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Horas extras (deportes)

El tiempo extra o prórroga es un período adicional de juego especificado en las reglas de un deporte para decidir un partido y evitar que se declare un empate en caso de que los resultados sean iguales. En algunos deportes, este período adicional se juega solo si se requiere que el partido tenga un ganador claro, como en los torneos de eliminación simple en los que solo un equipo o jugadores pueden avanzar a la siguiente ronda o ganar el torneo y no se permiten las repeticiones .

Las reglas de la prórroga o tiempo extra varían entre deportes e incluso entre diferentes competiciones. En algunos casos se utiliza la " muerte súbita ", en la que el primer jugador o equipo que marca gana inmediatamente el partido. En otros, el juego continúa hasta que transcurre un tiempo determinado y sólo entonces se declara al ganador. Si el partido sigue empatado después de la prórroga, dependiendo de las reglas, el partido puede terminar inmediatamente como empate, pueden jugarse períodos adicionales o puede utilizarse un procedimiento de desempate diferente, como la tanda de penaltis .

Los términos horas extras y en horas extras (abreviados "OT") se utilizan principalmente en América del Norte, mientras que los términos tiempo extra y después del tiempo extra (abreviados "aet") se suelen utilizar en otros continentes.

Fútbol de asociación

Competiciones eliminatorias (incluida la competición profesional)

En las competiciones eliminatorias o en las fases de competición del fútbol asociación , los equipos juegan 30 minutos adicionales, denominados tiempo extra, cuando el partido decisivo (o la repetición de un empate) no ha producido un ganador al final del tiempo normal o del tiempo completo. Se trata de un breve descanso (tradicionalmente de cinco minutos) en el que los jugadores permanecen en el terreno de juego o en sus alrededores y consta de dos períodos de 15 minutos, en los que los equipos cambian de lado entre ellos. Aunque las Reglas de Juego establecen que el tiempo extra es uno de los métodos aprobados para decidir un ganador, las competiciones no están obligadas a adoptar el tiempo extra, y cada competición es libre de elegir cualquier método designado en las Reglas de Juego para decidir un ganador.

En una eliminatoria a un solo partido o en un partido de desempate decisivo, los resultados empatados casi siempre van a la prórroga, pero esto solo se aplica a las competiciones de la FIFA y a las competiciones continentales de selecciones de primer nivel . En los partidos jugados a doble partido en los niveles continentales (como las competiciones continentales de clubes masculinas de tres niveles y las competiciones continentales de clubes femeninas ), los niveles nacionales (como la Copa del Rey , la DFB-Pokal y las semifinales de la Coppa Italia o los play-offs de descenso y ascenso de la Bundesliga ) o incluso en niveles inferiores (como los play-offs de la Liga de Fútbol Inglesa ), los equipos solo juegan la prórroga en el partido de vuelta cuando el marcador global, luego normalmente seguido de una regla de goles de visitante , no ha producido un ganador primero, sin embargo, a partir de la temporada 2021-22, la UEFA decidió abolirla para todas las competiciones de clubes y la cambió por la tanda de penaltis si el global sigue empatado después de la prórroga. Los empates en la FA Cup solían decidirse con tantas repeticiones como fueran necesarias hasta que se produjera un ganador dentro del tiempo reglamentario en lugar de tener tiempo extra o tandas de penaltis, aunque hoy en día, las repeticiones se limitan a una sola y el juego va a tiempo extra si los equipos siguen empatados. Del mismo modo, la CONMEBOL históricamente nunca ha utilizado el tiempo extra en ninguna de las competiciones que organiza directamente, excepto solo en el partido final de una competición, como la Copa Libertadores y la Copa Sudamericana . El puntaje en los juegos o empates que recurren a la prórroga a menudo se registra con la abreviatura aet (después del tiempo extra) que generalmente acompaña al puntaje anterior después del tiempo reglamentario. El formato de ida y vuelta para las finales de las competiciones de clubes con esta regla todavía se usa en las competiciones de clubes de la AFC [a 1] y la CONCACAF , donde aún se aplica una regla de goles de visitante.

Los empates que no tienen un ganador después de la prórroga se resuelven generalmente con tiros desde el punto de penalti, comúnmente llamados tandas de penaltis . A finales de los años 1990 y principios de los años 2000, muchos partidos internacionales intentaron reducir este problema empleando las reglas del gol de oro (también llamado " muerte súbita ") o del gol de plata (el partido termina si un equipo va por delante después de los primeros 15 minutos de la prórroga), pero las competiciones no las han conservado. La abreviatura "asdet" se refiere a un resultado "después de la prórroga de muerte súbita".

  1. ^ Solo en la Liga de Campeones de la AFC hasta la temporada 2023-24.

Reglas universitarias de EE. UU.

Hasta 2021, según las reglas del fútbol universitario de la NCAA , todos los partidos que seguían empatados después de 90 minutos tenían un período de tiempo extra. Se aplicaba una regla de gol de oro de muerte súbita , y el partido terminaba tan pronto como se marcaba un gol en el tiempo extra. Si ningún equipo marcaba en las dos mitades de 10 minutos, el partido terminaba en empate, a menos que fuera un partido de campeonato de conferencia o nacional. Un partido de playoffs empatado después de dos períodos de tiempo extra pasaba entonces a una tanda de penales y el ganador se determinaba por los tiros alternados de los equipos desde el punto penal.

Desde la temporada 2022, tanto masculina como femenina , el gol de oro ha sido abolido durante la temporada regular. Los partidos que terminan en empate durante un partido de conferencia o torneo nacional implican dos períodos de 10 minutos, pero no hay gol de oro (siguiendo las reglas de tiempo extra de la FIFA desde 2005). Un partido de playoffs empatado después de dos períodos de tiempo extra aún se juega en una tanda de penales y el ganador se determina alternando los tiros desde el punto penal. [1]

Normas de la escuela secundaria de EE.UU.

Las reglas de la escuela secundaria varían según el estado y la conferencia, pero la mayoría tendrá un procedimiento de tiempo extra de muerte súbita en el que el juego termina al anotar un gol de oro, aunque en algunos casos el tiempo extra se extenderá hasta el final y el equipo que esté en ventaja después de que expire el tiempo (es decir, las reglas del gol de plata) será declarado ganador. La duración del tiempo extra puede variar, pero por lo general dura 10 minutos. Según el estado, si el juego sigue empatado al final del primer tiempo extra:

Fútbol americano y canadiense

Liga Nacional de Fútbol

En la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), los períodos de tiempo extra de muerte súbita se juegan durante los juegos de temporada regular y postemporada, pero no durante los juegos de pretemporada desde 1920 hasta 1973 y desde 2021. Los juegos de temporada regular terminan en empate si el marcador sigue empatado después de un período de tiempo extra de 10 minutos, mientras que en los juegos de postemporada, se juegan períodos de tiempo extra de 15 minutos hasta que se determina un ganador.

Procedimiento

Al comienzo del tiempo extra, los capitanes de los equipos y los árbitros realizan otro lanzamiento de moneda. De manera similar al lanzamiento de moneda al comienzo del juego, el equipo que gana el lanzamiento de moneda elige si desea recibir o patear la patada inicial, mientras que el otro equipo elige qué extremo del campo defenderá. El juego se desarrolla de manera similar a los períodos reglamentarios (en contraste con el "sistema de Kansas" utilizado en las reglas del fútbol universitario), y cada equipo tiene dos tiempos muertos . Las revisiones de repetición instantánea deben ser iniciadas por el árbitro de repetición, es decir, no hay desafíos. [3]

El ganador se decide entonces de la siguiente manera:

Como los juegos de playoffs no pueden empatar, el procedimiento de tiempo extra se modifica para estos juegos:

Historia

La Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) introdujo el tiempo extra de muerte súbita para todos los partidos de desempate divisional a partir de 1940 y para los partidos de campeonato a partir de 1946. El primer partido de postemporada que se jugó bajo estas reglas fue el partido de campeonato de la NFL de 1958 entre los Baltimore Colts y los New York Giants (el "mejor partido jamás jugado").

En 1974, la NFL adoptó el tiempo extra de muerte súbita para los juegos de temporada regular y pretemporada: si el marcador está empatado después del tiempo reglamentario, se juega un período adicional.

Hasta la temporada 2016, el período era de 15 minutos en todos los juegos: en 2017 , se cambió a 10 minutos en los juegos de temporada regular, mientras que el tiempo extra en los juegos de pretemporada se abolió en 2021 , y sigue siendo de 15 minutos para los juegos de playoffs. [5]

En marzo de 2010, los propietarios de la NFL votaron para modificar las reglas de tiempo extra para los juegos de postemporada; los cambios se extendieron a la temporada regular en 2012.

Como ningún juego de postemporada de 2010 se fue a tiempo extra, el primer juego de tiempo extra jugado después de la implementación de esta regla fue en la ronda de comodines en 2011. Por cierto, este también fue el tiempo extra más corto en la historia de la NFL; el pateador de los Pittsburgh Steelers, Shaun Suisham, pateó y el balón salió por la parte trasera de la zona de anotación, lo que resultó en un touchback y sin tiempo fuera del reloj. Tim Tebow , entonces con los Denver Broncos , lanzó un pase de touchdown de 80 yardas en la primera jugada a Demaryius Thomas para darle a los Broncos la victoria en solo 11 segundos. [6]

La primera vez que se aplicó la regla del "gol de campo en la primera posesión" ocurrió el 9 de septiembre de 2012, la primera semana de la temporada, en un partido entre los Minnesota Vikings y los Jacksonville Jaguars . Blair Walsh de Minnesota pateó un gol de campo de 38 yardas en la primera serie de los Vikings. Cuando Jacksonville recuperó la posesión, no logró obtener un primer intento, perdiendo la posesión y el juego en una conversión fallida en cuarta oportunidad.

El primer tiempo extra en el que ambos equipos anotaron se produjo el 18 de noviembre de 2012, en un partido entre los Houston Texans y los Jacksonville Jaguars; los Texans ganaron 43-37. El primer partido en tiempo extra que terminó en empate después de que ambos equipos anotaran en el tiempo extra se produjo el 24 de noviembre de 2013, cuando los Minnesota Vikings y los Green Bay Packers empataron 26-26.

El 5 de febrero de 2017, un Super Bowl se fue a tiempo extra por primera vez, con los New England Patriots derrotando a los Atlanta Falcons , 34-28; los Patriots anotaron un touchdown en su posesión inicial, por lo que los Falcons nunca recibieron el balón en el tiempo extra.

Un cambio de reglas en 2022 les da a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los juegos de playoffs, sin importar si se anota un touchdown primero o no. El primer y único juego que se fue a tiempo extra bajo esta regla fue el Super Bowl LVIII después de la temporada 2023. Sin embargo, ese juego no se vio afectado por el cambio de reglas; los San Francisco 49ers patearon un gol de campo en su primera posesión y los Kansas City Chiefs también habrían obtenido una posesión bajo la regla anterior a 2022.

Otras ligas de fútbol profesional

La Arena Football League y la NFL Europe utilizaron una variante en la que cada equipo tiene garantizada una posesión. Quien estuviera en ventaja después de una posesión ganaba el partido; si los equipos seguían empatados después de una posesión, el partido se iba a muerte súbita. Este procedimiento fue utilizado por la United Football League en su temporada inaugural de 2009. [7] Esto incluyó ambos partidos de todas las series de semifinales. Todos los períodos de tiempo extra a partir de entonces fueron verdaderos períodos de muerte súbita.

La efímera Liga Mundial de Fútbol Americano (World Football League ) utilizó para su temporada inaugural de 1974 (el mismo año en que la NFL estableció la muerte súbita en la temporada regular) un cuarto de tiempo extra de quince minutos, dividido en dos mitades. No se trataba de muerte súbita.

La New York Pro Football League , una liga de la década de 1910 que finalmente hizo que varios de sus equipos se unieran a la NFL, usó la repetición para resolver los empates en su torneo de playoffs. La repetición se usó en el torneo de 1919 para decidir el campeonato entre los Buffalo Prospects y los Rochester Jeffersons . Los equipos habían empatado el día de Acción de Gracias; Buffalo ganó la repetición 20-0 para ganar el campeonato.

La United Football League resuelve los empates de esta manera: los equipos intentarán tres rondas de conversiones de 2 puntos desde la línea de tres yardas. El equipo visitante lanza una moneda; el ganador del sorteo puede elegir entre poseer el balón primero o defender. El que anote más puntos después de tres rondas gana; de lo contrario, los equipos juegan rondas de muerte súbita hasta que un equipo anote. Se puede solicitar un tiempo muerto por ronda de tiempo extra.

Universidad, escuela secundaria y fútbol canadiense

En el fútbol universitario (desde la temporada de 1996 ) y en el fútbol de escuela secundaria , así como en la Liga Canadiense de Fútbol (desde la temporada de 2000) y la efímera Alianza de Fútbol Americano , se utiliza un procedimiento de tiempo extra para determinar el ganador. Este método a veces se conoce como "Kansas Playoff" o "Plan Kansas" debido a sus orígenes para el fútbol de escuela secundaria en ese estado . [8] Un breve resumen de las reglas:

En dos ocasiones, sólo se necesitaron dos jugadas para determinar un ganador en tiempo extra en un partido de fútbol americano de la NCAA: el 26 de septiembre de 2002, cuando Louisville derrotó a Florida State 26-20 y el 27 de septiembre de 2003, cuando Georgia Tech derrotó a Vanderbilt 24-17.

Es posible que un partido universitario termine después de una sola jugada en el tiempo extra si el equipo en defensa logra una pérdida de balón y la devuelve para un touchdown: el 9 de septiembre de 2005, Ohio derrotó a Pittsburgh 16-10 en una devolución de intercepción de 85 yardas de Dion Byrum en la tercera jugada del tiempo extra. También es posible que la defensa consiga un safety en la primera jugada del tiempo extra (lo que también terminaría el juego), pero esto requeriría que la ofensiva perdiera 75 yardas en la jugada, lo que es extremadamente improbable (tal escenario se atestigua en el juego regular desde la práctica en el fútbol americano universitario, pero nunca en un período de tiempo extra).

A principios de la temporada 2024, los Tennessee Volunteers han competido en la mayor cantidad de juegos de fútbol americano universitario con tiempo extra, con un récord de 15-8 en los 23 juegos.

El partido universitario con más prórrogas fue el 23 de octubre de 2021, cuando Illinois derrotó a Penn State 20-18 en prórrogas no dobles. Antes de eso, cinco partidos se habían decidido en prórrogas séptuples: Arkansas vs. Ole Miss en 2001 , Arkansas vs. Kentucky en 2003 , North Texas vs. FIU en 2006 , Western Michigan vs. Buffalo en 2017 y LSU vs. Texas A&M en 2018 , el último de los cuales fue el impulso para el cambio de reglas de 2019 que ordenó intentos de conversión de dos puntos después de un número determinado de períodos de prórroga. [9]

El sistema de Kansas se implementó por primera vez en 1970. El sistema original de Kansas hacía que cada equipo comenzara en la línea de 10 yardas. En todo el estado durante ese primer año, setenta partidos tuvieron que ir a tiempo extra y uno de ellos requirió cinco períodos de tiempo extra para determinar un ganador. Después de que el sistema fuera evaluado positivamente por la mayoría de los entrenadores y administradores del estado, la dirección de la Asociación de Actividades de Escuelas Secundarias del Estado de Kansas presentó el sistema a la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias del Estado, que aprobó dar a las asociaciones estatales la opción de utilizar el sistema de tiempo extra durante dos años. Dos años más tarde, el sistema de tiempo extra se convirtió en una opción permanente para el uso de las asociaciones estatales. [10]

Otro tipo de sistema de tiempo extra fue utilizado en su día por la Federación Interescolar de California. Se lo conocía como el "desempate de California" y se utilizó en el fútbol americano de instituto desde 1968 hasta los años 70 y 80. [11] El desempate de California comienza con el balón colocado en la línea de 50 yardas y los equipos realizan cuatro jugadas cada uno (un lanzamiento de moneda decide quién empieza primero), alternando la posesión en el punto del balón después de cada jugada. Si nadie consigue marcar (no se permiten los goles de campo), entonces el equipo que se encuentra en el territorio de sus oponentes al concluir las ocho jugadas recibe un punto y es declarado ganador. Cuando el desempate de California fue finalmente eliminado, fue reemplazado por el desempate de Kansas.

La Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Luisiana no adoptó el criterio de desempate de Kansas para sus playoffs hasta 1977. Antes de esto, si un juego terminaba empatado, el equipo con la mayor cantidad de primeros downs era declarado ganador; si había empate, el siguiente criterio eran las penetraciones dentro de la línea de 20 yardas del oponente. En al menos dos ocasiones, ambos criterios se aplicaron incluso después de un partido empatado, lo que obligó a una repetición .

Baloncesto

En baloncesto , si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, los equipos juegan varios períodos de tiempo extra de cinco minutos hasta que se decide un ganador. En los niveles inferiores al juego universitario/olímpico, un período de tiempo extra es la mitad de la duración de un cuarto estándar, es decir, cuatro minutos para el equipo universitario de secundaria. La regla de posesión alterna se utiliza para iniciar todos los períodos de tiempo extra según las reglas internacionales para el baloncesto de cancha completa, [12] mientras que un salto entre dos se utiliza según las reglas de la escuela secundaria y la NCAA , con la flecha reiniciada en función de los resultados del salto entre dos para iniciar cada tiempo extra. La Asociación Nacional de Baloncesto Femenino , que utiliza una regla de posesión de un cuarto para iniciar los períodos después del salto inicial, también utiliza un salto entre dos. [13] [14] [15] Se juega todo el período de tiempo extra; no hay una disposición de muerte súbita. Todos los recuentos de faltas personales contra los jugadores se transfieren con el propósito de descalificar a los jugadores. Si el marcador permanece empatado después de un período de tiempo extra, este procedimiento se repite hasta que se determina un ganador.

Han sido necesarios hasta seis períodos extra para determinar un ganador en un partido de la NBA. [16]

En los juegos de exhibición (juegos no competitivos), queda a discreción de los entrenadores y organizadores si se jugará un tiempo extra, especialmente si se trata de un juego que no es de torneo (un evento único).

A partir de la temporada 2009-10, Euroleague Basketball , el organizador de la Euroliga y la Eurocopa , introdujo una nueva regla para las eliminatorias a doble partido que eliminaba el tiempo extra a menos que fuera necesario para romper un empate en el global. La regla se utilizó por primera vez en los cuartos de final de la Eurocopa 2009-10 (que consisten en eliminatorias a doble partido), aunque ningún partido en esa fase de la competición terminó en un empate reglamentario. [17] Euroleague Basketball extendió esta regla a todas las eliminatorias a doble partido en sus competiciones, incluida la Euroliga, en 2010-11 . Un partido en las rondas clasificatorias de esa temporada (la única fase de la Euroliga que utiliza eliminatorias a doble partido), específicamente el partido de vuelta de la eliminatoria de la tercera ronda clasificatoria entre Spirou Charleroi y ALBA Berlín , terminó en empate después del tiempo reglamentario. No se jugó tiempo extra en ese partido porque Spirou había ganado el partido de ida y la eliminatoria a doble partido. Aunque otras competiciones utilizan eliminatorias de ida y vuelta en distintas etapas, las competiciones FIBA ​​Europa son las únicas que se sabe que utilizan tiempo extra sólo si el marcador global después del segundo partido está empatado.

Un cambio en las reglas de la FIBA ​​que entró en vigor el 1 de octubre de 2017 (Artículo D.4.2) permite que los partidos terminen en empate al final de cualquiera de los partidos de la eliminatoria de ida y vuelta. La definición establece: "Si el marcador está empatado al final del primer partido, no se jugará ningún período extra".

En The Basketball Tournament , un torneo de eliminación simple de 64 equipos que se celebra cada verano en los EE. UU. con un premio de $ 1 millón para el ganador, no se juega tiempo extra desde 2018. Los juegos emplean el " final Elam ", llamado así por su creador, el profesor de la Universidad Ball State , Nick Elam, con la idea de asegurarse de que el juego siempre termine en una canasta. [18] Tras la primera bola muerta (tiempo muerto, falta, violación) con 4 minutos o menos restantes en el cuarto período, el reloj de juego se apaga (aunque el reloj de lanzamiento permanece activo). Se establece una puntuación objetivo en la puntuación líder actual más ocho puntos (originalmente siete, pero se cambió para la edición de 2019 ), y el primer equipo en alcanzar o superar el objetivo gana. [19] El Juego de las Estrellas de la NBA había utilizado el final Elam de 2020 a 2023. El cuarto período no tenía reloj de juego, pero el reloj de lanzamiento estaba activo. En cambio, se establece una puntuación objetivo en la puntuación líder después de tres períodos más 24 puntos; El primer equipo que alcance o supere esa puntuación con cualquier canasta legal (canasta, triple o tiro libre) gana el juego. La Canadian Elite Basketball League utilizó por primera vez el final Elam en un torneo de 2020 que reemplazó la temporada que se canceló debido al COVID-19 , utilizando las reglas TBT excepto que la puntuación objetivo se estableció sumando 9 puntos en lugar de 8. La CEBL lo hizo permanente a partir de su temporada 2021.

A partir de la temporada 2022-23 , la NBA G League adoptó una variación del final de Elam en los juegos de la temporada regular, llamándolo "Final Target Score". En lugar de reemplazar el tiempo extra, la G League está utilizando el final de Elam como su formato de tiempo extra. En esta implementación, el puntaje objetivo se establece agregando 7 puntos al puntaje de los equipos empatados. Luego, los equipos juegan con un reloj de tiro pero sin reloj de juego, y el juego termina una vez que se alcanza o se supera el puntaje objetivo. Para el G League Winter Showcase, un evento que se lleva a cabo en diciembre en Las Vegas y en el que los 30 equipos juegan dos juegos, el final de Elam se implementa de la misma manera que en el NBA All-Star Game, excepto que el puntaje objetivo es el puntaje principal más 25 (en lugar de 24). [20]

En el baloncesto 3x3 , una versión formalizada del juego de media cancha de tres contra tres, los empates después de un juego de 10 minutos se resuelven continuando el juego sin reloj de juego (solo el reloj de lanzamiento) hasta que un equipo anote dos puntos adicionales: las canastas realizadas fuera del arco valen dos puntos y todas las demás valen un punto. La regla de los 21 puntos, según la cual un juego reglamentario termina una vez que cualquiera de los equipos ha alcanzado los 21 puntos, no se aplica durante el tiempo extra; un empate a 20 debe pasar a 22. El equipo que no obtuvo la primera posesión en el juego obtiene la primera posesión en el tiempo extra (ya que los saltos entre dos no se utilizan en 3x3). Los recuentos de faltas personales individuales no se llevan en ningún momento durante el juego; todas las faltas personales se registran en contra del equipo y las faltas del equipo se trasladan al tiempo extra. [21]

Hockey sobre hielo

Los empates son habituales en el hockey sobre hielo debido a la naturaleza de bajo puntaje del juego. Si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, algunas ligas juegan tiempo extra.

El período de tiempo extra de 5 minutos se introdujo para los juegos de la temporada regular a partir de la temporada 1983-84 de la NHL, pero con los equipos con toda su fuerza en el hielo. [24] El tiempo extra en la temporada regular se redujo a cuatro patinadores por equipo a partir de la temporada 2000-2001. [24] La tanda de penales se introdujo para la temporada regular 2005-06 de la NHL, aboliendo así los juegos empatados. [24] Anteriormente, los empates durante la temporada regular se permitían que se mantuvieran si no se resolvían en el tiempo extra. A partir de la temporada 2015-16, el tiempo extra se redujo a tres patinadores por equipo.

Balonmano

En balonmano , cuando se trata de romper un empate , se juegan dos prórrogas consecutivas de cinco minutos. Si los equipos siguen empatados, se repite el procedimiento de prórroga una vez más; en caso de empate, se jugará una tanda de penaltis .

Béisbol y sóftbol

El béisbol y el sóftbol son únicos entre los deportes de equipo populares de Norteamérica en el sentido de que no utilizan un reloj de juego. Sin embargo, si se completa el número reglamentario de entradas (normalmente nueve en béisbol y siete en sóftbol) y el marcador está empatado, se juegan entradas adicionales para determinar un ganador. Se juegan entradas completas, por lo que si un equipo anota en la mitad superior de la entrada, el otro equipo tiene la oportunidad de jugar la mitad inferior de la entrada; prolongarán el juego empatando el marcador nuevamente y ganarán si toman la delantera antes de su tercer out. El juego de béisbol profesional más largo jamás jugado, un juego de béisbol de ligas menores de 1981 entre los Pawtucket Red Sox y los Rochester Red Wings, requirió 33 entradas y más de ocho horas para completarse. Los Red Wings habían anotado en la mitad superior de la 21.ª entrada, pero Pawtucket empató el juego en la mitad inferior, lo que prolongó el juego.

Los partidos de las Grandes Ligas de Béisbol normalmente terminan en empate solo si el juego se cancela debido a las condiciones climáticas. En las primeras décadas del béisbol (hasta la década de 1920), un juego también podía cancelarse debido al anochecer, pero esto dejó de ser un problema una vez que los estadios comenzaron a instalar luces en la década de 1930. Dos Juegos de las Estrellas de las Grandes Ligas de Béisbol terminaron en empate; el segundo juego de 1961 se canceló debido a la lluvia con los equipos empatados 1-1 después de la novena entrada, y el juego de 2002 se canceló después de la undécima entrada después de que ambos equipos habían agotado su suministro de lanzadores. Desde 2022, se abolieron las entradas adicionales en los juegos de las Estrellas, resolviéndose los empates con un desempate de tres jugadores y tres swings (más múltiples rondas de triple swing si persisten los empates) después de nueve entradas de tiempo reglamentario.

Las excepciones a esto son la Liga Profesional de Béisbol de Japón , la Liga Profesional de Béisbol de China y la Organización de Béisbol de Corea , donde el juego no puede durar más de 12 entradas (en la Serie de Japón, solo los primeros 7 juegos; no hay límite de ese tipo a partir de entonces). Durante la temporada 2011, la NPB tenía un límite de tiempo de juego de 3+12 horas durante la temporada regular; los empates se mantienen en la temporada regular y los empates de postemporada se resuelven en una repetición completa, extendiendo una serie si es necesario. No se juegan entradas adicionales en el primer juego de las dobles jornadas de la KBO.

En 2017, la Liga de Arizona y la Liga de la Costa del Golfo sirvieron como campos de pruebas para la versión de softbol de la regla de entradas extra de la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol que coloca a un corredor en la segunda base para iniciar una entrada extra de juego. Esa regla también fue seguida por la MLB como una regla experimental en 2020 y 2021 , ahora es permanente. [28]

Cricket

Los empates se permiten en la mayoría de las formas de cricket (cf Tied Test ), pero si es necesario un ganador (como en los torneos), el método de desempate más comúnmente utilizado es el Super Over , que es una sesión extra limitada del juego en la que cada equipo juega seis bolas adicionales (conocidas en conjunto como over ) para determinar el ganador. Los Super Overs empatados pueden ser seguidos por otro Super Over en algunos partidos, como (desde 2008) los partidos eliminatorios de los torneos del Consejo Internacional de Críquet . El Super Over se origina en el cricket Twenty20 y se ha utilizado varias veces en los juegos internacionales Twenty20; su primer uso en un One-Day International fue la final de la Copa Mundial de Críquet de 2019 , en la que el Super Over estaba empatado y el ganador luego tuvo que determinarse por desempate estadístico. Después de este evento, el ICC cambió las reglas de sus partidos eliminatorios para que los partidos empatados continúen hasta que un equipo gane un Super Over.

En el pasado, se utilizaba un bowlout en el que los lanzadores intentaban golpear un wicket desprotegido. En un torneo del Consejo Internacional de Críquet, se utilizó solo una vez cuando India venció a Pakistán 3-0 en el bowlout después de que los puntajes estuvieran empatados en la fase de grupos, lo que envió a India a la etapa Super 8 de la competencia. [29] En la final de la Copa del Mundo ICC ODI 2019, el puntaje se decidió por un super over que terminó empatado e Inglaterra ganó 32-24 en el conteo de límites.

Liga de rugby

Los partidos de rugby league en algunas competiciones se deciden mediante sistemas de tiempo extra si los resultados están empatados al final del partido (80 minutos). Un sistema de tiempo extra es el punto de oro , donde cualquier anotación ( try , gol de penal o gol de campo ) de un equipo gana inmediatamente el partido. Esto implica un período de cinco minutos de tiempo de punto de oro, después del cual los equipos cambian de campo y comienza un segundo período de cinco minutos. Dependiendo del estado del partido, un período de tiempo extra sin goles termina el partido como empate, de lo contrario el juego continúa hasta que se encuentre un ganador.

Unión de rugby

En las etapas eliminatorias de las competiciones de rugby, en particular la Copa del Mundo de Rugby , se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos cada uno (con un intervalo de 5 minutos entre ellos) si el partido está empatado después del tiempo reglamentario. Si los puntajes están empatados después de 100 minutos, las reglas exigen que se juegue un período de tiempo extra de muerte súbita. Originalmente, este período de muerte súbita era de 20 minutos, pero ahora es de 10 minutos . Si el período de tiempo extra de muerte súbita resulta en que no haya puntajes, las reglas estándar de World Rugby exigen una competencia de patadas para determinar el ganador. Las ligas nacionales pueden usar otros desempates; por ejemplo, los juegos de playoffs en las ligas profesionales francesas que están empatados al final del tiempo extra usan un conjunto de desempates antes de ir a una competencia de patadas, siendo el primer desempate los tries anotados.

Por ejemplo: Exeter Chiefs y Montpellier jugaron en los octavos de final de la European Rugby Champions Cup el 2 de abril de 2023. El partido terminó 33-33 AET. En lugar de una tanda de penales, hubo un desempate de tries en el que Exeter Chiefs anotó más tries. [ cita requerida ]

Rugby siete

En la variante sevens del rugby union, el tiempo extra se utiliza solo en las etapas eliminatorias de las competiciones, como la World Rugby Sevens Series y la Rugby World Cup Sevens . El tiempo extra comienza un minuto después del final del tiempo completo y se juega en múltiples períodos de 5 minutos. A diferencia del juego de 15 hombres, el tiempo extra en sevens es una verdadera muerte súbita, y el primer gol de cualquiera de los dos equipos gana el partido. Si ninguno de los equipos ha marcado al final de un período, los equipos cambian de lado. Este procedimiento se repite hasta que un equipo marca.

Otros deportes

Juegos más largos

fútbol americano

Fútbol de asociación

Béisbol

Baloncesto

Camogie

Lanzamiento

Hockey sobre hielo

Lacrosse

Liga de rugby

El partido de rugby league más largo en el nivel de primera clase fue de 104 minutos, durante la final de la Super League Tri-series de 1997 entre NSW y QLD . El tiempo normal de juego es de 80 minutos, pero con los puntajes empatados se jugaron 20 minutos más. Cuando los puntajes permanecieron empatados después de 100 minutos, se invocó la prórroga del punto de oro , un gol de campo de Noel Goldthorpe decidió el juego después de 104 minutos. [48] En un nivel inferior, la gran final del Grupo 21 de 2015 duró 128 minutos [49]

Tenis

El partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon de 2010 fue un partido de primera ronda de individuales masculinos, en el que el estadounidense John Isner (23.º cabeza de serie) jugó con el francés Nicolas Mahut, procedente de la fase previa. En total, el partido duró 11 horas y 5 minutos de juego a lo largo de tres días, con un resultado final de 6-4, 3-6, 6-7(7), 7-6(3), 70-68 para un total de 183 juegos. Sigue siendo, con diferencia, el partido más largo de la historia del tenis, medido tanto por el tiempo como por el número de juegos. El último set por sí solo fue más largo que el partido más largo anterior. [50] [ referencia circular ]

El tie-break oficial más largo registrado, 50 puntos, se produjo en la primera ronda de Wimbledon en 1985, cuando Michael Mortensen y Jan Gunnarson derrotaron a John Frawley y Victor Pecci por 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (24). Cabe destacar un tie-break aún más largo de 70 puntos, en el que Benjamin Balleret derrotó a Guillaume Couillard por 7-6 (34), 6-1. El partido, celebrado en Plantation, Florida, en 2013, fue solo un partido de clasificación en un evento Futures, el torneo de nivel más bajo en el tenis profesional. Todos los partidos de clasificación se juegan sin ningún juez de silla ni asistentes. Sin una tarjeta de puntuación oficial, este récord no es oficial. [51]

Desde 2022, todos los tiebreaks del quinto set para hombres (tercer set para mujeres) se desempatan con el "súper tiebreak", y el primero en llegar a 10 puntos gana el partido; esto comenzó con el Abierto de Australia . Si el juego de tiebreak que decide el partido está empatado a 9-9 (o cualquier empate posterior), quien consiga dos puntos seguidos gana. Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .

Resumen

La duración se expresa en minutos a menos que se especifique lo contrario.

  1. ^ 20 minutos en el partido por el campeonato de una competición
  2. ^ 25% del tiempo regular en las finales de competición

Véase también

Referencias

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