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Crash: La mente sobre el mutante

Crash: Mind over Mutant es un videojuego de plataformas de 2008 desarrollado por Radical Entertainment para PlayStation 2 , PlayStation Portable ( portado por Virtuos ), Wii y Xbox 360. La versión para Nintendo DS del juego fue desarrollada por Tose . [5] Fue lanzado en Norteamérica el 7 de octubre de 2008, y luego fue lanzado en Europa y Australia el 30 y 31 de octubre, respectivamente. Es el segundo juego de la serie que no tiene un lanzamiento japonés (después de Crash of the Titans ), el primero en ser publicado por Activision luego de su fusión con el editor anterior de la serie, Vivendi Games , y la última gran entrega de consola en su conjunto hasta Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de 2017 , una remasterización de los primeros tresjuegos de Crash .

Crash: Mind over Mutant es la decimoquinta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot , y la séptima de la franquicia principal. La historia del juego se centra en la llegada de un popular dispositivo tecnológico (una parodia de dispositivos como el iPhone [6] y BlackBerry [7] ) que pone a quien lo use bajo el control de los creadores del dispositivo, el Doctor Neo Cortex y el Doctor Nitrus Brio . [8] Crash Bandicoot —protagonista de la serie y único no afectado por el dispositivo además de su aliado espiritual Aku Aku— debe liberar a sus amigos del control del dispositivo y poner fin al complot de Cortex y Brio.

El título recibió críticas generalmente mixtas, con opiniones que variaban entre sus diferentes versiones. Las versiones de PlayStation 2 y Wii tuvieron una respuesta generalmente favorable, mientras que la versión de Xbox 360 generó una reacción menos positiva. Se elogió mucho el doblaje y el humor satírico de la narrativa, las escenas cinemáticas y el diálogo del juego, mientras que la cámara no ajustable y el amplio retroceso fueron duramente criticados. La versión de Nintendo DS fue recibida negativamente, por lo que los críticos describieron como una jugabilidad aburrida y repetitiva.

Jugabilidad

Mind over Mutant es un juego de lucha en el que el jugador controla a Crash Bandicoot , cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa, y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás del "NV", un asistente digital personal creado por el antagonista principal. Crash: Mind over Mutant es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans , con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia. [9]

Dispersos por todo el mundo hay objetos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados activan un minijuego de tiempo limitado que generalmente implica recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas para correr sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador "Daño cuádruple" para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro. [5]

Combatir

Crash Bandicoot usa un Grimly con un gato para defenderse de dos Znus

Crash puede realizar ataques tanto ligeros como potentes. También puede bloquear, esquivar y contraatacar, o romper el bloqueo de un enemigo. [10] Cuando derrota a enemigos o destruye objetos, libera una sustancia mágica conocida como Mojo que, cuando se recolecta, permite mejorar las habilidades de Crash. [11]

Mientras que los minions pequeños requieren solo un único ataque combinado para que Crash los derrote, los enemigos más grandes, conocidos como "Titanes", requieren más esfuerzo para dominarlos. Cada uno de los Titanes únicos en el juego posee un medidor de estrellas que indica qué tan cerca están de ser aturdidos. [12] Cuando el medidor está lleno, el Titán es susceptible a "secuestro", lo que significa que Crash puede montar a la criatura y controlarla. [12] [13] Mientras es controlado por el jugador, el Titán posee un conjunto de movimientos similar al de Crash, aunque algunos Titanes secuestrados pueden disparar proyectiles. [14] Además de tener más salud, los Titanes controlados por Crash tienen un Medidor de Titán púrpura que, cuando está lleno, le permite al Titán desatar un poderoso ataque especial. Esto drena completamente el medidor en el proceso. [15]

Una característica nueva de la serie es que Crash guarda un Titán en su bolsillo y lo utiliza cuando le resulta más ventajoso. [13] [16] [17] [18] Cuando Crash monta un Titán, todo el Mojo que recolecta va al Titán. Si se recolecta suficiente, se mejoran las habilidades del Titán en lugar de las de Crash. [11]

Juego cooperativo

Un jugador que use un segundo controlador puede unirse al juego en cualquier momento. El segundo jugador aparecerá inicialmente como una máscara flotando alrededor de Crash. La máscara puede atacar a los enemigos usando proyectiles mágicos. Al presionar un botón determinado, el personaje del segundo jugador puede salir y entrar en la máscara. [15] En las versiones de Wii y Xbox 360 del juego, la hermana de Crash, Coco Bandicoot , cumple el papel del segundo jugador, [6] [16] [17] [18] [19] [20] [21] mientras que una versión de Crash con pelaje blanco conocida como "Carbon Crash" asume este papel en la versión de PlayStation 2. [20] Coco no está disponible para jugar hasta que es derrotada en una pelea de jefe, después de lo cual es completamente jugable (aunque el jugador puede elegir continuar con Carbon Crash). Este método de juego es útil para dominar a los enemigos y recolectar Mojo más rápido. [15]

Trama

Configuración

El juego se juega en un formato de libre movimiento que rara vez se ve en juegos anteriores, [6] [16] [18] [19] [21] aunque la versión de DS se juega como un beat 'em up en 2-D como un medio para utilizar el hardware de la consola portátil a su máxima capacidad. Los eventos iniciales del juego tienen lugar en la isla Wumpa. La casa de Crash es accesible aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías enemigas y escenas cinemáticas. [5] Los entornos circundantes consisten en sociedades habitadas por Titanes amistosos, incluido el Reino Ratcicle, el Desierto Rhinoroller y el Depósito de chatarra de lodos. Otras áreas incluyen la Escuela Pública del Mal, a la que asiste la sobrina del antagonista principal, y el Monte Grimly, donde se encuentra la máscara malvada Uka Uka. Los eventos finales del juego tienen lugar en Space Head, una estación espacial reciclada a partir de piezas de depósito de chatarra que es operada por el Doctor Neo Cortex. [22]

Personajes

Nueve personajes que regresan de los títulos anteriores de Crash protagonizan la versión para consola doméstica de Crash: Mind over Mutant . El protagonista del juego, Crash Bandicoot, es un bandicoot que debe derrotar al antagonista principal, el Doctor Cortex, y liberar a los Titanes del control del nuevo dispositivo de Cortex. Ayudando a Crash está Aku Aku, una antigua máscara de madera que puede tomar el control de los Titanes entrando en sus cabezas. La hermana genio de Crash, Coco Bandicoot , aparece inicialmente como un personaje jefe bajo el control del dispositivo portátil de Cortex y Brio. Después, actúa como un personaje jugable durante el modo cooperativo de las versiones de consola Wii y Xbox 360; [6] [16] [17] [18] [19] [21] es reemplazada por una versión de Crash con pelaje blanco llamada "Carbon Crash" en la versión de PlayStation 2. [20] Crunch Bandicoot , el amigo cyborg musculoso de Crash, también aparece en el juego como un jefe con lavado de cerebro. [23]

El principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, es un científico loco que planea tomar el control de los habitantes de las Islas Wumpa al comercializarles un teléfono móvil que controla la mente, el "NV". El Doctor Nitrus Brio hace una aparición de regreso como socio de Cortex, ayudándolo en el desarrollo del NV. [16] [17] [18] Uka Uka , el malvado hermano gemelo de Aku Aku, es la fuente del mal Mojo necesario para tomar el control de aquellos que usan el dispositivo NV. Nina Cortex , la sobrina de Neo Cortex, también aparece en el juego, después de haber sido transferida a una escuela pública malvada por su tío. El Doctor N. Gin , la mano derecha demente de Cortex, hace una aparición relativamente menor como personaje jefe al principio del juego. [24]

Varios enemigos pequeños intentan obstaculizar a Crash en su viaje, muchos de ellos apareciendo en el anterior Crash of the Titans . Los Ratnicians, que anteriormente trabajaban para el Doctor Neo Cortex, se han vuelto salvajes y vegetarianos, y ahora trabajan para el antagonista menor Doctor N. Gin. [25] Las Brat Girls, que anteriormente trabajaban para Nina Cortex, la han traicionado y ahora dirigen la Evil Public School y supervisan a los Ratcicles en el Reino Ratcicle. [26] Los Doom Monkeys hacen una aparición de regreso como empleados de Nitrus Brio en Sludge Junkyard. [27] Dos nuevos enemigos forraje hacen su debut en el juego: los Znu, un grupo de pequeñas criaturas verrugosas que habitan Mount Grimly, [28] y los Slap-E, robots con forma de mano que comparten los recuerdos y problemas personales del Doctor Cortex. [29]

Historia

Las escenas cinemáticas individuales de Crash: Mind over Mutant están dibujadas con diferentes estilos artísticos. Algunos ejemplos de estos estilos (como se muestra arriba) incluyen marionetas de mano , cómics estadounidenses , South Park y Dragon Ball.

La sátira social y el tema del consumismo son fuentes frecuentes de humor en la trama de Crash: Mind over Mutant , con el juego presentando chistes sobre los SUV y los exorbitantes precios de la gasolina en ese momento. [30] La historia del juego se cuenta a través de una serie de escenas animadas en 2D Animation con diferentes estilos, como las de Dragon Ball , The Animatrix y South Park .

Crash: Mind over Mutant tiene lugar un año después de los eventos donde Crash of the Titans lo dejó. [6] Los Titanes, libres del control del Doctor Neo Cortex, se han extendido por las Islas Wumpa y han cultivado sus propias sociedades y pueblos. [5] Todo parece estar bien hasta que un Cortex rejuvenecido se une a su antiguo compañero Nitrus Brio para inventar un asistente digital personal, el "NV", que puede controlar las mentes de mutantes y bandicoots transmitiendo Mojo malo, extraído a la fuerza del ex jefe de Cortex, Uka Uka. Crash y Aku Aku no se ven afectados por el dispositivo, [6] mientras tanto N. Gin lanza un ataque contra los bandicoots. Crash y Aku Aku lo derrotaron, pero descubren que los miembros de su familia Coco y Crunch pronto se transforman en versiones monstruosas de ellos mismos que buscan la destrucción de Crash.

Después de que Coco se libera del control de NV, los Bandicoots se enteran del complot del Doctor Cortex al acceder a su blog , [31] y deciden ir a la Escuela Pública del Mal, donde el Doctor Cortex colocó a Nina. Nina, a cambio de que Crash salve su proyecto de feria de ciencias, informa a los héroes de la alianza de Cortex y Brio y revela su ubicación en el depósito de chatarra, [32] donde N. Brio está reciclando piezas para crear una nueva estación espacial, la "Cabeza Espacial", para Cortex y nuevos dispositivos NV. [22]

Crash y Aku Aku encuentran a Crunch y N. Brio en el Junkyard y logran liberar a Crunch del control del NV. Después de enterarse del paradero de Uka Uka por N. Brio, Crash y Aku Aku van al Monte Grimly, donde Uka Uka está siendo drenado de todo su Mojo. Después de ser liberado, Uka Uka le informa a Crash que sus seis huesos vudú, su fuente de poder, han sido robados y entregados a tres de los peores Titanes de la Isla, y les dice que vayan a recuperar los huesos para él. [33] Cuando se han reunido los huesos, Uka Uka usa su poder restaurado para enviar a Crash a la Cabeza Espacial y Crash puede promulgar la venganza de Uka Uka en Cortex. Crash se involucra en una pelea contra Cortex, quien usa una fórmula de mutación robada de Brio para empoderarse para la batalla. [34] Al perder contra Bandicoot, Cortex hace un berrinche, lo que hace que la Cabeza Espacial caiga hacia la Tierra. Cortex, habiendo vuelto a la normalidad, escapa de la Cabeza Espacial que se desploma, mientras Crash y Aku Aku se preparan para un aterrizaje forzoso en la Isla Wumpa. Crash y Aku Aku logran sobrevivir al choque y se reúnen con Coco y Crunch mientras partes de la Cabeza Espacial caen del cielo. [35] Coco termina la historia diciéndole a Aku Aku que no van a ayudar a limpiar, para su disgusto.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Crash: Mind over Mutant comenzó inmediatamente después de la finalización de Crash of the Titans . La idea de preservar un titán para su uso posterior surgió de las sesiones de prueba de juego de Crash of the Titans , en las que se descubrió que los evaluadores se mostraban reacios a dejar atrás a los titanes después de ganar una batalla épica. Los fanáticos de la serie también fueron una fuente de inspiración para Crash: Mind over Mutant , ya que tenían deseos como un entorno de libre movimiento, que Coco Bandicoot fuera un personaje jugable y el regreso del personaje Doctor Nitrus Brio. Se consideró el control total de la cámara para el juego, pero se rechazó por razones gráficas y para evitar tener que insertar una vista de pantalla dividida en el modo de cooperación. [5] El juego en línea también se consideró como una característica en el juego terminado, [6] pero se omitió debido al breve cronograma de desarrollo. [4] Coco Bandicoot como personaje jugable se omitió de la versión del juego para PlayStation 2 debido a que sus animaciones distintivas ocupaban gran parte de la memoria de la consola. [4] La versión de Wii de Crash: Mind over Mutant fue creada primero, con gráficos ampliados para Xbox 360 y reducidos para PlayStation 2. [20] Se rumoreaba que habría una versión del juego para PlayStation 3 , [20] pero Radical Entertainment lo desmintió rápidamente como un error por parte de muchos sitios de prensa. [36]

Hubo una convocatoria abierta para que se presentaran fan art de Crash Bandicoot como parte de un concurso. El concurso fue organizado por Kidzworld como parte de una página de vista previa y estaba dirigido a fanáticos menores de 18 años. Las obras de arte seleccionadas se incluyen en la versión final del juego, ya sea dentro de un cómic en la casa de Crash o en una pared de la escuela a la que asiste Nina Cortex . [37] Además, los ganadores hicieron que sus nombres aparecieran en los créditos del juego y recibieron una copia gratuita del juego cuando se lanzó. [38]

Para garantizar que el audio no se volviera repetitivo, Crash: Mind over Mutant presenta más de 8.500 líneas de diálogo. [20] La música fue compuesta por Marc Baril, quien anteriormente compuso Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans . [39]

Recepción

Las versiones de consola de Crash: Mind over Mutant recibieron críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [41] [42] [43] Dakota Grabowski de GameZone consideró el juego "ligeramente mejor" que Crash of the Titans , notando mejoras en los controles, la jugabilidad y la historia de su predecesor, pero lamentó que "la cámara casi arruina todo el paquete". [50] Louis Bedigian de GameZone declaró que el grupo demográfico joven de la serie Crash Bandicoot "puede estar molesto por la cámara y/o los objetivos repetitivos, pero se entretendrá con lo que es el mejor juego de Crash desarrollado en mucho tiempo, y uno de los mejores clones de Mario lanzados para Nintendo Wii". [51] Neal Ronaghan de Nintendo World Report , mientras tanto, sintió que "la encantadora historia y el humor genuino" del juego fueron "eclipsados ​​por la jugabilidad superficial". [58] Christopher Ewen de GameZone elogió la transición de la serie a un entorno de juego de libre movimiento, pero sintió que el juego era demasiado fácil. [52] Matt Casamassina de IGN encontró que el juego era "exactamente como su predecesor: un juego de lucha ligeramente agradable que seguramente satisfará a los jugadores más jóvenes, pero que no proporcionará mucho que los jugadores experimentados no hayan experimentado antes". [55] [56] [54] Andy Eddy de TeamXbox notó la jugabilidad poco inspirada, que "no era muy consistente en su generación de diversión". [60] Justin Calvert de GameSpot afirmó que el juego "tiene demasiado retroceso y demasiados problemas de cámara para hacerlo recomendable". [47] Dan Pearson de Eurogamer criticó la cámara fija del juego, el extenso retroceso, el registro de misiones inútil y los conceptos anticuados. [44] Andrew Reiner de Game Informer proclamó que las "velocidades de cuadros impredecibles, el retroceso extenso y la garantía de una muerte causada por un posicionamiento defectuoso de la cámara para cada segmento de plataformas" del juego lo convertían en "un desastre de juego y un nuevo punto bajo para el alguna vez amado marsupial". [45]

Grabowski y Ewen descartaron los gráficos del juego como comunes y corrientes, y Grabowski explicó que si bien las animaciones han mejorado desde Crash of the Titans , los entornos "semi-decentes" no. [50] [52] Towell y Casamassina, sin embargo, quedaron impresionados por las grandes distancias de dibujo, los entornos detallados y los efectos especiales como el agua transparente y el hielo reflectante. [48] [56] Se dijo que la velocidad de fotogramas sufría una desaceleración durante la acción extensa y especialmente en las consolas más débiles, [45] [50] [56] [60] mientras que Towell consideró que la velocidad de fotogramas era sólida. [48] Las escenas de corte fueron elogiadas por sus variados estilos artísticos, [c] aunque Eddy estaba desconcertado por las abruptas transiciones entre el juego y las escenas de corte. [60] Bedigian consideró que las imágenes generales eran decentes, pero criticó el diseño "tonto" de Crash, sintiendo que los cambios sutiles que se han realizado a lo largo de los años "realmente dañaron la apariencia de Crash como personaje principal del juego". [51]

Los críticos elogiaron el humorístico doblaje y los diálogos, [50] [52] [56] [60] y Towell describió el juego como una imitación bien hecha de los dibujos animados de los sábados por la mañana . [48] Sin embargo, Casamassina encontró algunos de los diálogos del juego molestos y repetitivos; [56] la música fue descrita de manera similar por Towell, Bedigian y Grabowski, [48] [50] [51] mientras que Ewen la consideró como "una tarifa estándar de Crash ". [52]

Las reseñas de la versión para Nintendo DS fueron generalmente desfavorables, [40] y la mayoría de los críticos criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. [49] [53] [57] [59] Mike David de GameZone consideró que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio mediocre, y aunque encontró que los modelos de los personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de cuadros sufría de tartamudeos y ralentización. [49] Mike Cook de Pocket Gamer apreció la sensación de "diversión buena y limpia" del juego y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera "extrañamente sencillo" y condujo a una duración de campaña decepcionante. También describió los gráficos como "manchados" y los consideró obsoletos y simplistas en comparación con el remake de Final Fantasy IV . [59] Neal Ronaghan de Nintendo World Report consideró que el juego era un juego de plataformas competente y agradable en ráfagas cortas, pero no le gustó el énfasis en pilotar mutantes, ya que desviaba la atención del personaje principal del juego. [57] Craig Harris de IGN interpretó la falta de crédito del desarrollador en el juego como una vergüenza por haber estado involucrado en su producción, y condenó la ejecución "sin vida" del juego en comparación con la versión de Crash of the Titans de Amaze Entertainment en el mismo sistema y las entregas de Game Boy Advance de Vicarious Visions . [53]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation Portable por Virtuos .
  2. ^ Lanzado bajo la marca Sierra Entertainment .
  3. ^ [44] [46] [47] [50] [52] [56] [58]

Referencias

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