundo basada en la observación de HP Lovecraft (de su ensayo, "El horror sobrenatural en la literatura ") de que "la emoción más antigua y más fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más fuerte es el miedo a el desconocido." La edición original, publicada por primera vez en 1981, utiliza el juego de roles básico como base y está ambientada en la década de 1920, escenario de muchas de las historias de Lovecraft. El suplemento Cthulhu by Gaslight combina el misterio oculto y holmesiano y está ambientado principalmente en Inglaterra durante la década de 1890. Cthulhu Now y Delta Green están ambientados en una era moderna de los años 80 y tratan sobre conspiraciones. Los escenarios recientes incluyen el año 1000 d.C. ( Cthulhu: Edad Oscura ), el siglo 23 ( Cthulhu Rising ) y la Antigua Roma ( Cthulhu Invictus ). Los protagonistas también pueden viajar a lugares que no son de esta tierra, como Dreamlands (a las que se puede acceder a través de sueños además de estar físicamente conectados a la tierra), otros planetas o los vacíos del espacio. De acuerdo con el tema lovecraftiano, el director del juego se llama Guardián del saber arcano ("el guardián"), mientras que los personajes jugadores se llaman Investigadores de lo desconocido ("investigadores").

Si bien se centra predominantemente en la ficción y el terror lovecraftianos, no es necesario jugar en los Mitos de Cthulhu. El sistema también incluye ideas para juegos que no son de Lovecraft, como el uso de terror popular o la configuración de otros autores y películas de terror, o con configuraciones y criaturas completamente personalizadas por el director del juego y/o los jugadores.

Mecánica

" El Rey de Amarillo ", ilustración de Earl Geier para el libro de aventuras Fatal Experiments . El letrero amarillo que adorna la parte posterior del trono fue diseñado por Kevin A. Ross para el escenario La llamada de Cthulhu Dime, ¿has visto el letrero amarillo?

CoC utiliza el sistema de juego de rol básico desarrollado por primera vez para RuneQuest y utilizado en otros juegos de Chaosium. Se basa en habilidades, y los personajes jugadores mejoran con sus habilidades al lograr usarlas mientras se mantengan funcionalmente sanos y cuerdos. Sin embargo, no ganan puntos de vida y no se vuelven mucho más difíciles de matar. El juego no utiliza niveles .

CoC utiliza dados percentiles (con resultados que van del 1 al 100) para determinar el éxito o el fracaso. Se pretende que cada estadística de un jugador sea compatible con la noción de que existe una probabilidad de éxito para una acción particular dado lo que el jugador es capaz de hacer. Por ejemplo, un artista puede tener un 75 % de posibilidades de poder dibujar algo (representado por tener 75 en habilidad de Arte) y, por lo tanto, obtener un número inferior a 75 sería un éxito. Obtener 15 o menos del nivel de habilidad (1-15 en el ejemplo) sería un "éxito especial" (o un "empalar" para las habilidades de combate) y produciría una bonificación adicional que determinará el guardián. Por ejemplo, el personaje del artista puede dibujar especialmente bien o especialmente rápido, o captar algún detalle no aparente en el dibujo.

Los jugadores asumen el papel de gente común y corriente arrastrada al reino de lo misterioso: detectives, criminales, eruditos, artistas, veteranos de guerra, etc. A menudo, los acontecimientos comienzan de forma bastante inocente, hasta que se revelan cada vez más cosas detrás de escena. A medida que los personajes aprenden más sobre los verdaderos horrores del mundo y la irrelevancia de la humanidad, su cordura (representada por "Puntos de cordura", abreviado SAN) inevitablemente se desvanece. El juego incluye un mecanismo para determinar qué tan dañada está la cordura de un personaje en un momento dado; Encontrarse con seres horribles generalmente provoca una pérdida de puntos SAN. Para obtener las herramientas que necesitan para derrotar a los horrores (conocimiento místico y magia), los personajes pueden terminar perdiendo algo de su cordura, aunque también existen otros medios como la potencia de fuego pura o simplemente ser más astutos que los oponentes. CoC tiene fama de ser un juego en el que es bastante común que un personaje jugador muera en circunstancias espantosas o acabe en una institución mental. El triunfo final de los jugadores no está garantizado.

Historia

La concepción original de La Llamada de Cthulhu fue Dark Worlds , un juego encargado por la editorial Chaosium pero que nunca se publicó. [3] Sandy Petersen se puso en contacto con ellos para escribir un suplemento para su popular juego de fantasía RuneQuest ambientado en Lovecraft's Dreamlands . Se hizo cargo de la redacción de La llamada de Cthulhu y el juego se lanzó en 1981. [4] Petersen supervisó las primeras cuatro ediciones con sólo cambios menores en el sistema. Una vez que se fue, el desarrollo fue continuado por Lynn Willis , quien fue acreditada como coautora en la quinta y sexta ediciones. Después de la muerte de Willis, Mike Mason se convirtió en editor de línea de La Llamada de Cthulhu en 2013, continuando su desarrollo con Paul Fricker. Juntos realizaron las modificaciones de reglas más significativas que en cualquier edición anterior, culminando con el lanzamiento de la séptima edición en 2014. [5]

Ediciones

Lanzamientos tempranos

Para aquellos arraigados en la tradición de los juegos de rol, el primer lanzamiento de Call of Cthulhu creó un marco completamente nuevo para los juegos de mesa. En lugar del formato tradicional establecido por Dungeons & Dragons , que a menudo involucraba a los personajes deambulando por cuevas o túneles y luchando contra diferentes tipos de monstruos, Sandy Petersen introdujo el concepto de Onion Skin : capas entrelazadas de información y pistas anidadas que guían a los personajes del jugador. desde investigaciones aparentemente menores sobre una persona desaparecida hasta el descubrimiento de conspiraciones globales increíblemente horribles para destruir el mundo. A diferencia de sus juegos predecesores, CoC asumía que la mayoría de los investigadores no sobrevivirían, ni vivos ni cuerdos, y que la única forma segura de lidiar con la gran mayoría de las cosas desagradables descritas en los libros de reglas era huir. Una campaña de CoC bien gestionada debería generar una sensación de aprensión y fatalidad inevitable en sus jugadores. El estilo y la ambientación del juego, en un período relativamente moderno, crearon un énfasis en los escenarios de la vida real, la investigación de personajes y la solución a los problemas.

El primer libro de aventuras de La Llamada de Cthulhu fue Las Sombras de Yog-Sothoth . En esta obra, los personajes se topan con el malvado complot de una sociedad secreta para destruir a la humanidad y lo persiguen primero cerca de casa y luego en una serie de lugares exóticos. Este modelo se seguiría en muchas campañas posteriores, incluidos Hongos de Yuggoth (más tarde conocidos como La Maldición de Cthulhu y El Día de la Bestia ), Engendros de Azathoth y, posiblemente, la más aclamada, Máscaras de Nyarlathotep . [dieciséis]

Shadows of Yog-Sothoth es importante no sólo porque representa la primera adición publicada a la primera edición en caja de La Llamada de Cthulhu , sino porque su formato definió una nueva forma de abordar una campaña de escenarios RPG vinculados que involucran pistas reales para los aspirantes. Detectives entre los jugadores a los que seguir y vincular para descubrir los cobardes complots en marcha. Su formato ha sido utilizado por todas las demás publicaciones de La llamada de Cthulhu de campaña . El estándar de los escenarios de CoC fue bien recibido por los revisores independientes. The Asylum and Other Tales , una serie de artículos independientes publicados en 1983, obtuvo una calificación general de 9/10 en el número 47 de la revista White Dwarf . [17]

El estándar del material de 'pistas' incluido varía de un escenario a otro, pero alcanzó su cenit en las versiones originales en caja de las campañas Masks of Nyarlathotep y Horror on the Orient Express . En su interior se podían encontrar cajas de cerillas y tarjetas de visita aparentemente desfiguradas por personajes no jugadores, recortes de periódicos y (en el caso del Orient Express ) pasaportes de época a los que los jugadores podían adjuntar sus fotografías, aumentando la sensación de inmersión. De hecho, durante el período en que se produjeron estos suplementos, los editores de campañas externos se esforzaron por emular la calidad de los materiales adicionales, ofreciendo a menudo paquetes de pistas "de lujo" con precios separados para sus campañas.

Chaosium proporcionó entornos adicionales con el lanzamiento de Dreamlands , un suplemento en caja que contiene reglas adicionales necesarias para jugar dentro de Lovecraft Dreamlands, un mapa grande y un folleto de escenarios, y Cthulhu By Gaslight , otra caja que trasladó la acción de la década de 1920 a la década de 1890.

Cthulhu ahora

En 1987, Chaosium publicó el suplemento titulado Cthulhu Now , una colección de reglas, materiales fuente complementarios y escenarios para jugar La Llamada de Cthulhu en la actualidad. Este resultó ser un entorno alternativo muy popular, hasta el punto de que gran parte del material complementario ahora está incluido en el libro de reglas básico.

País Lovecraft

Lovecraft Country fue una línea de suplementos para La llamada de Cthulhu lanzada en 1990. Estos suplementos fueron supervisados ​​por Keith Herber y proporcionaron antecedentes y aventuras ambientadas en las ciudades ficticias de Lovecraft: Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich y sus alrededores. La intención era dar a los investigadores una base común, así como centrar la acción en personajes bien dibujados y con motivaciones claras.

Terror Australis

En 1987 se publicó Terror Australis: La llamada de Cthulhu en las tierras de Australia . [18] En 2018, se reeditó una versión revisada y actualizada del juego de 1987, con aproximadamente el triple de contenido y dos juegos nuevos. Requiere el Libro de reglas del Guardián de La Llamada de Cthulhu (séptima edición) y se puede utilizar con Pulp Cthulhu . [19] [20] [21] [22] [23]

Historia reciente

En los años transcurridos desde el colapso del juego de cartas coleccionables Mythos (la producción cesó en 1997), la publicación de libros de CoC ha sido muy esporádica, con hasta un año entre lanzamientos. Chaosium luchó al borde de la bancarrota durante muchos años antes de finalmente comenzar de nuevo su ascenso.

2005 fue el año más activo de Chaosium en muchos años, con 10 lanzamientos del juego. Chaosium se dedicó a comercializar "monografías" (libros breves escritos por escritores individuales con edición y diseño externos) directamente al consumidor, lo que permitió a la empresa evaluar la respuesta del mercado a posibles nuevos trabajos. La gama de épocas y lugares en los que se pueden encontrar los horrores de los Mitos también se amplió a finales de 2005 con la incorporación de Cthulhu Dark Ages de Stéphane Gesbert, que ofrece un marco para jugar juegos ambientados en la Europa del siglo XI, Secrets of Japan. de Michael Dziesinski para los juegos en el Japón actual, y Secrets of Kenya de David Conyers para los juegos en el África del período de entreguerras.

En julio de 2011, Chaosium anunció que relanzaría una edición del 30 aniversario del juego de rol CoC sexta edición. [24] Este libro de 320 páginas presenta tapas duras de polipiel gruesas (3 mm) con la cubierta frontal y el lomo estampados con lámina dorada. Las páginas interiores están impresas en tinta negra, en papel artístico mate de 90 g/m². La encuadernación está cosida con hilo, con lomo cuadrado. Chaosium ofreció una impresión única de esta Edición de Coleccionista.

El 28 de mayo de 2013, se lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu con un objetivo de 40.000 dólares; finalizó el 29 de junio del mismo año habiendo recaudado $561.836. [25] Incluyó muchas más revisiones importantes que cualquier edición anterior y también dividió las reglas básicas en dos libros, una Guía del jugador y una Guía del guardián. [5] [15] Los problemas y retrasos en el cumplimiento de los Kickstarters para la séptima edición de La Llamada de Cthulhu llevaron a Greg Stafford y Sandy Petersen (quienes se habían ido en 1998) a regresar a un papel activo en Chaosium en junio de 2015. [26] La versión impresa de la séptima edición estuvo disponible en septiembre de 2016. [27]

Los entornos disponibles también se ampliaron con el lanzamiento de Cthulhu a través de los tiempos, un suplemento que contiene reglas adicionales necesarias para jugar dentro del Imperio Romano, la Islandia mítica, un microescenario futurista y el Fin de los Tiempos, donde los monstruos de los mitos intentan subyugar o destruir el mundo.

Licencias

Chaosium ha otorgado licencias a otros editores para crear suplementos, videos, juegos de cartas y de mesa utilizando el escenario y la marca La Llamada de Cthulhu . Muchos, como Delta Green de Pagan Publishing y Arkham Horror de Fantasy Flight, se han alejado por completo de La Llamada de Cthulhu . Otros licenciatarios han incluido Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [28] RAFM , ​​Goodman Games , Grenadier Models Inc. y Yog-Sothoth.com. Estos suplementos pueden estar ambientados en diferentes períodos de tiempo o incluso en diferentes universos de juego del juego original.

El rastro de Cthulhu

En febrero de 2008, Pelgrane Press publicó Trail of Cthulhu , un juego independiente creado por Kenneth Hite utilizando el sistema GUMSHOE desarrollado por Robin Laws . [29] GUMSHOE está diseñado específicamente para ser utilizado en juegos de investigación. [30]

Sombras de Cthulhu

En septiembre de 2008, Reality Deviant Publications publicó Shadows of Cthulhu , un suplemento que lleva los juegos lovecraftianos al sistema True20 de Green Ronin . [31]

Reinos de Cthulhu

En octubre de 2009, Reality Blurs publicó Realms of Cthulhu , un suplemento para el sistema Savage Worlds de Pinnacle Entertainment . [32]

delta verde

Pagan Publishing publicó Delta Green , una serie de suplementos ambientados originalmente en la década de 1990, aunque suplementos posteriores añaden soporte para jugar más cerca de la actualidad. En estos, los personajes jugadores son agentes de una agencia secreta conocida como Delta Green, que lucha contra criaturas de los Mitos y conspiraciones relacionadas con ellas. Arc Dream Publishing lanzó una nueva versión de Delta Green en 2016 como un juego independiente, utilizando parcialmente la mecánica de Call of Cthulhu .

d20 La llamada de Cthulhu

En 2001, Wizards of the Coast lanzó una versión independiente de La llamada de Cthulhu , para el sistema d20 . Con la intención de preservar la sensación del juego original, se suponía que la conversión d20 de las reglas del juego haría que el juego fuera más accesible para la gran base de jugadores de D&D . El sistema d20 también hizo posible utilizar personajes de Dungeons & Dragons en Call of Cthulhu , así como introducir los Mitos de Cthulhu en los juegos de Dungeons & Dragons . Wizards ya no admite la versión d20 del juego según su contrato con Chaosium. [33] Chaosium incluyó estadísticas d20 como apéndice en tres versiones (ver Lovecraft Country ), pero desde entonces abandonó la idea de "estadística dual".

Juegos de cartas

Mythos era un juego de cartas coleccionables (CCG) basado en Cthulhu Mythos que Chaosium produjo y comercializó a mediados de la década de 1990. Si bien en general fue elogiado por su juego rápido y su mecánica única, finalmente no logró ganar una gran presencia en el mercado. Vale la pena mencionarlo porque su eventual fracaso llevó a la empresa a tiempos difíciles que afectaron su capacidad de producir material para La Llamada de Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game es un segundo juego de cartas coleccionables, producido por Fantasy Flight Games .

Miniaturas

Las primeras miniaturas de juego con licencia de La Llamada de Cthulhu de 25 milímetros (1,0 pulgadas) fueron esculpidas por Andrew Chernack y lanzadas por Grenadier Models en cajas y blísteres en 1983. Posteriormente, la licencia se transfirió a RAFM. A partir de 2011, RAFM todavía produce con licencia C todos los modelos de Cthulhu esculpidos por Bob Murch. Ambas líneas incluyen modelos de personajes de jugadores investigadores y los monstruos icónicos de los mitos de Cthulhu. En julio de 2015, Reaper Miniatures inició su tercer "Bones Kickstarter", un Kickstarter destinado a ayudar a la empresa a migrar algunas miniaturas del metal al plástico e introducir algunas nuevas. Entre los objetivos ambiciosos estaba la segunda expansión de 50 dólares, dedicada a los Mitos, con miniaturas como Cultists, Deep Ones, Mi'Go y una "miniatura" extra de Shub-Niggurath de 15 dólares (es, al menos, 6x4 cuadrados). Se espera que esas miniaturas permanezcan en el catálogo de Reaper Miniatures una vez finalizado el proyecto Kickstarter. En 2020, Chaosium anunció un acuerdo de licencia con Ardacious para que las miniaturas virtuales de Call of Cthulhu se lanzaran en su aplicación de realidad aumentada Ardent Roleplay. [34]

Juegos de vídeo

Sombra del cometa

Shadow of the Comet (posteriormente reempaquetado como Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames en 1993. El juego está basado en Cthulhu Mythos de HP Lovecraft y utiliza muchos elementos de The Dunwich Horror y La sombra sobre Innsmouth . Un juego de seguimiento, Prisoner of Ice , no es una secuela directa.

Prisionero de hielo

Prisoner of Ice (también Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames para computadoras PC y Macintosh en 1995 en América y Europa. Está basado en Cthulhu Mythos de HP Lovecraft , particularmente en At the Mountains of Madness , y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames . En 1997, el juego fue portado a Sega Saturn y PlayStation exclusivamente en Japón.

Rincones oscuros de la tierra

Un juego de aventuras y disparos en primera persona con licencia [35] de Headfirst Productions , basado en la campaña Call of Cthulhu Escape from Innsmouth y lanzado por Bethesda Softworks en 2005/2006 para PC y Xbox .

La tierra baldía

En abril de 2011, Chaosium y el nuevo desarrollador Red Wasp Design anunciaron un proyecto conjunto para producir un videojuego móvil basado en el juego de rol Call of Cthulhu , titulado Call of Cthulhu: The Wasted Land . [36] [37] El juego se lanzó el 30 de enero de 2012. [38]

Crónicas de Cthulhu

En 2018, Metarcade produjo Cthulhu Chronicles , un juego para iOS con una campaña de nueve historias de ficción interactivas para móviles ambientadas en la Inglaterra de los años 20 basadas en La llamada de Cthulhu . [39] [40] Las primeras cinco historias se publicaron el 10 de julio de 2018. [41]

La llamada de Cthulhu

Call of Cthulhu es un videojuego de rol de terror de supervivencia desarrollado por Cyanide y publicado por Focus Home Interactive para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . El juego presenta un entorno de mundo semiabierto e incorpora temas de terror psicológico y lovecraftiano en una historia que incluye elementos de investigación y sigilo . Está inspirado en el cuento de HP Lovecraft " La llamada de Cthulhu ".

Recepción

Aparecieron múltiples reseñas de varias ediciones en Space Gamer/Fantasy Gamer .

En White Dwarf aparecieron múltiples reseñas de varias ediciones .

En Dragon también aparecieron varias reseñas de diversas ediciones y suplementos .

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan le dio al juego una calificación máxima de 4 sobre 4, calificándolo como "una obra maestra, fácilmente el mejor juego de rol de terror jamás publicado y posiblemente el mejor juego de rol, punto". ... impresionante en alcance y tan ricamente texturizado como una buena novela. Todos los jugadores de rol se deben a sí mismos experimentar este juego verdaderamente extraordinario". [51]

En el número 68 de Challenge , Craig Sheeley revisó la quinta edición y le gustaron las revisiones. "Todo el proceso de generación de personajes está muy simplificado y se ilustra fácilmente en un diagrama de flujo de dos páginas". A DeJong también le gustó la inclusión de material de los tres escenarios de CoC (décadas de 1890, 1920 y 1990), y lo calificó como "Una de las mejores características de esta edición". Y quedó muy impresionado con el diseño del libro y comentó: "La organización y el formato de este libro merecen una mención especial. Sostengo que todas las empresas de juegos deberían estudiar este libro para saber qué hacer correctamente". DeJong concluyó: "Estoy realmente impresionado con este producto. De principio a fin, está bien hecho". [52]

En una encuesta de lectores realizada por la revista británica Arcane en 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, La Llamada de Cthulhu ocupó el primer lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Call of Cthulhu se merece plenamente el título como el sistema de juego de rol más popular de todos los tiempos: es un juego que no envejece, es eminentemente jugable y que encaja perfectamente. El sistema, aunque tiene más de diez años, sigue siendo uno de los mejores que encontrarás en cualquier juego de rol. Además, no hay un árbitro en el país que pueda decir que ha leído todos los libros o historias inspirados en Lovecraft, por lo que hay un sin fin. suministro de ideas de escenarios. Es simplemente maravilloso". [53]

Scott Taylor de Black Gate en 2013 calificó a Call of Cthulhu en el puesto número 4 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo: "Con varias revisiones, pero nunca una reescritura completa de su sistema basado en percentiles, Call of Cthulhu podría estar anticuado. Para los estándares actuales, pero recuerden que se supone que está ambientada en la década de 1920, así que a mí me parece más que apropiado." [54]

Se ha informado que Call of Cthulhu es el segundo juego más popular jugado en la plataforma de mesa virtual Roll20 en 2021 (el más popular es Dungeons & Dragons ). [55] También se ha informado que ha tenido éxito especialmente en Corea y Japón, [56] [57] y que ha superado a D&D en Japón . [58]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló hasta este momento que "los juegos de rol están unidos de una manera: de alguna manera, todos son fantasías de poder. Los personajes van a algún lugar, matan". algunas cosas, encontrar algún botín y tal vez ganar suficientes puntos de experiencia para desbloquear su potencial personal oculto en forma de nuevos hechizos o un nuevo poder". Horvath luego señaló que este juego, como primer juego de rol de terror, tenía una diferencia esencial: "El terror, como género, generalmente se preocupa por la impotencia... En una completa inversión de otros juegos de rol, los personajes de La Llamada de Cthulhu están condenados. " Sobre el juego en sí, Horvath comentó: " La llamada de Cthulhu me parece descaradamente divertida, a pesar de los sustos y la desesperación... El dios durmiente es sin duda una de las canonizaciones más extrañas de la cultura pop, pero parece haber un apetito infinito... y billeteras profundas, para todo lo relacionado con Cthulhu. Mientras eso siga siendo cierto, el Primigenio seguirá ocupando un lugar preponderante sobre los juegos de rol". [59]

Premios

El juego ha ganado múltiples premios: [60]

See also

References

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Fuentes

Otras lecturas

enlaces externos