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Crash Bandicoot (personaje)

Crash Bandicoot es el personaje principal y protagonista principal de la serie Crash Bandicoot . Introducido en el videojuego Crash Bandicoot de 1996 , Crash es un bandicoot barrado oriental mutante que fue mejorado genéticamente por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex , y pronto escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Cortex Vortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como oposición contra Cortex y sus planes para dominar el mundo. Si bien Crash tiene una serie de maniobras ofensivas a su disposición, su técnica más distintiva es aquella en la que gira como un tornado a altas velocidades y derriba casi todo lo que golpea.

Crash fue creado por Andy Gavin y Jason Rubin , y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas . Crash estaba destinado a ser un personaje mascota para que Sony lo usara para competir contra Mario de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega . Antes de que Crash recibiera su nombre (que surge de la reacción visceral a la destrucción de cajas por parte del personaje), se referían a él como "Willie the Wombat" durante gran parte de la producción del primer juego. Crash ha sido comparado por los críticos con mascotas como Mario y Sonic the Hedgehog . Sus animaciones han sido elogiadas, mientras que su voz ha sido criticada. Ha sido rediseñado varias veces a lo largo de muchos juegos, lo que ha provocado reacciones encontradas.

Concepto y creación

Andy Gavin (izquierda) y Jason Rubin (derecha) crearon el personaje.

Una de las principales razones por las que Naughty Dog eligió desarrollar Crash Bandicoot (en ese momento con el nombre en clave en broma "Sonic's Ass Game" [2] [3] ) para Sony PlayStation fue la falta de Sony de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic de Sega . el Erizo y el Mario de Nintendo . [4] En ese momento, las mascotas de los videojuegos se consideraban cada vez menos importantes, ya que estaban eclipsadas por las licencias cruzadas y el envejecimiento del mercado de juegos significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado mayores para encontrar atractivas a las mascotas, pero Sony estaba, no obstante, interesada en cubrir todas las bases. [5] Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania ( Taz ) respectivamente e incorporar un animal que fuera "lindo, real y que nadie conocía realmente". El equipo compró una guía de campo sobre los mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat , el potoroo y el bandicoot como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron "Willie the Wombat" como nombre temporal para el personaje protagonista del juego. El nombre nunca tuvo la intención de ser definitivo, debido tanto a que el nombre suena "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad que no pertenece a un videojuego con el mismo nombre . El personaje era efectivamente un bandicoot en octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie the Wombat" porque aún no se había formulado un nombre final. [4] Queriendo que su juego de mascotas fuera multidimensional en profundidad de personajes y jugabilidad, Gavin y Rubin optaron por no basar a Willie en un atributo como "rápido" o "lindo". [6] El equipo consideró que Willie debería ser "tonto y amante de la diversión, y nunca hablar"; El silencio del personaje se basó en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran "aburridas, negativas y distraídas de la identificación con ellos". [4]

Arte conceptual de Willie the Wombat o Wuzzy Wombat, quien luego se convertiría en Crash Bandicoot. Posteriormente se eliminó la cola debido a las limitaciones gráficas de la PlayStation.

El artista estadounidense de Exitus, Charles Zembillas, fue contratado (junto con el artista ambiental Joe Pearson) y se reunió semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los demás personajes del juego. [2] [7] Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó "en un 51% por necesidad técnica y visual y en un 49% por inspiración". Para determinar el color del pelaje de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de posibilidades de fondos terrestres (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que "sangraría horriblemente" en los televisores más antiguos. Se seleccionó el naranja como color del pelaje de Willie como último color disponible. La cabeza de Willie se hizo grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la creciente dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Se agregaron pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible según el color. A Willie no se le dio cola ni tiras de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation para mostrar correctamente dichos píxeles sin parpadear. El largo de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos en tinta originales de Crash de Charles Zembillas. [4]

El modelo final del juego de Willie se hizo a partir de 512 polígonos y las únicas texturas eran las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en decidirse por esa cantidad de polígonos. Debido al uso de animación de vértices en el juego , Willie era capaz de realizar más expresiones faciales que otros personajes del videojuego en ese momento o antes. [8] Los mecanismos de salto, giro y golpe de Willie se perfeccionaron a medida que el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles "Maquinaria pesada" y "Sala de generadores". [9] Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo , el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje titular a "Crash Bandicoot" (el nombre particular se atribuye a Dave Baggett y Taylor Kurosaki [10] ), basándose su apellido en sobre su especie canónica y su nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas por parte del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" eran otros nombres potenciales). [7] [10] El director de marketing de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat" u "Ozzie the Otzel". El nombre Crash Bandicoot se impuso después de que Naughty Dog amenazara con abandonar la producción. [10]

Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot a la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japan expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después del encuentro inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la enorme y sonriente boca de Crash para que pareciera menos agresivo, cambiar sus ojos de verdes a "dos pequeños ojos negros". "Pac-Man" da forma" y hace su mechón de pelo más pequeño. Sony Japón compró Crash Bandicoot para su distribución japonesa después de que le mostraran la copia impresa modificada. [11]

Crash, como aparece en N-Sane Trilogy .

Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un juego de Crash Bandicoot (que luego se convertiría en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ) para el próximo año. sistemas de juegos de nueva generación , con Universal Interactive a cargo de la producción de los juegos; El acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y efectivamente convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony. [12] El modelo de juego de Crash en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex estaba compuesto por aproximadamente 1.800 polígonos, lo que permitió un aumento en el detalle en comparación con modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible y costuras en sus jeans. y zapatos y una etiqueta de diseñador en sus pantalones. [13]

Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart , el director ejecutivo y director creativo de Vicarious Visions , Karthik Bala, notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de traerlo. volver a sus raíces. Charles Zembillas y Joe Pearson fueron localizados y reclutados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de hacer evolucionar visualmente al personaje y la franquicia manteniendo su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart , el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando circunferencia a los personajes; La apariencia de Crash en el juego, en comparación con los dos juegos anteriores, luce una nariz un poco más grande, cejas más pobladas y un cuerpo con mucha más textura. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos y se puede ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo nuevamente en Nitro Kart ". [14]

Representación de voz

Crash Bandicoot fue interpretado originalmente por Brendan O'Brien de 1996 a 2004; [15] O'Brien llamó a Jason Rubin, que en ese momento estaba buscando un locutor, después de que Joe Pearson le sugirió que lo hiciera. [16] El trabajo original de O'Brien fue grabado en un estudio de grabación debajo de la atracción de Alfred Hitchcock . [16] El personaje fue interpretado más tarde por Chip Chinery en Crash Team Racing y Steve Blum en Crash Nitro Kart . [17] [18] Jess Harnell prestó su voz al personaje durante quince años, desde 2005 hasta 2020, desde Crash Tag Team Racing hasta Crash Bandicoot: On the Run. . [19] [20] [21] En 2020, Scott Whyte expresó el personaje en Crash Bandicoot 4: Ya era hora . [22] Carlos Alazraqui proporcionó su voz en los avances promocionales de Cortex Strikes Back. [23] [24]

En las versiones japonesas de los juegos, Kappei Yamaguchi le dio voz hasta el lanzamiento de Nitro Kart y el juego de Pachislot CR Crash Bandicoot; [25] [26] y por Makoto Ishii en Crash Boom Bang! . [27] En Skylanders Academy , Eric Rogers le da voz y más tarde Rhys Darby . [28] [29]

Características

Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso de Cortex y Evolvo-Ray del Doctor Nitrus Brio . Antes de escapar de la isla fortaleza del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicoot llamada Tawna , que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash de Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz principal del antagonismo de Crash hacia Cortex. [30] Crash es un personaje muy emotivo que se ríe y llora rápidamente. [31] Si bien tiene una naturaleza intrépida y amante del peligro y le encanta una buena pelea, [31] [32] prefiere relajarse bajo el sol y rara vez busca problemas deliberadamente. [31] Para ira de su amigo Crunch , pero diversión de su hermana Coco , Crash es propenso a hábitos personales descorteses como eructar [33] o rascarse el trasero. [6]

Crash generalmente se representa como un personaje mudo , con la frecuente excepción de exclamar "¡Guau!" al perder una vida. [34] En los juegos de Radical Entertainment , Crash habla en un galimatías ininteligible , [35] pero da una exclamación verbal de emoción en la secuencia final de Crash of the Titans . [36] [37] En la serie web Skylanders Academy , habla con oraciones completas con acento australiano y con frecuencia usa jerga . [28] [29] Crash narra el epílogo de Crash Bandicoot 4: It's About Time con una voz completamente articulada que Dalton Cooper de Game Rant describió como " Morgan Freeman -esque". [38]

Al comienzo de la serie, las únicas maniobras ofensivas de Crash eran saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, expulsando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. [39] En juegos posteriores, Crash puede ampliar su gama de habilidades al derrotar a los personajes jefe . [40] [41] [42] [43] Las habilidades ampliadas incluyen un poderoso chapoteo , la capacidad de saltar mientras está en el aire, el "Death Tornado Spin" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por tiempo limitado), una bazuca que dispara fruta Wumpa, mayor velocidad de carrera, la capacidad de caminar de puntillas con seguridad sobre cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas. [40] [41] [42] [44] Los juegos Crash of the Titans y Crash: Mind over Mutant permiten a Crash expandir aún más sus habilidades ofensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos al recolectar una sustancia mágica conocida como "Mojo". [45] [46] En Skylanders: Imaginators , Crash tiene la capacidad de lanzar cajas de TNT y puede usar su Yo-yo para atraer enemigos y atacarlos con giros. [47]

Apariciones

Como se ve en Crash Bandicoot , Crash fue una vez un bandicoot barrado oriental ordinario [48] antes de que el Doctor Neo Cortex lo arrebatara de la naturaleza y lo sometiera al Evolvo-Ray como parte del plan de Cortex para convertir a Crash en el " general " de su " Cortex Commandos", que serviría para dominar el mundo. [49] Sin embargo, más tarde se lo considera indigno de estar en el ejército de Cortex y escapa del castillo de Cortex. [30] Como acto de venganza y para rescatar a una bandicoot llamada Tawna , Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente derrota a Cortex, roba su aeronave y escapa junto a Tawna. Un año después, en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Crash es enviado a buscar una nueva batería de computadora portátil para su hermana Coco, pero pronto es secuestrado por Cortex, quien afirma haber cambiado sus costumbres. Luego se le ordena a Crash que reúna cristales para Cortex mientras lucha contra la oposición del Doctor Nitrus Brio. Una vez que Cortex revela sus intenciones ocultas, Crash lo envía volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir Cortex Vortex. En Crash Bandicoot: Warped , cuando los restos de la estación espacial chocan contra la Tierra y liberan al demoníaco Uka Uka, Aku Aku recluta a Crash para usar la máquina de torsión del tiempo del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos cristales en sus lugares originales antes de Cortex. hace. Crash finalmente reúne los 25 cristales y derrota a Nefarious Tropy, lo que provoca que la máquina retorcida del tiempo implosione sobre sí misma. En Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , Crash es reclutado para recolectar cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, Crunch Bandicoot. En Crash Twinsanity , después de frustrar otro complot del Doctor Cortex para eliminarlo, Crash se une a Cortex para derrotar a los Evil Twins y restaurar el orden natural del universo.

En Crash of the Titans , Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla. [33] Esto se interrumpe cuando Neo Cortex llega y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash lanza la máquina de Coco a la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sujeta la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga al bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos. [50] Crash no puede rescatar a su hermana, pero logra derrotar a Cortex y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente se enfrenta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por sí mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, que él suelta (hablando por primera vez) con alegría. [36] Poco después, en Crash: Mind over Mutant , se lanza al público NV, un asistente digital personal que todo el mundo debe poseer. Sin embargo, esto resulta ser un complot del Doctor Cortex y su antiguo socio, el Doctor Nitrus Brio, quienes usan los poderes de transmisión Mojo del NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por el NV, [51] puede liberar a sus amigos del control del NV y detener el complot de Cortex y Brio.

Otras apariciones en la serie

Crash aparece como personaje jugable en Team Racing y Bash . El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada "El color naranja", a un importante estudio de cine, que se estrenará en la temporada navideña. [52] En The Huge Adventure , Crash es reclutado para recolectar cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador planetario de Cortex, que ha reducido la Tierra al tamaño de una toronja. En N-Tranced , Crash se despierta de su siesta por el secuestro de Coco y Crunch por parte de Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es enviado a rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y derrotar a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable en Nitro Kart , en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el Emperador Velo XXVII y obligado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En Ripto's Rampage , Crash es engañado haciéndole creer que Spyro el Dragón está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente y se une a Spyro para derrotar las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing , Ebenezer Von Clutch recluta a Crash (junto con otros personajes) para recolectar las Power Gems robadas de su parque de diversiones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Black Power Gem perdida de Von Clutch al final del juego. Crash es un personaje jugable en Boom Bang! , en el que interrumpe el deseo del vizconde al Super Big Power Crystal y desea una gran cantidad de fruta Wumpa.

Apariciones fuera de la serie

Crash hace una aparición especial como invitado en Uncharted 4: A Thief's End en una recreación jugable del nivel 'Boulder Dash' de Crash Bandicoot . Además, Crash aparece en Skylanders: Imaginators junto al Doctor Neo Cortex como un Skylander jugable. [53] Aquí está acompañado por Aku Aku, quien le sirve de traductor. Crash también hace apariciones recurrentes en Skylanders Academy , siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators , Aku Aku no lo acompaña. Además, a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, habla inglés fluido con acento australiano, proporcionado por el showrunner Eric Rogers en la primera temporada y por Rhys Darby en la tercera temporada. [28] [29] Crash, Coco, Aku Aku, Cortex y Kapuna-Wa aparecen en el comercial de PlayStation 4 "Es hora de jugar" junto con otros personajes del juego. [54] Crash y Aku Aku hacen un cameo en Astro's Playroom . [55]

impacto cultural

Mercancías

Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por el ahora desaparecido Resaurus. Para Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Resaurus produjo un " Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida con el jetboard que se ve en el juego) y un " Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot con gafas incluida con el jet pack). visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot. [56] Se lanzó una figura de Crash como parte del paquete inicial de Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; Fue creado para ser jugable en todas las plataformas. [20] Para promover el regreso de la serie , Activision obtuvo licencia oficial de varias camisetas, llaveros y otros tipos de productos con Numskull Product Design. [57] Además, First 4 Figures planea producir una estatua de Crash Bandicoot. [58]

Paleontología

Los paleontólogos han nombrado a un bandicoot extinto del Mioceno de Australia en honor al personaje Crash bandicoot . Aunque algo inusual para la comunidad científica, el nombre se utilizó de forma totalmente inalterada, sin intentar volver a las raíces latinas o griegas. [59] [60]

Recepción

El diseño estético de Crash en los juegos de la serie desarrollados por Radical Entertainment ha provocado reacciones encontradas por parte de los críticos profesionales de videojuegos.

Como personaje mascota, Crash ha recibido numerosas comparaciones por parte de los críticos con mascotas de la competencia, como Mario y Sonic. [61] [62] [63] Las publicaciones de juegos, incluida la versión 2011 de Guinness World Records Gamer's Edition , [64] han descrito a Crash como uno de los mejores [65] e icónicos personajes de videojuegos. [66] Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfección". [67] Un crítico de GameRevolution elogió los "manierismos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes", [68] y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmantemente lindo y confuso". [69] Doug Perry de IGN criticó al personaje, viéndolo como "increíblemente capitalista", comparando negativamente su voz con Luigi de la serie Mario [70] y acusándolo de ser "la mascota imitadora más transparente que jamás haya existido". existió." [62] A Louis Bedigian de GameZone tampoco le gustó la voz de Crash y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Guau!' cada vez que caes al agua, especialmente cuando te das cuenta de que la voz del niño se supone que es Crash". [34] Las animaciones de Crash, particularmente en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , han sido elogiadas como humorísticas por los críticos. [71] [72] Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques de autocastigo" de Crash para establecerlo como un "personaje con la cabeza vacía pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante Red Skelton . [73] Sin embargo, también fue incluido en IGN sobre los principales personajes de videojuegos que deberían morir, y agregó que sería un asesinato misericordioso. El editor de IGN, Colin Moriarty, afirmó que sus juegos aportan poco para innovar la serie a lo largo de los años, dejando al personaje inútil. [74]

El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones encontradas por parte de los críticos. Ravi Sinha de GamingBolt consideró el diseño entre los peores de los videojuegos y señaló que los desarrolladores no deberían haber intentado "hacer que Crash pareciera 'cool'". [75] Brian Rowe de GameRevolution señaló que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente anticuados" y que la personalidad de Crash había sido alterada de su "actitud odiosamente extrema" a la de un "idiota farfullador de ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué se produjo el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos otros gigantes de las plataformas lucen en estos días". [76] Arnold Katayev de PSX Extreme , aunque admitió que los detalles del personaje en Crash eran "bastante agradables", expresó su descontento con las decisiones artísticas tomadas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su parche mohawk hizo que Crash pareciera "esforzarse demasiado por ser genial". Añadió que el nuevo estilo de lucha de Crash generó una postura que consiste en que Crash "levante los puños como un boxeador", lo que consideró "fuera de lugar" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la actuación de voz en Crash of the Titans , comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla; simplemente dice galimatías molesto, lo que lo hace parecer como si fuera un bebé". [35] Matt Keller de PALGN también criticó la voz de Crash, que dijo que hacía que Crash sonara "como un bebé confundido". [77] Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño del personaje de Crash ha pasado de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "realmente han dañado la apariencia de Crash". como personaje principal del juego". [78] GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de un personaje de videojuego jamás realizado. [79] Craig Harris de IGN fue más positivo sobre la nueva apariencia de Crash y señaló que Crash "luce un poco más flojo y mucho más atrevido, ganando un Mohawk más puntiagudo y cambiando sus guantes sin dedos por tinta tribal en todos sus brazos" mientras comparaba sus vocalizaciones incoherentes y graznidas a Kazooie de la serie Banjo-Kazooie . Concluyó que "en última instancia, ha cambiado para mejor.

Referencias

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