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¡Crash Boom Bang!

¡Crash Boom Bang! , conocido en Japón como Crash Bandicoot Festival , [b] es un videojuego de fiesta desarrollado por Dimps y publicado por Vivendi Universal Games para Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en julio de 2006, Norteamérica y Europa en octubre de 2006 y Australia en noviembre de 2006; los lanzamientos internacionales se publicaron bajo la marca Sierra Entertainment .

¡Crash Boom Bang! es el primer juego de Crash que se lanza para Nintendo DS y el segundo juego de la serie, después de Crash Bash . La historia del juego se centra en un multimillonario que utiliza los personajes de la serie para desenterrar un objeto poderoso llamado "Super Big Power Crystal". El juego recibió críticas en gran medida negativas por tener una jugabilidad aburrida y poco original y controles deficientes.

Como se Juega

¡Un ejemplo de minijuego en Crash Boom Bang!

¡Crash Boom Bang! Los escenarios se parecen a los juegos de mesa , ya que cada área de juego está dividida en varios cuadrados. El juego se desarrolla entre cuatro jugadores, y el ordenador se asigna a los jugadores de repuesto. Todos los jugadores tiran los dados simultáneamente. El número que tira cada jugador es el número de casillas que avanza. [1] Dependiendo del tipo de casilla en la que aterrice el jugador, se puede ganar o perder la fruta Wumpa (que se usa como puntos durante la carrera), se puede obtener un artículo, se puede activar un evento especial o una mini- el juego podría comenzar. [1] Si un jugador aterriza en una bifurcación de la carretera, tendrá que seleccionar la dirección deseada con el lápiz óptico o el panel de control. [1]

En el modo Aventura, los personajes compiten en una carrera por el Super Big Power Crystal. [1] Esta carrera se compone de seis etapas, cada una de las cuales contiene submapas más pequeños. El anfitrión de la carrera, el vizconde, establece una tarea para cada etapa. Esta tarea debe completarse antes de que el jugador pueda continuar a otro mapa. El jugador con más puntos es el ganador de la etapa. [1] El ganador absoluto de todas las etapas es el ganador de la carrera del Vizconde. [1] En el Modo Festival, la jugabilidad es fundamentalmente la misma que en el Modo Aventura, con la excepción de la posibilidad de seleccionar etapas para jugar libremente. [1] En el modo Mi habitación, el personaje del jugador tiene su propia habitación privada en la que el jugador puede jugar minijuegos recopilados en el Modo Aventura, ver una colección de elementos obtenidos en el Modo Aventura o crear un Panel de movimiento. Una herramienta de comunicación única en el juego puede permitir enviar mensajes personalizados a mitad del juego para ayudar a los amigos o distraer el juego de otros jugadores. [1] Las decoraciones en My Room son diferentes para cada personaje. [1]

¡Crash Boom Bang! Cuenta con cuarenta minijuegos que se pueden jugar solo o de forma remota contra amigos. [1] Se requiere equilibrio, sincronización e inteligencia para ganar estos minijuegos. [1] Los jugadores que no participen en un minijuego pueden apostar Wumpa Fruit al ganador. [1] Los jugadores que apuestan pueden ayudar u obstruir a los jugadores en el minijuego utilizando el Panel de movimiento. Si un jugador tiene un artículo especial, puede acceder a la pantalla Tienda desde la pantalla Apuesta y comprar o vender artículos. [1]

Trama

Caracteres

El modelo de Crash Bandicoot fue modificado para los lanzamientos no japoneses.

¡Varios personajes de juegos anteriores de Crash Bandicoot regresan en Crash Boom Bang! , aunque sólo ocho son jugables. Los personajes jugables incluyen Crash Bandicoot , Coco Bandicoot , Crunch Bandicoot , Pura , Doctor Neo Cortex , Tawna , Pinstripe Potoroo y Fake Crash . Todos los personajes aparecen físicamente como lo hacen en las ilustraciones y promociones oficiales japonesas de Crash Bandicoot (lo que convierte al juego en la única entrada de Sierra Entertainment en la serie que utiliza ilustraciones y promociones japonesas), aunque el modelo de Crash fue modificado para los lanzamientos no japoneses. Se parece más a su modelo Crash Twinsanity . El anfitrión de la fiesta, el Vizconde, es un personaje original diseñado específicamente para el juego. Su nombre en la versión japonesa original es "Viscount Devil", una referencia al demonio de Tasmania originario de Australia. [2]

Historia

Mientras desarrolla un complejo turístico en Tasmania , el vizconde encuentra un mapa de una ciudad antigua que contiene el legendario Super Big Power Crystal. Intenta encontrarlo él mismo, pero debido a la gran cantidad de acertijos, falla estrepitosamente. En el complejo, el vizconde decide reunir al grupo de personajes más inteligentes y fuertes del mundo y convencerlos para que le encuentren el cristal. [3] Envía una invitación a Coco Bandicoot, invitándola a ella y a Crash a la World Cannonball Race, donde el ganador gana 100 millones de dólares. [4]

La carrera comienza en una ciudad portuaria y los ganadores viajan en un barco hacia un gran desierto . Cuenta la leyenda que cuatro tablas de piedra están enterradas en algún lugar del desierto, y los concursantes son enviados a excavar para buscarlas y llevárselas al vizconde. [5] Según las tablillas de piedra, la ubicación real del Cristal está oculta en algún lugar del mapa antiguo. Antes de que pueda investigar más el asunto, el Doctor Neo Cortex aparece y le arrebata el mapa. Mientras los dos luchan por el mapa, el mapa se hace trizas.

Cortex envía a sus leales asistentes de laboratorio a buscar las piezas del mapa esparcidas por la gran ciudad y llevárselas. [6] Ahora que los concursantes conocen el mapa, el Vizconde decide revelar sus verdaderas intenciones: el Super Big Power Crystal puede conceder un solo deseo a quien lo obtenga, y el Vizconde está dispuesto a dar una gran suma de dinero a aquellos. quien le ayuda a encontrarlo. [7] Encontrar el Cristal de Poder es imposible sin la Llave Final, por lo que el Vizconde aborda su avión para viajar al Océano Atlántico Norte en busca de la Llave Final. Pero el avión está lleno y sólo un número selecto de concursantes pueden abordar. [8] Impulsados ​​a los cielos por un volcán explosivo, los concursantes pueden abordar el avión del Vizconde.

En el barco del Vizconde, éste le cuenta al grupo la historia de un explorador que encontró la Llave Final, pero no pudo encontrar el Cristal de Poder. Ese explorador era el abuelo del vizconde. Mientras el explorador navegaba de regreso a su tierra natal para recordar sus pensamientos, su barco se estrelló contra un iceberg y se hundió , llevando al abuelo del vizconde a una tumba en el agua. [9] “Suena a película ”, remarca uno de los asistentes. El vizconde les dice que se sumerjan en el barco hundido y recuperen la llave final, para su sorpresa, considerando las temperaturas casi heladas. [10] A pesar de esto, el grupo es capaz de encontrar la llave final antes de morir congelados. Con todas las piezas del rompecabezas a mano, el Vizconde entra victorioso en la Torre, donde el Super Big Power Crystal espera a su dueño. [11] Justo cuando el vizconde está a punto de pedir su deseo, Crash da un paso adelante y pide una gran pila de fruta Wumpa, para dolor del vizconde. "Que la paz prevalezca en la Tierra", dice Coco.

Desarrollo y lanzamiento

Crash Boom Bang fue desarrollado por Dimps bajo la dirección creativa de Takeshi Narita y con Shinji Yoshikawa de Vivendi Universal Games como productor . El juego fue diseñado por Yuka Niijima, Maiko Azaki y Shiina Suzuki, y programado por Kazuteru Suzuki con la ayuda de Takeshi Kobayashi y Michitoshi Momose. La música fue compuesta y arreglada por Kuniyuki Morohashi, mientras que el tema principal fue compuesto por Nigorō. Yutaka Shioya se desempeñó como director de arte del juego . El elenco de voces incluye a Makoto Ishii en el doble papel de Crash y Fake Crash, Risa Tsubaki como Coco, Yōsuke Akimoto como Cortex, Asuka Tanii como Pura, Takahiro Yoshino como Pinstripe, Akiko Toda como Tawna y Shinya Fukumatsu como Crunch. [12]

¡Crash Boom Bang! fue revelado por Vivendi durante los preparativos para el E3 2006, [13] donde se anunció públicamente. [14] Fue lanzado por primera vez como Crash Bandicoot Festival en Japón el 20 de julio de 2006. [15] A esto le siguió un lanzamiento en Norteamérica el 10 de octubre de 2006, un lanzamiento en Europa el 27 de octubre de 2006 y en Australia en noviembre. 2, 2006. [16] [17] ¡Crash Boom Bang! fue el séptimo juego más vendido en Australia en la semana del 4 al 10 de junio de 2007. [18]

Vivendi Games Mobile desarrolló una versión del juego para teléfonos móviles. La productora Elodie Larre describió la adaptación de un juego de mesa para teléfonos móviles como un "gran desafío". No queriendo hacer "otro juego multijugador en el que los jugadores simplemente se pasan el teléfono entre sí" y con la esperanza de atraer tanto a los viejos como a los nuevos fanáticos de la serie, el equipo de desarrollo decidió integrar el teléfono móvil en los minijuegos, creando tales trucos de minijuegos. como jugar con una mano detrás de la espalda, con un ojo cerrado, jugar con la barbilla, etc. El mayor desafío para el equipo fue mantener los minijuegos dentro de la memoria del teléfono, que se consideraba ligeramente inferior a la primera consola PlayStation. La serie WarioWare fue citada como una influencia en la creación del juego. [19] El juego finalmente se lanzó como Crash Bandicoot MiniGames en marzo de 2007. [20]

Recepción

¡Crash Boom Bang! recibió críticas "generalmente desfavorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Andy Myers de Nintendo Power se sorprendió por la percepción de estancamiento del título en comparación con el trabajo "estelar" de Dimps en Sonic Rush . [26] Lesley Smith de Eurogamer comentó que el juego "se pasó desapercibido en términos de control de calidad", y lo sugirió sólo como un medio para "destruir el amor de un niño por los videojuegos". [22] Craig Harris de IGN dijo que el juego "envía a la mascota que alguna vez fue de primera categoría a un área generalmente reservada para héroes de videojuegos peludos, genéricos y sin nombre, con presupuestos de ganga", y concluyó que era uno de los peores juegos de Nintendo DS. . [25]

La colección de minijuegos se consideró aburrida y simplista, y Anthony Dickens de Nintendo Life supuso que estaban dirigidos a jugadores más jóvenes. [c] Frank Provo de Myers y GameSpot consideró que sólo algunos de los minijuegos eran interesantes o entretenidos, lo que Provo atribuyó a su simplicidad comparativamente reducida. [23] [26] Jon Jordan de Pocket Gamer encontró que la inteligencia artificial de los oponentes era caprichosa, lo que hacía que la mayoría de los minijuegos no fueran gratificantes. [29] Dickens consideró que el uso de la pantalla táctil en el juego era un truco, [27] y Luke Van Leuveren de PALGN propuso que algunos de los minijuegos habrían funcionado mejor con controles a través del d-pad o los botones laterales . [28] PJ Hruschak de Smith y GamesRadar+ se quejó del deficiente reconocimiento del lápiz, Hruschak señaló que la pantalla táctil dejaría de funcionar periódicamente durante ciertos minijuegos, y Smith declaró que "Dimps ha intentado y ha fallado en el uso de la pantalla táctil y, Sinceramente, el juego estaría mejor sin él". [22] [24] Smith descartó la mecánica de apuestas por considerarla solo brevemente entretenida, y Harris criticó la competencia fuera de la pantalla entre oponentes controlados por computadora como "absolutamente ridícula e inaceptable". [25]

La construcción de los segmentos del juego de mesa fue criticada por contribuir a un ritmo errático, lo que provocó que algunos juegos duraran horas; Harris y Van Leuveren agregaron que el problema se vio exacerbado por la falta de una función de guardado. [25] [26] [28] Se decía que la jugabilidad no era intuitiva como resultado de instrucciones inadecuadas, particularmente para el uso de elementos, [d] y Jordan consideró que la selección de elementos era poco imaginativa. [29] Dickens admitió que personalmente no le gustaban las imitaciones de juegos de mesa en los videojuegos y sugirió que el juego habría funcionado mejor con un sistema de selección de escenarios y una variedad más amplia de minijuegos en lugar de los juegos de mesa. [27] Harris señaló que la acción central de los juegos de mesa de tirar los dados se realizaba presionando un botón a pesar de que la interfaz de usuario era casi completamente táctil, y citó esto como un ejemplo de la mala planificación del juego. [25]

Dickens elogió la presentación visual y sonora, pero afirmó que le infundía una falsa sensación de seguridad. [27] Provo y Van Leuveren elogiaron la animación y los detalles de los personajes, pero sintieron que el uso de la licencia Crash Bandicoot era puramente cosmético, ya que los componentes fuera de los personajes carecían de parecido con los de entregas anteriores. [23] [28] Harris dijo que si bien el motor 3D era sólido, la animación del personaje era robótica y tosca. [25] Smith criticó la calidad de los modelos de personajes y la falta de desplazamiento adecuado en la introducción. [22] El audio fue descartado como "genérico", [23] "aburrido", [28] "desagradable", [22] y "feliz, divertido, pero repetitivo". [25]

Notas

  1. ^ Publicado bajo la marca Sierra Entertainment en todas las regiones excepto Japón
  2. ^ Festival Crash Bandicoot (ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー フ ェ ス テ ィ バ ル, Kurasshu Bandikū Fesutibaru )
  3. ^ [23] [25] [27] [28]
  4. ^ [22] [24] [25] [27]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklm Dimps (2006).¡Crash Boom Bang! Manual de instrucciones . Sierra.
  2. ^ "Crash Bandicoot hace su loco debut en Nintendo DS". Punto de juego. 6 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2020 . Con intenciones ocultas de encontrar una antigua ciudad perdida y la famosa y mágica "Super Big Power Stone" que concede un deseo a su usuario, el patrocinador de la carrera, Viscount Devil, planea utilizar a los concursantes para resolver el misterio.
  3. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: ¿Por qué no puedo encontrarlo? He buscado hasta el final de mi ingenio... y seguí el mapa en cada paso del camino. Conozco exactamente a la gente adecuada para el trabajo. Ese grupo de personajes brillantes, enérgicos e ingenuos que no sospechan nada. ¡Los convenceré para que trabajen para mí y el Súper Gran Cristal por fin será mío!
  4. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Coco Bandicoot: ¿La "carrera mundial de balas de cañón"? El premio es... ¡¿100.000.000 de dólares?! ¡Parece mi golpe de suerte!
  5. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: Cuenta la leyenda que hay antiguas tablillas de piedra enterradas en algún lugar de este desierto. ¡Tu trabajo es encontrarlos y traérmelos!
  6. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Doctor Neo Cortex: Mis leales esclavos... encontrarán esas piezas y me traerán el mapa. Será mejor que vayas a buscarme esos fragmentos del mapa...
  7. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: Lo que busco es el Super Big Power Crystal. Ahora que conoces el mapa, también podría dejarte entrar. El Super Big Power Crystal es una piedra legendaria de la antigüedad. A quien lo obtenga se le concederá un solo deseo. Todo lo que su corazón desee. Estoy dispuesto a dar una gran cantidad de dinero a quienes me ayuden a encontrar la piedra.
  8. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: Hmph... crees que este mapa es todo lo que necesitas para encontrar la piedra, ¿no? Pero es imposible sin la Clave Final. / Coco Bandicoot: ¿ La clave final? / Vizconde: Hmm-hmm-hmm... Me voy al Mar del Norte en busca de la Llave Final. Desafortunadamente para ti, mi avión está lleno. Sólo llevaré a aquellos que sean lo suficientemente capaces para pasar el avión. Te estaré apoyando desde mi asiento delantero en primera clase. ¡Toda la suerte!
  9. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: Hace unos 100 años, hubo un aventurero en busca de la piedra. Fue mi abuelo. Descubrió la Clave Final pero nunca pudo descifrar el mapa antiguo. Decidió volver a casa y ordenar sus pensamientos, pero en el camino su barco chocó con un iceberg gigantesco y se hundió. Mi amado abuelo fue enviado a una tumba de agua junto con la Llave Final.
  10. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: ¡Ve a buscarlo! / Coco Bandicoot: ¿Eh? / Vizconde: La clave final. / Coco Bandicoot: ¿Hmm? / Vizconde: ¡Consigue la llave final de su barco hundido y tráemela! / Todos: ¡Pero hace mucho frío!
  11. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Entretenimiento Sierra. Vizconde: Las tablas de piedra... las tablas de piedra han revelado la verdadera ubicación en este mapa antiguo. Y ahora la Clave Final. ¡Por fin todas las Piezas! ¡Contempla la Torre Antigua! Innumerables aventureros han buscado esto, ¡pero ninguno de ellos pudo llegar hasta aquí! ¡Esta torre es donde el Super Gran Cristal espera a su maestro!
  12. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). ¡Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Juegos Universales Vivendi. Nivel/área: Créditos.
  13. ^ Harris, Craig (21 de abril de 2006). "¡Crash Boom Bang! Vista previa". IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
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