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Curling

El curling es un deporte en el que los jugadores deslizan piedras sobre una capa de hielo hacia un área objetivo segmentada en cuatro círculos concéntricos . Está relacionado con la petanca , la petanca y el tejo . Dos equipos, cada uno con cuatro jugadores, se turnan para deslizar pesadas piedras de granito pulidas , también llamadas rocas , a través de la capa de hielo curvada hacia la casa , un objetivo circular marcado en el hielo. [2] Cada equipo tiene ocho piedras y cada jugador lanza dos. El objetivo es acumular la puntuación más alta de un juego ; Los puntos se obtienen por las piedras que descansan más cerca del centro de la casa al final de cada extremo , lo que se completa cuando ambos equipos han lanzado todas sus piedras una vez. Un juego suele constar de ocho o diez finales.

El jugador puede inducir un camino curvo, descrito como curl , haciendo que la piedra gire lentamente mientras se desliza. El recorrido de la roca puede verse influenciado además por dos barrenderos con escoba o cepillo, que la acompañan mientras se desliza por la lámina y barren el hielo delante de la piedra. "Barrer una roca" disminuye la fricción, lo que hace que la piedra recorra un camino más recto (con menos curvatura) y una distancia más larga. Se necesita mucha estrategia y trabajo en equipo para elegir el camino ideal y la ubicación de una piedra para cada situación, y las habilidades de los rulos determinan el grado en que la piedra logrará el resultado deseado.

Historia

Detalle de una reproducción de Paisaje invernal con trampa para pájaros (Bruegel, 1565)

La evidencia de que el curling existía en Escocia a principios del siglo XVI incluye una piedra de curling con la fecha de 1511 encontrada (junto con otra con la fecha de 1551) cuando se drenaba un antiguo estanque en Dunblane, Escocia. [3] La piedra de curling más antigua del mundo y el balón de fútbol más antiguo del mundo ahora se conservan en el mismo museo (la Galería de Arte y Museo Stirling Smith ) en Stirling . [4] La primera referencia escrita a un concurso utilizando piedras sobre hielo proviene de los registros de Paisley Abbey , Renfrewshire , en febrero de 1541. [5] Dos pinturas, " Paisaje invernal con una trampa para pájaros " y " Los cazadores en la nieve " (ambas fechadas en 1565) de Pieter Bruegel el Viejo , representan a campesinos flamencos acurrucándose, aunque sin escobas; Escocia y los Países Bajos tuvieron fuertes vínculos comerciales y culturales durante este período, lo que también es evidente en la historia del golf . [6]

Un partido de curling en el castillo de Eglinton , Ayrshire, Escocia, en 1860. La casa de curling se encuentra a la izquierda de la imagen.

La palabra curling aparece impresa por primera vez en 1620 en Perth, Escocia , en el prefacio y los versos de un poema de Henry Adamson . [7] [8] El deporte era (y sigue siendo, en Escocia y en las regiones colonizadas por escoceses como el sur de Nueva Zelanda) también conocido como "el juego del rugido" debido al sonido que hacen las piedras al viajar sobre el guijarro ( gotitas de agua). aplicado a la superficie de juego). [9] El sustantivo verbal curling se forma a partir del verbo escocés (e inglés) curl , [10] que describe el movimiento de la piedra.

Grupo de personas haciendo curl en un lago en Dartmouth, Nueva Escocia , Canadá, c.  1897

Kilsyth Curling Club afirma ser el primer club del mundo, ya que se constituyó formalmente en 1716; [11] todavía existe hoy. [12] Kilsyth también afirma tener el estanque curling especialmente construido más antiguo del mundo en Colzium , en forma de una presa baja que crea una piscina poco profunda de unos 100 por 250 metros (330 por 820 pies) de tamaño. El Comité Olímpico Internacional reconoce al Royal Caledonian Curling Club (fundado como Grand Caledonian Curling Club en 1838) por haber desarrollado las primeras reglas oficiales para este deporte. [13] Sin embargo, aunque no está escrito como un "libro de reglas", está precedido por el reverendo James Ramsay de Gladsmuir , miembro del Duddingston Curling Club, quien escribió An Account of the Game of Curling en 1811, que especula sobre su origen. y explica el método de juego. [14]

Hombres haciendo curling en Toronto, Ontario, Canadá, en 1909

En la historia temprana del curling, las piedras para jugar eran simplemente piedras de fondo plano provenientes de ríos o campos, que carecían de mango y eran de tamaño, forma y suavidad inconsistentes. [15] [16] Algunas piedras antiguas tenían agujeros para un dedo y el pulgar, similares a bolas de bolos . [17] A diferencia de hoy, el lanzador tenía poco control sobre el 'curl' o la velocidad y dependía más de la suerte que de la precisión, la habilidad y la estrategia. Este deporte se practicaba a menudo en ríos helados, aunque posteriormente se crearon estanques especialmente construidos en muchas ciudades escocesas. [18] Por ejemplo, el poeta escocés David Gray describe rulos bebiendo whisky en Luggie Water en Kirkintilloch . [19] [20]

Curling en el lago de Menteith desde 2010. El último Gran Partido oficial se celebró aquí en 1979. [21]

En Darvel , East Ayrshire , los tejedores se relajaban jugando partidos de curling utilizando las pesadas pesas de piedra de las vigas de urdimbre de los telares , equipadas con un mango desmontable para ese propósito. [22] Los rulos del centro de Canadá solían utilizar "planchas" en lugar de piedras hasta principios del siglo XX; Canadá es el único país que se sabe que lo hizo, mientras que otros experimentaron con madera o latas llenas de hielo. [23]

El curling al aire libre fue muy popular en Escocia entre los siglos XVI y XIX porque el clima proporcionaba buenas condiciones de hielo cada invierno. Escocia es sede del organismo rector internacional del curling, la Federación Mundial de Curling en Perth , que se originó como un comité del Royal Caledonian Curling Club, el club madre del curling.

En el siglo XIX se construyeron varias estaciones de ferrocarril privadas en el Reino Unido para dar servicio a los rulos que asistían a los bonspiels , como los de Aboyne , Carsbreck y Drummuir . [24]

Curling en el Huntsville Curling Club, 1960

Hoy en día, el deporte está más firmemente establecido en Canadá , donde fue llevado allí por emigrantes escoceses . El Royal Montreal Curling Club , el club deportivo más antiguo aún activo en América del Norte , [25] se estableció en 1807. El primer club de curling en los Estados Unidos se estableció en 1830, y el deporte se introdujo en Suiza y Suecia antes del final. del siglo XIX, también por escoceses. Hoy en día, el curling se practica en toda Europa y se ha extendido a Brasil, Japón, Australia, Nueva Zelanda, China y Corea. [26]

El primer campeonato mundial de curling estuvo limitado a hombres y fue conocido como Copa Escocesa , celebrada en Falkirk y Edimburgo , Escocia , en 1959. El primer título mundial lo ganó el equipo canadiense de Regina, Saskatchewan , saltado por Ernie Richardson . (El saltador es el miembro del equipo que toma las decisiones; ver más abajo).

El curling fue uno de los primeros deportes populares entre mujeres y niñas. [27]

Juegos Olímpicos

Curling en los Juegos Olímpicos de la Juventud 2012
Pictograma de rizado

El curling ha sido un deporte con medallas en los Juegos Olímpicos de Invierno desde los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 . Actualmente incluye torneos masculinos, femeninos y de dobles mixtos (el evento de dobles mixtos se celebró por primera vez en 2018 ). [28]

En febrero de 2002, el Comité Olímpico Internacional decidió retroactivamente que la competición de curling de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1924 (originalmente llamada Semaine des Sports d'Hiver , o Semana Internacional de Deportes de Invierno) se consideraría eventos olímpicos oficiales y ya no se considerarían eventos de demostración. Así, las primeras medallas olímpicas en curling , que en aquella época se jugaba al aire libre, se concedieron con carácter retroactivo para los Juegos de Invierno de 1924, con la medalla de oro ganada por Gran Bretaña, dos de plata por Suecia y la de bronce por Francia. También se llevó a cabo un torneo de demostración durante los Juegos Olímpicos de Invierno de 1932 entre cuatro equipos de Canadá y cuatro equipos de Estados Unidos, con Canadá ganando 12 juegos a 4. [29] [30]

Desde la incorporación oficial de este deporte en los Juegos Olímpicos de 1998, Canadá ha dominado el deporte con sus equipos masculinos ganando el oro en 2006 , 2010 y 2014 , y la plata en 1998 y 2002 . El equipo femenino ganó el oro en 1998 y 2014 , una plata en 2010 y un bronce en 2002 y 2006. El equipo de dobles mixtos ganó el oro en 2018 .

Equipo

Aquí se muestra el área de juego del curling. Las piedras deben caer entre la línea del cerdo (parte inferior de la foto) y la línea trasera (detrás de los anillos) y no pueden hacer contacto con las tablas ni con las líneas exteriores (a los lados) en ningún momento durante el viaje.

Hoja para rizar

Detalle de la hoja rizadora. El círculo de 12 pies cubre la línea de fondo.

La superficie de juego o lámina de curling está definida por las Reglas de Curling de la Federación Mundial de Curling. [31] Es un área rectangular de hielo, cuidadosamente preparada para que sea lo más plana y nivelada posible, de 146 a 150 pies (45 a 46 m) de largo por 14,5 a 16,5 pies (4,4 a 5,0 m) de ancho. Los bordes más cortos de la hoja se llaman tableros.

Un objetivo, la casa , está centrado en la intersección de la línea central , trazada a lo largo del centro de la hoja y la línea de salida , trazada a 16 pies (4,9 m) y paralela al tablero. Estas líneas dividen la casa en cuartos. La casa consta de un círculo central (el botón ) y tres anillos concéntricos, de diámetros de 4, 8 y 12 pies, formados pintando o colocando una lámina de vinilo de colores debajo del hielo y que generalmente se distinguen por el color. Una piedra debe tocar al menos el anillo exterior para poder puntuar (ver Puntuación más abajo); de lo contrario, los anillos son simplemente una ayuda visual para apuntar y juzgar qué piedra está más cerca del botón. Se dibujan dos líneas de cerdo a 37 pies (11 m) y paralelas al tablero.

Los ganchos , que le dan al lanzador algo contra lo que empujarse al realizar el lanzamiento, están fijos a 3,7 m (12 pies) detrás de cada botón. En las pistas cubiertas, generalmente hay dos agujeros fijos revestidos de goma, uno a cada lado de la línea central, con el borde interior a no más de 3 pulgadas (76 mm) de la línea central y el borde frontal en la línea de corte. . También se puede utilizar un único truco móvil.

El hielo puede ser natural, pero normalmente se congela mediante una planta de refrigeración que bombea una solución de salmuera a través de numerosos tubos fijados longitudinalmente en el fondo de un recipiente poco profundo con agua. La mayoría de los clubes de curling cuentan con una máquina de hielo cuya función principal es cuidar el hielo. En los grandes campeonatos de curling, el mantenimiento del hielo es extremadamente importante. Los eventos grandes, como los campeonatos nacionales/internacionales, generalmente se llevan a cabo en un estadio que presenta un desafío para el fabricante de hielo, quien debe monitorear y ajustar constantemente la temperatura del hielo y del aire, así como los niveles de humedad del aire, para garantizar una superficie de juego consistente. Es común que cada capa de hielo tenga múltiples sensores integrados para monitorear la temperatura de la superficie, así como sondas instaladas en el área de asientos (para monitorear la humedad) y en la sala de compresores (para monitorear las temperaturas de suministro y retorno de salmuera). La superficie del hielo se mantiene a una temperatura de alrededor de 23 °F (-5 °C). [32]

Una parte fundamental de la preparación de la superficie de juego es rociar gotas de agua sobre el hielo, que al congelarse forman guijarros . La superficie del hielo con guijarros se asemeja a una cáscara de naranja y la piedra se mueve sobre el hielo con guijarros. [33] El guijarro, junto con el fondo cóncavo de la piedra, disminuye la fricción entre la piedra y el hielo, permitiendo que la piedra viaje más lejos. [34] A medida que la piedra se mueve sobre el guijarro, cualquier rotación de la piedra hace que se doble o viaje a lo largo de un camino curvo. La cantidad de rizo (comúnmente conocida como pies de rizo ) puede cambiar durante un juego a medida que se desgasta la piedra; el fabricante de hielo debe controlar esto y estar preparado para raspar y volver a colocar piedras en la superficie antes de cada juego. [35]

Una lámina para rizar, con dimensiones en pies (1' = 1 pie = 0,3 m).
CL:  Línea central • HOL:  Hogline • TL:  Teeline • BL:  Backline • HA:  Hackline con Hacks • FGZ:  Zona de guardia libre

piedra para rizar

La piedra de curling (también llamada a veces roca en Norteamérica) está hecha de granito y está especificada por la Federación Mundial de Curling, que requiere un peso entre 19,96 y 17,24 kilogramos (44 y 38 lb), una circunferencia máxima de 914 milímetros (36 pulg), y una altura mínima de 114 milímetros ( 4+12  pulg.). [31] La única parte de la piedra en contacto con el hielo es la superficie de carrera , un anillo o anillo estrecho y plano,de 6,4 a 12,7 milímetros ( 14 a 12  pulgadas) de ancho y aproximadamente 130 milímetros (5 pulgadas). en diámetro; los lados de la piedra sobresalen convexos hasta el anillo, con el interior del anillo ahuecado y cóncavo para limpiar el hielo. Este fondo cóncavo fue propuesto por primera vez por JS Russell de Toronto, Ontario, Canadá, en algún momento después de 1870, y posteriormente fue adoptado por el fabricante de piedra escocés Andrew Kay. [23]

El granito para las piedras proviene de dos fuentes: Ailsa Craig , una isla frente a la costa de Ayrshire en Escocia, y la cantera de granito Trefor , al norte de la península de Llŷn , en Gwynedd, Gales . Estas ubicaciones ofrecen cuatro variaciones de color conocidas como Ailsa Craig Common Green , Ailsa Craig Blue Hone , Blue Trefor y Red Trefor . [36]

Blue Hone tiene una absorción de agua muy baja, lo que evita que la acción de congelar repetidamente el agua erosione la piedra. [37] Ailsa Craig Common Green es un granito de menor calidad que Blue Hone . En el pasado, la mayoría de las piedras rizadas se fabricaban con Blue Hone , pero la isla es ahora una reserva de vida silvestre y la cantera está restringida por condiciones ambientales que excluyen la voladura.

Kays of Scotland fabrica piedras para rizar en Mauchline, Ayrshire, desde 1851 y tiene los derechos exclusivos sobre el granito Ailsa Craig, concedidos por el marqués de Ailsa , cuya familia es propietaria de la isla desde 1560. Según el censo de 1881 , Andrew Kay En su fábrica de piedras para rizar en Mauchline emplea a 30 personas. [38] La última cosecha de granito Ailsa Craig por parte de Kays tuvo lugar en 2013, después de una pausa de 11 años; Se cosecharon 2.000 toneladas, suficiente para cumplir con los pedidos previstos hasta al menos 2020. Kays ha estado involucrado en el suministro de piedras curling para los Juegos Olímpicos de Invierno desde Chamonix en 1924 y ha sido el fabricante exclusivo de piedras curling para los Juegos Olímpicos desde los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006 . [39] [40]

El granito Trefor proviene de Yr Eifl o Trefor Granite Quarry en el pueblo de Trefor en la costa norte de la península de Llŷn en Gwynedd , Gales , y produce granito desde 1850. El granito Trefor viene en tonos de rosa, azul y gris. [41] La cantera suministra granito Curling Stone exclusivamente a la Canada Curling Stone Company, que produce piedras desde 1992 y suministró piedras para los Juegos Olímpicos de Invierno de 2002 .

Un mango está sujeto por un perno que pasa verticalmente a través de un agujero en el centro de la piedra. El mango permite agarrar la piedra y girarla al soltarla; en hielo adecuadamente preparado, la rotación doblará ( curvará ) la trayectoria de la piedra en la dirección en la que gira el borde frontal de la piedra, especialmente cuando la piedra disminuye su velocidad. Las manijas están coloreadas para identificar a cada equipo; dos colores populares en los principales torneos son el rojo y el amarillo. En competición, se puede instalar una manija electrónica conocida como Eye on the Hog para detectar violaciones de la línea de cerdos. Este detecta electrónicamente si la mano del lanzador está en contacto con el mango cuando pasa la línea del cerdo e indica una infracción mediante luces en la base del mango (ver entrega a continuación). El ojo puesto en el cerdo elimina el error humano y la necesidad de funcionarios de línea de cerdos. Es obligatorio en competiciones nacionales e internacionales de alto nivel, pero su costo, alrededor de 650 dólares cada uno, lo coloca actualmente fuera del alcance de la mayoría de los clubes de curling.

escoba rizadora

escoba rizadora

La escoba rizadora , o cepillo , se utiliza para barrer la superficie del hielo en el camino de la piedra (ver barrido ) y también se utiliza a menudo como ayuda para equilibrar durante la entrega de la piedra.

Antes de la década de 1950, la mayoría de las escobas rizadoras estaban hechas de hebras de maíz y eran similares a las escobas domésticas de la época. En 1958, Fern Marchessault de Montreal invirtió la paja de maíz en el centro de la escoba. Este estilo de escoba de maíz se conocía como Blackjack . [42]

Las escobas artificiales hechas de telas artificiales en lugar de maíz, como la Rink Rat , también se volvieron comunes más adelante durante este período. Antes de finales de los años sesenta, los cepillos para rizar escoceses eran utilizados principalmente por algunos escoceses, así como por rulos recreativos y ancianos, como sustituto de las escobas de maíz, ya que la técnica era más fácil de aprender. A finales de los años sesenta, los rulos competitivos de Calgary , Alberta, como John Mayer, Bruce Stewart y, más tarde, los equipos del campeonato mundial juvenil que Paul Gowsell se saltó , demostraron que el cepillo rizador podía ser igual (o más) efectivo sin todos. las ampollas comunes al uso de la escoba de maíz. [42] Durante ese período, hubo mucho debate en los círculos competitivos de curling sobre qué dispositivo de barrido era más efectivo: cepillo o escoba. Finalmente, el cepillo ganó y la mayoría de los rulos cambiaron al cepillo menos costoso y más eficiente. Hoy en día, los cepillos han reemplazado a las tradicionales escobas de maíz en todos los niveles de rizado; Hoy en día es raro ver a un rizador utilizando una escoba de maíz de forma regular.

Los cepillos para rizar pueden tener cabezas de tela, pelo de cerdo o crin. Los mangos de los cepillos rizadores modernos suelen ser tubos huecos hechos de fibra de vidrio o fibra de carbono en lugar de una longitud sólida de clavija de madera . Estos mangos de tubo hueco son más livianos y resistentes que los mangos de madera, lo que permite un barrido más rápido y también permite aplicar más fuerza hacia abajo al cabezal de la escoba con una menor flexión del eje.

Tras la controversia del "broomgate", estas cabezas de escoba de color amarillo mostaza son las únicas cabezas de escoba legales certificadas por la Federación Mundial de Curling para el juego competitivo.

En 2014 se introdujeron nuevas escobas de "tela direccional". Apodadas la controversia de la "puerta de la escoba", pudieron navegar mejor por el camino de una piedra rizadora que las escobas existentes. A los jugadores les preocupaba que estas escobas alteraran los fundamentos del deporte al reducir el nivel de habilidad requerido, acusándolos de dar a los jugadores una ventaja injusta, y al menos treinta y cuatro equipos de élite firmaron una declaración comprometiéndose a no usarlas. [43] [44] Las nuevas escobas fueron prohibidas temporalmente por la Federación Mundial de Curling y Curling Canada [45] para la temporada 2015-2016. Como resultado de la controversia del "broomgate", a partir de 2016, la Federación Mundial de Curling solo aprueba un cabezal de cepillo estandarizado para el juego competitivo. [46]

Zapatos

Zapatos para rizar, mostrando una suela deslizante.

Los zapatos para rizar son similares a los zapatos deportivos comunes, excepto por las suelas especiales; el zapato deslizante (generalmente conocido como "deslizador") está diseñado para el pie deslizante y el "zapato de agarre" (generalmente conocido como agarre ) para el pie que arranca desde el talón.

El deslizador está diseñado para deslizarse y normalmente tiene una suela de teflón . Lo usa el lanzador durante la entrega desde el hack y los barrenderos o el skip para deslizarse por el hielo al barrer o viajar rápidamente por la sábana. Como alternativa al teflón, también se encuentran disponibles chanclas de acero inoxidable y "ladrillo rojo" con bloques laterales de PVC en la suela. La mayoría de los zapatos tienen una superficie deslizante de suela completa, pero algunos zapatos tienen una superficie deslizante que cubre solo el contorno del zapato y otras mejoras con el control deslizante de suela completa. Algunos zapatos tienen pequeños discos deslizantes que cubren las partes delantera y del talón o solo la parte delantera del pie, lo que permite una mayor flexibilidad en el pie deslizante para los rulos que juegan con entregas dobladas. [47] Cuando un jugador no está lanzando, el zapato deslizante del jugador puede volverse antideslizante temporalmente mediante el uso de una pinza deslizante. Los zapatos deportivos comunes se pueden convertir en deslizadores usando un deslizador de teflón para pisar o deslizar o aplicando cinta aislante o adhesiva directamente a la suela o sobre un trozo de cartón. Esta disposición suele ser adecuada para jugadores ocasionales o principiantes.

El lanzador usa la pinza en el pie que arranca del corte durante el lanzamiento y está diseñada para agarrar el hielo. Puede tener una suela de zapato deportivo normal o una capa especial de material gomoso aplicada a la suela de un espesor que coincida con el zapato deslizante. La punta del zapato también puede tener un revestimiento de goma en la superficie superior o una solapa que cuelga sobre la punta para reducir el desgaste en la parte superior del zapato cuando arrastra el hielo detrás del lanzador.

Otro equipo

Otros tipos de equipos incluyen:

Como se Juega

En los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006 , Mark Nichols del equipo de Canadá lanza una piedra mientras sus compañeros miran, listos para comenzar a barrer. El rizador usa su escoba para ayudar a mantener el equilibrio durante el parto.

El objetivo de un juego es sumar puntos acercando las piedras al centro de la casa, o al "botón", que las piedras del otro equipo. [48] ​​Los jugadores de ambos equipos se alternan para realizar tiros desde el otro lado de la sábana. El final se completa cuando se han entregado las ocho rocas de cada equipo, un total de dieciséis piedras. Si los equipos están empatados al final del tiempo reglamentario, a menudo se juegan partidos extra para romper el empate. El ganador es el equipo con la puntuación más alta después de que se hayan completado todos los finales (consulte Puntuación a continuación). Se puede conceder un juego si no es posible ganarlo.

Los juegos competitivos internacionales generalmente tienen diez finales, por lo que la mayoría de los campeonatos nacionales que envían un representante al Campeonato Mundial o a los Juegos Olímpicos también juegan diez finales. Sin embargo, hay un movimiento en el World Curling Tour para que los juegos solo tengan ocho finales. [49] La mayoría de los torneos de esa gira tienen ocho finales, al igual que la gran mayoría de los juegos recreativos.

En una competición internacional, cada equipo tiene 73 minutos para completar todos sus lanzamientos. A cada equipo también se le permiten dos tiempos muertos de un minuto por cada juego de 10 finales. Si se requieren parciales adicionales, a cada equipo se le permiten 10 minutos de tiempo de juego para completar sus lanzamientos y un tiempo muerto adicional de 60 segundos por cada parcial adicional. Sin embargo, el sistema de "tiempo para pensar", en el que el cronómetro del juego del equipo que realiza el lanzamiento se detiene tan pronto como la piedra del tirador cruza la línea T durante el lanzamiento, se está volviendo más popular, especialmente en Canadá. Este sistema permite a cada equipo 38 minutos por 10 parciales, o 30 minutos por 8 parciales, para tomar decisiones estratégicas y tácticas, con 4 minutos y 30 segundos por final para finales adicionales. [50] El sistema de "tiempo para pensar" se implementó después de que se reconociera que el uso de tiros que demoraban más tiempo para que las piedras se detuvieran estaba siendo penalizado en términos del tiempo que los equipos tenían disponible en comparación con los equipos que usan principalmente golpes que requieren mucho menos tiempo por disparo.

Entrega

El proceso de deslizar una piedra por la lámina se conoce como entrega o lanzamiento . Los jugadores, a excepción del saltador, se turnan para lanzar y barrer; cuando un jugador (por ejemplo, el líder ) lanza, los jugadores que no lo hacen (el segundo y el tercero ) barren (ver Barrido, más abajo). Cuando el skip lanza, el vice-skip asume su papel.

El saltador , o el capitán del equipo, determina la ubicación deseada de la piedra y el peso , giro y línea requeridos que permitirán que la piedra se detenga allí. La ubicación estará influenciada por las tácticas en este punto del juego, que pueden implicar sacar, bloquear o golpear otra piedra.

El saltador puede comunicar el peso , el giro , la línea y otras tácticas llamando o golpeando el hielo con una escoba. En el caso de una comida para llevar, una guardia o un toque, el salto indicará las piedras involucradas.

Antes del lanzamiento, se limpia la superficie de rodadura de la piedra y se barre el camino sobre el hielo con la escoba si es necesario, ya que cualquier suciedad en el fondo de una piedra o en su camino puede alterar la trayectoria y arruinar el tiro. La intrusión de un objeto extraño se denomina recogida o recogida .

Los jugadores deben salir del hack para entregar sus piedras. El 95% de los hacks que se utilizan en todo el mundo son Marco Hacks, que fueron inventados en la década de 1980 por Marco Ferraro . [51]
Curling al aire libre en Stormont Loch. [52] La piedra se libera desde un calambre de hierro [53] en lugar del truco utilizado en el interior.

El lanzador comienza desde el corte . El zapato de agarre del lanzador (con suela antideslizante) se coloca contra uno de los hacks; para un rizador diestro, el pie derecho se coloca contra el pie izquierdo y viceversa para un zurdo. El lanzador, ahora en posición vertical , alinea el cuerpo con los hombros alineados con la escoba del saltador en el otro extremo para hacer la línea .

La piedra se coloca delante del pie ahora en el talón. Levantándose ligeramente del gancho, el lanzador tira la piedra hacia atrás (algunos rulos más antiguos pueden levantar la piedra en este movimiento hacia atrás) y luego se lanza suavemente desde el gancho empujando la piedra hacia adelante mientras el pie deslizante se mueve delante del pie de agarre. que va detrás. El empuje de esta estocada determina el peso y, por tanto, la distancia que recorrerá la piedra. Se puede ayudar al equilibrio con una escoba sostenida en la mano libre con el dorso hacia abajo para que se deslice. Un escritor mayor sugiere que el jugador mantenga "una mirada de basilisco" en la marca. [54]

Actualmente, existen dos tipos comunes de parto, el típico parto con pie plano y el parto con pliegue de Manitoba , en el que el rizador se desliza sobre la parte delantera del pie. [55]

Cuando el jugador suelta la piedra, se imparte una rotación (llamada giro) mediante un ligero giro del mango en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj desde alrededor de las dos o diez en punto hasta las doce en el momento del lanzamiento. Una velocidad de giro típica es de aproximadamente 2+12 vueltas antes de detenerse.

La piedra debe soltarse antes de que su borde frontal cruce la línea cercana al cerdo. En los torneos importantes, el sensor " Eye on the Hog " se utiliza habitualmente para hacer cumplir esta regla. El sensor está en el mango de la piedra e indicará si la piedra se soltó antes de la línea cercana al cerdo. Las luces en el mango de la piedra se iluminarán en verde, indicando que la piedra ha sido lanzada legalmente, o en rojo, en cuyo caso la piedra arrojada ilegalmente será retirada inmediatamente del juego en lugar de esperar a que se detenga.

La piedra debe pasar la línea más lejana o ser retirada del juego ( hogged ); Se hace una excepción si una piedra no se detiene más allá de la línea de cerdos más lejana después de rebotar de una piedra en juego justo después de la línea de cerdos.

Barriendo

El equipo de Suecia se une al frente para barrer una piedra dentro de la casa en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver.

Una vez entregada la piedra, su trayectoria es influenciada por los dos barrenderos bajo las instrucciones del contenedor. El barrido se realiza por varias razones: para hacer que la piedra viaje más lejos, para disminuir la cantidad de curvatura y para limpiar los residuos del camino de la piedra. [56] El barrido puede hacer que la piedra viaje más lejos y más recta al derretir ligeramente el hielo debajo de las escobas, disminuyendo así la fricción a medida que la piedra viaja a través de esa parte del hielo. Las piedras se curvan más a medida que disminuyen la velocidad, por lo que barrer al principio del viaje tiende a aumentar la distancia y enderezar el camino, y barrer después de que se establece el movimiento lateral puede aumentar la distancia lateral.

Uno de los aspectos técnicos básicos del curling es saber cuándo realizar el barrido. Cuando se barre el hielo delante de la piedra, ésta normalmente viajará más lejos y más recta, y en algunas situaciones algo de eso no es deseable. Por ejemplo, una piedra puede viajar demasiado rápido (se dice que tiene demasiado peso) pero es necesario barrerla para evitar que se enrolle y forme otra piedra. El equipo debe decidir qué es mejor: pasar por la otra piedra pero viajar demasiado lejos o golpear la piedra.

Gran parte de los gritos que se producen durante un juego de curling se deben a que el saltador y los barrenderos intercambian información sobre la línea y el peso de la piedra y deciden si barren o no. El saltador evalúa el recorrido de la piedra y llama a los barrenderos para que barran según sea necesario para mantener el rastro previsto. Los propios barrenderos son responsables de juzgar el peso de la piedra, asegurarse de que la longitud del recorrido sea correcto y comunicar el peso de la piedra al contenedor. Muchos equipos utilizan un sistema numérico para comunicar en cuál de las 10 zonas los barrenderos estiman que se detendrá la piedra. Algunos barrenderos usan cronómetros para cronometrar la piedra desde la línea de fondo o la línea de salida hasta la línea de cerdo más cercana para ayudar a estimar qué tan lejos viajará la piedra.

Por lo general, los dos barrenderos estarán en lados opuestos del camino de la piedra, aunque dependiendo de en qué lado se encuentren los puntos fuertes de los barrenderos, este no siempre será el caso. La velocidad y la presión son vitales para barrer. Al agarrar la escoba, una mano debe estar a un tercio de la distancia desde la parte superior (extremo que no es el cepillo) del mango, mientras que la otra mano debe estar a un tercio de la distancia desde la cabeza de la escoba. El ángulo de la escoba con respecto al hielo debe ser tal que se pueda ejercer la mayor fuerza posible sobre el hielo. [57] La ​​cantidad precisa de presión puede variar desde un cepillado relativamente ligero ("solo limpieza", para garantizar que los escombros no alteren el camino de la piedra) hasta un fregado a presión máxima.

Se permite barrer cualquier parte del hielo hasta la línea de salida ; Una vez que el borde de ataque de una piedra cruza la línea de salida, solo un jugador puede barrerla. Además, si hay una piedra detrás de la línea de salida, un jugador del equipo contrario puede barrerla. Este es el único caso en el que un miembro del equipo contrario puede barrer una piedra. En las reglas internacionales, este jugador debe ser el saltador, pero si el saltador es un lanzador, entonces el jugador que barre debe ser el tercero.

quemando una piedra

Ocasionalmente, los jugadores pueden tocar accidentalmente una piedra con su escoba o una parte del cuerpo. A esto se le suele llamar quemar una piedra. Se espera que los jugadores que toquen una piedra de esa manera califiquen su propia infracción como una cuestión de buen espíritu deportivo. Tocar una piedra estacionaria cuando no hay piedras en movimiento (no hay ninguna entrega en progreso) no es una infracción siempre y cuando la piedra se golpee de tal manera que su posición no se altere, y esta es una forma común de saltar. indicar una piedra que se va a sacar.

Cuando se toca una piedra mientras hay piedras en juego, los remedios varían [31] entre dejar las piedras tal como quedaron después del toque, reemplazar las piedras como habrían estado si no se hubiera tocado ninguna piedra, o retirar la piedra tocada del juego. jugar. En el juego de liga no arbitrado, el saltador del equipo no infractor tiene la última palabra sobre dónde se colocan las piedras después de la infracción.

tipos de tiros

Dos formas de conseguir el botón con la última piedra: un sorteo a la izquierda (resultado para el lanzamiento con la mano derecha) y un golpe y rodada a la derecha.

Se utilizan muchos tipos diferentes de disparos para colocar piedras con cuidado por razones estratégicas o tácticas; Se dividen en tres categorías fundamentales de la siguiente manera:

Las guardas se lanzan delante de la casa en la zona de guardia libre , normalmente para proteger una piedra o para dificultar el tiro del equipo contrario. Los tiros de guardia incluyen al guardia central , en la línea central, y a los guardias de esquina a los lados izquierdo o derecho de la línea central. Ver Zona de Guardia Libre a continuación.

Los sorteos se lanzan sólo para llegar a la casa. Los tiros de empate incluyentiros de subida , vuelta y congelación .

Los saques para llevar están destinados a eliminar piedras del juego e incluyen el pelado , el golpe y la rodadura y los tiros dobles .

Para obtener un listado más completo, consulte Glosario de términos de curling .

Zona de guardia libre

La zona de guardia libre es el área de la lona que se encrespa entre la línea del cerdo y la línea de salida, excluyendo la casa. Hasta que se hayan jugado cinco piedras (tres del lado sin martillo y dos del lado con martillo), las piedras de la zona de guardia libre no pueden ser eliminadas por la piedra del oponente, aunque sí pueden moverse dentro del área de juego. Si una piedra en la zona de guardia libre queda fuera de juego, se vuelve a colocar en la posición en la que estaba antes de lanzar el tiro y la piedra del oponente se retira del juego. Esta regla se conoce como regla de las cinco piedras o regla de la zona de guardia libre (las versiones anteriores de la regla de la zona de guardia libre solo limitaban la eliminación de los guardias del juego en las primeras tres o cuatro rocas). [58]

Esta regla, una adición relativamente reciente al curling, se agregó en respuesta a una estrategia de los equipos de ganar ventaja en el juego y luego pelar todas las piedras de los oponentes (dejándolas fuera del juego en un ángulo que causaba que la piedra del tirador se cayera). también sale rodando del juego, sin dejar piedras en el hielo). Al derribar todas las piedras, los oponentes podrían, en el mejor de los casos, ganar un punto, si tuvieran la última piedra del final (llamada martillo ) . Si el equipo que pela las rocas tuviera el martillo, podría pelar roca tras roca, lo que dejaría el final sin puntos, manteniendo la ventaja de la última roca para otro final. Esta estrategia se había desarrollado (principalmente en Canadá) a medida que los fabricantes de hielo se habían vuelto expertos en crear una superficie de hielo predecible y los cepillos más nuevos permitían un mayor control sobre la roca. Si bien fue una buena estrategia, resultó un juego aburrido. Los observadores en ese momento notaron que si dos equipos igualmente hábiles en el juego de pelar se enfrentaran en buen hielo, el resultado del juego sería predecible a partir de quién ganó el lanzamiento de la moneda para tener la última piedra (o la había ganado en el calendario) en el comienzo del juego. Muchos fanáticos del curling consideraron que el Brier (campeonato masculino canadiense de 1990 ) era aburrido de ver debido a la cantidad de peladuras y la rápida adopción de la regla de la zona de guardia libre el año siguiente reflejó lo desagradable que se había vuelto este aspecto del juego.

La regla de la zona de guardia libre originalmente se llamó Regla de Moncton modificada y se desarrolló a partir de una sugerencia hecha por Russ Howard para el cashspiel de Moncton 100 en Moncton , Nuevo Brunswick, en enero de 1990. "Regla de Howard" (más tarde conocida como Regla de Moncton), utilizado para el torneo y basado en un ejercicio de práctica que utilizó su equipo, las primeras cuatro rocas en juego no se pudieron quitar, sin importar dónde estuvieran, en ningún momento durante el final. Este método de juego se modificó restringiendo el área en la que se protegía una piedra a la zona de guardia libre solo para las primeras cuatro piedras lanzadas y se adoptó como regla de zona de guardia libre de cuatro piedras para la competencia internacional poco después. Canadá mantuvo las reglas tradicionales hasta que se adoptó una regla de zona de guardia libre de tres piedras para la temporada 1993-94. Después de varios años de que se utilizara la regla de las tres piedras para los campeonatos canadienses y los ganadores tuvieran que adaptarse a la regla de las cuatro piedras en los Campeonatos Mundiales, la Asociación Canadiense de Curling adoptó la zona de guardia libre de cuatro piedras en 2002-03. estación.

Una estrategia que han desarrollado los curlers en respuesta a la zona de guardia libre ( Kevin Martin de Alberta es uno de los mejores ejemplos) es el juego del "tick", donde se realiza un tiro intentando derribar (tick) al guardia hacia un lado. , lo suficientemente lejos como para que sea difícil o imposible de usar, pero aún permanece en juego mientras el tiro en sí sale fuera de juego. El efecto es funcionalmente idéntico a pelar el guardia pero significativamente más duro, ya que un disparo que golpea al guardia demasiado fuerte (dejándolo fuera del juego) resulta en su reemplazo, mientras que no golpearlo lo suficientemente fuerte puede resultar en que siga siendo tácticamente útil para la oposición. También existe una mayor probabilidad de que el tiro falle por completo debido a la mayor precisión requerida para realizar el tiro. Debido a la dificultad de realizar este tipo de tiro, normalmente sólo lo intentarán los mejores equipos, y no domina el juego como lo hacía antes el peeling. Steve Gould de Manitoba popularizó los tics que se reproducían en la cara de la piedra protectora. Son más fáciles de hacer porque imparten menos velocidad a la piedra objeto, lo que aumenta las posibilidades de que permanezca en juego incluso si se golpea una parte más grande.

Dado que el tictac redujo la efectividad de la regla de las cuatro piedras, la serie de bonspiels Grand Slam of Curling adoptó una regla de las cinco piedras en 2014. [59] En 2017, la Federación Mundial de Curling adoptó la regla de las cinco piedras y organizaciones miembro para el juego oficial, a partir de la temporada 2018-19. [60] [61]

Martillo

La última piedra de una final se llama martillo , y lanzarlo le da al equipo una ventaja táctica. Antes del juego, los equipos normalmente deciden quién se queda con el martillo en la primera tanda, ya sea por casualidad (como al lanzar una moneda), mediante un concurso de "sacar el botón", donde un representante de cada equipo dispara para ver quién se queda. más cerca del centro de los anillos o, particularmente en escenarios de torneos como los Juegos Olímpicos de Invierno, mediante una comparación del récord de victorias y derrotas de cada equipo. En todos los parciales posteriores, el equipo que no anotó en el final anterior lanza el segundo, teniendo así el martillo. En el caso de que ninguno de los equipos anote, lo que se denomina final en blanco , el martillo queda en manos del mismo equipo. Naturalmente, es más fácil sumar puntos con el martillo que sin él; El equipo con el martillo generalmente intenta sumar dos o más puntos. Si solo es posible un punto, el saltador puede intentar evitar anotar en absoluto para retener el martillo en el siguiente final, dándole al equipo otra oportunidad de usar la ventaja del martillo para intentar sumar dos puntos. Marcar sin el martillo se conoce comúnmente como robar , o robar , y es mucho más difícil.

Estrategia

Diagrama del área de juego en curling, que muestra la zona de cuatro pies, el guardia de esquina y el guardia de la línea central.

El curling es un juego de estrategia, táctica y habilidad. La estrategia depende de la habilidad del equipo, la habilidad del oponente, las condiciones del hielo, el resultado del juego, cuántos extremos quedan y si el equipo tiene ventaja sobre la última piedra (el martillo ). Un equipo puede jugar un extremo de forma agresiva o defensiva. El juego agresivo pondrá muchas piedras en juego al lanzar principalmente empates; esto lo convierte en un juego emocionante y, aunque arriesgado, las recompensas pueden ser grandes. El juego defensivo lanzará muchos golpes evitando que haya muchas piedras en juego; Esto tiende a ser menos emocionante y menos arriesgado. Un buen equipo que dibuja normalmente optará por jugar agresivamente, mientras que un buen equipo que golpea optará por jugar a la defensiva.

Si un equipo no tiene el martillo en un extremo, optará por intentar obstruir la zona de cuatro pies de la casa para negarle al equipo contrario el acceso al botón. Esto se puede hacer colocando guardias de "línea central" frente a la casa en la línea central, que se pueden aprovechar para ingresar a la casa más tarde o dibujar alrededor. Si un equipo tiene el martillo, intentará mantener libre esta zona de cuatro pies para tener acceso al área de los botones en todo momento. Un equipo con el martillo puede lanzar un guardia de esquina como primera piedra de un extremo colocado frente a la casa pero fuera de la zona de cuatro pies para utilizar la zona de guardia libre. Los defensores de las esquinas son clave para que un equipo anote dos puntos en un final, porque pueden rodearlo más tarde o golpearlo y rodar detrás de él, lo que dificulta el tiro del equipo contrario para eliminarlo.

Lo ideal es que la estrategia en una final para un equipo con el martillo sea sumar dos puntos o más. Conseguir un punto suele ser una oportunidad desperdiciada, ya que perderán la ventaja de tener la última piedra para la siguiente final. Si un equipo no puede sumar dos puntos, a menudo intentará "blanquear un final" quitando las piedras sobrantes de la oposición y rodando; o, si no hay piedras de oposición, simplemente tirar la piedra por la casa para que ningún equipo consiga ningún punto, y el equipo con el martillo pueda intentar nuevamente en el siguiente extremo anotar dos o más con él. Generalmente, un equipo sin el martillo querría forzar al equipo con el martillo a un solo punto, para poder recuperar el martillo, o "robar" el final anotando uno o más puntos propios. [62]

Las grandes ventajas a menudo se defienden desplazando las piedras del oponente para reducir sus oportunidades de sumar múltiples puntos. Sin embargo, un equipo cómodamente líder que deja sus propias piedras en juego se vuelve vulnerable ya que el oponente puede rodear las piedras de guardia, las piedras de la casa pueden ser "golpeadas hacia atrás" si están frente a la línea de salida, o "congeladas" si están detrás de la línea de salida. Una piedra congelada se coloca delante y en contacto con la piedra del oponente y es difícil de quitar. En este punto, un equipo puede optar por "pelar"; lanzamientos con mucho "peso" que pueden sacar del juego las piedras del oponente.

Conceder un juego

Es común en cualquier nivel que un equipo perdedor termine el partido antes de que se completen todos los finales si cree que ya no tiene posibilidades realistas de ganar. Los juegos competitivos terminan una vez que el equipo perdedor se ha "quedado sin piedras", es decir, una vez que tiene menos piedras en juego y disponibles para jugar que la cantidad de puntos necesarios para empatar el juego.

Resolución de conflictos

Medir qué piedra está más cerca del centro de la casa

La mayoría de las decisiones sobre las reglas se dejan en manos de los skips, aunque en los torneos oficiales, las decisiones pueden dejarse en manos de los árbitros. Sin embargo, todas las disputas sobre puntuación son manejadas por el vice skip. Ningún jugador excepto el vice skip de cada equipo debe estar en la casa mientras se determina el puntaje. En los torneos, la circunstancia más frecuente en la que alguien que no sea el vice skip tiene que tomar una decisión es que los vice skip no se ponen de acuerdo sobre qué piedra está más cerca del botón. Luego, un funcionario independiente (supervisor en los campeonatos canadienses y mundiales) mide las distancias utilizando un dispositivo especialmente diseñado que gira en el centro del botón. Cuando no hay oficiales independientes disponibles, los asistentes miden las distancias.

Puntuación

Un marcador de curling típico utilizado en los clubes, que utilizan un método de puntuación diferente al utilizado en la televisión.

El ganador es el equipo que tenga el mayor número de puntos acumulados al completar diez finales. Los puntos se obtienen al finalizar cada uno de estos finales de la siguiente manera: cuando cada equipo ha lanzado sus ocho piedras, el equipo con la piedra más cercana al botón gana ese final; Luego, el equipo ganador recibe un punto por cada una de sus propias piedras que se encuentran más cerca del botón que la piedra más cercana del oponente.

En la puntuación sólo se tienen en cuenta las piedras que se encuentran en la casa . Una piedra está en la casa si se encuentra dentro de la zona de 12 pies (3,7 m) o si cualquier parte de su borde se encuentra sobre el borde del anillo. Dado que la parte inferior de la piedra es redondeada, una piedra que apenas se encuentre en la casa no tendrá ningún contacto real con el anillo, que pasará por debajo del borde redondeado de la piedra, pero aún así cuenta. Este tipo de piedra se conoce como mordedora .

Puede que no sea obvio a simple vista cuál de las dos rocas está más cerca del botón (centro) o si una roca realmente muerde o no. Existen dispositivos especializados para tomar estas determinaciones, pero no pueden activarse hasta que se haya completado un final. Por lo tanto, un equipo puede tomar decisiones estratégicas durante una final basándose en suposiciones sobre la posición de la roca que resultan ser incorrectas.

La puntuación se marca en un marcador , de los cuales existen dos tipos; el tipo de béisbol y el marcador del club.

El marcador estilo béisbol fue creado para juegos televisados ​​para audiencias que no estaban familiarizadas con el marcador del club. Los extremos están marcados por las columnas del 1 al 10 (u 11 para la posibilidad de un extremo adicional para romper empates) más una columna adicional para el total. Debajo hay dos filas, una para cada equipo, que contienen la puntuación del equipo para ese extremo y su puntuación total en la columna de la derecha.

El marcador de palos es tradicional y se utiliza en la mayoría de los palos de curling. La puntuación en este tablero solo requiere el uso de (hasta) tarjetas de 11 dígitos, mientras que con la puntuación tipo béisbol puede ser necesario un número desconocido de múltiplos de los dígitos (especialmente dígitos bajos como 1 ). La fila central numerada representa varios puntajes posibles, y los números colocados en las filas del equipo representan el final en el que ese equipo logró ese puntaje acumulativo. Si el equipo rojo anota tres puntos en el primer parcial (llamado triple final ), entonces se coloca un 1 (que indica el primer final) al lado del número 3 en la fila roja. Si anotan dos más en el segundo parcial, se colocará un 2 al lado del 5 en la fila roja, lo que indica que el equipo rojo tiene cinco puntos en total (3+2). Este marcador funciona porque sólo un equipo puede sumar puntos en una final. Sin embargo, puede surgir cierta confusión si ninguno de los equipos suma puntos en un parcial, esto se denomina parcial en blanco . Los números de los extremos en blanco generalmente se enumeran en la columna más alejada a la derecha en la fila del equipo que tiene el martillo (ventaja de la última roca), o en un lugar especial para los extremos en blanco.

El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre los dos tipos. El ejemplo ilustra la final masculina de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006 .

Ocho puntos (contando todas las piedras lanzadas por un equipo) es la puntuación más alta posible en una final y se conoce como " ocho finales " o "muñeco de nieve". [63] [64] Anotar un octavo final es muy difícil; [65] [66] en curling, es el equivalente a lanzar un juego perfecto en béisbol. [67] Probablemente el muñeco de nieve más conocido llegó en el Campeonato de Jugadores de 2006 . La futura campeona mundial (2007), Kelly Scott, anotó ocho puntos en uno de sus juegos contra la medallista de bronce mundial de 1998, Cathy King . [68] [69]

Cultura

Los rulos (1835) de Sir George Harvey
Curling; un juego escocés, en Central Park (1862) de John George Brown
Curling en Carsebreck (1899) de Charles Martin Hardie

Los equipos de competición normalmente reciben el nombre del saltador, por ejemplo, Team Martin, en honor al saltador Kevin Martin. Los jugadores de la liga amateur pueden (y lo hacen) nombrar creativamente a sus equipos, pero cuando están en competencia (un bonspiel), el equipo oficial tendrá un nombre estándar.

Los mejores campeonatos de curling suelen ser jugados por equipos exclusivamente masculinos o femeninos. Se conoce como curling mixto cuando un equipo está formado por dos hombres y dos mujeres. Durante muchos años, en ausencia de campeonatos mundiales o eventos olímpicos de curling mixto, los campeonatos nacionales (de los cuales el Campeonato Canadiense de Curling Mixto fue el más destacado) fueron las competiciones de curling mixto de más alto nivel. Sin embargo, en 2005 se inauguró un Campeonato de Europa de Curling Mixto , en 2008 se estableció un Campeonato Mundial de Curling de Dobles Mixtos y en 2015 se reemplazó el Campeonato de Europa Mixto por el Campeonato Mundial de Curling Mixto . primera vez en 2018 , aunque se trataba de un torneo de dobles, no de cuatro.

Los torneos de curling pueden utilizar el sistema Schenkel para determinar los participantes en los partidos.

El curling se practica en muchos países, incluidos Canadá, el Reino Unido (especialmente Escocia), Estados Unidos, Noruega, Suecia, Suiza, Dinamarca, Finlandia y Japón, todos los cuales compiten en campeonatos mundiales.

El curling ha sido representado por muchos artistas, entre ellos: George Harvey , [70] [71] John Levack, [72] The Dutch School, [73] Charles Martin Hardie , [74] John Elliot Maguire, [75] John McGhie, [76 ] y John George Brown . [77]

El curling es particularmente popular en Canadá. Las mejoras en la fabricación de hielo y los cambios en las reglas para aumentar la puntuación y promover estrategias complejas han aumentado la ya alta popularidad del deporte en Canadá, y grandes audiencias televisivas ven transmisiones anuales de curling, especialmente el Torneo de Corazones de los Scotties (el campeonato nacional femenino). , el Montana's Brier (el campeonato nacional masculino) y los campeonatos mundiales femenino y masculino.

A pesar de la pequeña población de la provincia canadiense de Manitoba (que ocupa el quinto lugar entre 10 provincias canadienses), los equipos de Manitoban han ganado el Brier más veces que los equipos de cualquier otra provincia, excepto Alberta. El Torneo de Corazones y el de Zarza son disputados por campeones provinciales y territoriales , y los campeonatos del mundo por campeones nacionales.

El curling es el deporte provincial de Saskatchewan. A partir de ahí, Ernie Richardson y el equipo de su familia dominaron el curling canadiense e internacional durante finales de los años 50 y principios de los 60 y han sido considerados los mejores rizadores masculinos de todos los tiempos. [78] Sandra Schmirler llevó a su equipo a la primera medalla de oro en curling femenino en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 . Cuando murió dos años después de cáncer , más de 15.000 personas asistieron a su funeral y fue retransmitido por la televisión nacional.

buen espíritu deportivo

Más que en muchos otros deportes de equipo, el buen espíritu deportivo, a menudo denominado "espíritu del curling", es una parte integral del curling. El espíritu del curling también lleva a los equipos a felicitar a sus oponentes por realizar un buen tiro, un barrido fuerte o una forma espectacular. Quizás lo más importante es que el espíritu del curling dicta que uno nunca celebra los errores, fallos o meteduras de pata del oponente (a diferencia de la mayoría de los deportes de equipo), y uno no debe celebrar los propios buenos tiros durante el juego más allá de un modesto reconocimiento del tiro, como un asentir con la cabeza, chocar el puño o levantar el pulgar. Sin embargo, se pueden intercambiar modestas felicitaciones entre los miembros del equipo ganador después del partido. La celebración sobre el hielo suele estar reservada para los ganadores de un torneo importante después de ganar el último partido del campeonato. Es completamente inaceptable intentar sacar a los jugadores contrarios de su juego mediante comentarios negativos, distracciones o abucheos. [79]

Tradicionalmente, un partido comienza cuando los jugadores dan la mano y dicen "buen curling" o "que tengas un buen juego" a cada miembro del equipo contrario. También es tradicional en algunas zonas que el equipo ganador le invite a una bebida al equipo perdedor después del partido. [80] Incluso en los niveles más altos de juego, se espera que los jugadores sancionen sus propias faltas.

No es raro que un equipo conceda un partido de curling después de creer que ya no tiene ninguna esperanza de ganar. La concesión es un acto honorable y no conlleva el estigma asociado con la renuncia. También permite una mayor socialización. Para conceder un partido, los miembros del equipo perdedor ofrecen un apretón de manos de felicitación al equipo ganador. Se suelen intercambiar agradecimientos, deseos de buena suerte en el futuro y abrazos entre los equipos. Continuar jugando cuando un equipo no tiene posibilidades reales de ganar puede verse como una violación de la etiqueta.

Accesibilidad

Equipo de China en el Campeonato Mundial de Curling en Silla de Ruedas en febrero de 2009

El curling se ha adaptado para usuarios de sillas de ruedas y personas que de otro modo no podrían lanzar la piedra desde el truco. Estos rulos pueden utilizar un dispositivo conocido como "palo de entrega". El taco se sujeta al mango de la piedra y luego es empujado por el rizador. Al final del lanzamiento, el rizador tira hacia atrás del taco, lo que lo libera de la piedra. [81] Las Reglas de Curling de la Asociación Canadiense de Curling permiten el uso de un palo de entrega en juegos de clubes, pero no lo permiten en campeonatos.

El bastón de entrega se inventó específicamente para rulos de edad avanzada en Canadá en 1999. A principios de 2016, una iniciativa internacional comenzó a permitir el uso de los bastones de entrega por parte de jugadores mayores de 60 años en los Campeonatos Senior de la Federación Mundial de Curling, así como en cualquier Master proyectado ( 60+) Campeonato que se desarrolla en el futuro. [82]

Terminología

Los términos utilizados para describir el juego incluyen:

El hielo en el juego puede ser rápido (agudo) o lento . Si el hielo es fino, una roca viajará más lejos con una determinada cantidad de peso (fuerza de lanzamiento) sobre ella. La velocidad del hielo se mide en segundos. Una de esas medidas, conocida como tiempo "de cerdo a cerdo", es la velocidad de la piedra y es el tiempo en segundos que tarda la roca desde el momento en que cruza la línea de cerdo cercana hasta que cruza la línea de cerdo lejana. Si este número es menor, la roca se mueve más rápido, por lo que nuevamente los números bajos significan más velocidad. El hielo en un partido será algo consistente y, por lo tanto, esta medida de velocidad también se puede usar para medir qué tan lejos viajará la roca en el hielo. Una vez que se determina que una roca que tarda (por ejemplo) 13 segundos en ir de una línea de cerdo a otra se detendrá en la línea de salida, el rizador puede saber que si el tiempo de cerdo a cerdo coincide con una piedra futura, esa Es probable que la piedra se detenga aproximadamente en el mismo lugar. Por ejemplo, en hielo afilado, los tiempos habituales pueden ser 16 segundos para los guardias, 14 segundos para los empates y 8 segundos para el peso de la cáscara.

La velocidad de la línea de atrás a la línea de cerdo es utilizada principalmente por los barrenderos para tener una idea inicial del peso de una piedra. Por ejemplo, en hielo afilado, los tiempos habituales podrían ser 4,0 segundos para los guardias, 3,8 segundos para los desenganches, 3,2 para el peso normal del golpe y 2,9 segundos para el peso de la cáscara. Especialmente a nivel de club, esta métrica puede ser engañosa, debido a que los aficionados a veces empujan las piedras al soltarlas, lo que hace que la piedra viaje más rápido que la velocidad de regreso al cerdo.

Campeones y grandes campeonatos.

Clubes notables

Clubes de curling notables

En la cultura popular

Ver también

Referencias

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