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Glosario de curling

Este es un glosario de términos de curling .

#s

Diagrama que muestra el sistema de llamada de peso numérico en relación con la superficie del hielo. La línea de salida se ha eliminado para mayor claridad.

Durante un juego, los barrenderos pueden decir números. Estos números indican qué tan lejos creen los barrenderos que viajará la roca en juego. Este sistema es relativamente nuevo en el juego y a menudo se lo atribuye [ ¿quién? ] a la pista Randy Ferbey ya que fueron el primer equipo importante en utilizar el sistema, pero no se sabe de quién fue la idea originalmente [ cita necesaria ] . 1 a 3 indica una roca en la zona de guardia libre, 4 a 6 los anillos delante de la línea de salida, 7 en el botón y 8 a 10 los anillos detrás de la línea de salida. A veces, el 11 se utiliza para indicar una piedra lanzada para que atraviese la casa y salga del juego. Con este sistema, los barrenderos pueden comunicar de manera más efectiva dónde creen que terminará la piedra o el contenedor puede decirle mejor al repartidor con qué fuerza debe arrojarla.

#

2 martillos a 1
Una estrategia de finales basada en mantener el martillo en los extremos pares de los últimos 3 finales del juego. Si el equipo con el martillo siempre anota (en otras palabras, sin espacios en blanco ni robos), entonces un equipo tendrá una oportunidad de anotar más que el otro (de ahí "2 a 1").
4 pies
El círculo de 1,2 m (4 pies) de diámetro de la casa. Rodea el área central llamada botón. Se utiliza únicamente como ayuda visual: no hay puntuación adicional por colocar una piedra dentro de él.
8 pies
El círculo de 2,4 m (8 pies) de diámetro de la casa. Se utiliza únicamente como ayuda visual: no hay puntuación adicional por colocar una piedra dentro de él; generalmente no está pintado: aparece como el espacio vacío entre los anillos de 12 y 4 pies
12 pies
El círculo de 3,7 m (12 pies) de diámetro más externo de la casa; una piedra completamente fuera de este círculo no puede marcar

A

a través de la cara
En un acierto, se refiere a que el tirador golpea la piedra objeto en el lado opuesto a donde se colocó la escoba. Dado que esto imparte menos velocidad a la piedra objetivo y le quita menos velocidad al tirador, es una forma muy eficaz de hacer un tic. Esto rara vez se usa para golpes normales ya que es más difícil de ejecutar, a menos que sea necesario porque un guardia impide usar el otro turno.
Anticongelante
Un tiro muy raro y extremadamente difícil en el que se lanza una piedra de modo que quede detrás de otra piedra que ya está en juego, creó el mismo efecto que si una piedra se hubiera congelado entre sí.
Antideslizante
Sinónimo de pinza
hielo arena
Hielo para curling temporal fabricado rápidamente en una pista de hockey o similar, utilizado con mayor frecuencia por clubes de curling sin instalaciones dedicadas al curling; Generalmente es de menor calidad que la de una instalación dedicada, pero cuando se crea para eventos televisados ​​o eventos con un gran número de espectadores, la calidad del hielo puede rivalizar o incluso superar la de una instalación dedicada.
Eliminado aritméticamente
Término WCF para cuando un equipo se queda sin piedras
alrededor de la bocina
Un doble o triple donde el tirador acaba volviendo a subir a los aros.

B

Atrás 4
La parte del ring de 4 pies detrás de la línea de salida
Atrás 8
La parte del ring de 8 pies detrás de la línea de salida
Atrás 12
La parte del ring de 12 pies detrás de la línea de salida
tablero trasero
El borde en los extremos de la hoja.
Parte trasera
Tercio y salto de un equipo, considerados como una unidad.
Peso interno
Velocidad de entrega necesaria para que una piedra se detenga en la mitad trasera de la casa
Apoyo
Una piedra estacionaria que se puede utilizar para evitar que la piedra lanzada avance más, permitiendo así un lanzamiento ligeramente pesado. Sin respaldo, el tiro será más difícil ya que requiere un peso perfecto.
Línea de atrás
La línea justo detrás de la casa. Si una piedra cruza completamente la línea de fondo, se retira del juego.
parte trasera de la casa
La parte de la casa detrás de la línea de salida.
Anillo trasero
Sinónimo de espalda 12
Barrera
Una tabla u otro objeto detrás del hack, usado para detener las piedras en movimiento; denominado "parachoques" en Canadá
Peso de barrera
Velocidad de entrega que debería descansar contra la barrera detrás del truco. Sinónimo de peso de la tabla.
Escoba
El nombre tradicional del dispositivo utilizado para barrer una piedra en movimiento. Una escoba.
Morder
Cuando una piedra apenas toca la línea designada en el hielo, por ejemplo, "morder el centro", "morder los cuatro", etc.
mordedor
Una piedra que apenas toca el exterior de la casa, apenas muerde el anillo de 12 pies
Palo para morder / Barra para morder
Pieza de equipo que se utiliza para determinar si una piedra muerde o no.
extremo en blanco
Un final en el que no se suman puntos; En el juego regular, el equipo que tiene el martillo lo conserva para el siguiente final. En los juegos de máscaras , la máscara de un extremo en blanco se transfiere. "Tapar un extremo" significa no dejar intencionalmente ninguna piedra en la casa para retener el martillo.
Borrando un final
Crear deliberadamente un final en blanco con el fin de retener la ventaja de la última roca para el siguiente final del juego.
Explosión
Un disparo lanzado con mucho peso y alta velocidad. Por lo general, una explosión tiene como objetivo eliminar muchas piedras del juego o se usa para romper y mover piedras agrupadas. "Jugar con la explosión" en un gran grupo de piedras es a menudo un último recurso para dividir las rocas cuando no hay otros disparos viables disponibles.
Peso de la tabla
Lanzar una piedra con suficiente velocidad para que se detenga en un área justo detrás de los hacks, aproximadamente a 6 pies detrás de la casa. Sinónimo de barrera/peso de parachoques.
Paseo en barco
Una forma de romper el hielo mediante la cual se arrastran rocas arrebatadas sobre la capa recién granulada para romper los picos de las gotas de agua sobre el hielo.
Bonspiel
Escocés para partido de liga , este es el término utilizado para un torneo de curling. Comparar "perorata"
Rebotar
Un congelamiento de esquina fallido donde el tirador se abre
Zarza
El campeonato canadiense de curling masculino, que se celebra anualmente desde 1927.
Escoba
Un instrumento con el que los jugadores barren el hielo para que la piedra viaje más lejos y se doble menos; Aunque los cepillos han reemplazado casi por completo a las escobas, el nombre tradicional permanece.
apilar escobas
Ver apilar las escobas
Cepillar / cepillar
Escoba / Barrer
Bulto
Un aumento corto
Parachoque
La barrera
Peso del parachoques
Sinónimo de barrera/peso de tabla
Enterrado
Una piedra que está escondida detrás de otra piedra, generalmente una protección, lo que dificulta que un rizador golpee con una piedra lanzada. También llamado "cubierto"
Quemar
Tocar accidentalmente una piedra en movimiento; el saltador contrario tiene la opción de retirar la piedra quemada o dejarla donde reposa
Botón
El centro (diana) de la casa; a veces llamado círculo de 1 pie

C

Tomando la decisión
Cuando el skip sostiene la escoba hacia donde quiere que apunte la persona que entrega las piedras. Cuando el skip está entregando, el vice-skip toma la decisión
Cashspiel
Un torneo con importantes tarifas de inscripción y grandes premios, que a veces forma parte de un evento benéfico; A pesar de los grandes premios, los cashspiels no son los principales eventos de curling.
Receptor
Una piedra detrás de la línea de salida que puede impedir que se retiren otras piedras.
CCW
En sentido contrario a las agujas del reloj (giro de la piedra desde la entrega)
guardia central
Un guardia que se coloca directamente en la línea central, frente a la casa; normalmente lo juega el equipo que no tiene el martillo
línea central
Una línea que recorre longitudinalmente el centro del hielo y se utiliza como ayuda visual; Algunas hojas no tienen una línea central o no tienen una entre las líneas del cerdo.
Chip
Una comida para llevar que golpea una roca en ángulo.
Chip y mentira / chip y rodar
Cuando una piedra jugada golpea el borde de otra piedra y se mueve a otra posición en juego
árbol de Navidad
Serie de rocas en la casa dispuestas de adelante hacia atrás de tal manera que una esquina de cada roca sucesiva es visible desde la parte trasera, formando un ángulo como el borde de un árbol de Navidad. [1]
Cromar la roca
Rozar una piedra estacionaria sin moverla significativamente; pero lo suficiente como para alterar el camino de la roca disparada [ cita necesaria ]
Tiro de circo
Un plano llamativo pero de bajo porcentaje. También tiro con truco
Limpio
Cepillar ligeramente el hielo delante de una roca en movimiento para eliminar los restos y asegurar una línea correcta; menos vigoroso que un barrido
Club
La ubicación de la pista de curling; la mayoría de los jugadores suelen referirse a él como "El Club".
venga alrededor
Cualquier disparo que se enrolle alrededor de otra roca.
Regresando a casa
Llegando al final final
Controlar el peso
Un tiro para llevar que es lo suficientemente lento como para que los barrenderos tengan un control relativo sobre su curvatura; Más rápido que el peso de la tabla, pero más lento que el peso normal para llevar.
guardia de esquina
Un tipo de guardia que está a un lado de la casa; Generalmente se emplea cuando un equipo tiene el martillo y necesita anotar múltiples puntos.
Encimera
Una piedra de la casa que se encuentra más cerca del centro que cualquiera de las piedras del oponente. Cada ficha suma un punto al finalizar un final.
Cubrir
Protección dada a una roca por una roca frente a ella.
Rizo
Movimiento de una roca en movimiento alejándose de una línea recta; como verbo, jugar a rizar
Bigudí
Término general para jugador involucrado en un equipo de curling; también conocido como "más suave" en el Reino Unido
Curling
Un deporte de equipo que consiste en deslizar piedras de granito sobre el hielo y barrerlas con escobas para dirigirlas a los lugares deseados.
club de curling
Sinónimo de garrote
rizador
Un recuerdo de participación, generalmente usado en un suéter; En cualquier bonspiel importante existe una subcultura basada en el intercambio de alfileres. La mayoría de los clubes de curling y muchos torneos producen uno y, por lo general, no son premios.
palo rizador
Un dispositivo que permite a un jugador lanzar una piedra mientras está de pie; Generalmente utilizados por jugadores mayores, son legales en la mayoría de los juegos.
Cortador
Una roca que tiene tendencia a terminarse más que otras rocas.
CW
En el sentido de las agujas del reloj (giro de la piedra desde la entrega)

D

Muerto enterrado
Una roca completamente cubierta por otra roca (a menudo una protección) de manera que ninguna parte es visible.
mango muerto
Sinónimo de sin asa
Entrega
Proceso de tirar una piedra.
Dos
Anotar 2 puntos en una final
¡Morir!
Una llamada dada por el skip para que los barrenderos dejen de barrer una roca; una roca que muere es una roca que deja de moverse
Plato
Estado de una capa de hielo donde los lados están ligeramente elevados en comparación con el centro, de modo que una sección transversal del hielo parecería la sección transversal de un plato; esto sucede a veces cerca del final de un torneo de una semana porque el movimiento de guijarros tiende a aplicar más guijarros a los lados, mientras que el barrido durante los juegos ocurre más a menudo cerca del centro y desgasta más el hielo en esa región; cuando hay un plato, las rocas se curvarán más hacia el centro y menos lejos del centro.
Doble para llevar / Doble
Un tiro para sacar en el que se retiran del juego otras dos piedras; Un tiro en el que se retira la piedra lanzada y otra piedra no es un doble saque.
Dobles curling
Una variación del curling que se juega con 2 personas por equipo y reglas ligeramente modificadas. Más comúnmente visto como dobles mixtos.
Arrastrar
Cuando dos rocas están congeladas, golpear la roca superior en ángulo crea un efecto de arrastre que afecta la dirección de la segunda roca; la fricción entre las dos rocas congeladas hace que la primera roca "arrastre" ligeramente a la segunda roca hacia la misma dirección; Golpear la roca superior a la derecha hace que la roca inferior se mueva más hacia la izquierda, mientras que golpearla a la izquierda hace que se mueva más hacia la derecha.
Dibujar
Un tiro que aterriza en juego sin sacar otra piedra, a diferencia de un tiro para llevar. También se refiere a un juego, por ejemplo, "Tenemos un empate a las 7:00 pm esta noche".
Empate y aumento
Un tiro en el que la piedra jugada empuja una piedra directamente hacia la casa.
Maestro de dibujo
Persona que asigna equipos a diferentes hojas, establece horarios de inicio, asigna jugadores a equipos en juegos casuales, etc.
Dibujar peso
Velocidad de entrega necesaria para que una piedra descanse en la casa
Vuelca la manija (también Flip o Turn-Out/Turn-In)
Durante el lanzamiento de una piedra, el lanzador accidentalmente empuja la piedra fuera de su curso con su movimiento giratorio; a menudo es el resultado de usar el brazo para empujar la piedra y generalmente causa un tiro fallido

mi

Fácil
Comando: llamado por el skip para decirles a los barrenderos que dejen de barrer una roca pero que continúen barriéndola ligera y lentamente.
Ocho finales
Un final en el que las ocho piedras puntúan para un equipo, algo muy raro.
Fin
Similar a una entrada en el béisbol ; al final, cada equipo lanza 8 piedras, 2 por jugador de forma alternada; Los juegos estilo torneo generalmente tienen 10 finales; Los partidos jugados a nivel de clubes suelen tener 8 partes. Antes de la segunda mitad del siglo XX, un partido constaba de 12 parciales jugados en su totalidad.
final extra
Equivalente a una entrada extra en béisbol; en caso de empate después del número prescrito de parciales, se jugarán parciales adicionales hasta que se rompa el empate.
Ojo al cerdo
La tecnología en los mangos de roca detecta electrónicamente violaciones de las líneas de los cerdos utilizando tiras magnéticas debajo de las líneas de los cerdos e indicadores LED rojo/verde .

F

Caer
Un defecto en el hielo que hace que las piedras lanzadas en esa zona se enrollen negativamente.
Descendente
A medida que la piedra se desliza por la lámina, se curva negativamente, es decir, en la dirección opuesta a la que se supone.
Finalizar
La cantidad de movimiento lateral en los últimos 3 metros (10 pies) aproximadamente del recorrido de una roca; se puede usar como verbo ("necesita terminar") o como sustantivo ("hay mucho acabado en ese lugar")
peso firme
Algo más que el peso normal pero menos que el peso Peel
Destello
Fallar por completo un intento de comida para llevar; La roca atraviesa la casa sin tocar ninguna roca.
Fuerza
Cuando el equipo con el martillo anota exactamente 1 punto en ese extremo.
Cuatro
El jugador que lanza las dos últimas piedras de un equipo; Dado que el saltador casi siempre arroja las dos últimas piedras, este término rara vez se usa.
Zona de guardia libre
Área entre la línea de salida y la línea de salida, excluida la casa. Evolucionó de la Regla de Moncton .
Regla de la zona de guardia libre
La regla que establece que la piedra de un oponente que descansa en la zona de guardia libre no puede retirarse del juego hasta que se hayan jugado las primeras cinco piedras de un parcial.
Congelar
Un tiro preciso con peso de tiro donde una piedra lanzada se apoya contra una piedra estacionaria, lo que hace que sea casi imposible sacarla.
Interfaz
El líder y el segundo de un equipo, considerados como una unidad.
Peso frontal
Velocidad de entrega necesaria para que una piedra se detenga en la mitad delantera de la casa
El frente de la casa
La parte de la casa más cercana a la línea de cerdos.
Anillo frontal
Sinónimo de los 12 mejores
escarcha
Acumulación que puede ocurrir en las superficies de hielo cuando hay humedad excesiva en el aire; tiende a hacer que las piedras se detengan más rápido y se enrollen menos
Juego divertido
Bonspiel orientado al juego recreativo/divertido, a menudo juegos de menor duración y puede tener formatos inusuales.

GRAMO

Reloj de juego
Un reloj que se agota y limita la cantidad de tiempo que un equipo puede dedicar a jugar. Tradicionalmente, el reloj del partido corría desde el final del tiro del oponente hasta el final del reloj del equipo, muy parecido a un reloj de ajedrez . Ahora, el tiempo para pensar es el estándar.
Guardia
Una roca que se coloca frente a otra roca para protegerla de ser noqueada por el otro equipo, o se coloca con la intención de luego enrollar otra roca alrededor de ella y así estar protegida; normalmente se coloca entre la línea de cerdos y el frente de la casa
Grand Slam de Curling
Una serie de ocho eventos de primer nivel para hombres y mujeres que cuentan con los campos de curling más profundos y fuertes de Canadá.
Pinza
Una goma u otro material adherido a un zapato de curling para mejorar la tracción sobre el hielo; también conocido como antideslizante ; ver control deslizante

h

Cortar a tajos
Similar a un bloque de salida en atletismo , el dispositivo de apoyo donde la persona que lanza la piedra se empuja para lanzarla.
peso de corte
El peso necesario para lanzar una piedra para que viaje hasta el extremo más alejado.
comida para llevar de peso hack
Un saque para llevar jugado más lento que, debido a la velocidad reducida, se curva más y por lo tanto puede alcanzar las piedras del oponente que están escondidas detrás de un guardia.
Martillo
La última piedra del final: una gran ventaja; Se dice que el equipo con la última piedra "tiene el martillo".
Eficiencia del martillo
El porcentaje de finales no en blanco en los que el equipo que tiene martillo anota dos o más puntos. [2]
Manejar
La parte de la piedra que sostiene el jugador; se utiliza para describir la dirección deseada de rotación del mango (y por lo tanto de la piedra) al soltarlo en una entrega determinada; "Perder el mango" se refiere a una piedra que deja de curvarse o que cambia de dirección mientras se mueve; Véase también sin mango, mango inverso, mango recto.
Apretón de manos
Tradicionalmente, cada equipo estrecha la mano de cada miembro del equipo contrario al final de un partido como señal de buena voluntad. A diferencia de otros deportes, los rulos pueden, y a menudo se les anima a hacerlo, perder el juego antes de tiempo por deportividad si el marcador está muy desequilibrado o si un equipo se queda sin piedras. Para señalar su abandono, el equipo perdedor le da la mano al otro equipo. Esto se puede llamar simplemente "temblor", como en "el equipo Smith tembló después de 7 finales".
¡Duro!
Comando, junto con "prisa", gritado por el skip para decirles a los barrenderos que barran más fuerte y más rápido.
Pesado
Una piedra que se lanza con más fuerza de lo necesario y que probablemente se deslice demasiado
Hielo pesado
Hielo lento en el que las piedras necesitan más fuerza inicial para recorrer una distancia similar a la del hielo rápido (afilado) (ver hielo afilado)
Zona alta
El lado alto de un tirador en movimiento es el lado del que se aleja, es decir, el lado fuera de la curva de la trayectoria del tirador. "Golpear en el lado alto" es golpear la roca estacionaria descentrada en el lado de donde vino el tirador. [3]
Golpear
Cualquier disparo donde el objetivo sea mover otra piedra; lo contrario de un empate
Golpear y rodar
Una roca para llevar que, después de hacer contacto con otra roca, se desliza (rueda) hacia un área designada.
Golpea y quédate
Un saque donde la piedra jugada permanece en el lugar donde hizo contacto con la piedra estacionaria; También llamado "golpe y palo" o "golpe en la nariz".
Peso del golpe
Otro término para peso para llevar
Cerdo
Ver "roca acaparada"
Línea de cerdos (lejos)
La línea que la piedra debe cruzar completamente para ser considerada en juego.
Línea de cerdos (cerca)
La línea por la cual el lanzador debe soltar clara y completamente la piedra.
Violación de la línea de cerdos
No soltar una piedra antes de cruzar la línea cercana al cerdo; una piedra en infracción se retira inmediatamente del juego
roca acaparada
Un tiro que llega a reposar cerca o en la línea más lejana del cerdo y es retirado del juego. También puede referirse a una piedra que se retira del juego debido a una violación de la línea de cerdo. [4]
hogger
Ver "roca acaparada"
Casa
Los tres círculos concéntricos donde se suman los puntos.
¡Apurarse!
ver duro! (a menudo se dice juntos: "¡date prisa!")

I

Hielo (más, menos, demasiado, poco)
Ajuste de la distancia transversal entre el cepillo del contenedor y el área objetivo deseada; por ejemplo, un jugador que sienta que la escoba del saltador está demasiado cerca del objetivo podría solicitar "más hielo".
Máquina de hielo / Técnico de hielo
Persona responsable del mantenimiento del hielo; Los deberes incluyen, entre otros, guijarros y raspar el hielo.
En off
Un disparo en el que la piedra lanzada golpea otra piedra cerca del borde exterior de la hoja en ángulo, lo que hace que el tirador ruede hacia la casa; Uno de los tiros de curling más difíciles, generalmente realizado como último recurso cuando no hay otras opciones.
Sucesivamente
Un disparo en el que el mango de la piedra se gira a lo largo del cuerpo (el codo se gira "hacia dentro" del cuerpo); para un lanzador diestro, un giro es en el sentido de las agujas del reloj, y lo contrario para un zurdo.
Adentro
Otro término para estrecho

j

Mermelada
Una comida para llevar que choca con un receptor.

k

Hielo afilado
Hielo fijo sobre el cual las piedras recorren mayores distancias con menos fuerza que la requerida para el hielo pesado (ver hielo pesado)
kizzle kazzle
Una piedra entregada que se tambalea intencionalmente para compensar el agua, el aguanieve o la nieve en la superficie del hielo.

l

mango perezoso
Cuando la rotación de una piedra es muy lenta, es decir, menos de una rotación completa durante el deslizamiento de la piedra; a menudo son el resultado de un error del lanzador, por lo general se curvarán más que una piedra lanzada correctamente; puede convertirse en un modelo sin manija o con manija inversa
Dirigir
El jugador que lanza las dos primeras piedras de un equipo.
Mentira / Mentiras / Mentir
El recuento del número de piedras de un color más cercanas al centro del botón, más cerca que la piedra más interna del otro color. Cuando un equipo "miente X" o "está mintiendo X", ese número de sus piedras están, en ese momento, más cerca del botón que cualquier piedra del oponente; Si el final terminara entonces, el equipo anotaría esa cantidad de puntos.
Línea
El camino de una piedra en movimiento; una línea "buena" indica que se dirige hacia donde se pretendía ir; una línea 'mala' se ha desviado
Luz
Una piedra que no se lanza con suficiente fuerza
Pequeñas rocas
Muchos clubes ofrecen un programa de Little Rocks para niños, con rocas que pesan aproximadamente la mitad que las rocas normales de 44 libras. Los rulos generalmente se mueven hacia rocas de tamaño completo entre los 10 y 12 años.
perdiendo el control
Una roca que está "perdiendo el control" se refiere a una roca que pierde su rotación o que invierte su rotación mientras se mueve.
turno perdido
Sinónimo de sin asa
Lado bajo
El lado bajo de un tirador en movimiento es el lado hacia el que se curva, es decir, el lado dentro de la curva de la trayectoria del tirador. "Golpear en el lado bajo" es golpear la roca estacionaria descentrada después de que el tirador cruza su cara. [3]
LSFE
Última Piedra en el Primer Final; en cada dos extremos, la última piedra (o martillo) está determinada por la puntuación del extremo anterior. En la primera final, se debe utilizar algún otro sistema (lanzamiento de moneda, concurso de sorteo, comparación de récords) para determinar la ventaja del martillo.

METRO

pliegue de manitoba
Un tipo de parto, que se encuentra principalmente en Manitoba , donde el cuerpo se mantiene muy cerca del suelo y la pierna delantera está metida debajo del cuerpo y hacia un lado; Este tipo de lanzamiento es particularmente eficiente para los golpes, pero hace que los tiros sean un poco más difíciles de ejecutar, ya que los hombros no están tan rectos y los ojos están más cerca del hielo.
Compañero
El jugador que discute estrategia con el saltador detrás de la casa y sostiene la escoba mientras el saltador arroja sus piedras; suele jugar tercero; también conocido como vice-skip o vicio
vara de medir
Equipo utilizado para determinar cuál de dos o más piedras está más cerca del centro cuando son demasiado similares para saberlo mediante inspección visual.
equipo mixto
Un equipo compuesto por dos hombres y dos mujeres con el orden de lanzamiento alternando géneros. También conocido como verdadero mixto. La competición de mayor nivel para equipos mixtos es el Campeonato Mundial de Curling Mixto .
Dobles mixtos
Una variación del curling que se juega con 2 personas por equipo, un hombre y una mujer, y reglas ligeramente modificadas.

norte

Angosto
Una piedra lanzada desde la escoba demasiado cerca del objetivo deseado y, por lo tanto, es probable que pase por encima de él.
Hielo negativo
Un tiro en el que el jugador gira la piedra en la dirección opuesta a la que se espera que se curve, debido a defectos importantes en la planitud de la superficie del hielo; por ejemplo, si la curvatura del hielo hace que todas las piedras se desvíen bruscamente hacia la derecha, un saltador puede solicitar al tirador que apunte a la izquierda de la ubicación deseada y que también curve la piedra hacia la izquierda.
Nunca
Se llama cuando la roca se desliza hacia abajo por la lámina para indicar que la piedra necesita curvarse y que los barrenderos deben mantenerse alejados de la roca.
Buen peso
Un término utilizado por algunos equipos de Manitoba, similar a controlar el peso.
Sin mango
Una piedra entregada sin vuelta, generalmente hecha por error; Las piedras lanzadas sin mango suelen seguir un camino impredecible.
regla de no marcar
Una regla que prohíbe marcar piedras fuera de la línea central durante las primeras cinco piedras de una tanda (ver Regla de la zona de guardia libre); sólo se utiliza en algunas competiciones [5]
Peso normal
Peso normal para llevar; más rápido que controlar el peso, pero más lento que pelar
Nariz
El punto de una roca más cercano al lanzador. Un "golpe de nariz" sería golpear la roca en este punto, evitando un rollo.

oh

¡Apagado!
Una llamada dada por el skip para que los barrenderos dejen de barrer una roca.
fuera de la escoba
Un disparo mal dirigido; opuesto a en la escoba
Abierto
Una roca que no está oscurecida por otra roca desde la perspectiva del lanzador; un saltador a menudo le preguntará al lanzador qué tan "abierta" parece una determinada roca desde el corte, con la roca totalmente abierta, parcialmente oscurecida (como "medio abierta") o completamente cubierta; también, un término para cualquier tiro que no implique rodear a un guardia: un saque abierto, un empate abierto, etc.
en la escoba
Un disparo correctamente dirigido que parte directamente de la escoba que sostiene el skip; opuesto a fuera de la escoba
fuera de piedras
Una situación en la que un equipo que está por detrás en el marcador ya no tiene suficientes piedras entre las que están en juego y las que aún están por jugarse para compensar el déficit; el resultado ahora es seguro y el juego generalmente termina con un apretón de manos una vez que el equipo se queda sin piedras.
Afuera
Otro término para amplio
resultado
Un disparo en el que el mango de la piedra se gira alejándose del cuerpo; el codo se gira "hacia fuera" del cuerpo; para un lanzador diestro, el giro hacia afuera es en el sentido contrario a las agujas del reloj, y lo contrario para un zurdo.

PAG

Tortita
Una roca
Guijarro
Pequeñas gotas de agua rociadas intencionadamente sobre el hielo provocan irregularidades en la superficie, permitiendo que las rocas se enrollen. También un verbo; la acción de depositar gotas de agua sobre el hielo, como "piedras del hielo entre juegos"
Cáscara
Una comida para llevar que elimina una piedra del juego además de la piedra entregada. Suelen ser intencionales, como para tapar un final.
Peso de la cáscara
Una piedra entregada con un gran peso para llevar.
Elegir
Cuando la superficie de carrera de una roca viaja sobre una partícula extraña, como un cabello, hace que la roca se desvíe de su trayectoria esperada, generalmente aumentando la fricción y, por lo tanto, la cantidad de curvatura.
Alfiler
Spot en el centro exacto de la casa, oficialmente llamado tee.
Reducciones
Juego competitivo para campeonatos de clubes, estatales/provinciales, nacionales y mundiales.
Puerto
Un espacio entre dos piedras lo suficientemente ancho como para que pase una piedra entregada.
Promover
Otro nombre para un aumento; Por lo general significa levantar un guardia dentro de la casa y convertirla en un posible contraataque.

R

Aumentar
Un plano en el que la piedra lanzada empuja a otra piedra hacia adelante.
elevar la comida para llevar
Un tiro en el que la piedra lanzada choca con una segunda piedra que, a su vez, deja fuera de juego una tercera piedra. También llamado retroceso
leyendo el hielo
Cuando un rizador considera cómo la condición de una capa de hielo influirá en la trayectoria de una piedra lanzada, similar a cómo un golfista lee las ondulaciones y la textura de un green antes de determinar dónde y con qué fuerza golpear un putt.
Mango inverso
Cuando se lanza una piedra con un giro determinado, pero finalmente se detiene y comienza a girar en sentido contrario; Generalmente es el resultado de un pico o de malas condiciones del hielo. A veces incluso puede retroceder dos veces en una sola toma, creando tomas impredecibles que siguen una trayectoria en forma de S.
¡Inmediatamente!
Llamada del skip para indicar a los barrenderos que no barran ni limpien la roca; en comparación con ¡apagado!, que les indica a los barrenderos que dejen de barrer pero no necesariamente que dejen de limpiar
Anillos
La casa
Pista
  1. Un equipo de curling. A menudo se usa con una ubicación ("la pista de Manitoba") o el nombre del salto ("la pista de Smith").
  2. Un edificio que alberga las capas de hielo ("la pista de curling")
  3. A veces se utiliza como sinónimo de hoja.
Juego rugiente, el
Argot para el juego de curling, es el sonido que hace una piedra al deslizarse por el hielo.
Roca
El dispositivo lanzado por los rulos durante el juego. Está fabricado en granito y tiene un peso estándar de 19,6 kg (44 lb). También llamada piedra
Rollo
Cualquier movimiento de una piedra después de chocar con otra.
Rotación
Descripción de una roca que gira
Frotar
Cuando una piedra en movimiento apenas toca otra piedra estacionaria; menos contacto que un chip
Correr
Una sección de la lámina rizadora que está sumergida o acanalada que puede evitar que una piedra se enrolle o baje por su trayectoria normal de recorrido.
retroceso
Ver aumento de comida para llevar
Superficie de carrera
La parte de la roca que entra en contacto con el hielo. Tiene aproximadamente 7 mm de ancho (0,25 pulgadas)
Ejecutar a través de
Ver aumento de comida para llevar

S

Raspador
Un dispositivo utilizado por la máquina de hacer hielo para alisar el hielo después de un período prolongado de juego; generalmente se realiza junto con el guijarro
escoceses
El campeonato canadiense de curling femenino. También conocido como el Torneo de Corazones de los Escoceses.
Segundo
El jugador que lanza la tercera y cuarta piedra de un equipo; en la mayoría de los equipos también barren para todos los demás jugadores de su equipo
Segundo disparo
La segunda piedra más cercana al botón.
Piel de carnero
Un cepillo ancho, tradicionalmente hecho de piel de oveja, que se usa para limpiar el hielo de cualquier residuo suelto, generalmente durante el descanso a mitad del juego (comúnmente después del quinto final del torneo).
Hoja
El área de hielo en la que se juega un juego.
Tirador
En un golpe, se refiere a la piedra que se lanza.
Piedra de tiro / piedra de tiro
La roca de la casa más cercana al botón; las siguientes rocas más cercanas son el segundo y el tercer disparo. "Recibir un disparo" significa haber disparado una roca.
Escoba plateada
Los campeonatos del mundo de curling de 1968 a 1985
Saltar
El jugador que toma las decisiones y tradicionalmente lanza las dos últimas piedras; normalmente el mejor jugador del equipo. Como verbo, "saltar" significa liderar la pista.
El diablo de Skip
Un dos donde las dos fichas son las piedras lanzadas por el cuarto lanzador (tradicionalmente el saltador)
Deslizar
El movimiento hacia adelante de un jugador durante el lanzamiento de una piedra.
control deslizante
Un trozo de teflón o material similar adherido a un zapato de curling que permite al jugador deslizarse sobre el hielo.
liberación suave
Un tipo de liberación que hace que la roca se doble más, generalmente impartiendo menos rotación al mango.
Rollo
Escocés para partido , juego o competición , este es el término utilizado para una competición de curling entre miembros de un mismo club o comunidad, por ejemplo perorata parroquial ; También se utiliza como abreviatura de Bonspiel. Compárese con Bonspiel.
Hilandero
Una piedra que viaja con una rotación rápida. Las piedras lanzadas de esta manera se curvarán sólo una pequeña cantidad, si es que se curvan.
Dividir
Un tiro de empate en el que la piedra jugada golpea el lado de una piedra estacionaria y ambas se mueven hacia los lados y permanecen en juego. No confundir con dividir la casa.
dividir la casa
Una estrategia de dibujar a un área diferente de la casa para evitar que tu oponente saque ambas piedras.
Apilar las escobas
Argot para socializar con compañeros de equipo y oponentes, a menudo tomando una copa, después de un juego.
Robar
Marcar en una final sin el martillo
Palo
Una comida para llevar que se "pega" después de golpear la roca contraria.
Piedra
Una roca
Mango recto
Sinónimo de sin asa
Hielo recto
Hielo sobre el que las piedras se curvan menos de lo habitual.
peso de golpe
un peso que puede sacar otra piedra
Barrer
Cepillar el hielo frente a una piedra en movimiento, lo que hace que se desplace más lejos y se doble menos.
Mueve el palo alrededor
Cómo utilizar el dispositivo de medición para determinar la roca de granalla
Hielo oscilante
Hielo sobre el que las piedras se curvan más de lo habitual.

t

Sacar
Una piedra que golpea a otra piedra y la retira del juego.
peso para llevar
El peso necesario al entregar una piedra para hacer una comida para llevar.
Toca atrás
Uso de la piedra de entrega para golpear otra piedra hacia la parte trasera de la casa.
Tee
El punto central de la casa, donde la línea de salida cruza la línea central; Las distancias de las piedras desde el tee determinan la puntuación de cada extremo. También llamado pin
línea de salida
La línea que atraviesa la casa se cruza con la mitad del botón, dividiéndolo en dos mitades.
Grueso ---- Delgado
El grado de contacto entre dos rocas; cuanto más fuerte es el golpe, más contacto entre las piedras; un golpe con una pequeña cantidad de contacto es fino .
Tiempo de pensar
Un método de cronometraje en el que el reloj de partido de un equipo solo cuenta atrás entre el final del tiro anterior del oponente y el inicio del tiro del equipo.
Tercero
El jugador que lanza la quinta y sexta piedra de un equipo; normalmente también sirve como vice-skip
Tercer disparo
La tercera piedra más cercana al botón.
Garrapata
Un tiro que empuja a un guardia fuera del camino sin sacarlo del juego, para evitar violar la Regla de la Zona de Guardia Libre; Generalmente se juega con piedras de plomo al final del juego para evitar que el equipo que va detrás prepare un robo.
Ajustado
Otro término para estrecho
Tiempo
En los niveles profesionales, los barrenderos utilizan un cronómetro para medir el tiempo entre el inicio del lanzamiento y el momento en que la piedra golpea la línea del cerdo, y luego anuncian ese tiempo como indicador del peso del disparo. "Tiempo" también puede referirse a la cantidad de tiempo que queda en el reloj del juego.
4 mejores
La parte del ring de 4 pies frente a la línea de salida
8 mejores
La parte del ring de 8 pies frente a la línea de salida
12 mejores
La parte del ring de 12 pies frente a la línea de salida
Torneo de corazones
El campeonato canadiense de curling femenino, que se celebra anualmente desde 1982; anteriormente se celebraron otros torneos femeninos
Disparo con efecto
Un plano llamativo pero de bajo porcentaje; también tiro de circo
Triple
Un tiro para llevar en el que se retiran del juego otras tres piedras.
Verdadero mixto
Un formato de evento donde los equipos deben tener dos hombres y dos mujeres, jugados en posiciones alternas.

Ud.

¡Arriba!
Comando gritado por un saltador – a veces "¡fuera!" o "¡vaya!" – para decirle a los barrenderos que dejen de barrer (para levantar las escobas del hielo)

V

Vice-saltar o Vice
El jugador que discute estrategia con el saltador detrás de la casa y sostiene la escoba mientras el saltador arroja sus piedras; suele jugar tercero; también conocido como compañero

W.

WCF
La Federación Mundial de Curling es el organismo rector de este deporte a nivel internacional, define sus reglas y gestiona varios campeonatos internacionales y regionales.
Peso
La velocidad con la que se lanza una piedra; más peso corresponde a un lanzamiento más duro. Cuando se usa en una frase como "peso de la línea de salida", se refiere a la velocidad de entrega requerida para que la roca se detenga en la línea de salida.
Mecha
Un tiro en el que la piedra jugada toca una piedra estacionaria lo suficiente como para que la piedra jugada cambie de dirección.
Ancho
Una piedra lanzada desde la escoba hacia el lado opuesto al objetivo deseado y, por lo tanto, es poco probable que se enrolle lo suficiente como para alcanzarlo.
¡Vaya!
Sinónimo de apagado
tambaleante
Una piedra que se balancea de lado a lado mientras viaja porque no descansa sobre su superficie de carrera.
tiro destrozado
Un disparo fallido causado por una astilla accidental o una mecha de otra piedra estacionaria.

Referencias

  1. ^ "ColleenJonescbc en Twitter". Gorjeo . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  2. ^ "Estadísticas de curling". www.rookieroad.com . Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  3. ^ ab "Esto es lo que necesita saber sobre el barrido en 2016". Blog de Curling Canadá . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
  4. ^ Jonathan Brazeau (24 de mayo de 2019). "Guía para principiantes del Grand Slam de Curling". Grand Slam de Curling . Consultado el 13 de junio de 2021 . Si se viola cualquiera de estas reglas, la roca se retira del juego (también conocida como "acaparada")
  5. ^ "World Curling probará la regla de la zona prohibida en los campeonatos mundiales". Federación Mundial de Curling . 17 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2022 . Consultado el 22 de febrero de 2022 .

enlaces externos