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Menos mundo

Minus World ( en japonés :マイナスワールド) es un nivel con fallas que se encuentra en el videojuego de 1985 Super Mario Bros. Se puede encontrar maniobrando al protagonista, Mario , de una manera particular para engañar al juego y enviarlo al área equivocada. Los jugadores que ingresan a esta área son recibidos con un nivel de agua interminable y en bucle en la versión original del cartucho de Nintendo Entertainment System , mientras que la versión lanzada para Famicom Disk System los envía a una secuencia de tres niveles diferentes; esta diferencia se debe a que los datos se organizan de diferentes maneras entre las dos versiones. Ganó exposición en parte gracias a la revista Nintendo Power que discutió cómo se encuentra la falla. El creador de Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto negó que la adición de Minus World fuera intencional, aunque luego comentó que el hecho de que no bloquee el juego podría hacer que cuente como una característica del juego.

La existencia y revelación de este fallo dio lugar a que se extendieran rumores sobre la existencia de más secretos en Super Mario Bros. Se reconoce como uno de los mayores secretos y fallos en la historia de los videojuegos, y el término "Minus World" pasó a referirse a áreas de los juegos que existen fuera de los parámetros normales, como en The Legend of Zelda . El diseñador de Frog Fractions, Jim Stormdancer, lo citó como inspiración para hacer Frog Fractions de la forma en que lo hizo, mientras que el creador de Spelunky, Derek Yu, habló de su nostalgia por Minus World, lamentando la falta de misticismo que se encuentra en los juegos modernos. Se pueden encontrar referencias a Minus World tanto en Super Paper Mario como en Super Meat Boy .

Resumen

Se accede al Minus World desde el Mundo 1-2. Para encontrarlo, los jugadores deben aprovechar un fallo para maniobrar a Mario a través de los ladrillos que separan la salida normal del área de Warp Zone . Mientras los jugadores no bloqueen la pantalla en su posición, pueden hacer que Mario entre en la primera tubería de Warp antes de que se revele el texto "¡Bienvenido a Warp Zone!". Sin embargo, si el fallo se realiza con cuidado, los jugadores pueden llegar a las otras tuberías. La segunda tubería conducirá al mundo 5, mientras que la tercera también conducirá al mundo Minus. La consola no tenía un método para verificar colisiones entre mosaicos, y la tarea de verificar todos los puntos alrededor de un mosaico para posibles puntos de colisión era demasiado difícil para la tecnología MOS 6502 de la consola . Para compensar esto, los diseñadores colocaron cuadros de límites alrededor de los objetos y compararon un número limitado de límites de colisión. El sprite de Mario tiene dos puntos, uno en cada pie, cada uno detectando su colisión con el suelo. El juego normalmente expulsaría a Mario en la dirección opuesta a la que va si se considera que está dentro de un bloque, lo que se puede evitar agachándose mientras se salta sobre él y, en el momento exacto, empujando hacia la izquierda, lo que hace que sea expulsado al otro lado de la pared. Luego, el juego establece erróneamente las tuberías de deformación del extremo izquierdo y del extremo derecho para enviarlo al Mundo -1. [1] Cuando los jugadores logran esto con éxito, se les presenta una pantalla que dice Mundo -1, y luego Mario es colocado en un nivel de agua que hace un bucle del final con el principio y, como resultado, no se puede superar. Es una copia del escenario, Mundo 7-2, aparte del bucle. [2] A pesar de la apariencia y el nombre popular "Minus World", de hecho no es un número de nivel negativo. Más bien, el nivel se identifica en la memoria interna como "Mundo 36-1", pero cuando se muestra se muestra un mosaico en blanco, ya que 36 es el número de mosaico para un espacio en blanco. [3] La razón por la que se produce el error es debido a un byte mal leído. [4]

La versión japonesa del juego en el Famicom Disk System tiene un resultado diferente al realizar el glitch; en lugar de repetirse una vez que Mario llega al final del nivel, pasa por tres niveles diferentes hasta que los jugadores alcanzan la meta y el juego termina. [5] [3] [1] Los niveles japoneses también comienzan con un nivel submarino, con sprites de la Princesa Peach y Bowser flotando en múltiples puntos. [1] La razón por la que los Minus Worlds de las dos versiones difieren se debe a que la versión norteamericana usa un cartucho y la versión japonesa usa un disco. Los cartuchos y los discos organizan los datos de diferentes maneras, lo que da como resultado que las diferentes versiones envíen el desplazamiento que recibe el Warp Pipe llegando a un byte diferente en la programación. [1]

Historia

Cuando se le preguntó al creador de Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto, sobre el Minus World, negó la autoría y dijo que no estaba previsto. [4] Cuando se le preguntó más tarde sobre el Minus World, Miyamoto comentó que si bien era un error, el hecho de que no bloquee el juego también lo convierte en una característica. [6] Desde su descubrimiento, el Minus World ha hecho que la gente crea que los diseñadores de Super Mario Bros. escondieron niveles secretos para que los encontraran los jugadores expertos. [1] Apareció en el tercer número de Nintendo Power , describiéndolo como "un mundo acuático infinito del que nadie ha escapado nunca". Esta aparición proporcionó evidencia fotográfica del error. [4] [1]

Recepción

El Minus World fue un "fenómeno increíble" y se ha vuelto muy conocido con el tiempo según Screen Rant , convirtiéndose en parte del léxico del diseño de videojuegos. [7] [2] El personal de Siliconera lo llamó "legendario", mientras que el escritor de Game Informer Ian Boudreau lo llamó "uno de los fallos más famosos de los videojuegos". [8] [9] El escritor de Kotaku Jason Schreier escribió que estaba "grabado a fuego en la historia de los videojuegos". [10] El escritor de Nintendo Life Gavin Lane lo llamó "uno de los fallos más famosos" de Nintendo. [11] El personal de Edge discutió cómo su impacto fue "puramente simbólico y contextual", discutiéndolo como el fallo con la "influencia más duradera". Sintieron que era tan atractivo porque era relativamente fácil de lograr, lo que sugiere que su popularidad temprana influyó en la tendencia de los niveles secretos. [2] Tanto Screen Rant como GamesRadar+ hicieron notar el hecho de que es un nivel de agua infinito, y Screen Rant lo llamó "la peor pesadilla de todo jugador". [12] [13] Justin Towell de GamesRadar+ lo llamó "uno de los mayores" secretos de los videojuegos. [14] Según un asesor de juego de Nintendo , el Minus World era uno de los trucos más solicitados por los usuarios. [15]

Legado

El término 'Minus World' se ha convertido en un término para referirse a un área fuera de los parámetros del juego, con The Escapist identificando la instancia de Super Mario Bros. como "uno de los primeros y más clásicos" ejemplos. [16] Los fallos en otros juegos han sido referidos como un Minus World, incluido el primer The Legend of Zelda . [17] El diseñador de Frog Fractions y Frog Fractions 2 , Jim Stormdancer, citó momentos como el Minus World como su inspiración para crear estos juegos, queriendo "recuperar la sensación de misterio" que estos momentos evocaban. [18] Derek Yu , creador de Spelunky , habló sobre cómo siente nostalgia por el Minus World, llamándolo una "increíble [pieza] de tradición para [ Super Mario Bros. ]" mientras lamentaba cómo los juegos modernos carecen de ese tipo de mística. [19]

El videojuego de 2007 Super Paper Mario presentó un área llamada The Underwhere, que actúa como un purgatorio y es llamado "Mundo −1" por uno de sus residentes, en referencia a la falla. [16] [20] El videojuego de 2010 Super Meat Boy presenta niveles llamados Minus Warp Zones, que hacen referencia a la falla. [21]

Referencias

  1. ^ abcdef Altice, Nathan (mayo de 2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. MIT Press. págs. 157-160. ISBN 9780262028776Archivado desde el original el 19 de junio de 2023 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  2. ^ abc «Cómo el famoso fallo de Super Mario Bros. capturó nuestra imaginación». Edge . 2 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  3. ^ ab Orland, Kyle (14 de septiembre de 2015). «30 años, 30 datos memorables sobre Super Mario Bros». Arstechnica . Archivado desde el original el 4 de abril de 2017. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  4. ^ abc Altice, Nathan (11 de septiembre de 2015). «La larga sombra de Super Mario Bros». Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  5. ^ Parish, Jeremy (26 de octubre de 2015). «Artículo de portada: 30 años de NES, 30 datos interesantes sobre NES». USgamer . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  6. ^ "Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto revela todo". 1UP.com . 21 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 5 de enero de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  7. ^ Walter, Joseph (6 de septiembre de 2018). «25 niveles ocultos en videojuegos icónicos (y cómo encontrarlos)». Screen Rant . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2019. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  8. ^ "La guía definitiva de Super Mario Brother Minus World". Siliconera . 30 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  9. ^ Boudreau, Ian (26 de septiembre de 2016). «Super Mario Bros' Glitch World: Explained». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  10. ^ Schreier, Jason (18 de enero de 2017). «Calidad asegurada: cómo es realmente probar juegos para ganarse la vida». Kotaku . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  11. ^ Lane, Gavin (11 de octubre de 2019). «Artículo: Pokémon, Zelda, Mario, Metroid... Los mayores fallos, errores y fallas de Nintendo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  12. ^ Masters, Caleb (7 de noviembre de 2016). «15 secretos ocultos en los juegos de Super Mario». Screen Rant . Archivado desde el original el 16 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  13. ^ Elston, Brett (3 de julio de 2013). "Los niveles de agua más PEORES de todos - ClassicRadar". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  14. ^ Towell, Justin (2 de agosto de 2017). "Los secretos de los juegos que nunca debiste ver". GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  15. ^ Zaleski, Annie (21 de noviembre de 2015). "¿Cómo fue ser asesor de juegos de Nintendo?". The AV Club . Archivado desde el original el 16 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  16. ^ ab Main, Brendan (18 de enero de 2011). «The Minus Touch». The Escapist . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  17. ^ "El juego de NES 'The Legend of Zelda' aparentemente tiene un mundo negativo". Comic Book . 3 de enero de 2019. Archivado desde el original el 16 de junio de 2020 . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  18. ^ Orland, Kyle (16 de marzo de 2014). «Frog Fractions 2 quiere sorprender a los jugadores que ya esperan lo inesperado». Arstechnica . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  19. ^ Donlan, Christian (3 de octubre de 2012). «The Deadly Rooms of Derek Yu». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  20. ^ Wong, Kevin (30 de agosto de 2016). «Super Paper Mario es un juego de rol sobre Nintendo». Kotaku . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019. Consultado el 16 de junio de 2020 .
  21. ^ Gilbert, Henry (3 de noviembre de 2010). «Guía de referencia retro de Super Meat Boy». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de junio de 2020. Consultado el 16 de junio de 2020 .