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El regreso de la Obra Dinn

Return of the Obra Dinn es un videojuego de aventuras ycreado por Lucas Pope y publicado por 3909 LLC. Fue el segundo juego comercial de Pope, después de Papers, Please de 2013 , y se lanzó por primera vez para macOS y Windows antes de ser portado a Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One un año después. Return of the Obra Dinn fue elogiado por su jugabilidad, estilo artístico y narrativa; ganó varios premios, incluido el Gran Premio Seumas McNally .

El juego está ambientado en 1807 y el jugador asume el papel de un investigador anónimo de la Compañía de las Indias Orientales . El Obra Dinn , un barco mercante desaparecido desde hace cinco años, ha reaparecido frente a las costas de Inglaterra sin supervivientes de tripulación ni pasajeros. El jugador es enviado al barco fantasma para realizar una evaluación, reconstruir los eventos del viaje y determinar el destino de las sesenta almas a bordo, proporcionando una causa de muerte para los fallecidos o una ubicación actual probable para los que se presume están vivos. La investigación se lleva a cabo mediante el uso del "Memento Mortem", un reloj de bolsillo capaz de recrear una muerte en el momento en que ocurrió. El juego, que se juega en perspectiva en primera persona , utiliza un estilo gráfico monocromático de "1 bit" inspirado en los juegos de las primeras computadoras Macintosh .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego. Alguien sosteniendo un reloj de bolsillo sobre un cadáver.
El Memento Mortem se utiliza para investigar la causa de la muerte de uno de los miembros de la tripulación.

La Obra Dinn , asegurada por la Compañía de las Indias Orientales, desapareció en 1803 cuando se encontraba navegando alrededor del Cabo de Buena Esperanza . Desde entonces, llegó al puerto con sus sesenta pasajeros y tripulación muertos o desaparecidos. [1] El jugador tiene la tarea de determinar el destino de todas las almas a bordo, incluidos sus nombres, dónde y cómo encontraron su destino, quién o qué fue su asesino y su ubicación en caso de que estuvieran vivos. [2]

El regreso de la Obra Dinn es efectivamente un gran rompecabezas lógico . [3] [4] El juego se juega como un juego de aventuras en primera persona , lo que permite al jugador explorar completamente Obra Dinn , utilizando un estilo de tramado monocromático para imitar los métodos de sombreado y color de los primeros juegos de computadora. [5] [6] [7] Para ayudar a seguir su progreso, el jugador recibe un libro de registro que incluye un dibujo de todos los miembros de la tripulación, la lista de la tripulación y un plano del barco. También se les entrega el Memento Mortem , un dispositivo parecido a un reloj de bolsillo que se puede utilizar en un cadáver. Cuando se activa, el jugador escuchará los eventos que ocurrieron en los segundos inmediatamente antes de la muerte y luego podrá explorar el momento de la muerte congelado en el tiempo . Esto se utiliza para identificar quién estuvo presente, capturar momentos en otras habitaciones o en otras cubiertas y tomar nota de los detalles de la escena. Se utilizan para ayudar a conectar los rostros de los compañeros de tripulación con sus nombres y roles. Mientras explora un momento de muerte, el jugador puede usar el reloj de bolsillo nuevamente para explorar el destino de los cadáveres capturados en la visión. [8]

Con cada muerte, el libro de registro completa automáticamente la información básica. El jugador solo tiene la tarea de nombrar a los presentes y describir con precisión la causa de su muerte. Nombrar a la tripulación se hace a través de pequeñas pistas, inferencias y deducciones lógicas , principalmente, reduciendo las posibilidades a medida que avanza el juego. Las causas de muerte se seleccionan de un catálogo y algunas muertes aceptarán más de una solución. El jugador puede revisar su libro de registro a medida que obtiene más información, pero para evitar conjeturas, los "destinos" correctos se validan sólo en conjuntos de tres, con la excepción de los últimos seis destinos descubiertos en una partida, que se validan en pares. [5]

Trama

El Obra Dinn , un barco comercial de las Indias Orientales , zarpa de Falmouth hacia Oriente en 1802 con 51 tripulantes y 9 pasajeros. El barco no llega a su cita en el Cabo de Buena Esperanza y es declarado perdido. Cinco años después, el barco reaparece repentinamente frente a las costas de Inglaterra con todas las almas muertas o desaparecidas. La Compañía de las Indias Orientales envía un "inspector jefe" recién nombrado para determinar qué sucedió a bordo del barco. El inspector recibe una copia del diario de navegación de la Obra Dinn , dibujos de los pasajeros y la tripulación, y el Memento Mortem de Henry Evans, el cirujano del barco . El Mortem , cuando se utiliza sobre un cadáver o sus huellas, permite al usuario observar el momento exacto de la muerte del cadáver, congelado en el tiempo. Con esto y el cuaderno de bitácora, el inspector se propone desentrañar el destino de los 60 a bordo.

La Obra Dinn transportaba varios pasajeros, entre ellos un músico viajero, una inglesa adinerada y su acompañante, y dos nobles de Formosa y sus guardias que transportaban un exquisito cofre del tesoro. La calamidad inicial se produjo apenas unos días después, con un miembro de la tripulación muerto aplastado por una carga no asegurada y otros dos muriendo de neumonía a pesar de los mejores intentos de Evans por salvarlos.

Al poco de llegar a Canarias , el segundo teniente de la Obra Dinn está cometiendo un robo cuando el músico le pilla en el acto; el teniente lo apuñala e incrimina a uno de los guardias de Formosa. El capitán, obligado a obedecer las normas de la Compañía, hace ejecutar al hombre por un pelotón de fusilamiento . Luego, el teniente organiza un pequeño grupo de hombres para robar el cofre y tomar como rehenes a los nobles a bordo de dos de las lanchas del barco .

Luego, tres sirenas tienden una emboscada a los barcos, matando a la mayor parte del grupo. El ataque de las sirenas se detiene sólo cuando el macho formosano usa un caparazón mágico extraído del cofre para aturdir a las sirenas a costa de su vida. El teniente ata los barcos y regresa a la Obra Dinn junto con las sirenas capturadas, solo para recibir un disparo mortal del guardia formosano superviviente cuando se acerca. Cuando las suben a bordo, las sirenas, que sostienen sus propios caparazones, arremeten y matan a varios tripulantes antes de que puedan ser encerrados de forma segura en el lazareto .

El capitán ordena al barco que regrese a Inglaterra. Las sirenas usan magia para convocar una terrible tormenta, lo que permite que un par de demonios marinos montados en cangrejos araña gigantes intenten rescatarlas. Los demonios mueren, pero la tripulación sufre muchas bajas. Poco después, las sirenas invocan un kraken , que mata a más tripulantes y daña gravemente el barco. El capitán, habiendo descubierto la verdad, va al lazareto y mata a dos de las sirenas antes de que la tercera despida al kraken. La sirena superviviente es liberada, pero sólo después de aceptar guiar el barco de regreso a casa.

Los pasajeros supervivientes y parte de la tripulación deciden abandonar el Obra Dinn y dirigirse a la costa occidental de África , pero sólo Evans y su barco logran ponerse a salvo. Evans mata a su mono mascota en el lazareto y se queda con su pata. El puñado de supervivientes que todavía están a bordo se vuelven gradualmente unos contra otros, antes de intentar finalmente hacerse con el control del barco . El capitán logra matarlos a todos en un combate cuerpo a cuerpo, pero como su esposa ya está muerta por las heridas sufridas durante el ataque del kraken, se suicida con una pistola.

El inspector finalmente cataloga el destino de 58 de las 60 almas a bordo, y se marcha poco antes de que una repentina tormenta hunda la dañada Obra Dinn . El libro de registro completo se envía por correo a Evans y se redacta un informe del seguro que compensa o multa las propiedades de los tripulantes perdidos, según su conducta. Un año después, Jane Bird, una de los supervivientes que huyó con Evans, envía por correo el libro al inspector junto con la pata del mono y una carta que dice que Evans había muerto poco después de recibir el libro de registro. El inspector utiliza el Mortem de la pata del mono para deducir lo ocurrido en el lazareto y catalogar los dos últimos destinos, completando así toda la historia de la Obra Dinn para su colección personal.

En una entrevista con el YouTuber Cressup, Lucas Pope declaró que originalmente se suponía que el juego sería una serie y que la escena final de Obra Dinn , si el juego estuviera completado al 100%, habría dado una pista sobre las aventuras del personaje. Se supone que continuará en juegos posteriores. Sin embargo, el tiempo que llevó crear el juego significó que Lucas decidió pasar a otra cosa en lugar de continuar con la serie. [9]

Desarrollo

A lo largo de su carrera, el diseñador de videojuegos estadounidense Lucas Pope había desarrollado una apreciación de los gráficos de "1 bit" utilizados en muchos de los primeros juegos de Macintosh. Después de su juego anterior Papers, Please , Pope quería usar la estética de 1 bit en un juego experimental, lo que lo llevó a desarrollar un motor de juego que permitía al jugador moverse en un espacio tridimensional , representado en un estilo antiguo. [1] Pope quería asegurarse de que el juego fuera visualmente legible desde la mayoría de los ángulos, desafiándolo en algunos de los aspectos de renderizado. Por otra parte, descubrió que, si bien los gráficos de 1 bit funcionaban bien cuando se mostraban en una ventana en pantalla, en resolución de pantalla completa, los jugadores sufrían mareos . Se modificaron las rutinas de renderizado para crear el equivalente al desenfoque de movimiento para este enfoque de tramado. En un momento, Pope había considerado crear un efecto de renderizado de tubo de rayos catódicos , pero optó por no hacerlo. [10]

Con el estilo establecido, Pope trabajó hacia atrás para determinar qué juego hacer. Su idea inicial era aquella en la que el personaje del jugador moría repetidamente; el jugador vería los acontecimientos de la muerte desde su cadáver y luego sería transportado un minuto atrás para manipular el entorno y recrear esa muerte. Sin embargo, a Pope esto le resultó técnicamente un desafío y, en su lugar, generó la idea de utilizar flashbacks congelados que representaran momentos de muerte para contar una historia. [1]

La narrativa del juego tomó la mayor parte del desarrollo. Pope se burló del regreso de la Obra Dinn en 2014 mientras completaba Papers, Please , anticipando su lanzamiento el próximo año. [1] En cambio, tomó cuatro años más. Pope lanzó una demostración limitada para la Game Developers Conference de 2016 , que solo tenía seis destinos para que el jugador los dedujera. [11] Los comentarios de esto fueron positivos, por lo que comenzó a expandir la historia del juego más de lo que esperaba. Internamente, Pope creó hojas de cálculo para vincular a los distintos personajes y sus destinos, y para garantizar que los jugadores pudieran seguir lógicamente las cadenas de muertes. [11] Esto terminó con él escribiendo el diálogo necesario para algunas escenas y contratando actores de doblaje, proporcionados por los lugareños a los que Pope audicionó, que podían imitar los acentos de la época. [1] [11]

Con una historia más completa, Pope creó una nueva demostración para llevarla a PAX Australia en noviembre de 2016, agregando trece personajes adicionales a la demostración original. Sin embargo, a diferencia de la primera demostración, las muertes se presentaban fuera de orden cronológico y los jugadores estaban confundidos acerca de cómo progresar. [11] Pope se dio cuenta de que esta confusión empeoraría con el elenco completo de personajes. Encontró una solución al hacer que diez eventos en la narrativa sirvieran como catalizadores de las muertes, dividiendo la historia en secciones y permitiendo que la trama fuera más digerible para el jugador. [1] [11] Dividir el juego en "capítulos" condujo a la creación del libro de registro, que sirvió como línea de tiempo para el juego y catalogó a la tripulación del barco de la misma manera que la verdadera Compañía de las Indias Orientales. [11]

Pope declaró que no estaba preocupado por el buen desempeño financiero de Return of the Obra Dinn , ya que todavía estaba obteniendo ingresos apreciables de Papers, Please . Consideraba la Obra Dinn un proyecto apasionante y no se presionó con plazos ni marketing. [1] Return of the Obra Dinn se lanzó para computadoras macOS y Windows el 17 de octubre de 2018, publicado por el estudio japonés 3909. Se lanzaron versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , portadas por Warp Digital. el 18 de octubre de 2019. [12] [13] Las ediciones físicas se lanzaron a través de Limited Run Games para PS4 y Nintendo Switch en 2020. [14]

Recepción

El regreso de Obra Dinn recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [15] Colin Campbell de Polygon recomendó el juego diciendo: " Return of the Obra Dinn toma las convenciones de la novela policíaca y las retuerce en narrativas caleidoscópicas que son desconcertantes y encantadoras. Este no es simplemente un gran juego, es el trabajo de un intenso e inteligencia creativa." [23] Patrick Hancock de Destructoid comentó que Pope lo había "sacado del parque" como continuación de Papers, Please , y comentó que incluso después de terminar el juego, "no podía dejar de pensar en ello". [17] Javy Gwaltney de Game Informer calificó el estilo artístico como "visualmente deslumbrante" y elogió el ritmo y la reflexión puestos en el juego. Sin embargo, elogiaron menos el final y comentaron que "la recompensa final no complementa la jugabilidad reflexiva". [18]

El juego recibió elogios por ser único. Andreas Inderwildi de Rock Paper Shotgun comentó que el juego era más que un simple razonamiento lógico, sino que se suponía que los jugadores debían tener en cuenta cómo actuarían los humanos en caso de emergencia. [24] En su reseña para Eurogamer , Christian Donlan comentó que el estilo gráfico del juego lo hacía "sentir como ningún otro", y lo comparó con el Sudoku . [8] Katherine Cross de Gamasutra elogió la sensación minimalista del juego y que los personajes "parecían personas". [25] Tom Marks para IGN describió el juego como lleno de vida, a pesar del uso de imágenes fijas para transmitir la historia. [20]

Algunos medios compararon favorablemente el juego con Her Story , un juego de misterio similar en el que el jugador debe resolver la línea de tiempo de los eventos y llegar a conclusiones utilizando numerosos videoclips. Campbell comentó que los dos juegos le hicieron buscar "una libreta y un bolígrafo", [23] mientras que Andrew Webster, que escribía para The Verge, comentó que ambos juegos trataban de crear claridad incluso en situaciones confusas. Webster continuó comentando que había muchas formas de disfrutar el juego, que un jugador podía encontrar obsesivamente los misterios del juego o simplemente disfrutar de la "historia sombría e impactante". [26]

En una reseña de Return of the Obra Dinn en Black Gate , Joshua Dinges dijo: "Al ser un juego de misterio muy bien construido, no habrá mucho valor de repetición, pero el modesto precio de entrada vale la pena por el pura felicidad de juego que encontrarás en esa única partida". [27]

Premios

Varias publicaciones de videojuegos nombraron a Return of the Obra Dinn entre los mejores juegos de 2018, [28] incluido Edge , [29] Polygon , [30] USGamer , [31] GameSpot , [32] The Nerdist , [33] The Daily Telegraph , [ 34] El neoyorquino , [35] y El escapista . [36] Una encuesta de 2023 publicada por GQ incluyó a Return of the Obra Dinn entre los mejores juegos de todos los tiempos. [37]

Referencias

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